Компьютерра 07.06.2010 - 13.06.2010

Большие новости

HP будет выпускать планшеты Михаил Карпов

Опубликовано 07 июня 2010 года

В начале апреля компания HP купила фирму Palm, выпускающую смартфоны на основе собственной операционной системы Web OS. Тогда же были отменены планы по выпуску планшета HP Slate на основе Windows 7, что дало повод для слухов о выходе планшета на основе Web OS. Тем временем, Apple выпустила iPad, а многие компании готовятся выпускать подобные устройства на основе мобильной системы Android.

Генеральный директор компании HP Марк Хурд прояснил вопрос о том, зачем была приобретена фирма Palm. В 2008 году Palm, у которой дела шли из рук вон плохо (компания забросила собственную мобильную ОС и стала выпускать коммуникаторы на основе Windows Mobile) сменила руководство и начала разрабатывать новую операционную систему для смартфонов под названием webOS. Впрочем, несмотря на то, что во главе компании встал Джон Рубинштейн, один из создателей iPod, а система получилась очень и очень неплохой, её тоже ждал провал. В марте 2010 года Palm была выставлена на продажу и куплена HP.

Стив Балмер, глава Microsoft, в начале года гордо продемонстрировал планшет HP Slate, работающий под управлением Windows 7. Появление этого компьютера должно было вдохновить других производителей и продемонстрировать, что Windows хорошо годится для планшетов. После покупки Palm, HP заявила, что отказывается от этой идеи — наверняка в пользу разработки планшета на основе webOS. До сего момента, впрочем, никто не подтверждал такой вариант развития событий.



Теперь же HP подтвердила не только то, что Palm была приобретена для разработки неких «небольших подключаемых к интернету устройств» (формулировка, надо сказать, очень размытая), но и заявила о незаинтересованности в дальнейшем производстве смартфонов.

"HP не собирается тратить миллиарды долларов, пытаясь пробиться на рынок мобильников. В этом нет никакого смысла. Мы покупали Palm не для этого", — сказал Марк Хурд. Он также заявил, что webOS является одной из двух систем, специально предназначенных для работы с сетевыми приложениями. Вторая такая система — это ещё не вышедшая Chrome OS, которая также работает исключительно с веб-сервисами и по внешнему виду пока мало отличается от открытого на полный экран браузера Chrome.

Google

Сама Google никаких устройств не выпускает, зато по части ПО в последнее время развернула активную деятельность по всем фронтам. У компании есть целых две операционных системы — одна мобильная (Android), другая, вроде бы «в основном для нетбуков» (Chrome OS), однако в действительности Google рассматривает множество возможных формфакторов устройств, на которых сможет работать Chrome OS.

Как показал опыт Apple, выпустившей недавно планшет iPad, устройство на основе операционной системы, изначально позиционировавшейся как ОС для смартфонов, отлично подходит и для больших экранов. Хотя, конечно, в интерфейс iPhone OS для планшета были внесены некоторые изменения, обусловленные величиной дисплея.

Другие планшеты

Может показаться, что кроме iPad других планшетов пока ни у кого и в планах нет. Это не так.


Еее Pad. ASUS, которую принято считать создателем нетбуков, не преминула заняться разработкой и своих планшетов. Стоить новые устройства будут от четырёхсот до пятисот долларов — в отличие от дешёвых нетбуков, планшеты ASUS не получат большой форы по цене. К радости Microsoft, эти решения будут оснащены операционной системой Windows Embedded Compact 7. Пока что известны две модели: одна на основе платформы Nvidia Tegra, другая — на основе процессора Intel Core 2 Duo CULV. Увидеть их на прилавках, впрочем, удастся не скоро — компания заявляет, что это случится не раньше первого квартала 2011 года.


iPed. Китайцы решили не дожидаться, пока Google сделает что-нибудь с Android, и изготовили собственный планшет, известный под названием iPed или aPad. Он основан на Android (без всяких планшетных модификаций), оснащён шестисотмегагерцевым процессором ARM и 16 Гб встроенной памяти. Разрешение его экрана составляет 800 на 480 точек, а диагональ — 9,7 дюймов. Стоит же он сущие копейки — 150 долларов.

Что же Google в итоге выберет в качестве системы для этих устройств, которые многие называют альтернативой отжившим своё ПК? С одной стороны, есть Chrome OS, для которой уже предложены решения, позволяющие эффективно работать с сенсорным экраном. С другой, Android видится более логичным кандидатом, поскольку эта система была задумана как конкурент iPhone OS, да и, по слухам, Эрик Шмидт, генеральный директор Google, обмолвился на об этом. Предложит ли компания специальную версию Android для планшетов — уже другой вопрос, ответ на который все рассчитывали получить на конференции I/O (ежегодная конференция разработчиков Google), но так и не получили.


К оглавлению

"Амедиа" обещает подать в суд на пользователей «Вконтакте» Юрий Ильин

Опубликовано 07 июня 2010 года

Александр Акопов, глава крупного производителя телевизионной продукции «Амедиа», намерен бороться с нелицензионным контентом в социальной сети «Вконтакте». Пиратством, по его мнению, занимаются миллионы пользователей «Вконтакте». Со всеми справиться, впрочем, не удастся. «30 миллионов посадить в тюрьму нельзя, но 10 тысяч — можно», — объявил он на круглом столе «Вору.нет», прошедшем в июне 2010 года.

"Амедиа" наиболее известна сериалами «Бедная Настя», «Моя прекрасная няня» и «Не родись красивой». Это не единственная компания, собравшаяся судиться с пользователями «Вконтакте». По словам Акопова, инициативу готовы поддержать 22 компании, а за соучастие придётся ответить и руководству социальной сети.

Пользователи «Вконтакте» загрузили уже немало контента, прав на который зачастую не имеют. При том, что «Вконтакте» позволяет загружать аудио- и видеоматериалы, никаких средств защиты или проверки содержимого не предусматривается. Правда, перед загрузкой пользователям выводится предупреждение о том, что загружаемые материалы не должны нарушать ничьих прав. На него, естественно, никто не обращает внимания.

От Акопова досталось даже провайдерам. "Это должен быть иск к сети «Вконтакте», а также против тройки-пятерки провайдеров, которые, по-честному, соучастники. Провайдеров мы не посадим. Хотя я бы в уголовное законодательство внес поправку, которой там нет, чтоб не сажали бедных мальчиков", — сказал Акопов, имея в виду пользователей сети. Тех самых, кого он только что определил в «уголовники».

Что касается компенсации, то Акопов утверждает, что его бы устроила сумма в 100 миллионов долларов; «Но не надо нам этих денег, давайте отдадим их родной милиции на реконструкцию», — цитирует его РИА «Новости». На компенсацию, скорее всего, всё равно не приходится рассчитывать — суд рассматривает жалобы вовсе не моментально, а иск ещё даже не подан. На что же надеется Акопов и группа недовольных правообладателей? Либо они просто жаждут возмездия, либо надеются, что «Вконтакте», испугавшись участия в такой неприятной истории, начнёт модерировать отправляемое пользователями видео.

Издание Gzt.ru также отмечает, что Акопов настаивал, что от скорейшего закрытия «Вконтакте» правообладатели серьёзно выиграют, и заявил, что эта сеть намного опаснее всех торрентов, поскольку её аудитория значительно шире.

Производители контента не впервые предъявляют соцсети «Вконтакте» претензии по поводу пиратства. ВГТРК обвиняла её в нарушении авторских прав создателей и прокатчиков фильмов «Остров» и «Охота на пиранью». Фильмы попали в сеть, естественно, благодаря пользователям, но ВГТРК попыталась заставить отвечать за это администрацию «Вконтакте». Арбитражный суд, однако, встал на сторону «Вконтакте», признав, что администрация ресурса за своих пользователей ответственности не несёт.

