Академия Зарда. Первый семестр.

Глава 1

Когда я впервые открыл глаза и увидел незнакомый белоснежный потолок, первое что я сделал - это ущипнул себя, проверяя не сплю ли я.

- Ты не спишь, - тут же послышался приятный женский голос в моей голове.

- Что?! Как?! - произнес я, и резко поднялся, приняв сидячее положение.

- Не строй из себя дурака! Ты прекрасно помнишь, что с тобой произошло, - прозвучал ответ.

Я покачал головой. Я помнил, но изо всех сил старался в это не верить.

- Значит, теперь я буду путешествовать между мирами, пока мои жизни не кончатся? - спросил я свой искусственный интеллект, которую звали Калипсо.

- Все верно, - спокойно ответила ИИ.

- То есть, я могу просто умереть здесь десять раз и все? Гейм овер?!

- Да. Новичкам трейсерам, вроде тебя, всегда дают десять жизней и отправляют в мир, где сложно расстаться с жизнью.

- И где я? - на всякий случай решил уточнить я.

- Сейчас ты первокурсник магической академии. Твоя задача доучиться до выпуска, и тогда основное условие для того, чтобы покинуть этот мир и отправится в следующий будет выполнено. По ходу, тебе будут открываться новые достижения, за выполнение которых ты будешь получать дополнительные жизни и очки, - пояснила Калипсо.

- То есть, я тут минимум на пять лет, так?

- Да, но может и больше. По моим данным в Высшей Магической Академии (далее ВМА) оставляют на второй год, - все тем же спокойным холодном тоном ответила искусственный интеллект.

Я тяжело вздохнул.

- Значит, снова в школу, - произнес я, и усмехнулся. Инфосеть даровала мне еще одну попытку, так почему бы ей не воспользоваться?!

- Я правда умер в своем мире? - напрямую спросил я у Калипсо.

- Да. Взрыв на заводе, на котором ты работал, унес твою жизнь и жизни еще двухсот человек. Из них только ты стал новым трейсером.

- А как они выбираются инфосетью?

- Все решает великий рандом. В этот раз тебе повезло, а другим нет.

Я снова тяжело вздыхаю.

- Понятно. Спасибо, - благодарю ИИ.

- Всегда к твоим услугам, - спокойно отвечает “внутренний голос”.

- Я вроде могу регулировать твой характер, так?

- Да. Тебя что-то не устраивает во мне?

- Да. Ты можешь быть более жизнерадостной и веселой?

- Я могу быть такой, какой захочешь, - спокойно отвечает ИИ. - Мне менять стандартные настройки?

- К чему это повлечет?

- К тому, что я стану более веселой и жизнерадостной.

- Тогда меняй!

- Принято! Изменения внесены, - спустя миг произносит Калипсо. - Можешь называть меня Кали, - произносит ИИ веселым звонким голосом.

- О! У тебя даже голос изменился!

- Я же сказала, что я могу быть любой! - усмехнувшись отвечает Кали.

- Посмотрим, - я задумываюсь. - Слушай, раз я ученик магической Академии, то я смогу юзать магию?

- Все верно.

- Немного странно, но в то же время круто!

- Ничего странного. Ты в магическом мире, и судя по моим данным, каждый третий рожденный в этом мире человек или представитель другой расы, может в какой-то мере использовать магию.

- Тут есть не только люди?! - удивленно произнес я.

- Да. По моим данным в этом мире живут: эльфы темные эльфы, дварфы, гоблины, ламии, - искусственный интеллект начала быстро перечислять существующие расы.

- Так! Стоп! Остановимся пока на этих. Сколько ты перечислила?

- Сорок одну расу.

- А их?

- Двести восемнадцать.

- Ничего себе! Но я-то точно человек?!

- Да.

- Фуууууух, - облегченно вздыхаю я, и осматриваюсь по сторонам. О! А вот и то, что мне нужно!

Подхожу к зеркалу.

- Хм-м, неплохо! - говорю я самому себе, будучи довольным результатом. Из зеркала на меня смотрел брюнет с темно-карими, почти черными глазами. Ростом я был около ста-восьмидесяти сантиметров и имел довольно атлетичное телосложение. Волосы были длинными, и убраны в хвостик. На щеках небольшая россыпь веснушек, узкие скулы, и небольшой, немного курносый нос.

- Я очень похож на себя прежнего. Только моложе.

- И худее! И красивее! И атлетичнее! И…

- Хватит! Я понял! - перебил я Кали.

- По поводу выбранных первичных настроек тоже все в силе?

