Эффективность работы директора Такахаси была поразительно высокой. Вскоре он вернулся с группой людей, которые куда-то спешили.

Лидером был худощавый мужчина лет тридцати в очках в чёрной оправе и с слегка растрёпанными волосами.

Он выглядел серьёзным, между его бровями залегла усталость, но глаза блестели, как меч, спрятанный в ножнах, но с обнажённым остриём.

За ним следовали четверо или пятеро молодых людей, у каждого из которых под глазами были тёмные круги, как будто они только что выбрались из какого-то Шуры. Высокомерие лучших специалистов в них улетучилось из-за постоянных неудач.

Это Arcade Group 5, команда, которая, по мнению Sega, является одной из лучших с точки зрения технических знаний, но её креативность ограничена, а разработанные ею игры недостаточно популярны.

«Директор, я привёл к вам этого человека!» — директор Такахаси указал на исполнителя главной роли, и в его голосе слышалось восхищение. «Это лидер группы 5, Учида Минору. Не обманывайтесь его молодостью, он очень способный!»

Учида Минору слегка поклонился, не выказывая ни смирения, ни высокомерия: «Отдел специальных расследований Чжуншань».

Члены команды, стоявшие позади него, тоже поклонились и поприветствовали его, но их движения были скованными, а в глазах читались сомнение и тревога.

Директор Такахаси только что вызвал их с рабочих мест и сказал, что у него отличные новости, но не сообщил ни слова о том, что это за новости, из-за чего они очень нервничали.

«Лидер группы Учида, не нужно быть таким вежливым». Такуя улыбнулся и махнул рукой, призывая их расслабиться. «Я позвал вас всех сюда, чтобы задать вопрос.»

Он сделал паузу и окинул взглядом лица каждого из пяти групп.

«Хотите ли вы создать игру, которая войдёт в историю игровой индустрии и о которой будут говорить геймеры через 20 лет?»

Учида Дзюн на мгновение опешил и слегка нахмурился.

Члены команды, стоявшие позади него, переглянулись, а некоторые даже горько улыбнулись.

Войти в историю игр? Они должны быть благодарны за то, что их проекты могут быть успешно выпущены, а не отменены.

Они слишком часто слышали подобные пустые разговоры.

Такуя заметил их недоверие, но не стал заострять на этом внимание. Он просто подошёл к доске рядом с собой, взял ручку и провёл по ней несколько раз. На доске появился мужчина в стиле Q с чёткими линиями, повязкой на голове и решительным выражением лица.

«Во-первых, наш главный герой не должен быть мускулистым качком. Нам нужен солдат, похожий на комического персонажа».

Затем он нарисовал рядом с человечком небольшой танк необычной формы с круглой башней, коротким стволом и очень динамичными гусеницами.

«Тогда дайте ему маунта. Универсальный танк, который может прыгать, ложиться и стрелять мощными снарядами».

«Конечно, вы можете разработать и другие транспортные средства в похожем стиле».

В группе № 5 возникла небольшая суматоха.

Глаза нескольких членов команды, имевших художественное образование, загорелись, и они сосредоточенно уставились на простые контуры на доске, автоматически представляя детали.

Этот стиль живописи довольно интересен.

«Этого недостаточно», — Такуя сменил тему и постучал кончиком ручки по доске. «В этой игре можно уничтожить всё, что находится в поле зрения!»

«От вражеских солдат до их бункеров, самолётов, танков, кокосовых пальм, хижин и железных табличек с надписью «Граница» на обочине — всё должно разлетаться на куски от артиллерийского огня игрока! Я хочу, чтобы игра с первой секунды была наполнена бесконечными взрывами».

Огонь и звон бьющегося металла!

«Кроме того, все юниты обладают множеством деталей, которые могут удивить игроков или вызвать у них улыбку, включая, помимо прочего, мимику, движения и даже то, что два неигровых персонажа, выпущенных из дома, могут немного покривляться перед ними».

