— Выберите расу.
— Полуэльф.
— Внимание. Смешивание крови двух рас привело к мутации организма. Эльфы никогда не примут вас за равного. Люди будут никогда вам не доверятся. Стартовая репутация с расой людей и высших эльфов — неприязнь. Внимание! Светлые расы вас недолюбливают. Цены у торговцев людей и высших эльфов будут выше стандартных. Выбери свой путь с умом. Вы уверены в выборе расы?
— Да уверен.
— Мутация привела к изменению организма. Расовый бонус +1 к Выносливости, +1 к Ловкости, +1 к Силе за каждый уровень.
Не зря "хардкорные" игроки выбирали смешанную расу. Да негатив на старте просто ужасный. Но! Поднять репутацию — дело времени, а бонус на основные статы будет всегда с тобой и поможет на старте. А поскольку мне спешить некуда, буду набирать репутацию потихоньку, тем более что неприязнь — это отрицательная репутация всего на тысячу единиц. Отбить такую репутацию можно парочкой достижений даже на начальных уровнях, а бонусы от расы дадут возможность повысить шансы на выполнение этих самых достижений. Конечно, бонусный +1 к дополнительной характеристике не так и много, но на первых уровнях, когда большинство вещей не дают бонусов вообще, кроме брони, разница с другими "чистокровными" игроками будет заметна более чем. А на 100+ уровне можно будет кривиться от вещей с ненужными параметрами которые обеспечит расовый бонус.
— Выберите класс персонажа.
— Воин.
— Внимание! Воины — бойцы ближнего боя, им чужда магия, бар манны заменен индикатором ярости. Очки славы очень почитаемы среди воинов. При наборе очков славы и получения достижений связанными с очками славы, уровень дружелюбия и репутации среди воинов будет повышен в два раза. Классовый бонус +1 силы +1 выносливости каждый уровень.
Не малый бонус на класс воинов. Связано это с тем, что, мало кто предпочитал играть воином в мире меча и магии. Зачем играть медленным милишником, если можешь стать боевым магом или на худой конец паладином с исцеляющими заклинаниями?
— После десятого уровня воин должен выбрать специализацию — Оружейник или Защитник. Оружейник — повышает шансы критического удара в ближнем бою, а также открывает ветвь развития воина как бойца ближнего боя с двумя оружиями в руках. Защитник — повышает шансы блокирования урона щитом, а также открывает ветвь развития воина как бойца ближнего боя с щитом в руке.
Классический дд или танк. Хилом воину не стать никак — нету манны. И это уверяю вас не минус. Сколько проблем с манной у тех же магов или паладинов. Игровому миру нету и года, а люди уже не могут вытерпеть вкуса зелий на манну. Было смешно читать на форуме как один американский маг, 147-го уровня, умолял разработчиков добавить новых рецептов на зелья манны без привкуса корицы. Конечно, воинов тоже не прельщает один и тот же вкус брусники от зелий здоровья, но в Друмире они восстанавливали его не мгновенно, а за некоторое время тиком в определенное количество единиц. Основную заботу о жизни танков и дд всегда нес на себе хил или хилы, пати или рейда. А чтобы манна не просаживалась им приходилось набирать дикое значение духа и интеллекта. В итоге можно было увидеть как такой мего хил ложится от одного не прямого удара боса или агра игрока. Всё это я и так знал. Не зря же готовился более трех месяцев при выборе класса, расы и первого города. План на покорение этого мира готов. Ву-а-ха-ха-ха! Злобный смешок за плечом умирает со смеху.
— Поскольку ваша раса имеет негативную репутацию с людьми и высшими эльфами предлагаем список рекомендованных стартовых городов.
Ну-у-у, список был не большим, всего несколько десятков городишек в основную гномов. Но меня этим не проймешь. Закрываем рекомендуемый список и открываем полный перечень.
— Внимание! Локация в которой вы хотите начать находится на территории высших эльфов, ваша репутация не позволит вам получить большинство заданий на данной территории. Вы уверены в выборе стартовой локации?
— Да уверен.
Я выбрал Ясный город не случайно. Во первых — мне нужно срочно повышать репутацию с эльфами и людьми. Во вторых — возле Ясного города находится мелкий данжеон до тридцатого уровня включительно, в котором падает ценный лут и можно подобрать себе пати для кача. В третьих — эльфов воинов довольно мало из-за чисто эльфийского бонуса на +1 интеллект и +1 дух за уровень, а локация именно эльфийская (эльфийки я иду!). И наконец в четвертых — в мобах, что тусуются возле данжеона, а именно гнолов рабочих, часто падает медная руда и другие побочные ископаемые профессий на начальном уровне, они помогут мне стартануть в кузнечном деле и инженерном без горного дела и при этом без затрат на выкуп руды с аукциона. И при всём этом я буду набирать уровни.
— Добро пожаловать в меню распределения начальных характеристик! У вас 25 свободных единиц. Используйте их вдумчиво, после создания персонажа изменения невозможны!
Я знал, что хочу сделать из себя в будущем. Класс воина более широк чем все думают. При должном старании воин переживает практически любой урон, как паладин в бабле (особая способность паладинов — полная неуязвимость на десяток секунд) и даже сможет себя исцелять, пусть и не сильно. Главное не быть ленивым и прокачивать профессии, а также набрать необходимые достижения, способ получения которых давно изучен и выложен на форум.
