Мир Пятимирья, парящий в необозримом Космосе, более всего напоминает слоеный пирог или этажерку, кому какая аналогия по вкусу. Миры, расположенные друг под другом, равны по занимаемой площади, но различны по текстуре, структуре и жителям.

Верхний мир представляют исключительно боги и крылатые стражи (ангелы), и он, мягко говоря, не страдает от перенаселения.

Обычно детей богам рождают человеческие женщины из волхвов (белых магов), которых боги и стражи считают наиболее достойными, «чистыми», чтобы вообще иметь с ними контакты. На то, чтобы морально подготовить себя к подобному спуску в Срединный мир, у бога уходят десятилетия.

Ангелы, в подавляющем своем большинстве, вообще бездетны, потому как не настолько нуждаются в продолжении рода, чтобы ментально «пачкаться».

Территория Верхнемирья условно поделена между семью семействами. В каждом примерно с десяток ее членов. У одной семьи в подчинении не более двух дюжин крылатых стражей. Войн за перераспределение границ или по любым иным мотивам в Верхнем мире никогда не затевалось. Богам не было нужды делить что-то между собой - ни власть, ни территории, ни подданных. С равными себе они уважительны, предупредительны и доброжелательны, предпочитая спорам компромиссы.

Ландшафты в Верхнем мире унылы и однообразны - разноцветные облака всех форм и размеров. Изредка встречающиеся образчики архитектуры, в виде беседок или павильонов - наследие давних времен. Редкие представители флоры или фауны - искусственно созданы (материализованы) женщинами-богинями из все тех же облаков. По необъяснимым причинам женщины в семьях богов рождаются лишь изредка - в каждом из семейств редко насчитывается более одной-двух богинь. К тому же богини подвержены неизлечимой болезни угасания разума.

Свободное время боги и стражи проводят в размышлениях, занятиях искусствами (поэзией, музицированием, живописью), неспешных беседах о высоких материях и в наблюдении за нижерасположенными мирами. Причем, в последнем случае, обычно с вялым интересом ребенка, наблюдающего за колонией муравьев.

Исключения опять же допускаются, но, как правило, в отношении почитающих их волхвов и мастеров Цитадели. В особых случаях боги даже могут ответить на молитвы - как словом, так и делом. Например, все знания и умения Цитадели переданы, спустившимися когда-то ради этого, богами, а теперь хранятся и используются мастерами из поколения в поколение.

Междумирье (Срединный мир) - расположен сразу под Верхнемирьем и заселен самым богатым набором существ, собранных из всех миров Пятимирья.

Основная часть населения - люди, эльфы, вервольфы, гномы, тролли, саары, сирены, русалки, сидхи, дриады. Но на землях Срединного мира прекрасно себя чувствуют, как спустившиеся (и решившие по каким-либо причинам остаться) боги и стражи, так и поднявшиеся из Подмирья «низшие» духи, типа пикси и кикимор. Изредка здесь можно встретить так же и демонов - исконных обитателей Нижнего мира.

Половину земель Междумирья занимает государство под названием Эдория. Бывшее в первую эпоху летоисчисления небольшим южным уделом, Эдория войнами, дипломатией и другими законными и незаконными путями объединила под своим покровительством ближайших соседей - Ледяные земли на севере, Шумные и Рудничные горы на востоке, Мааравский хребет и Земли Теней на западе - став крупнейшим из государств Срединного мира.

Столица Эдории - Серый город, Мышгард - центр магической и светской жизни. Здесь, под патронажем демонов, была открыта Академия магии, здесь же заседает Верховный Совет Пятимирья - высший совет магов.

С Эдорией граничат: пустыня Акк (вотчина людей-кочевников, арахноидов и сааров), Красные холмы (государство, где каждая из областей имеет собственного мелкопоместного правителя, со своим индивидуальным представлением о законах и правах) и Ночные земли (крайне ортодоксальное религиозное ханство). Чуть дальше от границ находятся Шагр (отколовшийся от Ночных земель халифат), Водный Край (не имеющий номинального правления, принадлежащий людям, сиренам и русалкам), Поднебесье (прогрессивная империя, практически по всем параметрам равная Эдории), Ропения (тихое, сонное княжество, настолько нищее на людские и природные ресурсы, что абсолютно никого не интересует), Пустые земли (ничейные пустоши, по которым кочуют разные личности, ушедшие от цивилизации намеренно или не по своей воле) и Старый лес (тоже ничейная земля, вернее, ничейный лес, о котором ходят самые невероятные слухи; например, что там еще можно встретить единорогов или жар-птиц).

Междумирье - самый молодой мир из существующих, его история насчитывает всего двенадцать эпох. Эпоха равна 150 годам, в свою очередь делится на вехи - по 50 лет каждая. Принятое в Пятимирье летоисчисление делится на момент появления Срединного мира и период до его создания (обычно именуемого общим словом «безвременье»).

Нижний мир - историческая родина демонов, скрысов, аримов, драконов и арахноидов.

Правда, кроме демонов, остальные постепенно освоили Междумирье, сменив место жительства. Признаться, демоны не самые милые соседи. Подавляющее большинство из них - темные и черные маги, которым постоянно не хватает нужных ингредиентов в декокты, и они не стесняются заимствовать их у ближних. Или заимствуют самих ближних, разбирая на составляющие.