Он не упоминал ни о каких сложных системах и не говорил о каких-то глубоких концепциях. Он просто использовал самый прямой и выразительный язык, чтобы нарисовать невероятно свежую и интересную картину.

Вся лаборатория погрузилась в тишину.

Молодой программист, стоявший позади Учиды Джуна, не смог сдержать удивления и пробормотал: «Сколько же здесь движущихся частей? Выдержит ли это материнская плата?»

Все невольно перевели взгляд на Учиду Минору.

Учида Минору не смотрел на них. Его взгляд был прикован к Такуе, словно гвоздь. После нескольких секунд молчания он наконец заговорил: «Старший управляющий директор Накаяма, эффект, который вы описываете, просто невозможен при нынешних возможностях базовой платы. Количество активных блоков и слоёв прокрутки на одном экране достигло бы ужасающих масштабов. Это привело бы к падению частоты кадров на протяжении всей игры, и игровой процесс превратился бы в полную катастрофу».

Он говорил очень прямо, без всякой вежливости. В этом он упрям. Он никогда не пойдёт на компромисс в том, что технически невозможно.

«Хорошо сказано!» Вместо того чтобы разозлиться, Такуя рассмеялся.

Он обернулся и жестом «пожалуйста» указал на системную плату System32, которая только что завершила тестирование.

«Итак, я приготовил это для вас, ребята».

«Два процессора 68000, частота 1 Гц, чрезвычайно высокая скорость одновременного отображения цветов и возможности активной обработки блоков. Его производительность позволяет вам ни в чём себе не отказывать».

Взгляд Учиды Джуна последовал за пальцем Такуи, и когда он увидел очертания новой материнской платы и данные о производительности, оставшиеся на тестовом экране рядом с ней, его зрачки внезапно сузились.

Члены команды, стоявшие позади него, тоже мгновенно взорвались.

«О боже! Двойной Гц плюс 12 МГц?»

«Неужели это чудовище создали те люди из отдела разработки аппаратного обеспечения?»

«Этот спектакль может сделать всё, о чём только что упомянул исполнительный директор!»

Волнение, шок и недоверие быстро распространились среди пяти команд.

Их прежнее уныние и апатия уступили место энтузиазму, который может испытывать только техник, увидевший первоклассные инструменты.

Директор Такахаси наблюдал за происходящим с большим волнением. Он знал, что рыба клюнула.

Такуя оценил реакцию каждого и наконец снова посмотрел на Учиду Минору.

«Руководитель группы Учида, как вы считаете, можно ли завершить этот проект сейчас?»

Учида Дзюн поправил очки, и лезвие, которое было скрыто в его глазах за линзами, теперь обнажилось и ярко засияло.

Он глубоко вздохнул и вместо того, чтобы ответить на вопрос Такуи, сам обратился к нему с просьбой.

«Директор, я хочу получить полный контроль над этим проектом. Я не хочу, чтобы в процесс вмешивались посторонние, будь то художественный стиль или программирование».

«Хорошо», — кивнул Такуя.

«Мне нужны лучшие аниматоры и пиксель-художники в компании».

«Нет проблем, вы можете выбрать любого из отдела кадров».

«Мне тоже нужно...» — Утида сделал паузу, словно почувствовал, что его просьба немного неразумна, но, вспомнив о безумном мире, который только что описал Такуя, он стиснул зубы и сказал: «Мне нужен абсолютно достаточный бюджет и время. Для игры с таким уровнем детализации...»

Это требует человеческих ресурсов и времени, это не может быть сделано быстро.

«Ха-ха-ха!» — Такуя не смог удержаться от смеха. Он подошёл к Утиюмину и энергично похлопал его по плечу. «Утиюмин, я же тебе говорил, что этот проект обеспечит тебя на полжизни! Для таких проектов ресурсы Sega безграничны!»

«А теперь не могли бы вы сказать мне, как называется этот проект?» — дыхание Утиды Дзюна участилось.

Такуя приподнял уголки губ и произнёс имя, которое однажды будет звучать в игровых залах по всему миру.

«Металлический слизень».

«Металлический слизень».

Загрузка...