Бой 1

Бой: Леон (Человек-Вампир, 1 ур.) vs Зарр Криворук (Гоблин-Разбойник, 1 ур.)

Стартовые параметры (t = 0):

Леон (Человек-Вампир, 1 ур.):

Зарр Криворук (Гоблин-Разбойник, 1 ур.):

Детальный ход боя (ключевые моменты):

Секунды 0-5: Сближение и первая стычка.

Секунды 5-30: Война на истощение.

Секунды 30-3600: Патовая ситуация (Бег по кругу).

Итоговые параметры на конец боя (t=3600 сек):

Прогноз шансов на победу и варианты исхода:

Бой выявил фундаментальный дисбаланс на 1 уровне при данных характеристиках и экипировке.

Итоговый расчет шансов:

Вывод:

Бой между Леоном и Зарром на 1 уровне упирается в проблему "нулевого урона". Леон, как танк-вампир с полным комплектом стартовой брони, оказывается непобедимым, но и неспособным догнать противника для гоблина-разбойника. Зарр, в свою очередь, является неуловимым, но абсолютно безвредным для такого защищённого врага. Исход в 95% случаев — ничья по истечении времени, что подчёркивает необходимость балансировки стартовых значений защиты/урона или предоставления низкоуровневым противникам средств против heavily armored целей (яд, магический урон, игнорирование части брони).

Противники не могут победить друг друга поэтому дерутся дальше

Отлично, продолжим бой с новой целью: Леон должен накопить 100 единиц крови. Учитывая его пассив «Кража жизни» (1% от нанесённого урона конвертируется в кровь), ему нужно нанести 10 000 единиц урона.

Текущее состояние на t=3600 сек:

Фаза 2: Целенаправленная охота (t=3600 - t≈7200 сек)

Леон осознаёт, что его обычные атаки почти не пробивают броню гоблина. Чтобы накапливать кровь, ему нужно наносить больше урона за удар. Единственный способ в рамках его умений — заставить Зарра попасть в ловушку и бить его непрерывно, используя «Насмешку».

Новая тактика Леона: Не преследовать, а контролировать территорию. Он начинает отступать к узкому проходу (пещере, тупику), чтобы ограничить манёвренность гоблина.

t=3600-4200 (1 час):

t=4200: Леон занимает позицию в узком месте (ширина ~2 метра). Теперь Зарр не может просто оббежать его.

t=4200-4500: Первая серьёзная ловушка.

Вывод: За один успешный цикл (кулдаун «Насмешки» 5 сек + время на заманивание ~30 сек) Леон наносит ~3 урона и получает ~0.03 крови.

Чтобы накопить 100 крови, нужно нанести 10 000 урона.

t=4500 - t=116655 (условно, гигантский промежуток):

Леон, проявив нечеловеческое терпение вампира, методично повторяет цикл:

Важные моменты:

Финальный момент боя: t≈116700 секунд (примерно через 32.5 часа после начала)

Параметры:

Итоговый расчёт шансов и исходов (с учётом цели «100 крови»):

Итоговый расчёт шансов (с целью накопления 100 крови):

Заключение:

Бой, растянувшийся на 32.5 часа, превратился не в схватку, а в монотонную ферму ресурса. Леон, используя своё абсолютное превосходство в защите и умение контроля («Насмешка»), методично и безопасно «доил» гоблина, превратив его в бесконечный источник мелких порций крови. Зарр, несмотря на скорость и уклонение, оказался в ловушке собственной неспособности нанести хоть какой-то значимый урон. В подобной системе боя «танк с контролем» против «джаггера без пенетрейшна» всегда выигрывает за счёт времени и терпения, если цель — не убийство, а сбор ресурса. Для здоровья игрового процесса такие ситуации требуют балансировки: либо снижение стартовой брони, либо добавление противникам средств пробивания защиты на любом уровне.

Спустя почти 33 часа Леон смог апнуться до 2 уровня и наконец-то в бою совершён перелом

Бой: Фаза 3. Цель: Убить гоблина и снова начать копить кровь.

t=0 (отсчёт от момента после апгрейда Леона): Противники снова стоят друг напротив друга. Леон сильнее, быстрее и опаснее. Зарр по-прежнему живуч и вертляв.

Тактика Леона: Новая скорость (1.05) почти сравнялась со скоростью Зарра (1.1). Теперь он может активнее преследовать. Приоритет — убийство, а не просто накопление крови.

Секунды 0-30: Первая кровавая схватка.

Вывод: Один цикл контроля не убивает гоблина. Его уклонение и скорость отрыва позволяют восстановиться.

Секунды 30-120: Леон адаптируется — тактика "двойного контроля".

Финальные параметры на момент смерти Зарра (t≈86 сек от начала фазы 3):

Лут с Зарра (на основе его таблицы):

Итоговый расчёт шансов и исходов (цель: убийство гоблина с 2 ур.):

С новыми характеристиками баланс сил сместился кардинально.

Итоговый расчёт шансов (для Леона 2 ур. против Зарра 1 ур.):

Заключение:

Переход на 2-й уровень и грамотное распределение характеристик (вложение в Силу и Ловкость) превратило Леона из неповоротливого, но неуязвимого танка в реальную угрозу для мобильных, но хрупких противников. Повышение урона с 6 до 11 (фактически, с 0-1 до 5-6 урона за удар после защиты) стало критическим порогом, позволившим убивать цели за разумное время. Повышение скорости с 1.01 до 1.05 уменьшило разрыв в мобильности, сделав преследование возможным. Убийство гоблина Зарра заняло менее 2-х минут активного боя после апгрейда, что демонстрирует экспоненциальный рост эффективности от первых уровней в правильно построенной системе. Леон теперь может эффективно охотиться за кровью, целенаправленно уничтожая подходящих противников.

Загрузка...