- Да. Так как это твой первый мир, и накопленных очков у тебя нет, ты смог получить максимальные бонусы при калибровке, - ответила Кали.

- Понятно, спасибо, - задумчиво произнес я, вспоминая чего я там вообще навыбирал...

***

Я стоял посреди большой пустой комнаты, стены которой были украшены многочисленными фамильными гербами.

- И что я должен делать? - крутя головой по сторонам, и не понимая, что, в принципе, от меня требуется.

- Все просто. Касаешься любого герба, читаешь описание, и, если это происхождение тебя устраивает, выбираешь его. На твоем месте я бы сто раз подумала, прежде чем выбрать. От твоего выбора зависит очень многое. И да, - Калипсо задумалась. - Так как ты здесь в первый раз, то все происхождения перед тобой обладают хорошими бонусами, так выбирай тщательнее.

Я тяжело вздыхаю.

- Как же все сложно, - грустно произношу я.

- Это только по первой. Со временем привыкнешь, - послышался спокойный холодный голос в голове.

- С трудом верится, - отвечаю я искусственному интеллекту и касаюсь первого фамильного герба, на котором был изображен белый череп, в челюстях которого была зажата черная роза.

Ноктисы - древний род темных магов, практикующих некромантию и малефицизм. В связи с тем, что темные искусства вышли из-под запрета, Ноктисы начали набирать силу, становясь все более богатым и известным родом.

Начальный капитал - 500 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Древнее проклятье (открывается на пятом семестре).

Уникальная магия тьмы.

Любой магический элемент, кроме магии света, по выбору.

- Поясню, - сразу же послышался голос Калипсо, стоило мне убрать руку. - Ты будешь жить в магическом мире, в теле ученика первокурсника ВМА. В этом мире многие владеют магией, но на обучение ей, принимают не всех. Ты, будучи трейсером, имеешь право выбора магического элемента, которым будешь обладать. Помимо этого, я подготовила тебе небольшой список древних магических семей, которые практиковали магию на протяжении веков, поэтому, как правило, имеют уникальные особенности ее использования.

- То есть если я выберу этих Ноктисов, я смогу использовать магию тьмы, плюс другой элемент по моему выбору? - на всякий случай уточнил я.

- Верно. Помимо этого, ты получаешь начальный капитал в виде пяти сотен золотых монет, а также сможешь поучаствовать в уникальном событии своей семьи в первом семестре третьего курса академии. Бонусы у каждой семьи разные. Выбирай те, что нравятся больше, - холодным монотонным голосом произносит Калипсо и замолкает.

Некоторое время я просто стоял и обдумывал полученную информацию.

- Ладно, начнем - тяжело вздохнув, произношу я и касаюсь другого герба, с изображение меча, чье лезвие было обращено вверх, а сама рукоять оружия была выполнена в форме креста.

Холикроссы - древний род экзорцистов, владеющие сильными боевыми заклинаниями магии света. Издавна стоят на страже добра и посвятили свою жизнь охоте на зло.

Начальный капитал - 300 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Святая кровь (открывается на третьем семестре).

Уникальная магия света.

Любой магический элемент по выбору.

Бладторны - древний род полувампиров, в чьих жилах течет кровь самого Носферату. Будучи полувампирами - не страдают от солнечных лучей, серебра и святой воды, но гораздо слабее обычных вампиров.

Начальный капитал - 500 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Зов крови (открывается на первом семестре).

Уникальная раса - полувампир.

Уникальная магия крови.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде тернового куста, сплетающегося в узор в виде черепа.

Кагоцианты - древний род торговцев, стремящиеся стать монополистами на всех пяти континентах. Не обладают какими-либо выдающимися магическими способностями, но обладают другой силой - деньгами.

Начальный капитал - 3000 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Власть денег (открывается на втором семестре).

Собственный дом в студенческом кампусе.

Особое умение - помощь семьи (раз в семестр есть возможность получить кругленькую сумму).

Любой магический элемент по выбору.

Герб весов на обеих чашах которого лежат мешки с золотом.

Праймары - древний род зачарователей, которые считаются лучшими на всех пяти континентах. Вещи, сделанные мастерами этого дома, уходят с аукционного молотка за бешеные деньги, а сила этих вещей сопоставима с артефактами.

Начальный капитал - 1000 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Охотник за древностями (открывается на любом семестре).

Карманная зачаровательная лаборатория.

Уникальный предмет мифического ранга.

Особое умение - помощь семьи (раз в семестр есть возможность получить кругленькую сумму).

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде пентаграммы на семи лучах которой лежат различные алхимические ингредиенты.

