Глава 10. Свобода


Системное сообщение: "Вы покинули песочницу. Для дальнейшей игры выберите расу, профессию. Также вы можете настроить персонажа. Когда будете готовы, выйдите в двери позади себя и система отправит вас в наиболее подходящую стартовую локацию.". Одновременно пропали чувства жажды, голода и слабости в теле. Посмотрев на полоски, стало понятно, что перед выходом в большой мир меня обновили, все на максимуме. Это хорошо, а то бы умер, пока расу выбирал.

Итак, передо мной выбор, от которого зависит вся моя дальнейшая игра. Вроде таймера нигде нет, так что можно задержаться и подумать. Есть у меня много вопросов, но большая часть из них игровые. А вот два из них можно, наверно, сейчас задать. Кому? Конечно админам. Вернее, он тут один, главный админ, Архангел. Стараясь формулировать вопрос максимально детально и с доводами, говорю в потолок.

— Уважаемый Архангел, у меня есть два вопроса. Первый — почему моя характеристика внимательность скрыта и недоступна для ручного обновления. Это ограничивает мой игровой процесс и ставит меня в невыгодное положение с другими игроками. Второй — получение свободных ячеек под навыки только через набор уровней не является объективным. Так как заставляет всех играть по одним правилам. Но игра должна давать свободу и баланс в действиях. По этому считаю, что получение ячеек через опыт более правильное решение.

На ответ я не особо рассчитывал. Второй вопрос вообще слишком глобален, и скорее всего запрограммирован на уровне ядра. Но я столько бегал и голодал что просто все надоело и хотелось получить хоть немного информации. К моему огромному удивлению, в комнате открылся портал и что-то похожее на ангела вошло ко мне в гости.

— Добрый день, игрок. Я ангел номер 337895. Ваш запрос был получен. Ответ на первый вопрос — ваша синхронизация не позволяет получить информацию. Данная информация будет доступна после 40 процентов синхронизации.

— А что такое синхронизация? — вопрос вырвался у меня чисто автоматически.

— Я не могу ответить на этот вопрос, добейтесь более высокого уровня синхронизации.

— А как я могу отследить свой уровень синхронизации?

— Данный параметр добавлен в ваш интерфейс. По второму вопрос нужно уточнение. Почему вас интересует распределение навыков и где вы увидели необъективность?

Ого, даже так. Похоже от моего ответа будет зависеть что-то важное. Нужно постараться. Напрячь мозги. Все-таки, я не только в голову ем.

— Мои мысли построены на той ситуации, что я на первом уровне в песочнице смог набрать много опыта. Но не имел совершенно ни койкой возможности его тратить. С другой стороны, если все будут иметь одинаковое количество ячеек, это значит, что все будут идти по примерно одному пути развития. А вот если будет возможность купить больше, или наоборот, меньше ячеек и навыков, то будут совершенно разные игроки. Свобода и разные пути развития намного более правильно, чем жесткий контроль.

— Ваш запрос принят. Ждите ответа, это займет несколько минут.

Снова открылся портал, и ангел ушел в неизвестность. Вот им хорошо, завидую. Интересно, что они там думают про мой запрос? Вроде могли бы просто ответить сразу и все. С интересом я решил пока посидеть и подумать над выбором расы. Это ключевая часть. Во-первых, выбор расы сразу привяжет меня к хаосу или к порядку. Да изменить направление можно, но для этого нужно время. Во-вторых, для каждой расы свои локации появления. И самое главное — бонусы. Например, орки мне абсолютно не подходят, вся моя игра построена на магии и немного ловкости. А у них доминирует сила и телосложение. Значит вычеркиваем орков, драконидов, дварфов и вампиров. Первые две расы ориентируются на силу. Дварфы — хоть и искусны в ремеслах, но тоже больше на силу и ловкость ориентированы. А вампиры мне в принципе не нравятся, сосать кровь — гадость. Остальные расы нужно разместить в порядке от самой неподходящей, до самой хорошей для моего стиля игры.

Друиды — плохо, я больше маг стихий, они маги природы, низкая очень совместимость навыков. Эльфы — знатоки магии и навыками дальнего боя. Вроде и подходят, но у них слабость — это телосложение, а с ним и ближний бой. В группе это легко компенсировать, но в соло это проблема, если ты не убийца, для которого главное спрятаться. Дроу — та же проблема, что и с эльфами. Демоны — универсальные, можно развивать в любом направлении, в принципе подходят неплохо. Нежить — наверно одна из самых подходящих для меня рас, так как призванная нежить сможет мне помочь в соло игре. Минус — плохая репутация с остальными расами, сложность в прокачке, да и с внешним видом всего что связано с нежитью проблема. Люди — так же, как и демоны могут развиваться всесторонне. Глядя на все это, решил пока остановиться на двух вариантах, Нежить или люди. Сложный выбор. Для облегчения обдумывания, решил посмотреть в справочник Стеля. И неожиданно получил ответ.

