Глава 1. День восьмой. Хлопоты новой недели.
Я предавался сладостному ничего неделанию, то есть занимался делом, привычным в оставленной мной реальности, но от которого уже успел отвыкнуть за прошедшую неделю в Землях. Служанка уже давно ушла, забрав с собой пустую бутылку, а я валялся в собственной кровати, ни о чем не думая и не торопясь возвращаться к повседневным делам владетельного лорда. Наконец-то я смог отдохнуть, и скинуть напряжение от марафона первой игровой недели. Правда за полдня я настолько расслабиться, что мне даже стало скучно и в голове сами собой всплыли мысли о делах и планах. Ну, раз уж подумалось о делах, то значит, пора ими заняться – я усилием воли заставил себя вызвать интерфейс управления своими владениями.
Перебирая вкладки, размышляю с чего бы начать? А начну ка я с главного - с Армии. Открываю нужный раздел и еще раз просматриваю свои силы, доступные мне:
7 Мечников: 6 воинов 1-го уровня и Алаун – 25-го,
6 Стрелков: 3 – 5-го уровня и 3 – 1-го,
15 Патрульных: 14 разноуровневых рядовых и Дарна – 22-го,
4 так сказать узких специалиста: гном-арбалетчик Теодор – 20-го, Зверь – 16-го, Ассасин Брушлин–21-го и Маг Акордия –24-го уровня.
Итого: 32 юнитов, не считая алхимика, жреца и меня как главнокомандующего.
Нельзя сказать, что это мало, но с учетом стоящих перед мной задач, расти еще и расти. Прямо на моих глазах уровни Мечников меняются с 1-го на 2-ой, и я переключаюсь на просмотр происходящего с отрядом Алауна. Дроу лихо сократили поголовье расплодившихся стрекоз, перебив охрану улья насекомых. Радует, что у них все обошлось без потерь и неожиданностей, так что, не буду отвлекать Алауна, и продолжу возиться с интерфейсом.
У Дарны и Вернала занятие по обучению стрельбе из лука в самом разгаре. Выпустив по десять стрел, Патрульные выслушивали подробные наставления старосты полукровок о правильности прицеливания, отправлялись собирать свои стрелы и шли стрелять на новый круг. И так по неизвестно какому разу, не были бы они игровыми юнитами, то староста уже давно был бы бит. По лору игры все тренирующиеся Патрульные обязательно должны были получить навык Владение луком на третий день занятий на стрельбище, кроме самых упорных и везучих – если такие будут, то их система обрадует уже сегодня.
В двух подчиненных мне поселках ничего интересного не происходило, как и у работающих Полукровок и гномов, так что смотреть там было просто не на что, и я переключился на страницу с моими статами.
Лихоней Темный
Уровень 17.
Раса: темный эльф.
Класс – Жрец Ваэрона «Призывающий Тьму». Послушник.
«Эльфийская ловкость» (не улучшается) - Ловкость +5 каждые 10 уровней.
«Дар Тьмы» (не улучшается) - каждые 5 уровней случайным образом увеличиваются две физические характеристики.
«Хрупкое телосложение» (не улучшается) - Здоровье: -30%.
Сила магии: +3 и +1 за каждые 10 уровней.
Устойчивость к откату: +3 и +1 за каждые 10 уровней.
Мана: +25 и +5 за каждые 10 уровней.
Ментальная тренировка – 10%
Сила – 7
Выносливость – 8
Ловкость – 11
Сила магии – 76
Устойчивость к откату – 12
Ментальная выносливость – 11
Здоровье – 182
Мана – 140
Сопротивление к магии – 110.
Умения:
Известность 1 (Известный), Тренировка Магии 1 (Ментальная подготовка), Мастерство 1 (Военачальник), Мародер 1 (Мясник), Точность 1 (Мастер-стрелок), Ликвидатор 1 (Предводитель воров),Мастер повеления растениями 1 (Жречество),Наниматель 1 (Казначей),Мародер 2 (Мясник),Стрелковая подготовка 1 (Мастер-стрелок), Создатель 1 (Творец), Тренировка Магии 1 (Ментальная подготовка), Мастерство 2 (Военачальник), Точность 2 (Мастер-стрелок), Стратегия 1 (Военачальник), Наниматель 2 (Казначей).