Прямо передо мной появились пять базовых характеристик с кратким описанием:
Сила: Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.
Интеллект: Влияет на скорость изучения не боевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество манны вашего персонажа (одна единица интеллекта даёт десять единица манны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации манны.
Ловкость: Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.
Дух: Увеличивает скорость регенерации жизни и манны.
Телосложение: Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт десять единиц жизни). Увеличивает шанс парирования.
Интересно, если создавая мага вкинуть все 25 единиц в интеллект, что даст некую независимость на первом-втором уровне от регенерации, то сколько у него будет жизни? Ноль? Один? Может попробовать? А ладно у меня своих дел по горло. Лучше приступить побыстрее, дел на целый день и пару лет.
Дух и интеллект на данном этапе мне не нужны, а если быть точнее, я собираюсь набирать их в будущем с помощью бижутерии, т. е. кольца и цепочки, а также достижения.
Далее телосложение или выносливость, красивый лебедь но надо подымать его побольше. Воин получает большой урон на начальных уровнях, пока он без щита и без латной брони. Все классы хиляки на старте и большой разницы между ними нет, до десятого уровня уж точно. Но я планировал потанчить этот миленький данж, главное найти компанию хила и пары чистых дамагеров. Поэтому из 25 в выносливость улетает 10.
Следом еще один лебедь — сила. Танк классический поднял бы ее на 5 и для старта хватило бы. Но мы не ищем легких путей и я не планировал быть классическим танком. Поэтому снова 10 статов уходит в лебедя.
Заканчивает наш тэндэм ловкость, значение которой равно колу. Долго я думал стоит ли оно того или лучше добавить еще по 2 стата в выносливость и силу. В конце концов вбил все 5 в ловкость. Буду ловким малым.
Порхай как бабочка и жаль как оса. Это то что получилось у меня в конце распределения стартовых балов. Тупой как пробка. Мудрый как осел. Надеюсь, достижения докинут недостающие параметры интеллекта и мудрости, чтоб я мог повышать боевые умения и для регенерации жизни. Жаль ярость не регенерируется от мудрости, иначе я б закинул в нее несколько единичек. За то сильный, ловкий и выносливый как стадо кенгуру.))
— Принять новые характеристики.
— Вы уверены?
— Подтвердить.
— Поздравляем! Добро пожаловать в меню визуализации персонажа! Выберите внешний вид аватара.
Тут я подзавис на до-о-олго. Мне ж с таким фэйсом еще жить да жить. Или существовать? Программы ведь не живут, а существуют. Хотя кто их знает. С момента старта Друмира в нем находится уже более сотни тысяч сорвавшихся и многие из них достигли немалых успехов. Так например паладин Анунах, один из первых сорвавшихся в Друмире, сейчас лидирует по уровню на нашем кластере с немалым показателем 168. И это с учетом что максимальный уровень упорно держит китаец (лидер какого-то там клана) 248го уровня на текущий момент. Хотя смотря видео понимаешь, что это чистый вагон. Уровни есть, но не он их брал. Думаю, при должной сноровке наш богатырь смог бы его уложить на лопатки, но почти сотня уровней разницы это много.
На данный момент в игре более 12000000 игроков и это число растет с каждым днем по экспоненте. Над миром работают тысячи сотрудников корпорации, населяя ее новыми монстрами, строя новые замки, добавляя новые Данжеоны. А главное добавляя все больше и больше ИскИнов.
Что такое ИскИн? Этот вопрос обсуждается до сих пор. Искусственный интеллект расширил возможности человечества до неимоверных границ. Началось это еще с создания мощных квантовых компьютеров, с помощью которых была написана программа моделирующая развитие памяти по опыту уже выполненных действий. Например: вы подымаете гантель весом десять килограмм, но двадцать уже не можете. ИскИн запоминает эти данные, в процессе поднятия гантели оптимизирует расход силы на поднятие веса, считывает рост мышечной массы от полученного упражнения и выдает график развития, на котором точно видно, сколько вы можете поднять гантель сегодня, сколько завтра и когда вы сможете поднять двадцати килограммовую гантель. Нюансов конечно больше, да и писалась программа для самонаведения ракет в цель, при включённом ПВО противника. И наоборот для ПВО при самонаводящейся ракете.
Но те дни прошли и ИскИны нового поколения могут не только рассчитывать параметры при входящих данных. Они сами выбирают необходимые данные, анализируют их корректность, выдают прогнозируемый результат, принимают по этому результату решение и действуют в рамках программы. А могут и саму программу корректировать.
Наверно, благодаря последнему утверждению ИскИны и стали столь незаменимы во всех областях промышленности и индустрии.
Внедрение ИскИнов в игровые миры позволило подарить игроку ощущение "живого мира" с его законами и порядками. Которые, тем не менее, можно прогнуть при должной силе и сноровке. Чем я и буду заниматься ближайшее время.