Система глобальное сообщение: “В связи с жалобой на систему получения ячеек под новые навыки было внесено изменение. С этой минуты для получения ячейки вам нужно тратить опыт. Даже на первом уровне можно получить сколько угодно ячеек, если хватит набранного опыта. Каждая ячейка сверх шести первых будет платно. Каждая последующая ячейка будет стоить в два раза больше предыдущей. Так как сейчас нет игроков, у которых больше 1 уровня и больше 6 навыков, на баланс игры это не повлияло.”.

Ого, я аж подпрыгнул. Чего, реально Архангел рассмотрел мою просьбу? Ну ни фига себе. Хорошо, что не уточнили, что это я надоумил его. А то врагов может и добавиться. И вновь системное сообщение, хоть в этот раз не глобальное, личное: “За вклад в баланс игры вам начислен бонус в виде 4 единиц характеристик. Хорошей игры.”. Мои глаза вылезли из орбит Да то невероятная круть. Сразу захотелось засыпать админов идеями. Но силой воли заставил себя успокоить. Там, где повезло один раз не факт, что повезет еще. А вот задолбить Архангела и словить бан очень не хочется. Может в будущем. Пока будет радоваться тому, что есть. Да и еще с выбором нужно определиться.

Вернемся к расам. Нежить или люди. А если взять человека и убежать к нежити? Перебежчиков не особо жалую, с порядком отношения станут критичными. Решено, беру нежить. У меня репутация и так не очень, нужно над ней работать, так что чуток хуже, не особо пугает. А плюсы есть. Системное сообщение: “Вы выбрали расу нежить. Расовые бонусы — бесконечная выносливость, отсутствуют голод и жажды, защита от магии льда 30 процентов, иммунитет к атакам на разум, таким как страх, галлюцинации и прочее. Магия огня наносит вам на 20 процентов больше урона. Святая магия наносит вам на 100 процентов больше урона. Вы не можете существовать в местах святой силы. Под прямым солнцем вы теряете 10 процентов от внимательности.”. Хух. Первый выбор сделан. Дальше профессия. Или фактически мой способ выживать.

Доступные профессии на выбор, согласной вашей расы и навыков: адепт — развитие в некроманта, скелет-маг — развитие в посланника смерти, чернокнижник — развитие в алхимика-нежити, умертвие — развитие в отрекшийся. Хм, давайте подробности. Адепт — может поднимать нежить себе на помощь, для битв использует магию. Скелет-маг — боевой маг, владеет многими заклинаниями и имеет бонусы к атакам магией. Чернокнижник — специалист по зачарование или алхимии. В бою любит использовать вещи, созданные собственными руками. Умертвие — использует магию для усиления своего тела. Хоть и маг, но силен в ближнем бою. Значит для меня подходит либо адепт с его бонусами к поднятию нежити. Хотя скорее всего все маги могут получить навык поднятия, но тут он наверно будет сразу и с бонусом. И чернокнижник с его бонусами с зачарования и алхимии.

Если бы не приключения в песочнице, я бы не задумываясь выбрал второй вариант. Но я понял одну вещь. Игра действительно очень похожая на жизнь. И если я хочу сидеть спокойно и создавать что-то для себя, нужно быть достаточно сильным для этого. Или иметь много денег. А значит поднятие нежити мне не избежать. Выбираю адепта. Системное сообщение: “Вы выбрали профессию адепта. Это же является вашим игровым классом. С развитием персонажа, будет развиваться и ваш класс. Бонусы — навык поднятие нежити. Навык усиление нежити. Иммунитет к проклятию. Поднятая нежить уязвима к магии огня на 30 процентов, к святой магии на 100 процентов, может быть изгнана заклинанием изгнание нежити.”. Ух, уже неплохо. И внешний вид изменился мало. Моя кожа стала более бледной и все. Бледный красавчик, ни дать ни взять.

Теперь распределить единицы характеристик. А их у меня 4 бонусных и три за выход из песочницы. Очень прекрасно. А я ведь еще уровни не брал. Сразу две единицы в телосложение. Хоть Выносливость больше не проблема. Но игра в соло требует стойкости. Единицу в силу. Хиляк это плохо. Да и груз носить нужно. Еще единицу в ловкость, она много, где мне помогала. Оставшихся три единицы в интеллект. Маг я или где? Дальше, сколько там у меня осталось опыта? 358 единиц спокойно ждут своего часа. А это много. Видимо 100 процентов боли дали свой прирост в опыте. Даже не знаю, наверно я бы выбрал снижение боли, чем опыт. Но выбора нет, а опыт есть. Купить еще ячейку навыка — 200 единиц опыта. А чем дальше, тем дороже. А еще уровни нужно подымать. Навыки — это хорошо, но если они все первого уровня, то пользы от них мало. Ну вот, только порадовался, что опыта много, а если подумать, везде вложи и его даже не хватает. Ячейку брать пока не буду. Нужно поднять уровень как персонажа, так и навыков.