Имеющиеся заклинания… Вот по заклинаниям у нас вчера интересно получилось. Когда мы дружной толпой магов завалились на минус третий этаж замка в отстроившуюся Гильдию Магов, то там нас встретил крайне недовольный и желчный старикашка по имени Хауан. Попытки этого нового жителя Замка на меня давить, требуя срочно возвести все возможные улучшения Гильдии, и добавить лично ему еженедельное содержание, были подавлены мои прямым приказом - закрыть рот. Последнее привело к небольшому падению репутации, маг обиделся на такое проявление неуважения к нему, но зато разговор сразу свернул в комфортное для меня русло.
Как результат, удалось выяснить, что именно я получил. Гильдия Магов заняла три небольшие комнаты в новом ответвлении основного коридора. В наличии было: жилая комната самого преподавателя, он же Хранитель, появившегося вместе с Гильдией, учебная аудитория на пятерых учеников и зал для медитаций, где можно было выучить открытые в Источнике заклинания. На текущий момент Гильдия предоставляла возможность для изучения шести заклинаний первого круга. «Стрела Тьмы», «Регенерация», «Исцеление», «Корни», «Призыв волка» были базовыми, появившимися вместе со зданием Гильдии, и два заклинания первого круга из раздела Тьмы уже расшифрованных за ману из Источника – бесполезный для меня «Шар Тьмы» и защитное заклинание «Доспех Тьмы». Последнее - это практически рыцарские латы, с повышенной уязвимостью к заклинаниям из разделов Света и Огня. Учитывая мое количество маны поддерживать это заклинание я смогу только пять минут, ну или целых пять минут, тут как ситуация сложится.
Список оказываемых услуг хранителя Гильдии состоял не только из продажи Книг магии тем, у кого их не было и обучения полезным навыкам. Старый маг был готов за скромные 500 золотых обучить любого моего юнита, у кого была соответствующая Книга, одному скилов профильной специализации из раздела магии Тьмы: Проклятий, Ядов, Болезней или Ослаблений, но только один навык на одного ученика. Так же Хранитель был согласен участвовать в производстве свитков заклинаний и магических предметов, разумеется, за заранее обговоренную долю золота себе в карман от их продажи.
После небольшого торга, мы пришли к соглашению, на каких условиях Хауан будет проживать в моем замке. Маг принес клятву на алтаре Ваэрона не вредить ни мне, ни Замку, ни прямо ни косвенно и согласился оказывать платные услуги моим подданным. В результате заключенного договора, Хранитель остался относительно независимым юнитом — я не платил ему еженедельное содержание, но и не имел права приказывать, как своему подданному, а так же не претендовал на заработанное им золото. В случае необходимости он обязался принимать участие в защите Замка, но сражаться вне его стен категорически отказался – как я понял у него на это стоял программный запрет. К тому же хитрый старикашка выторговал у меня право бесплатно столоваться на замковой кухне. Так же в разговоре маг упомянул свой научный проект, который при завершении должен принести ему могущество, завязан тот был на уровень развития Гильдии Магов, и каждый новый апгрейд здания будет добавлять Хауану новые возможности.
Обучать своим личным заклинаниям кого бы то ни было, маг категорически отказался: «Не собираюсь делиться нажитой за годы мудростью с неучами!». Была ли возможность изменить это с ростом репутации пока не ясно, на форумах люди писали, что бывает по-разному. В общем, нельзя сказать, что Хранитель очень полезный для меня юнит, но с условием того, что работать он будет только за еду, вполне себе достойное приобретение Замка дроу.
Кроме того, прямо из Гильдии Магов, я залез на обще игровой аукцион посмотреть, чем он меня может порадовать в плане расширения магического арсенала. Сложившаяся в Землях ситуация с магическими свитками была достаточно интересна. Не смотря на то, что любой свиток после прочтения разрушается, но в зависимости от его вида итог применения получался различным.
Самыми распространенными из свитков были Одноразовые свитки, прочитал его и получил заклинание, причем заклинание из любого раздела магии — владение соответствующей книгой тут не потребуется. Такой свиток может использовать каждый магически одаренный персонаж, как например Акордия или кто-то из моих Патрульных, если их обучить умению «Владение активируемыми артефактами». Сдерживающим фактором, для применения такой магии является цена и то, что по сути, покупается одно применение заклинания, хочешь повторять - купи еще и еще. А большое количество лотов с этими свитками связано с тем, что многие игроки осваивали их создание, и сбрасывали образующиеся излишки на аукцион.
