Много лет назад один жрец наткнулся на удивительное явление, огромную каменную арку высотой 150-200 метров или же 30-40 родов*, исписанную рунами. По легенде это некие Врата богов, то с помощью чего они путешествовали по мирам...

И вот после многих лет попыток им удалось активировать их. Причина проста, их ярл Рордга Зеленоглаз возжелал славы, кто до него мог пройти в иные миры? Никогда и никому этого не удавалось, он будет первым...

Но какой мир по ту сторону портала? Неизвестно...

Хорошо если это Асгард, легендарный Небесный город, обитель богов-асов, созданный триадой богов-демиургов: братьями Одином, Вили и Ве.

Асы — существа порядка, ведя войну с ванами — существами природы, построили укреплённый Асгард. Позже асы сдружились с ванами, обменялись представителями (а на самом деле — заложниками, так в мир асов пришёл ван Ньёрд, иначе — Ниодр, Ниорд и т. д., и поселился с ними в Асгарде) и с тех пор живут в мире друг с другом. Кроме богов и богинь, в Асгарде (в чертоге Вальгаллы) живут девы-воительницы — валькирии. Один из трёх корней Древа Мира — Иггдрасиля — тянется в сторону Асгарда.

Все боги Асы жили в одном месте, но у каждого был свой чертог. У верховного бога Одина — Валяскьяльв, дворец с серебряной кровлей. Неподалеку, в Вальхалле, живут павшие на поле битвы воины — эйнхерии валькирии. У стража богов Хеймдалля свой чертог — Химинбьерг, у бога грома Тора — Трудхейм.

А попасть к ним заветная мечта всех воинов.

Это не могут быть врата в Мидгард, поскольку это Мир, населённый людьми, созданный богами Одином, Вили и Ве. И сам Рордга как раз в нём. И других Мидгардов не бывает.

Мидгарду боги благоволили и соединили его с небом радужным мостом, которому дали имя Биврёст (радужный мост).

Мидгард отгорожен от других миров не только стеной из ресниц Имира. Расположенный на плоском круге, он окружен водами мирового океана, на дне которого лежит Ёрмунганд. Такое соседство — не столько защита для Мидгарда, сколько страшная опасность, от которой мир людей старается защищать грозный бог Тор. Всплыв в конце времён из Мирового океана, Ёрмунганд вызовет гибельные наводнения, наступит трёхлетняя зима, Солнце погаснет, звёзды попадают с неба; между богами и великанами произойдёт последняя битва — Рагнарёк; боги победят чудовищ и йотунов, но и сами погибнут. Рухнет Иггдрасиль и обрушит небо; огненный меч великана Суртура сожжёт мир, и Мидгард погрузится в волны мирового океана.

Но это не конец Мидгарда. Новая земля возродится из волн мирового океана, и ею будут править боги, не совершавшие клятвопреступлений и ошибок, на ней будут жить новые счастливые люди в любви, мире и достатке. А раз Мидгард это их мир то тот мир чей?

Плохо если это Ëтунхейм, Один из девяти миров, земля, населённая великанами-ётунами.

По легендам был сотворён асами к востоку от Мидгарда для Бергельмира и его потомков. От Асгарда Ётунхейм отделяет река Ивинг. Ётунхеймом правит король Трим. Основное поселение Ётунхейма — Утгард. Также упоминаются расположенные там Железный лес и Каменные горы.

Часто посещался асами. Упоминается неоднократные путешествия Тора и Локи по Ётунхейму, в том числе и в Утгард. Стихия этого мира — Земля. Часть Ётунов жила в Каменных горах; считалось, что голова и сердце их были каменными. В Ётунхейме есть место — Железный лес, место обитания ведьм (ночных наездниц), женщин-троллей. Из Ётунхейма пришли норны. С их приходом закончился на земле золотой век и поделилось время на прошлое, настоящее и будущее. Появились рождение и смерть.

Неплохо было бы если это Альвхейм, как никак Альвхейм это Мир альвов (духи природы), один из девяти миров. Иногда, чтобы подчеркнуть, что там живут светлые альвы, употребляется название Льёсальвхейм.

Описывается как «одно из прекраснейших небесных обиталищ», чье население «ликом прекраснее солнца».

Не слишком хорошо если это Свартальфахейм

Один из миров, родина двергов(темные эльфы). Это мир карликов, которые предпочитают обитать под землей. Истинные древние мастера, ранее они считались альвами, сородичами светлых (эльфов), которые принесли в мир много прекрасного и много ужасного. Поэтому и зовутся темными. Темные сородичи прекрасных обитателей леса называются темными по той причине, что они предпочитают обитать во тьме

Свартальфахейм был создан асами в одно время с Альвхеймом . Асы создали этот мир для двергов, которых они сотворили из червей, появившихся в мясе Имира. И людям с ними не справиться...