Что-то я отвлекся, а время тикает. На меня смотрел я, как в зеркале только выглядел более живенько. Ну время меня потрепало конечно, поэтому пора сделать себе пластику. Уберем морщины с лица. Седые волосы покрасим в черный угольный цвет. Бороду и усы сбреем, посмотрим что вырастет за неделю). Живот уберем хоть и не большой, но год в лежачем или сидячем положении не способствовал укреплению тела. Нальем силу в мышцы рук и ног, а то я как Джейк Салли выгляжу в первом фильме Аватара. Ну и нос чутка уменьшу, фамильная черта от деда — большой нос. И любопытный. В итоге на меня смотрел я когда мне было 25–27 лет. Хорошее было время, жаль машины времени еще не изобрели.
— Выберите имя.
— Салливан.
Жаль символы нельзя использовать в имени, только цифры, и то принятие цифр в нике (имени) персонажа позволили совсем недавно в связи с просто гигантским количеством этих самых персонажей. А имена с двумя, тремя повторяющимися буквами всем надоели.
Кстати мое имя пришлось выкупить у одного поляка, Василия. Он из-за семейных обстоятельств не мог больше играть, а деньги нужны были. Вот и удалил своего разбойника 17го уровня за 200 евро. А я за часик создал себе нового. Инкарнация во всей красе, был разбойником, а стал воином. Ну, надеюсь, за час никто мой выкупленный ник не занял.
— Ваш выбор принят. Добро пожаловать в Другой Мир, Салливан, у вас впереди вечность времени, помноженная на бесконечность возможностей…
Да, да спасибо. Фирменный слогон обсуждался тоже долго с момента запуска проекта. И хотя страсти уже отошли на второй план, иногда появлялся новенький, спрашивая что это значит и т. д.
Ну и началось. Померк свет, со всех сторон тьма, которая через несколько секунд должна пройти. Включились звуки игрового мира, шелест деревьев, слабое дуновение ветка, чирик какой то птицы. Вот и прошли необходимые секунды. Включился свет, и Друмир предстал передо мной во всей красе. Я появился в лесу, ярко светило солнце, тени от меня почти не было, значит сейчас полдень. Картина леса практически идентична той, что я видел на скриншотах других игроков, выложенных на форумах. Но скриншотом не передать ощущений. Ветерок был плавным и теплым, приятно обдувая тело.
И главное я стою! Упс, сглазил. В попытке сдвинутся и пошевелить ногой, не эстетично заваливаюсь вперед. В попытке уменьшить урон выставляю руки вперед, но куда там, хорошо что рефлексы сработали и под конец падения удалось немного повернутся боком. Что-что, а падать я за десять месяцев научился на отлично.
Почти год назад со мной случилась трагедия — я попал в аварию. Придя в себя, в местной городской поликлинике, мне сообщили что от удара грузовика, мою машину буквально смяло. Старенький ярис, ценность которого была в малом расходе бензина, сложился как гармошка, ну и я вместе с ним. Не излечимая травма позвоночника. И я прикован к инвалидному креслу. Пришлось собирать вещи, ибо старенький, еще до царя Панька построенный, дом не был удобным для инвалида. А добираться до третьего этажа на котором я жил без лифта я сам не мог. Пришлось заваливаться к единственному родному мне человеку — брату. Именно он и сгенерировал идею по моей "оцифровке" в Друмире. Это было на второй месяц, когда я "жил" у него. Мою квартиру мы к тому моменту сдавали одной молодой семье, что с учётом моего жалкого инвалидного довольствия позволяло мне считаться гостем. Но глядя на жену брата и его мелкого сына, я понимал, что долго так не протяну.
К сожалению, судьба всегда ставит нас раком в самый ненужный момент. Только я встретил женщину, с которой хотел завести семью, как жизнь сделала поворот. Когда я оклемался, у нас с ней был разговор и я отлично ее понимаю. Скорей всего, я бы выбрал тоже самое, окажись я на ее месте. Провести всю жизнь с инвалидом это страшно и надо быть действительно святым человеком. Да, если признаться честно, то я даже рад, что она всё поняла, она молода и красива сможет еще встретить своего суженого, жаль что это буду не я.
Через два месяца ко мне в комнату зашел брат с целой кучей распечатанных бумаг. Я просидел над ними три дня, пытаясь вникнуть в суть вещей описанных в них. А смысл сводился лишь к одному. Срыв. Люди застревали в новых мирах. И не только игровых. Кино компании уже несколько лет подрят снимали свои новые фильмы в цифровых мирах, что значительно снижало исходный продукт по себестоимости, и дарило полное ощущение реальности. Так и оказалось что после нескольких съемок нового сиквела о Человеке-пауке главный актер не смог выйти из мира в котором работал. Удержать информацию в тайне уже никто не смог и информация о срыве быстро разлетелась по всей планете.
Люди с покалеченными телами, старики и прочие умирающие быстро просекли свой шанс. Срыв был желаем. Объемы выкупаемых вирткапсул превысил количество выпускаемых на продажу. А разработчики виртмиров предлагали путешествия в прошлое, настоящее и будущее или вообще в другие миры и галактики. Вечность за деньги. Второй шанс. Новое тело. Каких только слогонов не было.
Вот и брат предложил мне этот шанс. Нужно было только заказать вирт капсулу, подождать с ее доставкой и определится в какой мир я переселюсь. Навсегда. Из более тысячи вирт миров я выбрал Друмир, как самый быстро развивающийся. ММОРПГ во всей своей красе начиная с игрового интерфейса и заканчивая тактикой боя с монстрами и общей стратегией выживания. Чем ты круче одет и выше твой уровень — тем ты более известен и желаем.