Второй тип свитков - Вшитые Заклинания. Их может применять только Игрок у которого есть соответствующий раздел в Книге Магии, туда то оно и записывается после применения свитка. А уже оттуда изученное игроком заклинание случайным образом могли попасть в библиотеку Гильдии Магов, а могли и не попасть. Подобные свитки выставляют считанные Игроки, способные создавать собственные заклинания и имеющие крайне редкое умение «Наставник». Ну или сама администрация игры, использует такие продажи как еще один способ получения дохода, но в любом случае таких лотов в продаже всегда мало. Слишком сложным и трудоемким сделан процесс их производства для игроков, а админам не выгодно чрезмерное насыщение рынка и падение цен.
И наконец. Самым дорогим и редким лотом на аукционе остаются Обучающие свитки. Слишком редкая это вещь в игре, выдаваемая как награда за прохождение сложных квестов или данжей. Изредка их можно приобрести у НПС- наставников или Торговцев — по совсем негуманным ценам. Как правило, такие лоты не имеют фиксированной цены, а продаются по системе аукционных торгов — кто больше заплатит. Обучающий Свиток можно использовать как Вшитый или передать для изучения конкретному магу, а можно отнести в Библиотеку Гильдии, и заполнив пустую ячейку сделать записанное на нем заклинание доступными для всеобщего изучения.
Участвовать в торгах, у меня не было ни времени, ни желания, Одноразовые я бы с удовольствием приобрел и использовал, но сейчас их покупку я бы не вытянул. Так что я сразу выбрал в фильтрах аукциона «Тьма»/«Жизнь» и «Вшитые заклинания», и погрузился в изучение полученных результатов. Ассортимент отсортированных лотов поражал воображение, а цены достаточно сильно кусались, но все-таки я выкупил три заклинания. Мой магический арсенал пополнили: по два свитка «Трупные черви», «Рой ос» из магии Жизни первого круга и олин свиток «Копье Тьмы» аж целого третьего. За все мне пришлось отдать почти шесть тысяч золотом, причем «Копье» стоило три с половиной, а «Рой» и «Черви» по семьсот.
Воспользовавшись оказией, все мои маги выучили доступные заклинания, а обучение Акордии, Хоунрика, его жены Беерхины дополнительному навыку из магии Тьмы пришлось отложить до появления свободных денег и времени.
Так что список моих заклинаний расширился на четырех позиции: к «Регенерация», «Излечение», «Корни», «Призыв волка», «Призыв малого элементаля Тьмы», «Стрела Тьмы», «Парализация» добавились «Доспех Тьмы», «Трупные черви», «Рой ос» и «Копье Тьмы».
Пока я предавался воспоминаниям, дроу Алауна добрались до Лагеря Беженцев. На этой неделе рэндом послал мне шестнадцать пехотинцев из замка Светлого Рыцаря человека. Вооруженные алебардами и кинжалами, одетые в кольчуги люди стать проблемой для отряда Мечника никак не могли, а их оружие и доспехи мне обязательно пригодятся. Подтверждаю команду — зачистить Лагерь, и возвращаться назад в замок. И раз траты денег на найм рекрутов на этой неделе не будет, то открываю вкладку Строительство. Мне жизненно необходимо построить третье здание Академии воинов - Корпус Всадников. Увы, чтобы его построить необходимо иметь в Замке Стойла ящеров. Надо. Значит надо. Подтверждаю списание 3000 золота, 3 металла, 3 камня из казны, и строительство стартует. Со вздохом закрываю интерфейс - постройка зданий потихоньку становятся все дороже и дороже…
********************
- Дарна, поздравляю – ты теперь профессиональный лучник! – порадовался я за получившую навык десятника Патрульных дроу. – Но раз ты одна заработала навык, но проследи, чтобы Патрульные взяли с собой и арбалеты, и луки.
