Сознание вернулось к нему рывком. Ещё мгновение назад он видел яркий сон, в котором проживал жизнь не кланового шиноби, а обычного ученика академии, только начинающего осваивать боевое ремесло. И вот — резкое пробуждение: он рывком поднял голову с подушки.
Вспоминая этот сон, он улыбнулся. До чего же он помешался на той игре, что уже начал видеть такие сны. Но в этом не было ничего удивительного — ведь сегодня выходила новая глобальная обнова, которая должна была добавить новую эпоху.
Но мысли о Мире Легенд прервались, когда он наконец сумел продрать глаза. Теперь он сидел и смотрел на зеркало напротив кровати. Из отражения на него смотрел вовсе не тридцатилетний, почти двухметровый бородатый мужик с мощными руками и лишним весом в районе живота, а двенадцатилетний невысокий парнишка.
Чтобы проверить реальность происходящего, он ущипнул себя за щёки — и парень в зеркале в точности повторил это движение.
— Больно…
Потирая щёки, он поднялся с кровати и подошёл к зеркалу. Чем ближе он подходил, тем отчётливее понимал: парень в отражении казался ему всё более знакомым. И вот в памяти всплыл вчерашний вечер.
Он, радуясь как ребёнок, скачивал обновление для своей любимой RPG — Мир Легенд — и решил перечитать заметки по собственной истории, которую выстроил на основном сохранении.
Игра Мир Легенд позволяла создать любую историю, направляя ход сюжета так, как захочется игроку. Благодаря продвинутому ИИ мир не казался статичным: время в игре было не формальностью, а реальным фактором. Невозможно было набрать десятки квестов и выполнить их «когда-нибудь», ведь у каждого задания были свои сроки — и эти сроки тоже генерировал ИИ.
Сюжет игры начинался с обучения: управляя Первой Легендой — Мудрецом Шести Путей, игрок знакомился с механиками и должен был одолеть богиню Кагую. Но обучение было не простым — оно буквально позволяло менять карту мира, пока богиня не будет побеждена.
После этого игра предоставляла возможность создать собственного персонажа. Если первый герой мог получить лишь две особенности — или вовсе обходиться без них — то последующие персонажи уже могли выбирать способности не только из сгенерированных ИИ вариантов, но и развивать уникальные, если игрок создавал персонажа без особенностей. Более того, эти особенности можно было передавать НИПам через браки.
В игре существовала и продвинутая механика обучения НИПов. Игрок мог основать собственную страну и, при должной прокачке наследников и учеников, захватить весь мир.
Еще элемент случайности добавляет механика создания техник. Благодаря основным печатям можно создавать множество уникальных техник, от которых персонаж строит стиль боя.
Так вот, скачав наконец обновление, которое расширило лимит генерации Эпох, он засел за создание нового персонажа. Три часа он кропотливо работал над ним, ведь планировал не только создать клан с совершенно новым стилем боя, но и попытаться захватить мир.
«Слишком долго Мир Шиноби тонет в болоте войны», — подумал он тогда.
Разумеется, основу будущего он уже заложил предыдущим персонажем, основав деревню, скрытую в листве.
Но он же ни хрена не был казуалом, и в самом начале выбрал Высокую сложность. Выше неё была только «Безумие». На другом сохранении он однажды выбрал её, решив, что раз справился с высокой сложностью — то и «Безумие» осилит.
Но хрен там — «Безумие» оказалось действительно безумной сложностью.
Главная проблема заключалась в том, что на мировой арене каждый правитель обладал силой на уровне полноценного регулярного босса Морё, а иногда и становился одним из таких боссов. И если Жрица могла помочь игроку в победе над Морё, то о богоподобных правителях такого не скажешь. Эти ублюдки могли смести армию обычных людей одним случайно заряженным чакрой плевком.
Так что даже просто создать там свою страну было задачей едва ли не невозможной.
На высокой сложности таких правителей было куда меньше, да и склонить некоторых из них на свою сторону всё ещё представлялось возможным.