Количество оцифрованных росло по геометрической прогрессии, и я надеялся примкнуть в клан где большинство людей именно оцифрованные или создавать свой со временем. Времени будет много и правильно планирование будет залогом успеха. Убер плюшек с собой не захватить. Но собрать всю возможную информацию о выбранном классе, начальном городе, необходимых и легких достижениях просто необходимо. Чем я и занимался четыре месяца, всё равно раньше капсулу не доставят. Сбор информации напомнил мне студенческие годы, когда на диплом я шерстил десятки статей умных докторов и профессоров, тырил самые главные пункты и составлял свой диплом.
В одной из таких статей я увидел комментарий одной интересной компании интелегентных старушек, профессоров физики и математики, ушедших в срыв. Они в свойственной истинному профессорскому разуму описали сам процесс оцифровки, как переселение разума в цифровое тело. Много неизвестных названий сводились к следующему. Сам процесс занимал несколько дней непрерывного игрового процесса с полным погружением. Также, было написано о привыкании разума к новому телу, то есть, вы инвалид и переселились в новое тело, ваш разум за те месяцы или годы после получения травмы привык считать ваш неполноценный организм, таким какой он стал и мышечная память (в моем случае, связанная с парализацией ног), уже удалена из памяти. Конечно данная память не удаляется мгновенно, но постепенно исчезает. Старушки, средний возраст которых был в районе восьмидесяти лет, дружно начали бегать на третий день после оцифровки. На данный момент последний их комментарий, двух месячной давности, был посвящен тотальному омоложению их цифровых аватар. Вот тут я понял, что мне туда.
Лежа на цифровом травяном покрытии я улыбался смотря на проплывающие в небе облака. Можно и полежать пол часа. Многие инвалиды заходящие в игру, говорили что необходимо некоторое время для адаптации мозга. Конечно время для всех разное. Так например один молодой человек парализованный с рождения почти неделю учился ходить. А женщина попавшая в аварию и которой вынужденно ампутировали левую руку, снова смогла ею пользоваться через два часа, после нового рождения.
Следующие двадцать минут я пытался встать. Я получил травму не так давно и надеялся, что мозг еще помнит, как ходить и держать равновесие. Мой первый шаг произошёл через двадцать три минуты. Да засекал, при чём каждую секунду. Падая каждый раз, я чувствовал свои "новые ноги" всё лучше и лучше. Вот уже и пальцы на ногах ожили. Первые шаги и я чувствовал себя как ребенок, эйфория утраченных и вновь приобретенных возможностей накрыла меня. Просто ходя кругами по поляне в которой я родился, увеличивая темп ходьбы и пытался сорваться на бег. Падать я перестал уже через час. Мозг вспоминал что такое полноценный организм.
— Чирик — А вот и птица говорун на средней ветви дерева похожего на дуб. Всмотрелся на нее.
— Чирикуш 2го уровня.
Чуть не упал со смеху. Ну и фантазия у разрабов "чирикуш" ёпта! Мелкий поганец как будто понял что смеюсь над его гордым именем начал гневно чирикать во всю мощь своих цифровых легких, даже перья распустил.
Ладно, персонажа создал надо теперь ему уровень поднимать надо. Как на заказ из кустов выбежал баксбани. Как реальный, а я их навидался, резал много лет назад в селе на мясо. О да, я кровожадный, и любитель крольчатины. Уже двинулся кролю навстречу как вдруг меня осенило. А чем я его убивать то буду?) Не кулаками же. Остановился открыл сумку мысленным нажатием на кнопку в правом нижнем углу. И тут меня ждал облом. Оружия то не было. В сумке сиротливо лежал кусок хлеба в пол кило весом и фляга с водой, тоже на пол кило веса. В левом нижнем углу надрывался чат локации. И я поспешно его закрыл, в случае чего всегда смогу открыть. Так кроме сумки есть еще панель персонажа, что на нем надето и тут я снова приуныл. Хоть и знал это, но надежда на чудо была.
Простые штаны и рубаха из ткани, хоть и сидит в пору, но выглядит убого, даже в селухе в таком стыдно ходить. Ботинки из кожи были из той же серии. Нуб. Ну и ладно, есть куда стремится.
Позакрывал окна чатов. И открыл следующее в списке покупок — окно заданий в котором сиротливо висело стартовое для любого класса первое задание.
— Приветствую тебя, юный воин! Длинная и трудная дорога лежит перед тобой, мало кто осилит её до конца. Но, как известно, путь в тысячу миль начинается с первого шага. Именно этот шаг тебе и предстоит сделать. Недалеко от поляны, где ты впервые появился в нашем мире, есть хижина старого Махана. Местные считают его безобидным стариком и потому не трогают. Но Махан по-прежнему здоров телом и духом, он поможет тебе. Следуй на северо-восток по звериной тропе, она приведёт тебя к цели.
Мастер Гильдии Воинов Ясного Города — Сетрий.
Окей. Первое задание всегда простое. А точнее всегда одинаковое для всех рас и классов. Найти первого учителя, чтоб получить у него навыки и оружие на старт игры. Эти пара сотен метров от поляны до учителя являются зоной комфорта. Ты 1-го уровня, у тебя ничего нету, мобы все миролюбивые, никто на тебя не нападает. Даже аграм делать здесь нечего. До 10го уровня можно быть спокойным в этом плане, а вот дальше надо быть поосторожней, ну или не ходить в одиночку. А для начала скроем некоторые данные чтоб усложнить жизнь потенциальным недругам.