Было бы неплохо если это Ванахейм

Родина Ванов, расположенная к западу от Мидгарда и Асгарда.

Ванахейм — это, как явствует из названия, «обитель», то есть мир, ванов, расы богов и духов, сосредоточенных в основном на сельском хозяйстве. Мир этот располагается с западной стороны Иггдрасиля; следующие за ним на спиральном подъеме миры —Альвхейм и Асгард. Откуда пришли ваны и как им удалось создать Ванахейм, не привлекая внимания асов, — никому точно не известно, а сами они не говорят. Так или иначе, асы заметили их лишь после того, как мир ванов уже прочно утвердился на Древе.

Ежели это Хельхейм мир мёртвых, то это нехорошо, в Хельхейм бог Один низверг великаншу Хель, поэтому она там властвует.

Это холодное, тёмное и туманное место, куда попадают все умершие, кроме героев, принятых в эйнхерии. Он окружён непроходимой рекой Гьёлль. Ни одно существо, даже боги, не может вернуться из Хельхейма. Вход в Хельхейм охраняется Гармом, чудовищной собакой, и великаншей Модгуд.

В день Рагнарёка из Хельхейма на корабле Нагльфар воинство Хель выплывет для сражения с асами.

Но это не Нифльхейм, Один из девяти миров вселенной, земля льдов и туманов, место обитания ледяных великанов.

В сказаниях говорится, что Нифльхейм находился к северу от бездны Гиннунгагап. А к югу от бездны располагался Муспельхейм.

По преданиям, в начале в Нифльхейме забил источник Хвергельмир(«кипящий котёл»). Мороз превращал воду в лёд, но источник бил не переставая и ледяные глыбы подвигались к Муспельхейму. Когда лёд подошёл близко к царству огня, то он стал таять. Искры, вылетающие из Муспельхейма, смешались с растаявшим льдом и вдохнули в него жизнь. Так появился Имир, первое живое существо.

О Нифльхейме рассказывается так: «...Нифльхейм существовал за многие века до сотворения земли.

И не Муспельхейм, по крайней мере все на это надеятся

Один из девяти миров, страна огненных великанов, огненное царство, которым правит огненный великан Суртур. В конце времён сыновья Муспелля проскачут через Мюрквид («Тёмный Лес») к Биврёсту, и от их скачков разрушится радужный мост асов.

В Муспельхейме живут огненные великаны вместе со своим повелителем Суртуром. Муспельхейм существовал вместе с Нифльхеймом ещё до появления всего живого.

По легендам, искры из Муспельхейма породили жизнь в талой воде. Также из искр асы создали звезды. Часть звезд они укрепили неподвижно, другие же, для того чтобы узнавать время, разместили так, чтобы они двигались по кругу, обходя его за один год.

Так что это за мир? Дать однозначный ответ придётся нескольким рабам, поскольку их не жалко...

Вместе с ними отправили нескольких молодых воинов, их не жалко, самые лучшие воины должны уцелеть. Вооружённые до зубов, готовы умереть в любой момент.

Чтобы не было эксцессов на подобие попытки побега рабов крепко связали и по цепочке вывели за врата. Их планировали использовать в качестве мясного щита, если в том мире куда ведут врата обитают чудовища то рабы или Траллы отвлекут на себя их внимание и выйграют время для того чтобы Бонды* могли спастись.

Но там оказался Город, они вышли на опушке леса и раскрыли рты от удивления. Они за всю свою жизнь не видели ничего подобного. Огромные каменные дома, настоящие башни высотой много родов*, приходится задирать голову вверх только для того чтобы увидеть верхний этаж и крышу.

И естественно бессчетное число жителей. Чудные самобеглые повозки, много металла, стекла, но нет ни привычно вооружённых людей, ни крепости или других оборонительных сооружений. Такое ощущение будто город вообще ни кто не охраняет...

И это слишком хорошо чтобы быть правдой. Как никак рабы всегда в цене...

В мире по ту сторону Врат было достаточно тепло, снега не было, и судя по всему там была весна или лето поскольку деревья и кустарники покрыты листвой, трава была по пояс, всё вокруг просто утопает в зелени.

Повторюсь что Совсем недалеко был город, огромные каменные дома настолько высокие что приходится задрать голову чтобы увидеть верхний этаж.

Но город явно богатый, не так далеко виднелись золоченые купола христианского храма, зоркий глаз приметил и достаточно обширный рынок, в общем есть чем пожевиться, добычи очень много и её должны охранять, это прописная истина, а какие силы могут охранять такой город...