"Во-первых, на «Вконтакте» уже подавали в суд, и окончилось это дело мировым соглашением — прокомментировала «Компьютерре» ситуацию главный редактор «Звуков.ру» Соня Соколова, — Во-вторых, я хочу предложить оценивать не судебные перспективы, а перспективы того, что на «Вконтакте» появится легальный контент. Для того чтобы это произошло, руководству сети придётся принять непопулярные решения — ограничить пользователей в том, что они считают своим святым правом — в загрузке контента и обмене им. Но пока это непопулярное решение не будет принято, никакая модерация не поможет сети справляться с валом нелегальных файлов — а следовательно, и с судебными исками".

Возможно ли отфильтровать незаконный пользовательский контент – автоматически или вручную? Сервисы обычно занимают одну из двух радикальных позиций – либо модерируют всё, и тогда они обязаны отвечать за опубликованное видео, либо сваливают ответственность на пользователей.

Отсутствие модерации часто оправдывают тем, что пользовательского контента слишком много — чтобы проверять его, требуются огромные ресурсы. Однако так ли это? В интервью «Компьютерре» директор по разработкам Youtube Оливер Хэкман сообщил, что для отлова материалов порнографического содержания используются именно живые модераторы. И работают они вполне эффективно, если учесть, что каждую минуту на Youtube загружается 24 часа видео, а никакой порнографии на сайт не проникает.

Систему автоматического отлова нелицензионного контента Content ID, которую использует Youtube, обмануть куда проще, но, похоже, в Google не хотят фильтровать контент самостоятельно и предлагают заняться этим правообладателям. Возможно, Акопова и прочих рассерженных авторов удовлетворила бы и такая система, но ничего похожего создатели «Вконтакте» пока что не внедряют.

Пример Youtube доказывает, что при желании фильтровать пользовательский контент вполне возможно. Проблема с видео во «Вконтакте», похоже, заключается в том, что как раз желания-то и нет. «Вконтакте» осознанно не хочет отказываться от пиратского контента, пока за его публикацию можно не нести ответственность.


К оглавлению

Новый iPhone: сверхчёткий дисплей, видеочат и Farmville Михаил Карпов

Опубликовано 08 июня 2010 года

WWDC — это ежегодная конференция разработчиков Apple, на которой представители компании показывают новые устройства, софт и технологии. С её приближением в интернете появляется всё больше и больше слухов о грядущих анонсах Apple.

На этот раз недостатка в сплетнях снова не было. Пророчили новую версию браузера Safari с «умной» адресной строкой в духе Chrome и инструментом, позволяющим читать веб-страницы без лишних элементов оформления и рекламы, новую телевизионную приставку Apple TV на основе процессора A4, используемого в iPad, трекпад Magic Trackpad для настольных компьютеров, а также главу Microsoft Стива Балмера на сцене во время презентации Стива Джобса.

7 июня 2010 года началась очередная WWDC. Первый же день конференции напомнил всем, что к слухам стоит подходить очень осторожно — в реальности ничего особо экстраординарного не произошло. Как и обещал глава Apple в одном из своих писем, презентация была полностью посвящена мобильным устройствам. Главным образом — новому iPhone.


Полтора месяца назад произошла крупнейшая утечка в истории Apple: популярный блог Gizmodo купил у анонимного продавца прототип нового iPhone — того самого, который только что показали на WWDC. В Gizmodo устройство исследовали вдоль и поперёк, в результате чего о многих его возможностях было известно заранее.

Впрочем, Стив Джобс всё же нашёл, о чём рассказать публике. Самое важное нововведение — дисплей. Его разрешение, как и предполагали авторы Gizmodo, выросло до 960х640 пикселей. При этом элементы интерфейса и текст на дисплее не изменились по величине, но стали чётче. В Apple настолько гордятся дисплеем, что назвали его Retina Display — то есть «экраном сетчатки». Разработчики устройства утверждают, что пиксели на нём настолько мелки, что их невозможно различить невооружённым глазом. К тому же дисплей выполнен по той же технологии IPS, что и экран iPad.

На этом сходство с планшетом не заканчивается. Как и в нём, в iPhone 4 используется разработанный в Apple процессор A4 на основе архитектуры ARM.


Алюминиевое основание корпуса телефона также является антенной, помогающей более чётко принимать сигнал GSM/UMTS. Это, собственно, и стало причиной, по которой устройство назвали не iPhone 4G, а iPhone 4 — аппарат всё так же поддерживает сети третьего поколения — и не выше. Передняя и задняя панели сделаны из особого сверхпрочного стекла.

Несмотря на то, что смартфон стал существенно тоньше, в него умудрились запихнуть более ёмкий, чем раньше, аккумулятор. В сетях 3G он позволяет говорить семь часов, а копаться в интернете — около шести часов. Если же переключиться на сеть Wi-Fi, то заряда хватит и на все десять часов заседания в Сети. Столько же времени можно смотреть видео, прежде чем аккумуляторы полностью разрядятся. Что касается музыки, то её можно слушать в течении почти сорока часов, не подзаряжая устройство.

Адаптер Wi-Fi теперь позволяет подключаться к сетям 802.11n — прошлая модель поддерживала только 802.11g. К датчикам устройства прибавился гироскоп, который позволяет точно определять положение аппарата в пространстве.

В апреле авторы Gizmodo, получившие доступ к прототипу iPhone 4, заметили вторую камеру на передней панели устройства. Они посчитали это признаком того, что Apple, наконец, сделает видеочат. Их ожидания не были обмануты. К сожалению, совершать видеозвонки пока возможно только по Wi-Fi, так как американские операторы сотовой связи, по словам Джобса, пока не готовы к таким нагрузкам. Он, впрочем, пообещал, что проблема будет решена, и видеочат станет доступен и в сетях 3G.


Кроме фронтальной камеры, для видеозвонков можно использовать и камеру на задней панели. Её разрешение составляет пять мегапикселей при фотосъёмке и 720p в режиме видео. Дополняет картину светодиодная вспышка.

В последнее время Apple переносит свои десктопные приложения на iOS (именно так теперь называется iPhone OS). Эта судьба не миновала и iMovie, несложную программу для редактирования видео, разработанную в Apple. Теперь её мобильная версия доступна за 5 долларов в App Store.


Стив Джобс рассказал и о новой версии приложения iBooks, предназначенного для покупки и чтения книг. Теперь она работает не только на iPad, но и на iPhone, поддерживает формат PDF, а также вставку закладок.

Кроме Джобса, на сцену вышли представители трёх компаний, разработавших приложения для iPhone. Двое из них показали новые игры для iOS: фирма Zynga продемонстрировала известную всем по Facebook игру Farmville, напоминающую «Счастливого фермера» из социальной сети «ВКонтакте», а Activision привезла на WWDC айфонный Guitar Hero. Помимо этого, компания Netflix объявила о создании приложения для iPhone, позволяющего смотреть фильмы и сериалы по интернету.

Телефон появится в продаже в пяти странах (США, Франции, Германии, Великобритании и Японии) 24 июня.


К оглавлению

Чемпионат по небесной связи Максим Букин

Опубликовано 08 июня 2010 года

Все отдыхают по-своему: программисты пишут код на скорость, сисадмины занимаются метанием клавиатуры и мышки на дальность, а специалисты, занятые в монтаже наземных станций спутниковой связи (VSAT), каждый год устраивают чемпионат по скоростной сборке VSATов. На третий год своего существования соревнование «обросло» поддержкой Минсвязи, ФГУП «Космическая связь» и международного форума Global VSAT Forum (CVF). Теперь здесь серьёзное жюри в галстуках, протоколы соревнований и, конечно, свои рекорды.

Если бы мы вели репортаж со спортивных соревнований, впору было бы говорить, что это прикладной вид спорта — здесь нет рекордов ради рекордов: отточенные в процессе тренировок действия годятся для реальной работы. В этом году на чемпионат приехали одиннадцать команд по два человека из Москвы, Ленинградской, Ярославской, Пензенской, Калужской, Воронежской областей и Республики Татарстан. "Могло бы быть и больше, — с грустью вздыхали организаторы из «Сетьтелеком», — но лето это время активного строительства, поэтому далеко не все желающие смогли вырваться даже на один день". Хотя, «воевать» было за что: главным призом Чемпионата был комплект спутникового VSAT (HughesNet) с годовым абонементом на широкополосный доступ в интернет в сети AltegroSky.