Так вот, своим Хаширамой он основал деревню, объединив самые сильные кланы — то есть те, что были созданы его прошлыми персонажами. По крайней мере те из них, которые не устраивали кровавые разборки за первенство каждый месяц.
И тут ИИ взял и украл у него идею: начал основывать собственные деревни, вдохновлённые придуманной им же Волею Огня, подстраивая её под местные условия каждой локации. Мало того — его союзник, глава клана Учиха, Мадара, предал его и атаковал деревню, использовав блуждающего босса Кьюби.
Он даже не подозревал, что так вообще можно! Поэтому в этот раз он не убил Кьюби, а запечатал его с помощью клана Узумаки.
Но после этой битвы с персонажем начались проблемы: максимальное ХП медленно, но неуклонно падало. Проведя нехитрые вычисления, он понял, что Хашираме осталось жить куда меньше, чем требуется для того, чтобы как следует сформировать мировое правительство.
Поразмыслив, он решил раздать Блуждающих Боссов другим деревням — чтобы знать, где их искать потом. Нормальных и верных джинчурики для них у него тогда ещё не было, а вот в следующем поколении он планировал вернуть всех биджу назад и, используя их силу, создать единое мировое правительство.
По его задумке это должны были стать Девять Столпов, на которых будет держаться власть его династии — в этом и последующих поколениях. Он даже придумал церемонию наследования титула: новый император должен был победить всех держателей биджу, чтобы взойти на трон.
А пока таких наследников нет, власть должно было удерживать Совет Девятерых.
Он тогда, из-за спешки, продумал не всё — но в этой игре вообще нельзя строить чересчур подробные планы. Стоит чему-то пойти не так, и вся схема рушится.
В итоге он создал Гробницу Наследия в горе Хокаге и со спокойной душой оставил это сохранение в покое, переключившись на Безумное прохождение — там один год жизни насыщен попытками убийства больше, чем пять лет на высокой сложности.
Теперь же, судя по воспоминаниям, он действительно начал новую эпоху… только вот вместо наблюдения за персонажем на экране монитора ему предстояло смотреть на все свои планы глазами первого лица.
— Сука… — грустно промямлил он, разглядывая в зеркале красивого черно-белого волосатого парня с такими же глазами.
Да, ему было грустно — но не так уж сильно. Если честно, какая-то часть его даже радовалась такому развитию событий. В своём мире он был серой массой с лёгкими психическими отклонениями, а здесь — потенциальный новый император мира, если правильно разыграет карты.
Некромантия? Спасибо Тобираме Сенжу за Эдотенсей. Как только он увидел эффект того дзюцу, то сразу приказал стереть все данные о нём и уничтожить копии — кроме одной. Ту он спрятал в таком тайнике, куда никто в здравом уме и не подумает полезть.
Так что теперь его основной целью было заполучить все начальные бусты, включая режим мудреца (он очень надеялся, что в реальности награда за победу над Морё окажется той же). А пока первым делом ему предстояло проникнуть на территорию клана Сенжу и забрать из старого общественного туалета свиток с техникой.
Благо, в отличие от клановых гениев, он — Мудзан — угодил в корпус Генинов Конохи, ту ещё массу пушечного мяса. Эту структуру когда-то создал Тобирама из-за нехватки кадров во время Первой мировой, начавшейся после смерти Хаширамы. И с тех пор никто так и не удосужился назначить туда хоть какого-то компетентного боевого инструктора.
По стандарту одна команда вообще-то должна состоять из джонина-наставника и трёх мальков-генинов, чтобы те под его защитой и руководством постепенно повышали личную силу и могли поднять ранг. Однако здесь порядок давно превратился в пыль.
Но в корпусе Генинов не было ни защиты, ни руководства. Все, кто сюда попадал, либо искали обходные пути развития, либо дохли генинами на заданиях. Это был путь в один конец: если генины умирали, они не становились чунинами и джонинами; если не становились джонинами — некому было учить новое поколение. Замкнутый круг, который рано или поздно привёл бы деревню к гибели под напором более сильных соперников.
А то, что сила других действительно растёт, он не сомневался. На том собрании уже присутствовали обладатели новых особенностей — причём все отличались высоким потенциалом. Один даже по потенциалу был равен мокутону его Хаширамы, который сейчас считался сильнейшим кеккей генкаем в мире.