В настройках я скрыл уровень жизни и ярости. Теперь никто не увидит мои 120 единиц жизни и 0 единиц ярости на текущий момент, только проценты. А также я отменил возможность осмотра вещей одетых на моего воина и просмотра достижений им же полученных.
Пока я сидел в копался в настройках пришло сообщение.
— Внимание! На ваше имя поступил персональный перевод: 10000 золотых. Подпись к переводу: "Брат ну как ты там? Всё нормально? Проблемы есть?"
Это был мой младший брат который меня же сюда и затащил, а 10000 золотых должны будут обеспечить мой быстрый старт в новом мире. Если что пойдёт не так я всегда смогу вернуть виртуальное золото в реальные баксы.
Жаль отправить ответное сообщение смогу только завтра. На сегодня у меня планы до вечера. А потом нужно будет идти к учителю. Да-да, учитель будет только завтра, и то не факт, а сегодня еще 5–6 часов я буду заниматься получением достижений повышающих мои характеристики до параметров 4-5го уровня. И этот сюрприз будет для начинающих агров просто неимоверным.
Кролик уже свалил в кусты, наверно из-за страха (но скорее смеха), а Чирикуш замолчал и улетел на другую поляну ища себе более благодарного слушателя чем я. И остался я один на всю полянку. Обидно. Хотя нет. В центре поляны, от которой я отошел на три метра, появился темный хрустальный шар с новым игроком. Вот и отпустил его. Ее. Надо же, кто-то еще делает аватарки Анджелины Джоли в молодости. Правда с эльфийскими ушками, аля секси-секси.
— Привет — первым ловлю момент ее окончательного пробуждения в новом мире.
— Ой, привет — наверно напугал я ее здороваясь в первую же секунду пробуждения. — Ты что нпс? — и голос тоже очень приятный.
— Нет, просто задержался тут настраивая интерфейс и чат. Кстати советую тебе сделать тоже самое. Ну я пошел. Алиса007. Хм, на Бонда ты не похожа или тебе просто нравятся фильмы бондианы? — Пока я говорил и смотрел на девушку, а это была именно девушка лет двадцати, я понял что был не прав. Тут не чистая Анджелина Джоли, а скорее смесь реального и желаемого. Грудь например, даже больше оригинала. Тут явно желаемое). Но не мне судить, а так в целом прическа в косичку из рыжих волос (явно не Джоли) рост мне по плечо, а это примерно 165 см, одета как и все новички в нуб-шмот, т. е. рубаха, штаны и ботинки ничего кроме внешнего вида не дающих.
— Настройки? А что в них выставлять? Я думала тут со стандартными все играют. Зачем что-то менять? — пулемет вопросов на которые можно дать точно такой же пулемет ответов. Ладно, ответим мне не сложно.
— Ну-у, посмотри на чат, тебе нравится этот "срач школоты"? Или например твои 40 хп просто горят красным для любого агра новичка. Тебя сложить будет очень просто и легко. И кстати 40 хп не маловато? Я конечно не лезу с советами, но как по мне для паладинши 40 хп на старте просто немыслимо мало. Паладины — бойцы ближнего боя и хп им просто необходимо, даже с учетом лечения. — пока я говорил глаза девушки бегали с одной стороны в другую, показывая что она именно настраивает.
— Спасибо. — она подошла и даже чмокнула меня в щеку. Приятно млин!) А то я забыл что значит женское внимание. — И что мне делать с жизнью? Я все свободные статы закинула в мудрость и силу. Свободных очков нету. Подскажешь? — а чё? я ничё) и подскажу и прикажу… э стопе жеребец. Помогаем с советом.
— Удали перса, создай заново. С таким же ником. Ты 1го уровня, ничего еще не сделала, терять нечего. И закинь хоть семь единиц в выносливость. Не забудь про интеллект 5 единиц в него нужно кинуть обязательно. Мудрость для пала значит очень многое и лучше тоже 5 единиц в него закинуть. Ловкость можешь не брать в начале, лучше по деревьям полазь пол часика, пару единичек система тебе даст. И остатки в силу загоняй не жалей. Паладин ходит с одноручным мечем или молотом и щитом, да и носит тяжелые латы — это идеальный стартовый раскач паладина как бойца ближнего боя. — информация с форума на все классы пока еще свежим салатом лежала у меня в голове. Вот и посоветовал девушке как мог в соответствии с выбранным ею классом.
— Удалить? А это больно?
— Скорее долго и муторно. При удалении никаких ощущений. Это в игровом мире они включаются. Но если боишься то можешь просто сбросить настройки акаунта через компьютер. Он и удалит твоего персонажа.
— Откуда знаешь? — уже недоверчиво спросила она. Даже прищурилась.
— Почитай форум там всё описано. Не веришь ни мне, ни форуму, значит думай сама. Заяц 1го уровня наносит урон 3–6 единиц урона по стартовым персонажам, у тебя 40 единиц жизни, зайка тебя завалит за 7-13 ударов. И это самый безобидный моб в этой локации.
