Решив разобраться, как всё же появились игры, я начал читать книги и смотреть видео. Углубился аж до 17 века. Кто бы мог подумать, что именно арифмометр так изменит многие жизни.

Вильгельмом Шиккардом в 1623 году создаётся неизвестный современникам арифмометр.

Блез Паскаль в 1642 году создаёт суммирующую машину

Готфрид Вильгельм Лейбниц в 1673 году так же создаёт свою версию Арифмометра.

Перескочим в начало 19 века, когда ткацкие станки обзавелись первым устройством для заполнения и ввода информации. Именно перфокарты в последующем помогут человечеству изобрести игровой автомат.

Жозеф Мари Жаккард в 1804 году на Жаккардовых ткацких станках.


В 1822 году Бэббидж Чарльз закончил механизм для вычисления астрономических и математических таблиц - малая разностная машина. В план было создание большой, но нехватка денег и кончина в последующем, не дали завершить данный проект.

В 1840 году, он встречает девушку Аду Лавлейс, дочь знаменитого поэта Байрона. Описала работу механизма и то, как он запрограммировал. То есть, стала первым программистом в истории.

Вы могли заметить, как всё что я рассказываю, проходит в скользь. Так оно и задумано. Представьте сколько времени займёт текст, если начну распинаться о каждом свершившимся прорыве. Отдельно, про каждого из упомянутых людей обязательно расскажу в будущем.

Первые попытки автоматизировать запись были предприняты одним учёным французом Жюлем Франсуа Жубером в 1880 году, который предложил пошаговый полуавтоматический метод регистрации сигнала. Развитием метода стал полностью автоматический ондограф Госпиталье. Прародитель осциллографа.

Большая N начала своё существование в 1889 году и производила карты, под названием ханафуда. Даже тогда они славились своим качеством и по сей день радуют нас.

Фусадзиро Ямаути - открывший компанию Нинтендо.

В этот же год появилась такая компания, как IBM. Перепись население того времени длилось целых 8 лет и этот срок сократился до одного года применив самые новые технологии того времени - перфокарты и электрический табулятор.

Переходим к 20-му веку, где машины обладали габаритами большой комнаты, а весили под тонну. В 1939 году немецкий разработчик Конрад Цузе создал Z1, что управлялся с помощью клавиатуры. Это было первое электромеханическое устройство, предназначенное для вычисления аэродинамических характеристик самолета.

В следующем году началось сражение людей, против машин. Для систем того времени было сложно создать машину, играющую в шахматы и обратились к более легкой игре - ним.

Ниматрон - электромеханическая машина которая играет в Ним. Правила просты, берёшь к примеру спички из любого ряда и второй делает тоже самой. Кто возьмёт последнюю, тот проиграл. Вместо спичек может быть всё что угодно. Карты, камешки и т.д.

Эдвард Кондон физик-ядерщик работавший над ядерной бомбой.

В этот же год свой путь начала Sega под названием Standard Games и в последующем переименовалась в Service Games, став распространять игровые автоматы и слот-машины по всему миру.

Отцы основатели Мартин Бромли, Ирвинг Бромберг и Джеймс Хамперт.

Америка конечно же оказывается впереди всех и создаёт первый электронный компьютер ЭНИАК в 1946 году. Вы же помните арифмометр? Так вот, до создания этой машины, люди вычисляли всё ещё с помощью него. 300 лет люди шли к моменту, чтобы перейти к компьютерам.

ENIAC - три года, 500к долларов, вес 30 тонн, 63 квадратных метра, 1 500 механических реле и 17 000 электронных ламп.

Не стал бы упоминать сейчас Sony, но раз в будущем появятся игры на магнитофонных кассетах, так что оставлю затравочку.

Что думаете о такой рекламной акции на 100к зелёных. Некто ограбил сони, украв приёмники. Это разлетелось по всем новостным газетам, оказав компании большой прирост покупателей.

Акио Моритой и Масару Ибукой зачем-то придумали в 1946 году сложное название Токё цусин когё кабусики-гайся.