Первое задание: участники должны изготовить на скорость один патчкорд длиной 40-60 см и один RF-кабель длиной 70-100 см. Для изготовления кабеля можно использовать только ножи и обжимки.




После завершения обжимки проводится прозвонка кабелей. Если патчкорд или RF-кабель собран неправильно, то команда «вылетает» из этого этапа соревнований. Первое место по изготовлению патчкордов завоевала команда «Синие лучи» (ЗАО «Амтел-Связь», г. Москва), второе — «Поллукс» (ООО «Поллукс», г. Калуга), а на третьем месте оказалась команда «Басы» (ООО «Бюро антенных систем», г. Воронеж).

Второе испытание для монтажников — это точность наведения антенны на спутник. Поскольку антенны современных VSAT-станций часто не имеют системы автоматического поддержания наведения на космические аппараты связи (кроме мобильного VSAT), всё требуется делать «руками». В каждой команде два человека — один остается около компьютера, к которому подключен антенный пост и спутниковый модем. Второй стоит у антенны и ориентирует её на спутник.


Здесь важна уже не сила и ловкость, а чутье — антенну надо скорректировать по горизонтали и вертикали, причем для «прицеливания» можно было использовать только стандартную программу-монитор уровня сигнала и больше никаких дополнительных инструментов. Предельное время испытания — 15 минут. Те, кто закончил быстрее, оцениваются по качеству сигнала — у кого он лучше, тот и победил. На первом месте оказалась команда «Кама» (ИП «Баруздин», г. Чистополь, Татарстан), второе место заняли представители команды «Поллукс» и замыкает тройку лидеров команда «Басы».

Наконец, завершающее и самое тяжелое испытание — сборка на скорость всего VSAT-комплекта. Обычно она занимает несколько часов. Больше всего всего времени уходит на оборудование позиции для антенны. Во время соревнований тратить на это время не пришлось — обо всём позаботились заранее.


Распаковка треноги — её надо установить на три «лапы» и зафиксировать.


Работа для двух участников команды — один держит конструкцию, другой лихорадочно заворачивает винты.


Тренога установлена, можно взяться за антенны.


К антенне надо прикрутить держатель, который надевается на треногу.


Дальше участники команды разделяются: один остаётся заворачивать винты на антенне, другой распаковывает спутниковый модем.


Подключение кабеля питания, передачи данных и Ethernet-кабеля в компьютеру.


Держатель почти готов — можно «надевать» антенну на треногу.


Дело не такое простое, как кажется со стороны — даже небольшой ветер заставляет напрягать мышцы.


Самое время закрепить держатели для приёмопередатчика


А вот и установка самого приёмопередатчика. К приёмопередатчику подключается два кабеля: для передачи данных — белый, для электропитания — чёрный. Запутаться сложно, даже если вы не профи в монтаже VSAT.


Дело требует повышенного внимания: сначала надо поставить пластиковый держатель, а уж на него, по «салазкам», установить приёмопередатчик.


Один довинчивает винты, другой подключает кабели питания и передачи данных.


Готово. Теперь самое сложное — настройка. Когда весь комплекс смонтирован, прочно установлен и подключен к питанию, начинается завершающий этап сборки: один из монтажников с помощью специальной программы-монитора проверяет правильность наведения антенны на спутник и даёт команды другому о повороте антенны по горизонтали и вертикали для более точной «пристрелки».


Один участник команды замер около компьютера и командует, куда «крутить» антенну.


Второй ориентирует антенны для наилучшего прицеливания на спутник.


Часто во время монтажа приходится пользоваться рациями, но здесь расстояние небольшое, метров 6-8, можно общаться голосом.



После правильного наведения антенны на спутник «Экспресс-АМ1» и подключения всего комплекта к спутниковой сети, второй участник команды запускает браузер, заходит на сайт vsat2010.ru и быстро вбивает название своей команды. Победителем признается команда, отправившая контрольное сообщение первой.

Победила в этом соревновании команда «Поллукс», а второе и третье место досталось командам «АКС-2» и «АКС-1» («Аспан Телеком», г. Санкт-Петербург). Рекорд России по скоростному монтажу VSAT, установленный в 2009 году улучшен на 8 секунд и теперь равен 8,42 мин — его поставили Олег Горшков и Андрей Евмененко из команды «Поллукс». Они же стали абсолютными чемпионами в многоборье. На втором месте — команда «АКС-2» из Санкт-Петербурга и на третьем — «Кама» из Татарстана.


К оглавлению

Интернет-зависимые китайцы недолго пробыли на свободе Михаил Карпов

Опубликовано 09 июня 2010 года

Четырнадцать молодых китайцев сбежали из лагеря для страдающих интернет-зависимостью. В этом заведении они, разумеется, были отлучены от Сети и занимались тем, чем в подобных лагерях занимаются обычные наркоманы — выполняли физические упражнения и трудились. Младшему из них было 15 лет, а самому старшему — 22 года. Пациенты связали надзирателя, пока тот спал, и убежали.

На первый взгляд история выглядит как побег умалишённых из психбольницы, но это всего лишь подростки, которые настолько погрузились в интернет, что стали считать его реальной жизнью. Казалось бы, что сложного в том, чтобы отвлечься на пару месяцев от экрана, начать вовремя ложиться спать и поучиться правильно сажать рис?

Конечно, стоит принимать во внимание, что практически любой современный человек, отбери у него мобильный и компьютер, будет чувствовать себя неуютно. Но в этих лагерях пациентам живётся не так уж и сладко.

Смерть за Warcraft

Китайских подростков, зачастую, не окружают заботой, как следовало бы ожидать от подобного заведения. В 2009 году в таком лагере был насмерть забит надсмотрщиками юноша по имени Дэн Сэньшань, которому было 16 лет. Мальчика послали лечиться от интернет-зависимости (в основном, от пристрастия к онлайн-игре World of Warcraft) родители.


Его отец, бизнесмен Дэн Фэй, заплатил за лечение сына 7000 юаней, то есть, примерно 1000 долларов. В соглашении с администрацией лагеря было указано, что определённые процедуры помогут молодому человеку стать независимым от вредных привычек благодаря «тесному взаимодействию с учителями заведения».

Там же указывалось, что эти самые «учителя» используют «жёсткие меры», которые, впрочем, не включают в себя пытки или «другие методы, которые могут физически повредить пациенту». Тем не менее, Дэн Сэньшань был забит до смерти надзирателями, за то, что на тренировке слишком медленно бежал. В мае 2010 года «учителя», совершившие этот поступок, были осуждены на десять лет тюремного заключения.

Преступление и наказание

Впрочем, неизвестно, подвергались ли сбежавшие китайцы пыткам в своём лагере. Но, уж точно, ничего плохого они не замышляли — связывая надзирателя, интернет-зависимые извинились за то, что им пришлось сделать. Затем, молодые люди разделились на группы по трое и попытались уехать в город, где жил предводитель побега.

К несчастью для измученных интернетоманов (впоследствии, они говорили, что не смогли вынести «монотонную работу и интенсивные физические тренировки»), на свободе они находились недолго. Таксист, который подвозил одну из групп беглецов, обратился в полицию, после того, как его пассажиры не смогли оплатить проезд.

Родители тоже были не в восторге — они заплатили за шесть месяцев пребывания своих детей в лагере более 2500 долларов (или 18000 юаней) и совершенно не ждали молодых людей дома до срока. Большинство из них захотело отправить своих отпрысков обратно. Одна из матерей жаловалась, что её сын однажды провёл за компьютером 28 часов, играя в онлайн-игры. Мать же руководителя побега, сказала, что не видит ничего неправильно в жёстком режиме, который приходится соблюдать молодым людям, так как это делается «для их же блага».