Отряд Алауна вернулся с прокачки около четырех часов дня. Заработавшие свои первые уровни, и немного сработавшиеся в связке Мечники и Стрелки, были отправлены на поздний обед, а я скомандовал готовиться к выдвижению на встречу с моими временными союзниками. В поход к форту нежити кроме меня, Алауна, магини и Ассасина я планировал взять всех своих Мечников, Стрелков и Патрульных. Дождавшись, пока все воины поедят, я приказал Алауну выстроить мою Армию перед Донжоном. Теперь мне предстояло очень сложное и архиважное дело — толкнуть с высоко крыльца мотивирующую речь, да так, что бы мои воины добрались до форта нежити в полном составе, не передравшись по дороге.
- Бойцы, я знаю вашу ненависть к враждебным нам расам, и полностью разделяю ее. Но сейчас, выдвигаясь навстречу противнику, я вынужден нанять отряд наших исконных врагов, - я продолжил говорить, не обращая внимания на легкий ропот. - Мне нужна смазка для клинков. Нужны те, кто примет на себя удар, и кто будет умирать на поле боя вместо нас. Бессмысленная гибель любого наемника может привести к тому, что в сражении мне придется жертвовать вместо чужаков кем-то из дроу… Возможно это будет кто-то из вас. Помните, мы дроу, и наша доблесть не только в том что бы убить врага, но и в том чтобы наши враги умирали за наши интересы. Алаун, командуй выдвигаться за ворота и ждать меня там.
Зайдя в Теневую таверну, я кивком поприветствовал трактирщика, натирающего кружки за стойкой, и сразу прошел к столу, где пили пиво крысолюды. Увидев, что я направляюсь именно к ним, капитан крысаков вежливо встал из-за стола.
- Доброго дня, Лорд, - поздоровался крысолюд, забавно поведя носом.
- Здравствуй, Скрам, я передумал и решил нанять тебя и твоих воинов, - не тратя время на пустую болтовню, я сразу перешел к делу.
- Рад ссслужить сстоль ссславному и богатому лорду, - явно с намеком сказал и довольно оскалился крысак. – Найм и недельная оплата службы моего отряда будет стоить: 1400 тысячи золотых мне и 2800 моим воинам.
- Дорого — нет, - я отрицательно покачал головой.
- Немного уступлю, - явно злясь, снова показал зубы крысак. - Но немного…
- Тебе 1400 золотых и 1500 твоим воинам сейчас и еще 1700 через три дня, - и выдержав долгую паузу, решил добавить. - И треть добычи от лично убитых вами противников. Торговаться не буду или соглашайся, или не найму вообще — итак отдаю почти все, что есть в казне. Не согласен, будешь сидеть в Таверне и дальше, пока семь дней не пройдут.
- Вся еда тоже сссс лорда, тогда договорилисссь, - явно преодолевая себя, выдавил Скрам и, по обычаю как это принято у крысаков, скрепил сделку, оплетая мою, протянутую для рукопожатия, руку длинным голым хвостом. Вот же мерзость!
- Да, договорились, - я вырвал руку из хватки хвоста и, не сдержав брезгливости, вытер ее о штаны. После чего подтвердил списание для оплаты только что нанятым юнитам 2900 золота из казны. - Выводи своих… Хвостатых орлов к воротам. Мы отправляемся воевать немедленно.
Не дожидаясь пока крысолюды соберутся, я подхожу к своему отряду, построенному сразу за воротами поселка. Падение морали во всей красе: не слышно шуток, пропали улыбки, им на смену пришли хмурые и злые лица.
- Всем сохранять спокойствие, обещаю - крысы у нас загостятся не долго! Алаун, давай командуй выдвигаться — направление движения - форт нежити. Идти нам долго – и то хорошо, что большую часть пути можно двигаться по дороге к Лесопилке. Вы - первый отряд, наемники пойдут вторым. Алаун, сильно не отрывайся, между отрядами должно быть шагов 100-200, так что бы вы могли видеть и контролировать крыс. Я догоню вас на ящере потом. Отправляйтесь.
- Брушлин, останься, ты пойдешь с крысами, - и видя, как смурное лицо Ассасина становиться уже откровенно злым, сразу подсластил неприятное известие. - Будешь старшим во втором отряде, и присмотрись к крысакам — если что, то убивать их будешь именно ты.
