Вышла 203-я глава «Истории времён года»
На обратном пути из студии Ghibli Накаяма Такуя чувствовал себя спокойнее, чем когда-либо прежде.
Признание Миядзаки Хаяо — это как последний и самый важный штрих в работе, в которую он вложил столько сил.
Вернувшись в штаб-квартиру Sega, он немедленно созвал сотрудников операционного и маркетингового отделов, чтобы подготовить их к запуску «Story of Seasons: Encounter in the Forest».
Атмосфера в конференц-зале была довольно напряжённой.
Когда всем был разослан черновик с окончательным дизайном упаковки, неизбежно возникли сомнения.
«Не кажется ли вам, что эта упаковка слишком простая, господин менеджер?»
Менеджер по маркетингу с растерянным выражением лица посмотрел на коробку, на которой было написано от руки зелёным цветом и мелким шрифтом в углу: «Не открывать».
«Помимо линейки игр, выпущенных по лицензии Gigabite и посвящённых «Моему соседу Тоторо», здесь почти нет рекламных материалов, что типично для Sega».
Другой руководитель не мог не согласиться: «Кроме того, исполнительный директор Накаяма, не слишком ли консервативна ваша первоначальная оценка в 50 000 комплектов? Учитывая популярность «Моего соседа Тоторо», даже если бы количество было в несколько раз больше, они бы справились».
Столкнувшись с всеобщим замешательством, Накаяма Такуя просто спокойно сел на главное место с едва заметной улыбкой на лице.
Он протянул руку и легонько постучал пальцем по черновику на столе.
«Друзья, эта игра выполнена в уникальном стиле и сильно отличается от других игр на рынке.
«Эту игру я создал, чтобы протестировать рынок и выполнить своё обещание, данное режиссёру Миядзаки».
«Мы не можем продвигать его так же, как продвигали Pokémon Go. Это приведёт лишь к ложным ожиданиям и шквалу негативных отзывов».
«Нам нужно сделать так, чтобы оно оставалось там в тишине и покое, пока его не обнаружит тот, кто сможет его понять».
Такуя Накаяма огляделся и сказал тоном, не терпящим возражений:
«Просто следуйте этому плану».
Игра выпущена.
Это было похоже на то, как если бы в море бесшумно бросили камень, не вызвав при этом никакой ряби.
Не было ни телевизионной рекламы, ни продвижения в журналах, только несколько основных розничных каналов, где продавались игровые картриджи в простой упаковке.
Опубликованы данные о продажах за первую неделю.
Холодное, почти ничтожное число.
По сравнению с восторженными отзывами и продажами других игр того же периода, «История сезонов» настолько малоизвестна, что кажется, будто её вообще не существует.
В Sega начала постепенно распространяться атмосфера выжидания и подозрительности.
Многие в частном порядке обсуждали, не потерпел ли этот молодой исполнительный директор серьёзную неудачу в сфере разработки игр, которая была его сильной стороной. Даже его отец, Тосио Накаяма, позвонил ему с ноткой беспокойства в голосе.
В ответ Накаяма Такуя лишь улыбнулся.
«Отец, пожалуйста, дай мне ещё немного времени».
«Для брожения лучшего саке требуется время».
Переломный момент наступил в то время, когда его никто не ожидал, и так, как никто не мог предвидеть.
TV Asahi, прямая трансляция флагманского ток-шоу.
Чтобы прорекламировать предстоящий анимационный фильм «Служба доставки Кики», студия Ghibli организовала это подробное интервью с Хаяо Миядзаки.
Шоу было в самом разгаре, а ведущий был опытным. После обсуждения серьёзных тем, таких как художественный стиль и творческие концепции, он вовремя перевёл разговор в непринуждённое русло.
«Режиссёр Миядзаки, люди говорят, что вы трудоголик и у вас почти нет никаких личных интересов, кроме работы. Это правда?» — спросил ведущий с привычной улыбкой. «Есть ли что-то новое, чем вы могли бы поделиться с аудиторией?»
