Как-то тут удачно сошлись два моих устремления: я давно хотела написать какую-нибудь новеллизацию, а также — поиграть в Baldur's Gate III. Первое тянется, страшно сказать, с выхода «Матрицы». Какой это там был год? 1999? прошлое тысячелетие! Я страшно от этого фильма фанатела, но тогда как-то в итоге ничего не вышло. И слава богу, потому что с годами мое к нему отношение поменялось. Что касается второго, то поначалу ажиотаж вокруг игры меня раздражал, как раздражает любой подобный хайп. Затем интернет стал подкидывать мне видеоролики, ну а устоять против сладкоголосой сирены Нила Ньюбона я уже не смогла. Я хотела поиграть в BG3 почти год, и вот наконец оно случилось. Я врубила игру и — пропала. Меня покорило все: история, ее вариативность, вовлеченность игрока (когда ты физически не можешь забить на главный квест, потому что игра не дает тебе и тени такой возможности), характеры персонажей, визуал, озвучка. Ранит сердце только перевод, но с этим я смирилась и давно уже все воспринимаю на слух.
Ну а когда, закончив первое прохожение, я взялась за задачу со звездочкой — ветку Темного Соблазна, я поняла, что хочу попробовать облечь эту историю в слова. Рассказать ее так, как вижу. Даже если я сознаю прекрасно, что это по факту будет фанфик. Я пять лет провела в фэндоме по «Гарри Поттеру», меня фанфиками не напугаешь!
Итак, я взялась за превращение нового отыгрыша в историю и обнаружила, что во-первых это не так просто как кажется на первый взгляд, во-вторых безумно интересно (попробуйте-ка найдите внятную мотивацию для того, что по сути является тупым воплощением в жизнь игровых механик), а кроме этого позволяет поработать с персонажами, за которых я в своих текстах едва ли возьмусь. Я не потяну ни жертву абьюза, ни сходящую с ума кровожадную бестию, которая с трудом удерживается на грани, и у меня едва ли есть настолько прямолинейные персонажи, как Лэйзелл. Словом, новеллизация BG3 — это учебник по мастерству. Очень интересный учебник.
Процентов на 80 текст состоит из диалогов и ремарок игры, некоторые из которых я перевожу заново, тихо поругиваясь. Потому что превращение Pale elf в Белокурого эльфа далеко не самое страшное преступление против здравого смысла в тексте игры. Иногда текст тасуется и перекраивается, я стараюсь прежде всего сохранить стройность и повествовательность. Там где я дописываю текст от себя, я стараюсь сохранить стиль речи оригинальных персонажей. Наибольший простор для фантазии у меня в случае с главной героиней, но и тут я стараюсь не отступать от оригинала слишком далеко (хотя отыгрыш Соблазна после выбора расы, пола и класса дает просто огромный простор для воображения, за что спасибо авторам). Что касается действий, то я играю честно, кидаю кубики, выигрываю или проигрываю, и все, что происходит, получает свое отражение в истории. Единственное, скажем так, жульничество: я играю с модом на расширение отряда и порой беру с собою всех, кого смогу. На самом деле с точки зрения сюжета довольно странно, что у героини куча товарищей, но большая их часть бьет баклуши в лагере.
История и текст все еще принадлежат студии Larian, Свену Винке и всем тем, кто над игрой работал. Я торжественно обещаю, что поиграюсь немного, не извлекая никакой выгоды, кроме морального удовлетворения. Ну и, Лариан, допилите вы уже личные квесты персонажей при игре Соблазном! Это просто оскорбительно, до чего легко уговорить героев не совершать глупости! Дайте уже новые темные аргументы!
Ну и немного технической информации для тех, кто в теме: играю на нормальной сложности за Темный Соблазн, раса — лесная полуэльфийка, класс — бард с уходом в мультикласс с чародеем дикой магии (что просто невероятно весело). С честной попыткой вывести все это на хорошую концовку. Потому что каким бы темным не было фэнтези, если герои достаточно настрадались в процессе, в финале их должна ждать достойная награда.
ПиЭс: романтическая линия прилагается