Хотя… это не совсем верно. Но всё же
Но сейчас речь была не об этом. Корпус Генинов отличался тем, что сами генины должны были формировать команды — либо вступать в уже существующие на замену погибшим или повышенным.
Его особенно бесила практика джонинов: те нередко заваливали генинов по личным причинам, по сути, отправляя детей в статус «расходного мяса». Ведь чтобы стать чунином, шиноби из Генинского корпуса должен был не только развить необходимые навыки, но и обзавестись связями среди джонинов, чтобы те выдвинули кандидата на экзамен. А мало кто из джонинов был готов рисковать репутацией ради «бездарей» из корпуса.
И всё это происходило при Третьем Хокаге. И стоило ему вспомнить всё, что творилось после смерти Тобирамы, и посмотреть на морду этого старика, как хотелось стереть его лицо со скалы Хокаге. Ведь тот же Тобирама, едва придя к власти, провёл целый ряд реформ, направленных на развитие деревни — включая ту самую академию, в которой почему-то до сих пор учатся не все клановые шиноби. Хотя по идее так быть не должно.
И к тому же этот ублюдок умудрился присвоить себе титул сильнейшего Хокаге.
Будь он действительно сильнейшим, не пришлось бы вырезать клан Учиха. Он даже не мог вспомнить ни одной по-настоящему важной реформы, исходящей от него. Ублюдок лишь создал своим дружкам ненужные должности. Вот на хрена Хокаге советники?
И главное — у него не хватило смелости погибнуть вместо Четвёртого. Тот доказал, что старик, сидящий в кресле Хокаге сейчас, окончательно впал в маразм: раз сам преемник, имея поддержку всей деревни и его лично, всё равно не смог сохранить себе жизнь в битве с Девятихвостым!
Что трудного в понимании, что сила Хокаге должна быть подавляющей?
Проклятая логика ИИ. Только ИИ, опираясь на его действия, мог додуматься до такого бреда. Мол, раз он выбрал вторым Хокаге Тобираму, который слабее Хаширамы, значит и все последующие Каге должны быть слабее предшественников.
Сука, так всё похерить ещё надо умудриться.
Вот он не ввёл требований к посту Каге — и получил результат.
Именно поэтому в этой игре нет большого смысла полагаться на сложные, выверенные планы. Он бы ничуть не удивился, если бы где-то в глубине мира уже существовал какой-нибудь полупокер, вынашивающий мысли о захвате мира — или хотя бы о том, как уничтожить его деревню.
Так, мысленно понося Хирузена, он добрался до территории клана Сенжу.
— Моя Коноха… (Т-Т) — вырвалось у него, когда перед глазами предстал заброшенный квартал. Судя по рухнувшим зданиям и тому, что никто даже не попытался очистить территорию и построить хотя бы парк, место было окончательно брошено.
Ему нужно было понять, что случилось с Сенжу. Их особенность, наравне с шаринганом Учиха, была одной из самых древних в игре и давала неебический множитель к освоению ниндзюцу — а теперь её просто нет!
— Как и Учих… — задумчиво пробормотал он, оглядываясь по сторонам и, не заметив свидетелей, проходя внутрь.
— Цык. Даже барьера нет.
Система барьеров была кастомной механикой, созданной одним из его прошлых персонажей, еще когда он только разбирался с системой создания техник.
Ситуация с кланом Сенжу всё ещё оставалась туманной — ему предстояло найти Цунаде и выяснить, что именно произошло. А вот с Учихами всё выглядело куда прозаичнее. Стоило лишь взглянуть на Саске, единственного выжившего после резни, чтобы понять: если у клана и есть будущее, то уж точно не в Конохе.
Парень был озлоблен на весь мир, и единственное, что удерживало его в деревне, — незнание того, где ещё он мог бы обрести достаточную силу для мести.