— Ладно ты меня уговорил. Пойду почитаю форум. Если что тебе можно будет отписать? Салливан я запомню твой ник. Добавлять в френд лист нету смысла, все равно наверно пересоздам Алиску. Ладно я ухожу, спасибо, еще встретимся.
— Конечно встретимся. — Уже в пустоту сказал я. Я теперь здесь на долго, если не на всегда.
Пора приниматься за работу. Два часа в виртуале, а ничего не сделал, смех да и только. Первым у меня по программе лазанье по деревьям, заодно и посмотрим, насколько ко мне вернулась мышечная память. Выбрав тот самый дуб на котором сидел чирикуш как самый достойный моего тельца, зашагал к нему.
Дубец был "вековым" если можно так выразится про мир которому нет и пары лет. В диаметре ствол был не меньше полутора метров и только то что нижние ветви были на уровне моих глаз позволяло залезть на него более-менее легко. Далее ветви были с периодичность 60–70 сантиметров и росли по прямым линиям параллельно горизонту. В реальности таких живых и здоровых деревьев уже не найти. В подкорке всплыло воспоминание, как мы с братом лазили по черешням, вишням и яблокам в сезон сбора этих вкусных сладостей. Сорта были довольно обыденные, но тем не менее, вкусные и сочные. Бабуля любила свой сад и каждую весну мне приходилось его чистить, ножовкой срезая лишние сухие и не только ветви. Через пять минут пришло первое сообщение.
— "Вы получили способность "На дереве первого уровня". Скорость залезания повысилась на 0,5 %".
Это был далеко не предел и я планировал поднять эту способность до четвертого уровня за час с хвостиком. Именно столько по гайду необходимо времени для получения достижения "Маугли" дающего навсегда 3 единицы ловкости и +7.5 % скорости лазанья по деревьям за четыре уровня способности "На дереве".
Вообще читая форум я заметил, что Друмир одаривает игроков за их поступки, щедро выдавая плюшки в качестве награды и наказывая различными способами начиная от проклятий и заканчивая внезапным порталом на территорию с агрессивными монстрами 200+ уровня.
Скажите это мало и нечего заморачиваться, что лучше апнуть 2–3 уровня и просто докинуть необходимы очки в ловкость. Это так и многие, а точнее 99 % игроков так и делало, простой кач доступный всем, а пошевелить булками и потратить немного времени ради доступных достижений многим просто лень. А еще чаще, большинство игроков просто не знают о мелких достижениях дающих плюшки твоему персу.
Сам я готовился месяцы и то не уверен что изучил все возможные достижения. Так например достижение "Тугодум" надо, всего-навсего не брать специализацию до тридцатого уровня. И скажите мне, какой школьник будет задротить несколько дней, а то и недели, игры с начальными умениями без спецухи? А некоторым классам это вообще нереально в соло. Тот же паладин, он очень сложный класс, но в умелых руках и главное С ВЫУЧЕНЫМИ НАВЫКАМИ, способен рвать на куски равных по уровню противников. Без выученных скилов он вагон для своего пати. Воин же, универсален. Как воину, мне достаточно одеть латную экипировку и щит что превратит меня в всеми любимого танка до 50-го уровня. И это без выученных скилов и специализации. Именно с 50го уровня нпс монстры усложняются в разы, ходят группами или обладают мощными способностями, как магическими так и чисто физическими. Конечно, квестовые и рейдовые монстры и 5-го уровня достаточно сложны для аналогичного по уровню игрока, но умений на начальных уровнях (до 10-го) у монстров обычно нет.
За размышлением о необходимых квестах для воина я наконец получил достижение "Маугли" и свои +3 к ловкости. Можно было лечь поспать на дереве, благо его нижняя ветвь настолько широка, что можно лежать на ней как на скамейке в парке. Но до темноты еще куча времени и я принялся осторожно спускаться вниз. Умереть с таким грузом за спиной будет глупо. Пусть вещи и не выпадают, а переносятся на могилку ближайшего кладбища, но пара золотых монет могла выпасть в качестве назидания нерадивому игроку с 10ю килограммами золота за спиной. Мои 12 силы позволяли мне переносить данный вес почти не замечая его. Вообще танки и бойцы ближнего боя носили просто неимоверно количество груза, если б только еще броня весила мало. Большинство лат да и кольчуг были с завышенным показателем веса, к счастью мне это пока не грозит но помнить об этом необходимо всегда. Воин тридцатого уровня закованный в крафтовые латы и кольчугу носит на себе почти 70 кг снаряги. И это без учёта химии, свитков, бинтов и прочей мелочи еще на 10–15 кг. В общем до 50го уровня эквип воинов составлял около 100 кг и помимо этого необходимо было еще и лут носить. Причём лут всего пати или даже рейда. Например, ваша пати состоит из 5-ти человек. Вы танк с вами боец ближнего боя (допустим разбойник или как его называют рога) также два бойца дальнего боя охотник и боевой маг (пусть будет огненной стихии) ну и конечно целитель (друид или шаман). Как вы думаете какие у них показатели силы. Вот и я о том же. Силу брали далеко не все классы. Даже роги, хоть и бойцы ближнего боя, но их основная характеристика это ловкость. Именно благодаря ловкости роги могли выдавать отличный дпс (damage per second) или урон за секунду. Та же история и с охотниками. Про магов и целителей говорить вообще нет смысла. Они принципиально не повышали силу, набивая ее только чтоб носить собственную броню (часто только тканевую) и набор разсходников. Вот и приходилось воинам, паладинам и рыцарям смерти носить большинство лута на своем горбу или нанимать ишаков на рейд/пати.