В Китае существует около 400 лагерей для интернет-зависимых. Как можно видеть, недостатка в пациентах подобные заведения не испытывают — в этой стране (по результатам опросов) больше интернет-зависимых, чем в любой другой. Почему так получилось? Китай, несмотря ни на что — государство небогатое. Спастись от скучного существования в реальном мире, можно уйдя в мир виртуальный — это недорого и просто.

Но большинство небогатых любителей поиграть в World of Warcraft (или просто сидеть до посинения в интернете) не может себе позволить лечение в специальных лагерях. В них, в основном, попадают молодые люди из вполне зажиточных семей, и тут, наверно, дело не в бедности, а в воспитании.


К оглавлению

РАО хочет в интернет Юрий Ильин

Опубликовано 09 июня 2010 года

Министерство культуры Российской Федерации, а с ним ещё несколько министерств, включая Минкомсвязи, Минюст и Минфин, подготовили «предложения по созданию условий, способствующих успешной деятельности организаций по управлению правами на коллективной основе и защите их от административного давления». Документ, датированный 17 мая, попал в распоряжение издания "Частный корреспондент", которое сделало его достоянием общественности.

Речь идёт об очистке авторских прав в интернете и повышении «правовой культуры пользователей и населения» в области авторского права. Предложения пока не являются законопроектом, но можно предположить, что это вопрос времени.

Лоббисты имеют вполне конкретное наименование, и даже открыто упоминаются в «Предложениях» — это Российское Авторское Общество (РАО).

РАО — организация, относящаяся к так называемым Обществам по коллективному управлению правами на интеллектуальную собственность (ОКУП). На сайте организации говорится следующее:"Российское Авторское Общество (РАО) — некоммерческая общественная организация, созданная авторами для реализации и охраны авторских прав в сфере интеллектуальной деятельности. Общество действует на основе принципов добровольного и равноправного членства и демократического самоуправления. РАО осуществляет свою деятельность на всей территории Российской Федерации, в соответствии с Уставом РАО, зарегистрированном в Министерстве юстиции РФ 30 сентября 1993 г.".

На деятельность такого рода она имеет полномочия в силу статей 1242 и 1244 ГК РФ. Согласно первой из них, организации по управлению правами на коллективной основе «вправе от имени правообладателей или от своего имени предъявлять требования в суде, а также совершать иные юридические действия, необходимые для защиты прав, переданных им в управление на коллективной основе». Во второй статье говорится, что, подобные структуры могут получать государственную аккредитацию и после этого оказываются вправе от имени «неопределённого круга правообладателей предъявлять требования в суде, необходимые для защиты прав, управление которыми осуществляет такая организация».

В последнее время организация оказалась втянутой в ряд громких скандалов, на которые отреагировали в Общественной палате и в Государственной думе.

Первый был связан с конфликтом между РАО и ООО «Юг-Арт», организаторами концерта Deep Purple в Москве. Тогда РАО потребовало от компании выплатить штраф за нелегальное исполнение песен Deep Purple (нарушителями были названы сами музыканты, а ответчиком стала «Юг-Арт»). Суд принял сторону истца.

Второй скандал был и того хлеще: от ветеранов потребовали авторских отчислений за исполнение песен военных лет.

Проблема в том, что с точки зрения законодательства РФ действия РАО кристально чисты. Совершенно не важно, что предъявление претензий Deep Purple за нарушение ими собственных прав не укладывается в рамки здравого смысла, а «наезд» на ветеранов, — в рамки элементарной этики.

РАО является партнёром зарубежных ОКУП, управляющих правами Deep Purple, и выполняет их функции на территории РФ. Организаторы концертов должны получать у них лицензию на исполнение защищённых копирайтом композиций, вне зависимости от того, кто их исполняет.

Точно так же, права на военные песни подлежат защите в течение 70 лет после смерти авторов. А про ветеранов и Великую Победу в законе ничего не сказано.

Любопытно, что поднявшийся шум РАО попыталось заглушить по принципу «клин клином вышибают»: в апреле было опубликовано открытое письмо, подписанное 168 именитыми деятелями культуры (в их числе Александра Пахмутова, Андрей Макаревич, Вячеслав Добрынин, Никита Михалков, Юрий Башмет и многие другие). Авторы письма потребовали от премьер-министра РФ В. Путина «поддержать сообщество российских авторов и не дать разрушить существующую и динамично развивающуюся систему охраны авторских прав». А поводом для письма стало появление «целого ряда предвзятых публикаций в СМИ и Интернете, направленных против существующей в России системы защиты интеллектуальной собственности». Публикации были направлены главным образом против РАО и его деятельности.

Один из примеров — вот эти «...Наступит такой день, когда к тебе на концерт заглянут серьёзные тётеньки или дяденьки из РАО... Чего они захотят? Захотят они сущий пустяк – от 5 до 10% от входного сбора. Они прослышали про сегодняшний концерт, на котором какие-то прощелыги собираются исполнять песни твоей группы, и вот они хотят этих прощелыг ущучить и изъять у них деньги в пользу автора, то есть тебя. Если ты выпустил хоть один альбом на мало-мальски заметном лейбле, не волнуйся, они уже про тебя знают и собираются тебя защищать». Далее автор статьи приводит список документов, которые музыкантам настоятельно рекомендуется носить с собой на случай непредвиденной «защиты».практические рекомендации музыкантам по защите самих себя от непрошенной «защиты» со стороны РАО:

Про РАО часто говорят, что это предельно закрытая, непрозрачная структура, чьи финансовые обороты вызывают ряд вопросов. Они активно собирают «вознаграждения» якобы в пользу авторов, но с распределением средств то и дело случаются казусы. На сайте РАО имеется специальный раздел "Ищем авторов", где перечисляются группы, музыкальные произведения и авторы, которым не может быть выплачено вознаграждение «из-за отсутствия информации о местонахождении». Фигуранты обычно не знают, что им кто-то должен денег (а по истечении трёх лет невостребованные средства оседают в РАО), либо не хотят подписывать с организацией договор, который заключит их в фактическую кабалу — на любое воспроизведение собственных творений им придётся спрашивать разрешения у общества.

Вернёмся, однако, к началу: какие именно «предложения» делают Минкульт и Ко по настойчивой просьбе РАО?

Большая часть документа представляет собой «жалобы на жизнь»: на трудности, которые РАО встречает на своём пути — главным образом, уклонения пользователей (включая государственные предприятия) от заключения договоров и от выплат вознаграждений. Указывается, что имеются «серьёзные нарушения пользователями авторских и смежных прав и в области телерадиовещания».

Но интереснее, пожалуй, другое. В первую очередь, предлагается поправить ГК РФ таким образом, чтобы дать полномочия «аккредитованной организации» заняться очисткой авторских прав в интернете. Дескать, "Включение в число сфер деятельности, подлежащих государственной аккредитации, сферы интернета позволит поэтапно решать проблему «пиратского» использования произведений в сети".

"На сегодняшний день незаконное использование результатов интеллектуальной деятельности в сети Интернет является одной из самых важных и обсуждаемых проблем российскими правообладателями", — говорится в «Предложениях». И в самом деле...

Для пущей красоты и полезности «Предложения» высказывают необходимость в государственной программе повышения правовой культуры населения и приведении к единому знаменателю всё ещё разрозненного законодательства в области авторского права в РФ. Но в целом — это требования больших полномочий и власти.

Самое же интересное — это упоминаемое лишь в заголовке «административное давление», от которого авторы документа предлагают защищать ОКУПы. В тексте самого документа про это не говорится ничего, кроме того, что государственные организации сами подчас нарушают копирайт.

В разъяснениях, которое даёт Минэкономразвития, речь идет о следующем: «Ввиду отсутствия материалов, касающихся проверок Российского авторского общества (РАО) со стороны органов государственного контроля (надзора), оценить степень административного давления на деятельность РАО не представляется возможным».

В свою очередь, в сообщении Минкомсвязи, есть такие строки: «...РАО аккумулирует значительные денежные средства в процессе своей деятельности и, согласно законодательству Российской Федерации, подлежит контролю со стороны уполномоченного федерального органа исполнительной власти, в данном случае — Росохранкультуры».