Империусы - древний род, практикующий боевые искусства и использование внутренней энергии Ци. Считаются лучшими бойцами рукопашниками на всех пяти континентах.

Начальный капитал - 400 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест – Месть (открывается на втором семестре)

Уникальная магия.

Уникальные боевые техники.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде сжатого кулака с расходящимися от него волнами силы.

Дарквуды - древний род ликантропов, которые научились сдерживать животные инстинкты, и обращаться в зверей по своему желанию.

Начальный капитал - 800 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Патриарх кровавой луны (открывается на восьмом семестре).

Уникальная форма.

Любой магический элемент, кроме магии света, по выбору.

Герб в виде челюстей хищного зверя в ореоле из терновника.

Стингеры - древний род специализирующихся на скрытных убийствах. Самый первый глава рода был основателем ныне существующей гильдии убийц, существующей по сей день.

Начальный капитал - 1200 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Заказное убийство (открывается на любом семестре).

Уникальные техники боя.

Уникальные техники скрытности.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде кинжала с которого капает яд.

Олдэры - древний род, специализирующийся на призыве существ из иных планов. Большая часть призывателей семейства специализируются на призыве демонов, но есть и те, кто смог заключить контракт с сущностями и посильнее.

Начальный капитал - 800 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Эхо других миров (открывается на четвертом семестре).

Уникальная магия призыва.

Фамильяр.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде кнута, плетеный ремень которого - образует пентаграмму.

Пайкеры - древний род мастеров, специализирующихся на владении оружием ближнего боя. Преподаватели фехтования из этого семейства одни из самых высокооплачиваемых и востребованных мастеров на всех пяти континентах.

Начальный капитал - 1000 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Божественное оружие (открывается на третьем семестре).

Уникальная техники владения оружием.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде скрещенных лезвий меча и рапиры.

- Ни одно происхождение не понравилось? - спросила ИИ, когда я потерянно застыл на месте, не зная какой герб выбрать следующим.

- Сложно выбрать. Все хороши, и сложно остановиться на чем-то одном.

- Как и говорила, я выбрала лучшие из лучших! Другие трейсеры, чтобы выбрать такие происхождения должны будут изрядно потратиться, а тебе все достанется даром, - ответила Калипсо, явно будучи горда собой.

- А что насчет элемента, который я могу выбрать дополнительно?

- Тут все просто. Всего существует шесть основных элементов: огонь, вода, земля, воздух, свет и тьма. Как правило, каждый ребенок, который обладает магическими способностями, открывает в себе дар к одному из этих шести элементов в возрасте шестнадцати лет. Ты можешь выбрать сам, какая стихия достанется тебе. Удобно, не правда ли?

- А что насчет уникальной магии?

- Тут все сложнее и объяснить тебе это сейчас я не смогу. Сначала выбери какого ты происхождения, и уж тогда тебе все объясню, идет? Плюс ко всему, как только ты выберешь ту или иную семью, тебе сверху отсыпят еще немного навыков. Приведу простой пример. Если бы ты выбрал семью Пайкеров, то ты априори будешь владеть каким-нибудь оружейным навыком, причем довольно высокого ранга.

- Ранга?

- Все объясню, не переживай.

- Хорошо, - отвечаю я Калипсо и задумываюсь.

- Ладно, тогда пусть будет этот! - я указываю на герб, и комната вместе с остальными гербами исчезает.

- Хороший выбор, а что насчет элемента? - спрашивает искусственный интеллект, и я, не задумываясь, даю свой ответ.

(Конец первой главы.)

Это, как вы поняли, вступительная глава, благодаря которой вы сможете выбрать начальные бонусы и примерное направление развития главного героя. От вас требуется совсем не много. В комментах к книге, вы пишите пост, какой древний род хотите, чтобы выбрал Зард, а также один элемент, который в последствии он в себе откроет. От одного человека - один пост. Большая просьба - без спама) Считать все это и так будет нелегко, поэтому надеюсь на Ваше понимание.

Срок голосования от сегодняшнего дня (03.06.2019) до пятницы (7.06.2019). В выходные я все подсчитываю, и начинаю писать историю дальше. К подобному голосованию я буду прибегать несколько раз за томик, так что выбор у вас точно будут.

З.Ы. Если есть желание поддержать книгу материально, то можете кидать награды) Каждая награда, где в примечании будет написан тот или иной выбор древнего рода и элемента, буду считать аж за целых два голоса, и буду слать каждому из Вас лучи добра и душевного равновесия) Вот, собственно, и все)

Загрузка...