Но решение о проведении набега остаётся за Ярлом. Напасть прямо сейчас они просто не рискнули, мало ли что может случиться?

Медленно, но верно прибывают подкрепления, весть о том что есть Врата ведущие в иной мир и рассказы о том что там полно добычи дошли и до конунгов, всего у врат собрались примерно два три десятка тысяч человек, могучая сила, достаточно большая армия. И на подходе были ещё столько же. Были тут и союзные людям Тролли, Огры, Звероморфы и гномы. Были и Змеи, крылатые создания извергающие огонь. А так же Крылатые Ядозубы, небольшие виверны использующиеся для метания дротиков и бутылок с зажигательной смесью, однако в полёте они часто затухали, да точность попадания была неважной, только с небольшой высоты можно было попасть наверняка.

...

Первые несколько десятков человек пройдя через Врата тут же сбились в стену из щитов, поскольку прямо перед ними были огромные металлические конструкции, башни соединённые друг с другом несколькими чёрными тросами. Вдали виднелись две металлические полосы блестевшие на солнце, ещё плотнее сбив строй они медленно шли вперёд, стрельцы из лука наложив стрелы на титиву были готовы атаковать противника в любой момент.

Шаманы начали подготовку к магическому обстрелу, но колдовать в этом мире было достаточно тяжело, мана оказалась очень разряженной, её в этом мире практически не было...

Часть воинов учавствующих в набеге отправили на разведку, чтобы не выдать себя они шли максимально тихо, прячась за деревьям и кустами. Кстати говоря тут росли такие же сосны как дома, но были и деревья неизвестные скандинавам, к примеру те что известны нам как Тополь Бальзамический, Клён ясенелистный и некоторые другие.

Шли по всем правилам военного искусства. Мечи обнаружены, стрелы наложены, магические щиты так же подняты. Дополнительно наложили заклинание Тихого Шага при котором воин мог не опасаться что его кольчуга звякнет или будет слышен топот ног.

И вот вышли к огромному каменному зданию, настолько высокому что пришлось задрать голову чтобы увидеть его крышу.

Отряд остановился поскольку прямо перед ними была площадка покрытая каким то камнем. Вперёд вышли маги запустившие поисковые заклинания. Как подсказывает опыт на всякий случай стоит проверить вдруг эта площадка наполнена магическими ловушками? К примеру в их родном мире южане любят накладывать на территории вокруг своего лагеря заклинание зыбучих Песков. А Сурты и их огненные поля? Да и сами северяне не брезгуют морозной твердыней, это заклинание мгновенно примораживает к месту всех кто наступает на тот участок на который было это заклинание наложено.

Но ничего не случилось, они не обнаружили вообще ничего. Однако вперёд послали несколько рабов чтобы те прошли по этой территории и если ловушки есть то они бы их и активизировали. Но все живы...

...

Вернувшиеся разведчики, с одной стороны принесли добрые вести, но с другой стороны, кто знает что ждёт их в том мире? Это просто чудо что им не повстречались воины иного мира.

Для того чтобы определиться с датой нападения было решено следить, накопить побольше войск и провизии, создать укрепления и самое главное наладить связь. Одно дело грабить поселения тех же Альбийцев то есть Саксов и совсем другое иной мир...

Немаловажно было достать одежду и обувь как у обитателей иного мира. Почему?

Да хотя бы для того что провести разведку, да как выясняется ночью улицы практически безлюдны, но чудные самобеглые железные повозки ездят туда сюда круглосуточно, следовательно кто-то всё равно их заметит, а какая это разведка если её могут распознать?

Нужно было знать кто они, каков их язык, и нужны пленники, только глупец может идти нахрапом и убивать всех. Пленных можно продать в рабство, можно взять за них выкуп.

...

Лагерь строили основательно, учитывая всё возможные варианты развития событий, как можно дальше от города, для того чтобы его не заметил случайный путник.

Маскировали и укрепляли его на совесть, кто знает от кого придётся обороняться в этом лагере? В былые времена люди воевали даже с етунами. А тут никто не знает чем же закончится этот поход.

Но вот начало его им нравится, шутка ли, вообще ни одного вооруженного человека.

Даже крепостных стен нет, что удивительно...

Между тем пришли новые силы, северяне всегда были легки на подъем...

...

Бонд (др.-сканд. bóndi - «живой») или Карл (др.-сканд. karl - «мужчина») - свободный человек в скандинавских странах в раннее Средневековье, владевший своим хозяйством и не имевший отношения к знати. Несмотря на то, что бонды могли быть моряками, викингами, охотниками и торговцами, в целом они оставались земледельцами и основным их занятием являлось разведение скота и выращивание зерна. Имели право на оружие и его использование.

Загрузка...