Вот я и спустился с дерева. Время летит не заметно и я даже чутка вспотел пока карабкался на середину дубка, а потом слезал с него на землю. Достав из котомки флягу и открыв зубами пробку, надо же даже не болят, а ведь я их всего года три назад лечил и они начали снова побаливать в реале. Глотнув студёной водички и немного полил под корень дубу. Верный собрат дал мне немалый бонус и завтра я получу еще один благодаря ему, так что триумфом стоит поделится.
— Внимание! Вы выполнили скрытое задание: "Почтение Стражу".
— Почтите Стража локации разделив с ним работу и отдых.
— Награда: Отдыхая под деревом скорость восстановления жизни, манны и энергии увеличена в два раза.
Ух ты, а дубок не простой. Стражем может стать далеко не каждое дерево. Возможно даже скрытое задание связанное с этим деревцем. Жаль большинство таких заданий выпадают друидам и шаманам. Воин не дружит особо с деревьями и разговаривать с дриадами у меня врятли получится.
Похлопав ствол дерева и пообещав вернутся под вечер я снова оказался на открытой всеми ветрами поляне. Кстати, пока я лазил по деревцу то увидел двоих новых эльфов 1-го уровня. Алисы еще не было, но думаю она зачиталась на форуме о возможностях своего выбранного класса. А паладин вообще многосторонний класс, может работать как танк, целитель и дэмагер. И самое важное, что паладин по сути своей всегда остается баффером или как его еще называют — сапортом. Имея паладина в группе ты всегда находишься под аурой, а ауры очень разные и очень полезные. А на высоких уровнях можно составить такую ауруную комбинацию, что прогулка в подземелье с драконами упростится в несколько раз.
Ладно, я думаю еще увидимся с мисс Бондианой или Ларой Крофт. Учитывая что я планирую качаться без специализации, ради получения достижения, мне необходимо подобрать пати для фарма. И если не умирать определенное количество уровней то можно неслабо подняться по очкам славы и уже с ними идти к наставнику.
Поразмахивав руками и приседая дабы окончательно размяться я начал бегать по кругу. Тот же час непрерывного бега давал достижение "Форест Гамп" что повышало мою выносливость на те же 3 единички. Теперь вы оценили мой коварный план?) Считайте +6 единиц характеристик и это на 1-ом уровне. Жаль только бегать надо непрерывно, данное достижение бралось несколькими заходами совершенствуя способность "бегун" с 1-го до 4-го уровня. На первых 2-х оно давало +0.5 и +1 % к времени непрерывного бега, а на 3ем и 4ом кроме увеличения времени бега добавляло еще и скорость.
В Друмире даже есть свой марафон связывающий столицы светлой и темной империи. "Мирная Неделя" начиналась именно с марафона. Светлые стартовали с Ясного города, а темные с Изначального, побеждал тот, кто первым доберется до столицы противоположной фракции, передавая пергамент письма от одного короля другому, тем самым заверяя мир на еще один год. Бонусы давали как светлому так и темному, но тот кто добегал первым все равно получал немного больше. Так вот у этих игроманов уровень "бегуна" был далеко выше 4-го. А на само мероприятие собирались тысячи игроков. Подарки и призы давали всем, даже последнему месту.
Смешно было видеть видео где игрок мчится быстрее лошади или тигра легко обгоняя его на виражах. Охрана топ бегунов была сплошь из наездников. Ведь не доставь письмо королю и мигом вспыхнет война. Но корпорация не допускала этого и если никто из участников не добегал, то на 7-ой день система запускала своего игрока телепортом прямо к королю с мирным договором (читеры! ведь участникам нельзя телепортироватся).
Время близится к вечеру, бегун дался мне малой кровью, падал я как и рассчитывал 3 раза, после каждого полученного уровня "бегуна". Можно было побегать так еще пару дней и самому попробовать участвовать в марафоне, но это уже лишнее. Чтобы достичь скорости наездных животных надо потратить не одну неделю. Может быть, когда то я и возьму его, но не сегодня. А пока надо перейти к следующему. Пытливый читатель уже понял что таким образом можно повысить все основные характеристики на +3, каждую своим образом. Для получения +3 силы мне пришлось поотжиматся. Сперва в расчете 3 захода по 2хСилу раз, а далее на 25 % больше чем в предыдущий. Для получения повышающей способности "Силовая тренировка", повышающей переносимый вес на 0.5 % на 1ом уровне. На 3ем и 4ом мне кроме повышения веса, подкинули еще немалый бонус, пусть и неожиданный.
— "Вы получили способность "Силовая тренировка третьего уровня". Переносимый вес увеличен на 2%
— "Вы получили способность "Мастер тренировки первого уровня". Ваше тело полностью состоит из мышц. Прочность вашего тела повысилась. Параметр защиты увеличен на 0.5 %.
— Внимание вы попали в ТОП-1000 игроков получивших способность "Мастер тренировки". Теперь вы игнорируете 0.5 % магического урона.