В 1947 году Томас Т. Голдсмит — младший и Эстл Рэй Манн создают игру на основе электрно-лучевой трубки.

Как я понял, посылается луч на монитор. Луч, прицелившись в одну точку необходимо расфокусировать и, тогда в том месте, пиксель распадается. Как пример, лазерный пистолет, тот что по птицам стрелять.

Томас Т. Голдсмит — младший и Эстл Рэй Манн игрались с электронно-лучевой трубкой в 1947 году.

А́лан Мэ́тисон Тью́ринг придумывает Turochamp в 1947 году.

Маши́на Тью́ринга всего лишь концепт, позволяющий и сейчас работать с алгоритмами. Придуманный в 1936 году, когда и в помине не было никаких компьютеров. Хоть и были сложности с шахматами, в теории то программу, написать можно.

В 1948 году Эрнст О́тто Цу́зе создаёт первый в мире высокоуровневый язык программирования - Планкалкюль.

Великобритания же в свою очередь разрабатывает свой компьютер под названием EDSAC. Хоть и прошло 3 года, но получился такой же габаритный механизм с использованием электронных ламп.

Морис Уилкс в 1949 году открывает гонку вооружения среди компьютеров.

В 1950 году Джозеф Кейтс создаёт Bertie the Brain. Так называется компьютер, на котором можно играть крестики-нолики.

В надежде на будущее Великобритания устраивает фестиваль Британии, где Ferranti представляют своё новое творение Nimrod, созданный в 1951 году Джоном Беннетом. Интересный факт - компьютер мог играть не только с человеком, но и с самим с собой.

Ferranti Mark 1 - первый в мире коммерческий компьютер. Умещался на столе и по сути работал как печатная машинка. Дитрих Принц в 1951 году создал Turochamp - первую работающую шахматную программу.

Отдельной программой так же стала и игра под названием ОХО на EDSAC, созданная в 1952 году Александром Шафто « Сэнди » Дугласом. Да, до этого, все эти массивные установки делались ради одной игры. Интересно, что первым игровым контроллером служил номеронабиратель от дискового телефона — с его помощью нужно было указывать на одну из девяти ячеек.

В этом же году на IBM 701 появляется программа позволяющая играть в шашки, от Артура “Арт” Самуэля. Сама система была ответвлением военного компьютера IBM NORC.

Уэсли Эллисон Кларк создал в 1956 году на военные деньги TX-0. Первый в мире компьютер на транзисторах. С 64 килобайтами данных. Работающий в 18 бит.

Уильям Хигинботам создал в 1958 году первую в мире игру. Tennis for Two стал первой игрой, где могли играть два человека. Выводили её, как вы можете наблюдать на осциллограф. Создал человек, который, работал над созданием атомной бомбы. Это дальше никуда не пошло, так как в те времена такие штуки были редкими и передавались от одной команды к другой.

Уэсли Эллисон Кларк в 1958 году создаёт ТХ-2 уже 36 битная. На ней проводили исследования по ИИ, а так же взаимодействие компьютер-человек. Ещё была штука, которой управляли. Называется скетчпад, но я не понял как она работает.

Есть такая книга Replay: The History of Video Games описывал 1950-е годы как «десятилетие фальстартов», единичных устройств, созданных в единственном экземпляре для выставок и разобранных позже — создатели этих устройств отбрасывали идею компьютерных игр как пустую трату времени.

PDP-1 основанный на ТХ-0, стал первым коммерческим продуктом среди компьютеров. Сейчас осталось всего 3 рабочих в Америке. Музей компьютерной истории Computer History Museum — музей истории вычислительной техники в Маунтин-Вью, Калифорния.

Созданный в 1960 году Массачусетским технологическим институтом.

В 1961 год IBM 7090 использовался для решения задачи трёх тел.

Spacewar! А игра то интересная. Я и сейчас в такое поиграл бы. Название кстати знаменито запуском пиратских игр в стим. Сам таким баловался в своё время. Особенно, когда с кем-нибудь по сети хотел поиграть. Как я понял, разработчики, в дань великой игре, проверяют работу стима. Гейб Ньюэлл родился в этот год, кто бы мог подумать.

