Глава 2: Жертва

Так вот оно что, мне просто нужно было получить первый уровень, чтобы активировать все примочки интерфейса. Теперь смогу видеть свои характеристики и инвентарь. Так, вроде было сказано, что мне следует дать определенную команду, чтобы открыть инвентарь.

— Открыть окно инвентаря!


Все/Экипировка/Зелья/Ингредиенты/Другое

— Меч Ариэль(экипировано)

— Пусто

— Пусто

— Пусто


Так вот оно как. Значит тут есть не большие разделы, чтобы сортировать мои вещи. Неплохо, хотя и слегка заурядно, так как думаю во всех играх есть такая система. По умолчанию раскрылось окно — Все. И я увидел только меч, который подобрал в комнате Ариэль. Кстати, о мече. Я закрыл окно инвентаря и посмотрел на меч. Никакого описания я не увидел. Хм, может быть стоит посмотреть в инвентаре. Вновь даю команду на раскрытие инвентаря. Говоря о нем, будет уместно сказать, что он представляет из себя огромную лист из ячеек. Я прокрутил рукой вниз и понял, что он бездонный. Значит я могу напихать сюда столько сколько захочу. Интересно. Ладно, о чем это я…ах да меч. Я коснулся названия меча и тут же перед глазами раскрылось еще одно, небольшое окно.


Меч Ариэль

Класс: Белый

Тип: Меч

Прочность: 8/10

Атака: +10


А плюс десять это к чему? К моему нынешнему количеству урона? А да, я же еще должен посмотреть свои характеристики. Но меч, классный, если не считать прочности. Надеюсь, он потерял свои два пункта не из-за моих ударов по мертвецу. Если так, то после двух стычек от него ничего не останется.

— Открыть окно статуса!


Статус: Дункан Смит

Уровень: 1Здоровье: 100

Класс: нетМанна: 100

Титул: нетУсталость: 2 %


Сила: 1Выносливость: 1

Ловкость: 1Интеллект: 1

Скорость: 1Восприятие: 1

Истинное Зрение — Уровень 1

Доступные очки характеристик: 5


Значит все мои характеристики оцениваются в одну единицу, а каждый уровень дает мне очки характеристик, но это не точно, лишь мое предположение, основанное на опыте. В любом случае, получается, что я могу сам создать себя с нуля. Захочу прокачаю силу и стану сильным, захочу поступлю так же с интеллектом и…и что? А зачем интеллект? Для магии что ли? Да, наверно для магии. Ну раз я не обладаю магией, то скорее всего вкачаю очки в силу и скорость. Или лучше подождать? Не знаю что делать… да лучше подожду, не знаю что ожидает меня дальше в этой гробнице, поэтому будет лучше не распределять характеристики прямо сейчас. Я посмотрел на лежачий труп под ногами. В его тушке я заметил не большое свечение.

Ааа! Я понял. Во всех же играх так, я могу сейчас залутать его. А как мне это сделать? Может нужно засунуть руку в это небольшое свечение? Я поступил так, и перед глазами появилось, что-то наподобие окна инвентаря.


Мертвый Слуга

— Кость мертвеца

— Плесень

— Череп

— Засохшее сердце


Ну, это не совсем то, что я хотел получить и все же я забрал все. Оказалось, для этого нужно было засунуть руку в название предмета и достать его из воздуха. После этого можно было таким же методом засунуть предмет в свой инвентарь. Ну это немного кропотливо, каждый раз доставать предмет, чтобы потом его же, себе в инвентарь положить. Что не могли добавить какую-нибудь кнопку типа — забрать все? Как только я собрал все, что можно, свечение монстра прекратилось.