Не это ли то самое «административное давление»?


К оглавлению

Школьный Linux: жизнь после тендера Крестников Евгений

Опубликовано 10 июня 2010 года

Согласно утвержденному президентом Плану реализации Стратегии развития информационного общества в Российской Федерации, к концу 2010 года 25% общеобразовательных учреждений каждого региона РФ должны использовать свободное программное обеспечение (СПО) не менее, чем на 50% имеющихся персональных компьютеров. Попробуем разобраться, какие проблемы мешают претворению в жизнь этого оптимистичного плана.

Финансы поют романсы

Нужно ли внедрять свободный софт в школах? Если вспомнить известное «дело Поносова», никаких сомнений не остаётся — школы не в состоянии платить за лицензии на проприетарное ПО. Впрочем, многие разработчики коммерческих программ готовы отдавать свои продукты в учебные заведения практически даром. Если верить сообщениям сетевых СМИ, цена за годовую лицензию на пакет программ Microsoft, состоящий из ОС, офисных приложений и лицензий для клиентского доступа к серверным продуктам (Microsoft Windows 7, Microsoft Office 2007, Microsoft Visio, Microsoft Sharepoint Designer, Microsoft Visual Studio и Core CAL), составит всего 8 долларов за одно рабочее место. Лицензии на расширенный пакет, позволяющий использовать серверные ОС, обойдутся ещё в 14 долларов за компьютер плюс 22 доллара с каждого учреждения. Получается, денежный вопрос стоит не так остро, как кажется. Тем не менее, не все считают эту цену приемлемой - уж лучше перейти на свободные и бесплатные программы. В этом есть логика: использование приложений Microsoft требует ежегодных отчислений и в долгосрочной перспективе обойдется не так уж дёшево даже при таких мизерных ценах. Кроме того, лицензионная политика лидера софтверного рынка может измениться.

Дистрибутивы для школ

Может ли СПО полностью заменить проприетарные продукты в школе? Существует множество бесплатных (и неплохо локализованных) дистрибутивов GNU/Linux, включающих клиентское и серверное ПО, офисные пакеты, графические редакторы, среды разработки (в том числе ориентированные на новичков) и другие продукты. Любой из них легко заменит «школьный» комплект от Microsoft: в кабинетах информатики не используют бизнес-приложений, и главная причина, мешающая внедрению СПО в российских компаниях, для школы неактуальна.

Есть и специализированные дистрибутивы, разработчики которых продают учебным заведениям недорогие пакеты услуг технической поддержки. Здесь стоит выделить два лидирующих проекта: "Альт Линукс Школьный" и EduMandriva. Первый создала компания «Альт Линукс», выступающая соисполнителем в тендерах на разработку ПО для образования. Комплект ПО «Альт Линукс 5.0 Школьный» доступен для бесплатной загрузки и использования, кроме того — есть коробочные версии с талоном технической поддержки 20 компьютеров сроком на год. Стоимость такой коробки — 3500 рублей.

Идеология EduMandriva ближе к идеалам сообщества разработчиков свободного софта — проект развивают работники образования при активной поддержке компании Mandriva.ru. Продукты EduMandriva могут быть установлены в любой версии дистрибутива Mandriva, кроме того — здесь выпускают легковесный EduMandriva 2010 One LXDE, предназначенный для маломощных школьных компьютеров, и пакет свободных программ для среды Windows. На базе наработок проекта Mandriva.Ru создаёт продукты с возможностью коммерческой поддержки, сходные с «Альт Линукс Школьный»

Последний заслуживающий упоминания дистрибутив — "НауЛинукс Школа 5.4", выпущенный компанией «ЛИНУКС ИНК». Он основан на Scientific Linux 5.4 и полностью совместим с пакетной базой RHEL, CentOS и Scientific Linux.

ПО для образования и единая технологическая платформа

Со специализированным СПО для образования (учебные программы, средства для создания электронных образовательных ресурсов и управления учебным процессом) дела обстоят хуже, чем с программами общего назначения. Впрочем, у «коммерсантов» та же проблема — Microsoft подобными инструментами школы не балует.

Сторонники свободных программ могут нам возразить: дескать, в предлагаемых дистрибутивах хватает инструментов для создания ЭОР или управления процессом обучения. Да, есть (в том числе и в России) множество интересных разработок на эту тему, но готовых комплексных решений нет, а собирать имеющиеся средства в одну кучу и «затачивать» их под свои задачи учителя не смогут из-за отсутствия необходимых навыков и времени. Разработчики школьных дистрибутивов занимаются этой проблемой, но решения пока не видно.

Заинтересованным сторонам (разработчикам, учителям, методистам) стоило бы объединиться в некое сообщество, целью которого станет создание единой технологической платформы на базе СПО. В рамках такой платформы нужно создать интегрированные типовые решения для образовательных учреждений. Нечто подобное уже делают в EduMandriva (по крайней мере, такие цели озвучены на сайте проекта), но результатов пока не видно.

Не совсем понятно, на какие средства будет существовать подобный проект — российские Linux-разработчики пока не готовы к серьёзным инвестициям в образование, а государственный бюджет у нас привыкли осваивать по совершенно другим схемам (ситуация с электронными учебниками хорошо иллюстрирует этот момент). Тем временем, наличие единой технологической платформы для образования могло бы стать серьёзным преимуществом СПО перед коммерческими продуктами.

Кадровый вопрос

Главное препятствие на пути внедрения свободных программ в школе — отсутствие квалифицированных кадров. О каком внедрении, скажем, GNU/Linux можно говорить, если большинство учителей информатики только слышали об этой ОС, но толком её не видели? Необходимость типовых решений для образования не так велика, как потребность в специалистах, способных установить и настроить уже существующее свободное ПО.

Нет ничего удивительного в том, что после бодрых рапортов о разработке и внедрении ПСПО в «пилотных» регионах процесс резко замедлился — выделенные фонды были успешно освоены, а новых пока никто не предлагает.

Кто решит проблему кадров

Как предлагают решать кадровую проблему лидеры рынка? «Альт Линукс» работает по обычной коммерческой схеме: компания участвует (или выступает соисполнителем) в тендерах и продаёт пакеты поддержки. Она занимается обучением через своих партнеров, но в основном подготовкой пользователей и технических специалистов. Проблему это не решает — у школ не так много средств, чтобы готовить специалистов на коммерческой основе, а учить их бесплатно компания не может себе позволить.

Недавно «Альт Линукс» совместно с ФГУ ГНИИ ИТТ «Информика» запустила программу бесплатной сертификации специалистов по внедрению ПСПО в системе образования. Для получения сертификата достаточно отправить заявку и пройти онлайн-собеседование через Jabber. По словам главного маркетолога компании Анны Шадеевой, все факты внедрений будут проверены. Юридический статус документа нам выяснить не удалось: на сайте компании заявлено, что сертификат даёт документированное подтверждение компетенции в ПСПО (т. е. имеет тот же статус, что и любой другой фирменный сертификат). Но в беседе с корреспондентом «Компьютерры» Шадеева признать юридический статус документа отказалась: "Сертификат юридического статуса не имеет. Этот сертификат имеет отношение к продуктам «Альт Линукс». Поэтому он будет иметь значение для тех, кто имеет к ним отношение. Сертификат создан не для узаконивания, он создан для популяризации ПСПО и для поддержки специалистов по его внедрению... Юридическим статусом обладают документы, имеющие юридическую силу. Как может сертификат иметь юридическую силу, если ни в каких юридических документах не прописаны требования к кандидату, получающему данный статус?".

Маркетинговые резоны этой «сертификации» очевидны — большое число специалистов с красивой бумажкой, заверенной печатью серьёзной компании — неплохое подспорье для участия в тендерах. В чем практический смысл программы для системы образования, совершенно не ясно — увеличению числа компетентных специалистов в школе она точно не способствует.