Награда: Слава +100.
Очки славы ОЧЕНЬ ценны и заработать их — совсем не просто. Известные персонажи могут получить доступ к уникальным квестам, открыть в себе редкие способности либо обрести тайные знания.
Более подробная информация доступна в Вики Друмира.
— Внимание вы попали в ТОП-100 игроков получивших очки славы на первом уровне.
Поздравляем! Получено Достижение: "Подающий надежды"
Награда: Слава +500.
Да ладно! Я надеялся получить маленький бонус на силу, а тут оказывается я еще один из первых кто получил достижение. Очень странно, ведь информация о нем найдена мной в открытом форуме одного бойца ВДВ, который от полученной травмы переселился в Друмир. Прямо как я. Так вот, он по привычке отжимался каждое утро и на текущий момент поднял мастера до 6го уровня. Да и уровни далее давались не по линейно нарастающей нагрузке, а как бы не по экспоненте в квадрате. Так я взял бегуна за два с половиной часа, но до следующего уровня мне придётся непрерывно бегать 5! часов. С моим показателем выносливости это нереально. Через 40 минут я снова хмыкнул.
— "Вы получили способность "Силовая тренировка четвертого уровня". Переносимый вес увеличен на 5%
— "Вы получили способность "Мастер тренировки второго уровня". Ваше тело полностью состоит из мышц. Прочность вашего тела повысилась. Параметр защиты увеличен на 1 %.
— Внимание вы попали в ТОП-1000 игроков получивших способность "Мастер тренировки 2го уровня". Теперь вы игнорируете 1 % магического урона.
Награда: Слава +200.
Ну-у, мастера 2го уровня эти игроки набрали, это просто хоть и скучно, хотя на счет 3го уровня что-то мне кажется их будет около сотни-двух, про дальнейших я и говорить не хочу. Десятки максимум. Чтоб поднять еще на один уровень надо потратить те же 5 часов. Стандартные достижения. При этом поднимется только "Силовая тренировка" а мастер аж на шестом, что увеличивает время для его получения еще на восемь часов. Так кстати и для других аналогичных.
Вот и день прошёл. Я уже не видел солнца из-за кроны деревьев. Было по прежнему светло но так продлится максимум час. Потом наступит ночь, пусть в вирт мире ночь это такое же игровое время и многие игроки специально играют только ночью, надеясь нарваться на вампира, оборотня или ночного упыря. На крайняк лешего)
С трудом переставляя ноги, шагая к другу-дубу я улыбался. Трудный день, хорошо поработал, устал неимоверно. Желудок требовал еды и я садясь под стволом дуба как и днем вытащил с котомки флягу и кусок хлеба что выдала мне система от широты свей души. Смешно до колек. 10000 золотых, а ем постный хлеб и запиваю водой, кстати завтра кушать будет уже нечего. Ладно, эта диета закончится завтра. Из простых достижений осталось только на +3 интеллекта и мудрости. И если мудрость я еще смогу взять на этой поляне, то интеллект только в библиотеке. Решено, хочу быть мудрым, займусь "мудрецом" как проснусь, а после пойду в город. Необходимо посетить банк чтобы подключить себе смс сервис и иметь возможность общаться с реалом. Следом открыть счёт и закинуть весь нал в него, ибо нечего ходить с такой суммой. А также открыть несколько профессий, начиная с кулинарии и заканчивая инженерным делом.
Пусть количество профессий не пугает обывателя. Многие из них легко прокачать, были бы деньги и желание. А вот кузнечное дело совместно с инженерным открывают довольно выдающиеся плюшки на 200+ уровне профессии. Кстати, максимальный уровень профессии среди игроков находится у корейца 367-ой уровень алхимии которого позволяет вырабатывать удивительно злющие кислоты и мощные зелья жизни и манны.
Друмир вообще не имел ограничения по уровню игрока или профессии. Только на чём ты прокачаешь кузнечное дело на уровне 500+? Выковать убер-меч эскалибур? Да такой чтоб махнул и голову дракону отсёк, второй раз махнул и племя огров завалил. Попробуй такой скуй. На такие плюшки нужно потратить миллионы, если не больше. На первичных уровнях профессии не заработать откат в деньгах, тут скорее было упрощение гейм-плэя, ведь с кулинаркой ненужно бегать за провизией, а с кузнечным делом ты сам можешь ремонтировать свои вещи и так далее.
Залез на ветку дуба, мне показалось или раньше этих маленьких отростков не было? В стороны от ветви расходилось около нескольких десятков веточек поменьше и устремлялись вверх к солнцу. Наверно страж считал мои мысли на счёт поспать тут и решил вырастить пару веток, что б я ненароком не упал ночью. Положив ладонь на ствол дерева и сказав спасибо за заботу, растянулся в длину головой к стволу дерева. Всмотревшись на свое тело понял что теперь с ним не расстанусь никогда. Вы даже не представляете себе, насколько больно морально было жить этот год.
Немного поудобней устроившись на висячей лавке, ветра под вечер вообще не было и я не беспокоился, что меня сдует с ветки. Само дерево было на чудо мягким, пусть не так, как матрас из полимеров с эргономичным ложем, но и не реальная жесткость дерева. Пожелав спокойной ночи и закрыв глаза вспомнил что Алису я сегодня так и не увидел. И уснул.