- Да, Лорд, - ответил повеселевший Брушлин, проведя рукой по рукоятям метательных ножей, висевших у него на груди. - Я очень и очень внимательно к ним присмотрюсь.
- Только помни то, что я сказал у донжона: как только захочешь убить крысу, то остановись и подумай, а нет ли лучшего применения этим пока еще живым трупам.
Через несколько минут к нам подошли наемники. Хорошо рассчитал время, не стоит им пока знать о моих планах.
- Скрам, двигаетесь строго за первым отрядом, он соберет на себя случайных монстров по дороге, чтобы вы не тратили силы и сберегли их для битвы, - сказал я подошедшим наемникам.
После чего не удержался от мелкого хулиганства, и призвал Зверя рядом со стоящими толпой крысолюдами. Не ожидавшие появления на расстоянии вытянутой руки от себя огромного бронированного ящера, крысаки рефлекторно попытались отскочить в сторону, столкнулись друг с другом, и устроили кучу-малу. Глядя, как расползающиеся в стороны крысолюды шипят ругательства, скалят зубы и отряхивают себя от пыли, я еще раз внимательно оглядел своих новых воинов.
Сам Скрам был Предводителем – юнитом четвертого ранга, и имел под своим командованием двух Крысодлаков пятого ранга и шесть Боевых крыс мусорного первого. Крысодлаки были становым хребтом армии замка Крыс, крупные, ростом со взрослого дроу, в бою они не только использовали оружие, но еще и пускали в ход совсем не маленькие клыки и когти. Их коренастые фигуры имели на не скрытых броней участках внушающую уважение мускулатуру. Эти юниты первоклассные воины ближнего боя с умением «Жажда крови» - усиление атаки по раненым противникам на 10 процентов. Бойцы того же ранга, что и мои Мечники, они имели однозначно серьезный минус – «Боевое безумие», навык делающий управление ими бою очень сложным. Раненный и почувствовавший вкус вражеской крови, Крысодлак впадал в боевое безумие, и мог наброситься на кого угодно, в том числе и на союзника.
В отличии от Крысодлаков, Предводитель использовал в бою разум. «Мастер Засад», «Знание Ядов», «Капитан» - опираясь на хитрость, ловкость и умение предвидеть ситуацию, Предводители обычно и были вожаками отрядов скавенов, командуя своими более сильными сородичами.
В отличии от Крысодлаков и Предводителей, Боевые крысы 1-го ранга были расходным материалом замка Крыс. Их огромный, почти в семьдесят штук, прирост компенсировался тем, что их в принципе не жалели в боях, бросая на самых опасных врагов, в надежде если не одолеть противника количеством, так хоть ослабить или нанести рану отравленным оружием. Обычно только один из ста Боевых крысов доживал до 25-го ветеранского уровня, и начинал представлять собой что-то стоящее. Невысокие, мне по грудь, и тощие фигурки, при взгляде на них не вызывали инстинктивного страха. Обросшие казавшейся грязной, серо-черной шерстью, с непрерывно шевелящимися голыми хвостами и горящими красным крохотными глазками, Крысаки вызывали у меня какое-то подсознательное омерзение. Видимо мои гены помнили, что крысы являются одними из основных конкурентов моего народа в Подземелья, и с этим я ничего поделать не мог, да и не хотел, если честно, дроу я или не дроу?
Глубоко вздохнув, я отбросил в сторону слишком разыгравшиеся эмоции, и заставил себя спокойно обвести взглядом весь отряд. Небольшая стая крыс, можно сказать, была готова к бою: у каждого воина кроме Скарама - паршивая и драная кожаная броня, тесак из некачественного железа и короткая алебарда. Интересно, что, несмотря на примерно одинаковый уровень, внешне хвостатые воины заметно отличались друг от друга. Шрамы на морде, разный цвет одежды, окрас шерсти и небольшие отличия в длине и форме оружия. Насколько я помню из гайдов игры — примерно к 5 уровню юниты приобретают индивидуальность, а только рекруты 1-го уровня похожи друг на друга как однояйцевые близнецы.
- Старший над отрядом Брушлин, но своими… Орлами, Скрам, ты командуешь сам, - дождавшись, когда все крысолюды встанут и снова собьются в кучу, сказал я. - Двинулись!