Тут я услышал тот же самый звук, что и перед встречей с мертвецом. Значит тут есть и другие враги. Звуки шли из соседнего прохода. Я обернулся и еще раз бросил взгляд на скрижаль. Кажется мне, как и Ариэль, не удастся докопаться до разгадки этой скрижали. Я двинулся в противоположную строну и вышел из прохода Б, завернув в проход А. Стены были обставлены факелами. Может быть, что это просто программа и тут всегда горят факела, игнорируязаконы физики. Размышляя об этом, я добрался до конца коридора и вышел в небольшое помещение. Место это было довольно обширным. В середине стоял большой обеденный стол, а возле него были расположены шесть стульев. Сделано все это было из камня. Осмотревшись, я заметил, что тут, в каждом углу, вертикально были расположены гробы. Вот напрашивается вопрос, зачем тут, среди гробов, располагать обеденный стол? Или люди думали, что усопшие будут выходить из своих гробов на ланч?

Как только я шагнул вперед, гроб, что находился правее от меня издал легкий щелчок. Крышка гроба тут же распахнулась и упала перед моими ногами. Я увидел, как бледное, мертвое, почти иссохшее тело, медленно выбралось из своего гроба и двинулось в мою сторону. Над головой мертвеца я увидел надпись.


Мертвый Слуга


А вот и моя способность — Истинное зрение. Теперь я и вправду могу видеть название или лучше сказать описание врагов. Только вот, не было привычного мне показателя уровня и полоски здоровья. Интересно это потому, что я не могу видеть их или система игры такая? Или это просто такой тип врагов, у которых показывается только имя? Ох, какой же ты медленный. Я быстро подошел к нему и замахнулся мечом. Мертвец протянул мне руку, но я разрубил ее легким движением. Затем полоснул его мечом по лицу и под конец ткнул концом меча прямо в грудь.


Внимание!

Вы победили Мертвого Слугу

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍


Как только уведомление перед глазами пропало, все гробы вокруг распахнулись. Наружу выбрались пять мертвецов. Они все были похоже друг на друга, как две капли воды. Я наношу урон равный 1+10, а значит это нормально что враги умирают с трех тычек. Может мне встать в проходе, чтобы драться с ними по одному. Да! Так и поступим. Я вернулся в проход и начал ждать, когда первый из мертвецов дойдет до меня. Ждать пришлось минуту. Очень уж они медленные. И все же один из них появился в проходе, и я начал проводить свою комбинацию из трех тычек.


Внимание!

Вы победили Мертвого Слугу


Внимание!

Получен Уровень 2


Вот кстати, задаюсь вопросом. Я уже убил трех мертвяков, добиваю четвертого. Значит все довольно легко, тогда почему же староста сказал, что многие игроки не возвращались, а те что возвращались были с пустыми руками. Не может быть чтобы все остальные игроки до меня были слабее. Тут явно должен быть какой-то подвох. Мертвецы наступали один за другим, пока я добивал четвертого своего врага, трое других толкали очередь вперед. В конце концов мне пришлось шагать назад, при этом стараться не выходить из боевой стойки. В какой-то момент я удалился назад настолько, что вышел из туннеля и оказался на развилке. Осталось всего два мертвеца, но тут я почувствовал, как в плече больно кольнуло. Я издал неприятный писк и обернулся.


Мертвый Хозяин


Оказалось, что позади меня находился еще один мертвец. В отличие от тех с которыми я дрался он был более крупнее, а в руках держал топор странной, изогнутой формы. Этим топором он меня и зарубил в плечо. Перед глазами появился показатель здоровья, и я в панике забежал в проход Б.