По словам Александра Казанцева, руководителя проекта EduMandriva, «кадровая» стратегия проекта состоит в работе с ИПК ПРО, вузами и другими заинтересованными учебными заведениями, на базе которых создаются авторизованные центры компетенции. Принципиальное отличие от конкурентов состоит в том, что вузы (прежде всего — педагогические), а также ИПК, давно являются главными региональными методическими центрами, где работники школ могут получить бесплатную помощь во внедрении ПО (наличие платных курсов и сертификации это не отменяет).

Таким образом, если «окучивать» эти центры — продвигать свое ПО в школу будет значительно проще. Конечно, кардинального решения проблемы нет и здесь — для обучения педагогического состава государство должно выделить определённые средства. Но выделять их стоит не коммерческим организациям, и тем более не всяческим ФГУ, ГНИИ и т. п. Лучше всего, если обучением специалистов займутся на местах — в ИПК и педагогических вузах для того есть необходимая база. Впрочем, такой подход хуже стыкуется с существующими коррупционными схемами распределения государственных ассигнований.


К оглавлению

WiMAX от «Комстар» живет на «автопилоте» Максим Букин

Опубликовано 10 июня 2010 года

Пока «Скартел» размышляет (правда, пока без конкретных результатов) о строительстве сети LTE в нескольких регионах страны, самое время посмотреть на проекты мобильного WiMAX, которые существуют в нашей стране. Кроме нескольких локальных стартапов и запустившегося совсем недавно в коммерческую эксплуатацию Freshtel, только Comstar.WiMAX может похвастаться стабильной работой, определённым пулом клиентского оборудования, развитой системой тарифных планов, целенаправленной системой продвижения и абонентской базой. Величину которой, правда, руководство компании упорно не раскрывает.

Формально основная идея запуска WiMAX-проекта «Комстара» в столице — «создание единого бесшовного телекоммуникационного пространства для пользователей». Давние аргументы компании после определенной модификации в начале 2009 года звучат следующим образом: "В квартире у абонента есть широкополосный доступ в интернет от «Комстар», при этом мобильность обеспечивается за счёт использования WiFi — она присутствует как дома, так и на улице («КОМСТАР-FON»). Кроме того, на улице «включается» WiMAX, причём система самостоятельно будет переключать абонента с одной технологии на другую. Мы позиционируем наш проект WiMAX как дополнение к фиксированному ШПД". В целом, позиция вполне понятна — отчетливо понимая, что для инсталляции общегородской сети мобильного WiMAX потребуется не одна тысяча базовых станций, а сроки окупаемости такого проекта на рынке, где активно работают операторы 3G, крайне продолжительны, в «Комстаре» решили разворачивать сеть по принципу «островов». Причём безо всякой гарантии бесшовного хэндовера: где будет связь — отлично, где нет — не беда, никаких гарантий с самого начала никто не давал.

Таким образом, тезис о том, что «сеть мобильного WiMAX покрывает около 90% территории Москвы вне помещений» не должен вводить в заблуждение. Бегать с мобильным ПК по улице в условиях нашего климата, совершенно нереально, поэтому повезет только жителям высотных зданий, окна которых не выходят во двор, обладателям офисов выше пятого-шестого этажа (но связь опять же будет только у окна), а также любителям поработать в автомобиле — но в том случае, если они поставят его в прямой видимости от БС. Именно на это и хватает тех 173 базовых станций — их «радиус соты» (эффективное покрытие площади) составляет не больше 300 метров вокруг каждой, а увеличение их числа ещё на 100 единиц представляется весьма маловероятным. Дело в том, что уже сейчас компания «Комстар» в своем развитии испытывает слишком сильное влияние со стороны МТС (а этот оператор связи развивает 3G), которой совсем не нужен конкурент их сетям третьего поколения.

К сожалению, проект мобильного WiMAX от «Комстар» не ожидает бурное развитие — скорее, движение «на автопилоте» без особенных перспектив. Правда, давно запланированные 34 базовые станции в Подмосковье, скорее всего, будут построены — стоит это недорого, но позволяет выполнить минимальные лицензионные требования. Скорее всего, мобильный WiMAX появится в городах-спутниках (по паре на город), крупных загородных торговых центрах и, конечно, в аэропортах. Дальнейшего движения в регионы не произойдет — Comstar.WiMAX останется городским проектом для столицы и небольшой «зоны» вокруг МКАД: использовать это решение для того же «дачного интернета» вряд ли получится.

Между тем, в городе это вполне реальная альтернатива как сети Yota, так и «Большой тройке» и «Скай Линку». Даже с ограничениями покрытия, сеть всё равно будет работать хорошо — правда, только в том случае, если вам повезет «зацепиться» за неё. Тогда можно получить скорость до 4-6 Мбит/с исключительно из-за того, что она совершенно не загружена, в отличие от сетей 3G операторов «Большой тройки», где речь идет о массовых клиентах.

Стоимость «входного билета» обычно состоит из оборудования и первоначального платежа за услуги связи. Но в случае с Comstar.WiMAX это не так уж и дорого. Имеется всего два типа модемов — «старый» от Nortel и «новый» от Huawei по цене 990 руб., либо — нетбук ColibriComstar (12,5 тыс. руб.) или ноутбук ASUS UL30A (около 24 тыс. руб.). Кстати, в ColibriComstar встроены модуля для связи как по мобильному WiMAX, так и по 3G, но батарея устройства слишком слабая и время работы оставляет желать много лучшего. Впрочем, для доступа в Comstar.WiMAX подойдут любые мобильные ПК с WiMAX-модулями Intel, где используется программное обеспечение Intel PROSet/Wireless WiMAX Connection Utility. Вдобавок, только в июне этого года владельцы такого «железа» могут получить на три месяца бесплатный доступ в интернет с использованием мобильного WiMAX — им будет предоставлено 3 Гб трафика. Вполне разумный пакет для привлечения новых пользователей.

Тарифов для подключения — восемь, но по сути половина из них адресована «обычным» абонентам столичного региона, а другая — тем, кто уже использует услуги от «Комстар-Директ» (к примеру, пользователям «Стрим»). Все тарифы обладают тарифным лимитом — для пользователей «с улицы» это 0, 300 Мб, 1 и 10 Гб за 0-700 руб. в месяц. Первый ТП под названием "S" вообще никого ни к чему не обязывает — 50 копеек за мегабайт и никакой абонентской платы. Для давних пользователей группы компаний лимиты другие — нижняя граница в 450 Мб, далее 3 Гб и 30 Гб трафика: хватит даже на фильмы в HD-качестве. Стоимость, причём, ровно такая же — просто за те же деньги абоненты получают больше данных.

Comstar.WiMAX — это исключительно нишевый проект, затеянный на волне глобального увлечения технологией мобильного ШПД. Сеть будет поддерживаться ещё несколько лет — минимум до 2013 года. После этого частоты, на которых работает этот проект, возможно, будут использованы компанией МТС для строительства LTE в столичном регионе. Скорее всего, «Комстар» не будет инвестировать в переход на стандарт WiMAX 2, следующее поколение мобильной платформы, ведь текущих скоростей немногочисленным пользователям проекта вполне хватает.


К оглавлению

Некролог Second Life Михаил Карпов

Опубликовано 11 июня 2010 года

Компания Linden Labs, создатель виртуального онлайнового мира Second Life, объявила о реструктуризации: будет уволено 30% сотрудников. Делается это, согласно официальной позиции представителей фирмы, для того, чтобы более эффективно заниматься разработкой новой версии продукта, которую можно будет использовать прямо из браузера или даже в социальных сетях.

Second Life, собственно, можно считать прообразом современных социальных сетей, при этом намного более технологичным и футуристичным. Можно вспомнить, как писатели-фантасты представляли себе виртуальный мир в 80-х годах прошлого века — мир, в котором каждый мог создать себе любой аватар, как угодно взаимодействовать с другими людьми, исследовать земли, созданные мыслью человека. Практически всё это Second Life и позволяет делать — конечно, не с такой лёгкостью, как об этом мечтали фантасты, но тем не менее.