В Нижнемирье много воды (в основном водопадов), но мало растительности. По большей части это кустарник и мхи. Фауна также скудна - это преимущественно птицы и рептилии (змеи, ящерицы, черепахи).

Смена времени дня существует, а вот смена времен года - нет. Здесь вечное жаркое, сухое лето.

Деление на города и государства в Нижнемирье отсутствует. Это одно общее герцогство, состоящее из сонма мелких замков и усадеб, принадлежащих кланам демонов и дроу. С формальным правителем - великим герцогом.

Герцог не вершит правосудие, не подписывает указов и не разбирает жалоб, тем не менее, его слово, если уж он счел нужным сказать его, принимается всеми жителями безоговорочно. Даже дроу не рискуют ему перечить.

Темные эльфы, преследуемые в Междумирье за чересчур экстравагантный образ жизни, в конце концов, скрепя сердце обратились за поддержкой к своим старинным соперникам - демонам, с которыми они вечно ссорились из-за волшебных артефактов.

Те, всласть позубоскалив, выделили дроу часть пустующих земель, которые темные эльфы в свою очередь распределили между своими семьями. Ныне обе расы старательно не замечают соседства и продолжают азартно воровать друг у друга магические вещи и зелья.

Дроу, существующие закрытыми кланами (семьями), управляются железной волей матери (матьре) семейства при тесной поддержке ее советника - патриарха (чин верховного мага темных эльфов) - обычно являющегося отцом большинству членов семьи. Хотя количество мужей у главы клана дроу не ограничено, однако патриарх всегда пребывает в привилегированном положении и почитается, по сути, на одном уровне с матерью.

Так же в Нижнемирье можно столкнуться с темными и черными магами, обманувшими смерть и вырвавшимися из Иномирья. Обычно они селятся изолированно и ведут отшельнический образ жизни.

Подмирье - мир, полностью подчиненный верховному властителю - медношкурому змею, который совмещает царя и бога в одном лице, в смысле, в морде.

Земля здесь - сплошь скалы и расщелины. Флора скудная, часто хищная. Нет ни смен времен года, ни времени суток.

В распоряжении верховного змея комфортабельная пещера с очагом, все остальные жители мира довольствуются норами, щелками в камнях или просто голой землей.

Население в Подмирье разномастное - пикси, ичетики, нимоны, дэвы, гули, гивармы, сиворины, кикиморы и еще сотни «низших» существ, презираемых и ненавидимых во всех остальных мирах скопом и в розницу.

Ненависть эта базируется на привычке обитателей Подмирья пробовать всех встречных и поперечных на предмет «пообедать». В физическом или в ментальном смысле. Даже маленькие импы при случае лакомятся кровью случайных прохожих, нападая всей стаей.

Если добавить стремление некоторых из «низших» занять без спроса чужое тело, бесцеремонно выкидывая сущность «хозяина», то любви и доверия такие действия подмирским не добавляют.

Иномирье завершает структуру Пятимирья. Этот мир малоизучен, достоверных данных о нем мало, а желающих изучить его подробней пока не нашлось.

На самом его краю (если таковой у него вообще имеется) протекает река Хир, у которой дежурит бессменный перевозчик. Все пребывающие в Иномирье души пересекают Хир и остаются в Иномирье навсегда (хотя бывают и исключения).

Магия в Пятимирье условно делится на черную, темную, серую, светлую и белую. При этом одни лишь белые маги никогда не применяют иное колдовство, кроме собственного.

При определенных условиях светлый маг может одноразово прибегнуть к некромантии, а черный маг использовать серую магию исцеления.

К черной магии относится некромантия и ритуальная магия, связанная с принесением человеческих жертв.

Белыми магами традиционно считают богов Верхнего мира и волхвов, им поклоняющихся. Не следует думать, что белая магия исключительно созидающее волшебство, хотя, без сомнений, в ней нет заклинаний, направленных на прямое убийство. Однако, многие полагают (к примеру, демоны и дроу), что лучше если они были бы - так как-то честней.

Серая магия - магия лекарей, целителей, с равным эффектом пользующихся ядами и скальпелем наравне с исцеляющими заговорами и лечебными настойками.

Темная и светлая магии - балансируют между крайними проявлениями волшебства, стараясь не скатиться ни в одну из них.

Продолжительность жизни

Саары, сирены, русалки, люди, лишенные магического дара - примерно 120-150 лет.

Тролли, гномы, оборотни, дриады, маги средней степени силы, нечисть типа кикимор, домовых или дэвов - 200-250 лет.

Горгульи, вампиры, сильные маги-люди (в том числе волхвы), эльфы всех мастей и разновидностей (включая дроу), демоны-полукровки, арахноиды, сиворины, аримы - около 450-500 лет.

Перворожденные (боги и демоны), драконы, стражи, искусственно созданные подмирные твари (гули, линчетти, гивармы), големы - сроками жизни не ограничены, но не бессмертны (в смысле, что при желании их можно убить или они могут умереть по собственной воле и желанию).

Загрузка...