Стив Рассел в 1962 году думает о продаже игры, но быстро отбрасывает эту мысль. Бесплатно раздавал каждому желающему и даже те у кого был другой компьютер переделывали игру под свою систему.

А у нас уже 1964 год. Игра The Sumerian Game представляет собой текстовую стратегическую видеоигру об управлении землёй и ресурсами. Первый гейм-дизайнер и сценаристом, стала учительница - Мейбл Аддис.

IBM system 360, стал сразу популярен из-за своих возможностей. Дорогостоящее оборудование, относилось к серверам, что никогда не ломаются. Самое главное, архитектурная часть, отличалась с реализацией. То есть не знающие люди могли по инструкции запускать оборудование.

Затраты в 1964 году на данное устройство составили 5 млрд долларов.

PDP-8 считается первым успешным коммерческим проектом выпущенный в 1965 году.

The Sumer Game созданная в 1968 году на языке Фокал спустя несколько лет станет популярной под другим названием.

В 1969 году выпустили Data General Nova серия 16-битных миникомпьютеров. Первая модель имела название просто Nova.

Толком не сильно изменилось время с 40-х. Да уменьшение произошло, чуть лучше работают. Даже первая игра на компьютер выходит, но всё это не для общих масс.

В 70-е появилось ох как много всего. Аркадные автоматы, игровые приставки, компьютеры стали куда более массовым продуктом и на них начали появляться игры. Подходим к концу пролога, остановлюсь на 72 году.

Игра Hamurabi была названа в честь царя и из-за ограничения в 8 символов. Представляет собой текстовую игру, где можно было управлять землями и ресурсами.

Дуг Даймент в 1971 году поменял название и распространил на ещё большее число компов.

Важный этап в истории компьютеров стало изобретение микропроцессора компанией Intel, который позволил создавать более малогабаритные и надежные компьютеры.

Билл Гейтс создавал на нём программы на языке программирования Basic.

Из-за сложности игры, требовался довольно-таки мощный на то время компьютер. Galaxy Game первый аркадный автомат и при этом сумевший повторить Spacewar в точности, как он и был задуман.

Билл Питтс и Хью Так покупают PDP-11 за 20 000 долларов и открывают дверь в мир видеоигр.

Нолан Бушнелл и Тед Дабни в этом же году выпускают свою версию спейсвар. Computer Space первый шутемап. Вернулись к истокам, играем против самого компьютера.

Майк Мейфилд в 1971 году создаёт первую текстовую игру, Star Trek на языке BASIC, по мотивам сериала звёздный путь.

The Oregon Trail — «Орегонская тропа» — В этом путешествии игрок распоряжается припасами, занимается охотой на диких животных и принимает различные решения в случайно возникающих трудных ситуациях, требующих сделать тот или иной выбор.

Дон Равич, Билл Хейнеман и Пол Дилленбергер в 1971 году создают образовательную компьютерную игру - текст.

В лаборатории искусственного интеллекта Стэнфордского университета прошёл турнир по Spacewar! — первый чемпионат в истории компьютерных игр. Участвовало всего 20 игроков.

В 1972 году победитель получил годовую подписку на журнал Rolling Stone.

Несмотря на всю замечательность аппарата, управление космической субмариной оказалось слишком сложным для восприятия рабочего класса, на которого и ориентировался производитель. Всего были произведены и проданы около 1 500 автоматов с игрой, а сам Нолан Бушнелл в мае 1972 года ушёл от Nutting Associates и вместе со своим другом Тэдом Дабни стал развивать их совместную компанию Syzygy Engineering, которую они переименовали в Atari.

Аркадный автомат Pong выходит в 1972 году.

Magnavox Odyssey — первая в мире коммерческая домашняя игровая приставка. В которой было всего 3 пикселя.

Ральф Бер сидя на остановке придумал приставку в 1972 году.

На этом я закончу. Теперь берём одну тему и развиваем.

Загрузка...