Это очень безопасный вопрос, и он не более чем попытка раскопать интересные закулисные истории об анимационном гиганте, например о его недавней любви к рыбалке или увлечении резьбой по дереву.
Однако в свете софитов на бородатом лице Миядзаки появилась улыбка.
Оператор в студии сразу же снял крупным планом его лицо.
«На самом деле это не хобби».
Он сделал паузу.
«Но недавно я наткнулся на кое-что новое и интересное».
Ведущий сразу же ответил: «О? Что вас заинтересовало?»
Миядзаки не стал никого томить в ожидании.
«Видеоигра».
Как только прозвучали эти слова, профессиональная улыбка ведущего застыла на его лице. Он быстро соображал, не ослышался ли он.
Хаяо Миядзаки, который когда-то презирал видеоигры, на самом деле проявил инициативу и упомянул одну из них?
У бесчисленного множества зрителей, смотревших шоу по телевизору, было такое же выражение лица, как у ведущего.
«Это игра, созданная Накаямой-куном из Sega, под названием Story of Seasons».
Миядзаки не обращал внимания на ошибки вокруг и продолжал говорить своим неторопливым тоном.
Он не использовал слово «играть», а сформулировал свою мысль иначе.
«Я предпочитаю называть это интерактивной средой. Средой, которая позволяет вам участвовать и получать опыт из первых рук, полной тех счастливых случайностей, которые вы могли бы встретить в стиле «Моего соседа Тоторо».
«Господин Накаяма...» — в глазах Миядзаки читалось неподдельное восхищение. «Он — продюсер игр с истинными творческими устремлениями и талантом».
«В созданном им мире нет ни сражений, ни срочных заданий. Вы можете просто вернуться в деревню, заниматься земледелием, собирать урожай и помогать соседям».
«Даже такой упрямый старик, как я, который никогда не увлекался играми, может с лёгкостью погрузиться в них и обрести спокойствие летней сельской местности».
Ведущий наконец пришёл в себя после шока и понял, что это важная новость!
Он почти машинально наклонился вперёд, отбросив подготовленный сценарий.
«Директор! Это так удивительно! Не могли бы вы объяснить это подробнее? Что за магия в этой игре?»
Миядзаки задумался, словно вспоминая что-то.
«Его ритм настолько медленный, что можно отчетливо почувствовать смену времен года. Весной — посадка, летом — пение цикад, осенью — сбор урожая,
Зимой в современном быстро меняющемся обществе роскошью считается возможность посидеть у камина.
«Чжуншаньцзюнь очень смелый. Он отказывается от „волнения“, к которому стремится большинство игр, и вместо этого стремится к своего рода „спокойствию“».
«Мне очень нравится эта идея».
Слова «я ценю это» имеют большое значение.
Вся Япония знает, что Миядзаки придирчив и строг, и получить от него оценку «неплохо» — уже повод для радости.
И «я ценю это» — это почти высшая похвала, которую может дать этот мастер анимации.
Шоу продолжалось, но игроки перед телевизором были в полном восторге.
«Хаяо Миядзаки порекомендовал игру? Я правильно понял?!»
«История сезонов? От Sega? Та, что в простой упаковке, похожей на пустой ланч-бокс?»
«Чёрт возьми! Я вчера увидел его в магазине, подумал, что это какой-то случайный бренд, и даже не стал смотреть!»
«Накаяма-кун? Какой Накаяма-кун? Может быть, это тот Накаяма Такуя, который создал Fatal Fury и Pokémon?!»
Следующие слова Миядзаки подлили масла в огонь.
С тоской и надеждой на будущее в глазах он сказал в камеру:
«В этом молодом человеке по имени Такуя Накаяма я увидел будущее анимации и игр».
«Он рассказал мне о совершенно новой технологии под названием «3D». Эта технология в будущем позволит зрителям по-настоящему «проникнуть» в миры, которые мы создаём».
«Я с нетерпением жду того дня, когда эта технология станет более совершенной».
«Я с нетерпением жду новых работ, подобных Ranch Moon, которые будут наполнены душой художника».
Этот отрывок мгновенно превращает рекомендацию игры в видение и предсказание будущего всей индустрии!