Дункан Смит

Здоровье: 30/100


Этот мертвец снес мне большую часть жизни одним ударом. Я продолжил бежать в сторону скрижали. Кинул взгляд на свое плечо. Она было грубо разрублено пополам и я понял почему не могу нормально пошевелить правой рукой. Зачем я сюда то побежал! Тут же тупик. Я идиот! А куда надо было бежать? Монстр, что был позади меня, убил бы меня с еще одной тычки. Те два мертвецов в проходе А, наверно могли бы так же добить меня. Нет я все правильно сделал. Я же не виноват, что тут тупик. Облокотившись об стенку двери со скрижалью, я медленно соскользнул на пол. Игра передавала все особенности ранения. Боль просто парализовала, а страх…ох я реально боялся умереть. Монстр медленно подходил ко мне. Блин, ожидание смерти хуже самой смерти. Меч я, кажется, обронил, его нет в руках. Ну не удивительно, я ведь правша. Мертвец разрубил мне правое плечо, соответственно мышцы руки перестали держать меч. Теперь придётся заказывать новую капсулу. Считай я выбросил пятьсот долларов в воздух. Мертвый хозяин наконец дошел до меня и занес свой топор над моей головой. Я захотел пнуть его ногой, но топор плавно вошел в мой череп и все в глазах начало медленно темнеть.


Внимание!

Вас убил Мертвый Хозяин!


Внимание!

Ваша капсула израсходовано!


Деактивация шлема через 5…4…3…2…1


Деактивация шлема отменена!


Поздравляем!

Вы разгадали секрет древней скрижали.Пожертвуй тем, чем дорожишь больше всего — ответ: Жизнью


Ваша награда: дополнительная жизнь!


Пока я читал все эти уведомления, я находился в полной темноте. Но как только перед глазами появилось уведомление о дополнительной жизни, то я тут же оказался в том же самом положении и в том же месте, где меня зарубил мертвец. Монстра не было, наверно пока я отключался он вернулся на свое место. Я медленно встал и дотронулся до своего плеча. Все было на месте, ни царапины. Ну я так и знал, что разгадка загадки — это жизнь. Чем еще человек может дорожить. Я медленно развернулся в сторону скрижали. Не хотелось создавать шум и привлекать того мини босса, чтобы он вновь убил меня. Как ни странно, скрижаль ни как не изменилась. Я протянул руку и дотронулся до нее. Как только я это сделал, дверь, которую она запечатывала начала медленно отворятся. В панике я бросил взгляд назад, но слава богу Мертвого Хозяина не было видно. Как он вообще оказался позади меня? Разве что он так же, как и я вошел в гробницу. Значит он мог находится на кладбище и завидев меня двинулся за мной. Это логично, учитывая скорость его передвижения. Да и та тень тогда перед входом. Все сходится.

Тем временем дверь передо мной полностью открылась и я вошел в небольшое помещение. Как только я это сделал, дверь вновь закрылась за мной. Кстати, закрылась она, как раз таки, в мгновении ока, то есть намного быстрее, чем открывалась. Как будто кто-то издевался надо мной. Я попытался отворить дверь, но ничего не вышла. Повернувшись, я осмотрелся. Помещение было где то десять метров в длину и в пять ширину. Тут не было ничего особенного, лишь только не большой трон в конце, и на нем сидел скелет. Я пожалел, что не подобрал свое оружие. Если мне придется драться с ним, нужно будет вложить все доступные характеристики в силу. Но какого же было мое удивление, когда скелет открыл рот и заговорил со мной.

— Ты первый и единственный, кто разгадал секрет скрижали. Поэтому я считаю, что ты достоин продолжить мой путь!

— А кто ты? — спросил я. Какой еще такой путь? Путь скелета что ли, мне захотелось посмеяться, но я учел это не уместным.

— Я являюсь Эмиссаром Владыки Смерти! Я тот, кто оживляет мертвых, чтобы они служили цели Владыки, — ответил скелет. Он не двигался, лишь только открывал и закрывал свою челюсть. Странно, если у него отсутствует язык и голосовые связки, то как он может говорить со мной. Ну ответ я думаю очевиден — магия.

— И что ты хочешь, чтобы я стал Эмиссаром или как там его? А че ты сам не продолжишь? — спросил я, хотя мог бы и догадается зачем.

— Я был Эмиссаром пол века. Но мир изменился и теперь Владыке Смерти нужен тот, кто может нести его слово по всюду, а не только тут. А я не смогу нести его слово там, где можешь быть ты, — ответил скелет. Голос его слегка изменился. Вроде мои вопросы начали его раздражать.