Вторая жизнь

Ещё года три назад об этом мире трубили все СМИ, имевшие хотя бы какое-нибудь отношение к миру высоких технологий. В Second Life можно делать собственные земли, предметы, одежду, аватары и продавать это всё другим пользователям за виртуальную валюту — линдены (или linden dollars — L$), которые можно перевести в реальные деньги. То есть возможности перед игроком открываются практически безграничные. И всё это бесплатно — за исключением земли. Надел можно купить либо у Linden Labs, либо у барыг.

Создавать предметы можно с помощью специального редактора, который предлагает на выбор три трёхмерных элемента, используемых для этой цели. Поведение же их определяeтся скриптами, которые пишут сами пользователи.

Серая слизь

В мире Second Life постоянно происходили события, за которыми все следили, раскрыв рот. Что может быть безумнее нападения кучи саморазмножающейся серой слизи? В скором времени слизь покрыла мир и уронила сервера (ничего странного в этом нет — просто её создатель нашёл дыру, которая позволяла делать такие вещи).

Впрочем, раздражали друг друга пользователи Second Life и вполне легально. Однажды, возле надела, застроенного по всем канонам фэнтэзи (с радугами и единорогами, всё как положено), появился гигантский холодильник. Он находился вне этой земли и потому владельцы волшебной поляны не могли ничего с ним поделать. При этом агрегат был установлен таким образом, что взгляд эльфов постоянно натыкался на него.


Как уже было сказано, в мире Second Life всё продаётся и покупается (в особенности, земля). Неудивительно, что многие люди пытались делать в нём деньги — и многим это удавалось. Особенно известен персонаж Anshe Chung — в 2006 году Айлин Греф объявила, что ей удалось сколотить в состояние в миллион долларов исключительно в Second Life. Свой путь к славе в виртуальном мире Айлин начала в клубе «Храм конопли», а потом торговала землёй и предметами собственного изготовления. Во время интервью изданию CNET (которое проходило в Second Life), её закидали множеством анимированных летающих фаллосов. Один из них годом позже долетел до реального мира и сделал пару кругов над Гарри Каспаровым.

Большой бизнес

Вот пример крупной сделки в мире Second Life: в 2007 году на аукционе был продан достаточно подробный аналог Амстердама. Изначальная ставка была равна 20000 долларов, но в конце поднялась до 50000.


Случалось, что из-за событий Second Life с Linden Labs судились и в реальности. Администраторы отобрали у прокурора штата Пенсильвания Марка Брагга виртуальную недвижимость на сумму примерно 8000 долларов, и тот решил искать справедливости (его обвиняли в использовании читов — и наверняка не просто так).

Second Life проникла и в мир большого бизнеса, предлагая компаниям открывать свои представительства в своей вселенной. Цели могут быть разные: встречи, демонстрация новых продуктов, производственные совещания... Хотя, конечно, представлять, как в демонстрационном зале той же Philips смотрят новый гигантский телевизор люди с головами животных, дико. Но ведь так оно и есть.

Что же ждёт Second Life после реструктуризации Linden Labs? Да, скорее всего, ничего. Время виртуального мира, открывшего свои двери для пользователей в 2002 году, подходит к концу. Как бы то ни было — Second Life хотя и похож на «глубину» из «Лабиринта отражений» Лукьяненко, тем не менее его функциональность не позволяет обычным людям, зашедшим поглазеть на всё это, в полной мере насладиться пребыванием в виртуальности. Редактор форм, скрипты и корявая реализация убивают волшебство. Один раз побывав в Second Life, человек обычно возвращается к Facebook или «Вконтакте», где есть «Счастливый фермер» и фотографии друзей.


К оглавлению

Google позаимствовал самую бесполезную особенность Bing Михаил Карпов

Опубликовано 11 июня 2010 года

На прошлой неделе компания Google заявила в своём блоге о введении возможности добавлять на главную страницу одноимённого поисковика обои. Этим, впрочем, дело не закончилось. 10 июня все, кто заходил на главную страницу Google, обнаруживали на ней случайно выбранные обои.


Несмотря на то, что подборка состояла из работ известных фотографов, далеко не всем это понравилось. Так как никаких очевидных объяснений происходящему не последовало, многие пользователи решили, что Google теперь всегда будет отображать на своей заглавной странице обои. Поисковик, который всегда хвалили за минималистичность дизайна, внезапно стал похож на цветастую тряпку. В реальности же это была временная акция — демонстрация возможностей.

"Как убрать обои?"

Конечно, удалить изображение было можно и в день её проведения — для этого внизу была помещена ссылка Remove background image, при нажатии на которую страница принимала свой первозданный вид. Там же, на заглавной странице, по идее, была и ссылка на объяснение того, что же, всё-таки, происходит. Не все, однако её увидели — представители Google в своём блоге объясняют это досадной ошибкой. В результате гугловцы получили очень много негативных отзывов и прекратили акцию досрочно, попросив прощения за неудавшийся эксперимент.

Непопулярность «принудительных» обоев на Google впечатляет — 10 июня седьмым по популярности запросом в поисковике был «как отключить обои». Акция эта была международной — 6 июня компания объявила, что собирается вводить эту возможность пока только в США и если пользователь не видит в левом нижнем углу ссылки «сменить обои», это значит, что в его регионе сервис пока не появился. Те же, кому он доступен, могут поставить на свою страницу как любую из работ известных фотографов, так и собственноручно подготовленное изображение, закачанное в альбом сервиса Google Picasa.

Откуда они взялись?

Все эти пертурбации, разумеется, неспроста. Никаких официальных объяснений не было, но многие заметили, что поисковик Microsoft Bing с самого начала предлагал подобный сервис. Самостоятельно ставить на его заглавную страницу обои невозможно, но снимки, отображающиеся на ней, предназначены не только для того, чтобы пользователь просто смотрел на красочную фотографию. Обычно она сопровождается несколькими ссылками, которые объясняют, что изображено на снимке, или рассказывают о подобных местах или явлениях. Обои можно перебирать с помощью стрелок, расположенных внизу страницы.


Microsoft не упустила шанса пошутить по поводу неудачи Google. В твиттере европейского подразделения компании появилась запись: «Потерялись обои, если найдёте — верните на bing.com». Дело не только в идее — видимо, Google договорилась с некоторыми фотографами, которые уже разрешили использовать обои Bing. Из-за этого некоторые снимки из их портфолио вошли в библиотеку обоев для того и другого поисковиков. Впрочем, идея добавить обои на страницу поисковой системе уже давно была реализована на Ask.com (малоизвестном в России, но, тем не менее, некогда достаточно популярном в Америке).


Один из снимков, использующихся в качестве стандартных обоев и в Google, и в Bing

Так или иначе, но в Google вряд ли вдохновлялись опытом Ask.com, так как эта система им не конкурент. Чего нельзя сказать о Bing — говорят, когда этот поисковик только появился, Сергей Брин, один из основателей компании Google, создал специализированную группу разработчиков, в обязанность которым вменялось следить за развитием сего детища Microsoft.

Чего боится Google

Google есть чего опасаться: несмотря на то, что Bing был запущен относительно недавно (чуть больше года назад) и его доля на рынке поиска колеблется в районе 2,7%, не стоит забывать, что он очень быстро догоняет Yahoo и продолжает активно развиваться. Недавно система появилась в браузере Apple Safari (в Mac OS X и в мобильной iOS4), как третья по счёту, после Google и Yahoo, которую пользователь может выбрать в строке поиска. С другой стороны, доля Google стабильно составляет 83-85%, но и ожидать, что крупнейший поисковик будет смотреть сквозь пальцы на развитие прямого конкурента, не стоит.

А с обоями, конечно, промашка вышла.