По крайней мере так это выглядело со стороны. Но именно на этом можно было заработать его преданность — дав Саске силу для мести. Однако сначала нужно было найти свиток печати контракта. Он позволил бы призывать носителя откуда угодно, из любой точки мира; а значит, даже если тот когда-нибудь предаст, то сделает это только посмертно. Сбежать он просто не смог бы.
Он вспомнил, что один такой свиток находился в гробнице Узумаки Сенку — ещё одном его прошлом персонаже, чей клан также был уничтожен при Третьем. Ненависть к Хирузену разгоралась в нём всё сильнее. Всё, что он когда-то тщательно готовил для будущего, кануло в лету.
— ХА-ХА-АХ-АХА-ХА-АХ-АХ! — разразился он истерическим смехом, увидев гигантский отпечаток ладони ровно на месте, где раньше стоял тот самый туалет. — Старый ты пидарас! Тварь ебаная! Сукин сын! Ненавижу тебя и ублюдка Тобираму, который тебе доверился!
Некоторые могут не понять ненависти Мудзана к Хирузену прямо сейчас, для большего понимания стоило понимать, что, если бы Тобирама не выбрал Хирузена, тот не выбрал бы Минато и сейчас у него был бы шанс стать повелителем мертвых. А теперь…
Даже если свиток и пережил разрушение, вряд ли из него теперь можно было что-то прочитать.
Ситуация становилась куда хуже. Будь это по-прежнему всего лишь игра — ничего страшного. Но в реальности ему не на что было опираться при создании билда, а значит, нужно было как можно быстрее стать чунином, чтобы получить право покупать техники у деревни.
Сука… ебучий клан ебучих торгашей! — промелькнуло у него в мыслях.
И что теперь? Как ему стать сильнее за ближайшие два месяца до экзамена на чунина!?
Почему именно до экзамена? Он был готов зуб дать, что это станет первым локальным ивентом. Так всегда было: первый босс появлялся очень быстро. И самое паршивое — у него даже не было предположений, кто этим боссом окажется. Это мог быть и биджу, и какой-нибудь Каге вражеской деревни.
— Надо проверить одну вещь… — пробормотал он.
Во времена своего третьего сохранения — того самого, где он проходил игру максимально безбашенно, качаясь почти исключительно на физических характеристиках, — он обнаружил одну небольшую фичу. Позже он активно использовал её при прокачке Хаширамы.
Если приготовить рамен из особых ингредиентов, блюдо начинало восстанавливать чакру и выносливость. И главное — во время специальной тренировки на воде эффективность такого тренинга повышалась в шестнадцать раз. Параллельно возрастало и сродство с природной энергией, что увеличивало шанс овладеть режимом мудреца.
Без рамэна подобная тренировка была эффективнее обычного толкания земли лишь в четыре раза — жалкое подобие того, на что он рассчитывал.
Он пришёл к выводу, что всё происходило не просто так. Такой темп тренировок способствовал синхронному развитию двух составляющих чакры, а рамен ускорял их восстановление. Это упражнение развивало и концентрацию, и тело одновременно.
В этом мире полагали, что Инь-чакра связана со знаниями, но это было абсолютно неверно. На самом деле Инь исходила из концентрации — понятия размытого, но в игре представленное чёткими характеристиками.
Концентрация позволяла не сбиваться при создании техник и точнее управлять чакрой в теле. Чем выше концентрация, тем более мощные техники становились доступны; именно она была необходима для создания кеккей генкая.
На количество чакры же влияла Янь-составляющая — то есть тело. Для идеального баланса телосложение должно было соответствовать уровню концентрации. Если концентрации не хватало, любая техника становилась слабее, а сам каст мог сорваться в самый неподходящий момент.
Сейчас у него не было точных значений характеристик, а значит их предстояло определять хотя бы на глаз. Ну что ж, пусть каждая сложенная ручная печать будет равна километру пробежки, решил он.
После целого дня беготни, отжиманий и складываний печатей он вернулся домой и решил приготовить себе что-нибудь поесть.
И тут его накрыло осознание: готовить он умел только пельмени, пару простеньких салатов, гречку, жареную картошку и пюре.
Всё. На этом список его кулинарных навыков заканчивался.
А значит, теперь ему придётся искать ещё и повара.