— Ну, если стать Эмиссаром это не значит превратится в такого же скелета как ты, то я согласен. Всегда хотел стать некромантом, — ответил я и слегка закатил глаза от удовольствия.

— Не тебе решать, какую власть даст тебе Владыка. Только он решит, кем тебе быть. Если тебе суждено стать повелителем мертвых, то это будет так. А теперь подойди и сними мое кольцо с пальца. Как только ты его снимешь, мой титул перейдет к тебе и ты станешь Эмиссаром!

Я тут же двинулся в сторону трона. Не могу поверить своему счастью. Умер, но жив, да еще и получу наверно какую-нибудь имбовую способность. Подойдя я посмотрел на скелет. Он почти рассыпался, видимо находился он тут довольно долго.


Эмиссар Владыки Смерти


Все-таки молодцы разработчики, создали действительно интересный квест. Когда я перевел свой взгляд на кольцо, то удивился насколько оно красивое. Оно был полностью черным, а в гнезде находился темный сапфир. Ни или что-то в этом роде, я не совсем разбираюсь в камнях. Перед тем как я снял его, скелет воскликнул:

— Как только ты снимешь кольцо, я перестану существовать. Мертвецы, которых ты встретил тут подчиняются некроманту, который тут живет. Он и его рабы могут не признать тебя и напасть. Будь осторожен!

— Спасибо! — сказал я и снял кольцо с пальца. Скелет тут же рассыпался в прах оставив трон пустым. Ну что же, давай, делай меня своим Эмиссаром. Я надел кольцо на свой безымянный палец, так как он был идеального размера для этого кольца.


Кольцо Эмиссара надето!


— Так-так. И кто же это у нас тут?


Гулкий, и страшный голос заполнил мои уши. Он словно говорил в моей голове и от этого мне стало не по себе. Я начал осматриваться, но никого не было, а значит голос действительно в моей голове.


— Так ты пришел сюда, ради девушки…так-так…благородно, но глупо. Умер ты тоже глупо…и как же мой Эмиссар выбрал тебя своим приемником?


— Я решил загадку на скрижали, — я решил, что нужно отвечать, когда голос задает вопросы. Было понятно, что говорит со мной Владыка Смерти. Но когда я ответил на его вопрос то почувствовал себя малым ребенком, который оправдывается за свои действия.


— Решил загадку? О, это должно мне о чем-то говорить?


Блин так и знал, что ответ будет глупым. Наверно нужно просто молчать. Чертов, скелет не предупреждал, что Владыка будет вот так издеваться надо мной. Надеюсь он не сочтет меня недостойным и не убьет меня. Так, а что будет если я сниму кольцо? Он уберется из моей головы?


— Нет не уберусь. Если ты надел кольцо, то ты становишься моим Эмиссаром, пока не передашь эту честь другому. А теперь, перестань думать о всяких глупостях и внимательно слушай меня. Я не буду повторять дважды. Раз прежний Эмиссар тебя выбрал, то тут ничего не поделаешь. От тебя требуется лишь одно, выполнять мои задания. Если ты подведешь меня, то умрешь. Видишь, все просто.


— И что мне делать? — я решил не думать, ведь он же читает мои мысли.


— Сначала я дарую тебе титул. Вижу твои характеристики очень скудны, но навыки вполне хорошие. Думаю, тебе подойдет власть…Легата Душ!


Внимание!

Получен новый титул: Эмиссар Владыки Смерти


Внимание!

Ваш класс определен как Легат Душ


Внимание!

Доступна способность — Извлечение Души


Способность Извлечение Души — Уровень 1

Пассивная классовая способность. На трупах убитых вами врагов, с вероятностью в 10%вы можете найти кристалл души. Повышение уровня способности раскроет другие особенности и повысить вероятность выпадения души.


Внимание!