К оглавлению

Apple смягчила правила App Store Андрей Письменный

Опубликовано 11 июня 2010 года

Когда компания Apple запретила разработчикам использовать интерпретируемый код в своих приложениях для iOS, те отнеслись к такой затее с непониманием, чтобы не сказать — с негодованием. И в самом деле, без встроенных скриптов не будут работать многие игры (и целые игровые движки), да и вообще программисты окажутся куда более ограничены в выборе средств. Тысячи приложений, уже продававшихся через App Store, оказались под угрозой изгнания оттуда.

Однако большинство приложений продолжало продаваться, и никто, похоже, не собирался исключать из магазина программы и игры без веских причин. Теперь же ненавистный пункт правил и вовсе изменили.

Ранее он звучал так:

"3.3.2. Запрещается скачивать интерпретируемый код или использовать его в Приложении за исключением кода, который интерпретируется и запускается при помощи Документированных API Apple и встроенных интерпретаторов."

Теперь он сформулирован куда более развёрнуто:

"Без письменного разрешения Apple запрещается скачивать интерпретируемый код или использовать его в Приложении, кроме кода, который интерпретируется и запускается при помощи Документированных API Apple и встроенных интерпретаторов. Вопреки этому, с предварительного письменного разрешения Apple Приложение может использовать встроенный (embedded) интерпретируемый код в ограниченных количествах, если целью является предоставление второстепенных возможностей или функциональности, согласующейся с явным и заявленным назначением Приложения."

Если раньше ситуация была настолько странной, что разработчикам ничего не оставалось кроме как ждать милости Apple, то теперь явно указано, что в Apple будут каждый раз решать, какие программы и средства разработки годятся для App Store, а какие – нет.

Зачем же нужны такие ухищрения? Ведь для Apple всё это тоже означает лишнюю работу. Похоже, изменения были внесены для того, чтобы указать разработчикам, использующим скриптовые языки в приложениях для iOS, что они в безопасности. При этом исполнять загружаемые скрипты программам по-прежнему запрещено — в противном случае появилась бы возможность создавать приложения для iPhone в обход App Store, а этого в Apple явно не хотят.

Разрешают ли новые правила ситуацию с запретом на сторонние утилиты, которая вызывала столько шума? Отчасти – да. Знаменитое правило 3.3.1 запрещало использовать для создания приложения какие-либо языки кроме C, С++ или Objective C, а также средства разработки, отличные от фирменного XCode. Теперь правило 3.3.2 явно указывает на то, что с разрешения Apple (к которому, по всей видимости, приравнивается одобрение программы) некоторые скриптовые языки использовать всё же можно.

Это, впрочем, никоим образом не облегчает участь Adobe Flash — использовать его для написания программ для iOS по-прежнему нельзя. Компания Adobe добавила в Flash CS5 возможность создавать «родные» приложения для iPhone. С появлением запрета на код, созданный сторонними средствами, эта функция стала бесполезной, и вряд ли стоит рассчитывать на то, что в Apple вдруг решать снова разрешить Flash.

У разработчиков фреймворка Monotouch (это реализация Mono для iOS) тоже пока что нет особенной уверенности, что программы созданные с его помощью, будут пропускать App Store. Они лишь сообщают, что добавили поддержку iOS 4 и стараются поддерживать все возможности операционной системы.

Создатели пакета разработки Unity 3D уверены в успехе куда больше – они тоже выпустили новую версию своего продукта, позволяющую создавать приложения, совместимые с iOS 4, в том числе и для планшета Apple iPad. Unity 3D был использован для создания многих игр, продающихся в App Store, а это означает наличие в них скриптов. После появления правила 3.3.1 разработчики Unity 3D сообщили, что ведут переговоры с Apple и всячески обнадёживали софтописателей. По всей видимости, не зря – новые правила, скорее всего, разрешат спорную ситуацию.

Многих разработчиков, впрочем, уже не убедить в том, что в App Store всё может быть хорошо и спокойно. Постоянные изменения правил вызывают понятное беспокойство: а вдруг через какое-то время ветер снова переменится, и только что завершённую программу вытурят из App Store?


К оглавлению

Adobe выпустила Flash Player 10.1 и AIR 2 Михаил Карпов

Опубликовано 11 июня 2010 года

Компания Adobe объявила о запуске сразу двух крупных программных продуктов. Одним из них стала версия 10.1 плагина Flash, которая долгое время находилась в разработке, а другим — AIR 2 — платформенно-независимая среда для запуска приложений, позволяющая делать из веб-приложений программы, запускающиеся на настольных компьютерах.

AIR 2

Платформа AIR позволяет использовать веб-технологии для создания десктопных приложений. AIR существует в версиях для Windows, Mac OS X и Linux, и Adobe обещает, что платформа вскоре появится и для гугловской мобильной ОС Android.

Что же нового в AIR 2? Среди новых возможностей компания назвала уменьшенные запросы к памяти и процессору и усовершенствованные сетевые возможности. AIR 2 поддерживает практически все современные веб-стандаты, в том числе CSS3 и Canvas (оно и неудивительно — уши здесь растут из браузерного движка WebKit, который встроен в AIR). Также улучшен сервис печати, появилась поддержка мультитача, выявление подключения USB-накопителей, а также запись звука с микрофона.

Одним из главных недостатков приложений, созданных с использованием Adobe AIR, была и остаётся их инородность — будучи построены на основе веб-стандартов, они плохо вписываются в операционную систему не похожи на другие приложения. Но раз функции AIR потихоньку сравниваются с функциями, доступными «родным» приложениям, то нарекания сводятся к одному лишь внешнему виду программ. К сожалению, делать программы, которые бы органично выглядели в любых операционных системах – слишком накладно, и разработчики обычно справедливо решают, что пусть уж приложения будут похожи на веб-страницы.

Flash 10.1

Работа над Flash Player 10.1 началась ещё в прошлом году. Пока что вышли только версии для «больших» операционных систем — Windows, Linux и Mac OS X, хотя самой интересной и долгожданной его особенностью была поддержка мобильных устройств. Впрочем, Adobe обещает, что релиз версии для Google Android состоится уже в этом месяце.

Куда дорога 10.1 точно заказана — так это на мобильные устройства компании Apple, причём не только на телефоны. Стив Джобс месяц назад разродился пространным эссе на тему того, почему Flash никогда не будет в системе iOS для iPhone, iPod Touch и планшета iPad. По его словам, эта технология является закрытой, плохо работает и быстро истощает аккумулятор мобильного устройства. В Apple надеются, что её заменит стандарт HTML 5.

Тем не менее, в Adobe не теряют оптимизма. Как заявили недавно представители компании, к 2012 году Flash будет установлен на 250 миллионах смартфонов. В их числе представители компании называют устройства Palm, RIM (Blackberry), Nokia (на основе Symbian) и телефоны, на которых будет установлена Windows 7.

Flash Player 10.1 поддерживает мультитач-жесты, позволяя манипулировать в флэшовом приложении множеством объектов, а также пользоваться такими известными жестами, как прокрутка двумя пальцами, растягивание, поворот и т.д.

Одной из основных особенностей нового Flash Player должна была стать поддержка аппаратного ускорения воспроизведения видео H.264. Увы, Linux и Mac OS X пока остались за бортом. В этом Adobe винит отсутствие необходимых инструментов в Linux (что бы это значило?) и их недоступность в Mac OS X (а это, вероятно, симметричный ответ на выпады Apple, поскольку в бета-версии Flash Player 10.1 ускорение было).

Тем не менее, Adobe обратила пристальное внимание на оптимизацию плагина для ОС Apple. Он был переписан для фреймворка Cocoa, а также поддерживает сервисы Core (Core Audio, Core Graphics, Core Animation и Core Foundation), что якобы позволило оптимизировать производительность Flash в Mac OS X.

Есть и ложка дёгтя в этой бочке мёда. Похоже, уязвимость, обнаруженная недавно во всех версиях Flash Player, до сих пор не исправлена. Вдобавок, пользователи Mac OS и Linux уже жалуются на то, что новый плагин, вопреки уверениям разработчиков, стал ещё более жадным до ресурсов. Возможно, в Windows дела обстоят лучше?


К оглавлению

Загрузка...