Трачу 40 единиц опыта и беру второй уровень персонажа. Получаю 2 единицы характеристик. К третьему уже нужно 80 единиц. Пока отложим. Жаль удачу не дают поднять выше. Все единицы характеристик в интеллект. Остальное пока ждет. Понимание магии поднимаю до третьего максимального пока уровня, потратил 15 единиц опыта. Магия стихий и лингвистика тоже поднимаются до 2 максимального пока уровня. Затратил 26 единиц опыта. Зачарование поднимаю до 4 максимального уровня, потратил 60 единиц опыта. Управление манной до второго уровня по максимуму. Затраты 15 единиц опыта. Поднятие нежити и усиление нежити так же от 0 до 2 уровня. Общие затраты 80 единиц опыта. Итого осталось свободного опыта 122 единицы. На ячейку не хватает. Значит перу третий уровень персонажа. Минус 80 единиц. Плюс 2 единицы характеристик. Одну в интеллект, что бы до 10 довести, и одну в ловкость. Следующий уровень 160 опыта. Остатки свободных единиц закидываю в понимание магии минус 35 единиц. Остаток всего 7, в пределах норм, если сгорит не жалко и от потери уровня спасет. В итоге мой интерфейс выдает такую информацию

--------------

Раса — Нежить

Профессия — Адепт

Имя — Сплиттер

Уровень — 3 (160)

Здоровье — 70/70

Мана — 157/157

Выносливость — бесконечно


Дополнительные характеристики:

Иммунитет к проклятию

Бесконечная выносливость

Отсутствуют голод и жажда

Защита от магии льда 30 процентов

Иммунитет к атакам на разум

Магия огня наносит на 20 процентов больше урона.

Святая магия наносит на 100 процентов больше урона.

Вы не можете существовать в местах святой силы.

Под прямым солнцем вы теряете 10 процентов от внимательности


Титулы:

Ликвидатор

Любознательный Маг

Сокрушитель титанов

Меняющий стандарты


Характеристики:

сила — 2

ловкость — 5

телосложение — 3

интеллект — 10

лидерство — 1

удача — 1


Навыки:

Понимание магии — 4/4 (80)

Магия стихий — 2/3 (27)

Лингвистика — 2/3 (27)

Мазохизм — 6/20 (34)

Зачарование — 4/5 (70)

Управление манной — 2/3 (27)

Поднятие нежити — 2/3 (45)

Усиление нежити — 2/3 (70)


Купить еще ячейку навыка — 200 единиц опыта


Репутация:

Хаос — (-1) — безразличие

Порядок — (-1) — безразличие



Свободных единиц опыта — 7

Свободных единиц характеристик — 0


Синхронизация — 3%

--------------


Очень неплохо. Нужно глянуть на два классовых навыка. Поднятие нежити — вы получаете кристалл нежити с трупа, убитого вами врага. Каждый кристалл позволяет поднять труп, в разном состоянии, вплоть до набора костей. Чем лучше состояние поднятого трупа, тем больше навыков этого трупа можно использовать и его характеристики выше. Чем выше навык, тем выше шанс выпадение кристалла нежити и выше шанс поднять более качественный труп. Количество нежити в подчинении ограничено уровень навыка плюс один. Усиление нежити — добавляет поднятой нежити дополнительные бонусы хитпоинтов и характеристик. Один процент за уровень к хитпоинтам и плюс один к одной случайная характеристика на каждые 5 уровня навыка.

А я думал, сказал заклинание и все, у тебя помощник. А тут все так запутано. Но путь выбран, а значит меня ждут новые вызовы.


-- Главный офис компании, создавшей игру —-


— Есть тут кто-то, способный объяснить мне, почему Архангел изменил правила игры? — гендиректор сидел спокойно, первая ярость уже ушла.

— Без внешнего влияния он самостоятельно не должен начинать действовать. Тут либо искины, либо игрок повлиял. — начальник отдела разработки был весь в поту.

— Попробуйте поговорить с Архангелом на эту тему или подключить лояльных нам искинов. Нужно понять, что за запрос был дан. И главное — кто смог такое провернуть.

— Насчет второго вопроса есть догадка. — начальник отдела связей с общественностью, сказал весьма уверенно. — В тот момент только один игрок мог проходить комнату распределения рас. И мы хорошо знаем ник этого игрока.

— Почему его еще не нашли в реальности? Мы что, не можем разыскать одного игрока по логам продаж?

— Простите, но обработка данных в автоматическом режиме не принесла результатов, сейчас весь отдел занимается ручным поиском.

— Очень надеюсь на вашу эффективность. — ген директор снова пришел в плохое состояние духа.


-- От лица Слиттера —-


Я наконец вышел в дверь. Ожидание появиться на кладбище не оправдались. Я появился в деревне. Причем вокруг ходили нормальные люди. Да йомайо, меня не туда забросило?

Системное сообщение: “Получено расовое задание. Вы молодой адепт, только ставший на путь величия орд нежити. Скрывайте свою сущность от окружающих. Вам нужно найти проводника, который поможет вам покинуть империю людей и найти путь на территорию орды. Награда — один уникальный предмет, 100 опыта. Наказание за провал — вас перетянут на сторону империи людей, вы станете их послушным псом.”. Хо, вот это перспектива.

Загрузка...