Доступна способность — Призыв Души


Способность Призыв Души — Уровень 1

Активная классовая способность. Разбив кристалл души, вы можете призвать душу убитого вами врага. Призывная душа становится союзником и подчиненным Легата Душ. Повышение уровня способности раскроет другие особенности способности.

Стоимость: 10 манны


Перед глазами начали вспыхивать разные уведомления. Я получил две новые способности и счастью моему, не было предела. Думаю, теперь, я не буду выглядеть нубом в глазах Камиллы.


— Твое первое задание. Оно поможет тебе освоить свои способности и улучшить свое воинское мастерство!


Начато

Первое задание Владыки Смерти

Цель:Убить неверного некроманта и очистить гробницу Эрика Триста.


— Да, спасибо за способности Владыка, — сказал я, но больше не чувствовал его присутствия у себя в голове. Я присел на троне и дал команду на раскрытие окна статуса. Как я и думал, новые способности можно было увидеть тут же. Я нажал на каждую способность по отдельности и прочитал описание по нескольку раз. Так значит если я убиваю врага, то с его тела, с вероятностью в 10 %, могу поднять кристалл души. Разбив кристалл, я смогу призвать союзника на поле битвы. Это же просто невероятно, то же самое, что призывать мертвых, только вместо тухлых и гнилых тел, я буду вызывать души. Способность будет тратить манну, а значит будет лучше если я вложу пару очков в интеллект. А может быть это вообще не манна? Давай ка проверим, сначала вложу одно очко и посмотрю поменяется ли показатель манны. В любом случае я ничего не потеряю, так как у меня сейчас десять свободных очков.

Рядом с каждой характеристикой можно было увидеть маленький плюсик. Когда просто смотришь его не видно, но как только подносишь руку к какому-нибудь атрибуту, то тут же появляется знак прибавления. Я вложил одно очко в интеллект и оказался прав, когда увидел, что показатель манны увеличился на десять единиц. Так, значит все-таки это влияет на манну. Если так подумать, то может не стоит вкладывать все очки в манну. Если призыв души тратит десять очков, то в нынешнем состоянии я смогу призвать одиннадцать душ. А столько у меня и нет, да и вероятность выпадения низкая. Так, что будет лучше, увеличить пару своих воинских характеристик. Так, посмотрим.

И того, я вложил три очка в силу и три очка в выносливость. Таким образом мое здоровье увеличилось на тридцать очков. Затем я вложил по одному очку в остальные атрибуты. Не знаю зачем нужно восприятие, но я все же вложил и в него одно очко. Когда я закончил, перед глазами стояла следующая картина:


Статус: Дункан Смит

Уровень: 2Здоровье: 130

Класс: Легат ДушМанна: 110

Титул: ЭмиссарУсталость: 0 %


Сила: 4Выносливость: 4

Ловкость: 2Интеллект: 2

Скорость: 2Восприятие: 2


Истинное Зрение — Уровень 1

Извлечение Души — Уровень 1

Призыв Души — Уровень 1

Доступные очки характеристик: 0


Теперь можно было выдвигаться. Я вспомнил, что рядом с дверью уложил своего первого мертвеца. Если пассивная способность работает всегда, и если фортуна улыбнулась мне, то с него может выпасть кристалл души. Думаю, мой план будет следующий:

Первое: извлечь душу мертвеца у двери

Второе: подобрать свой меч

Третье: извлечь души мертвецов в туннеле Б, если они есть.

Четвертое: призвать все души и убить того мини босса! — кстати, а он может ведь оказаться и реальным боссом всей гробницы. С чего я решил, что он мини босс? А нет, в задание же сказано про какого-то некроманта. Думаю, в том помещении не было больше никаких дверей, так что скорее всего если я убью всех этих монстров, то выполню задание старосты. И останется только задание Владыки…

Ладно пошли. Я спрыгнул с трона и в припрыжку побежал к двери. Как оказалось она больше не была заблокированной, и я с легкостью открыл ее. Выйдя в коридор, я намеренно попытался минимизировать звук от своих шагов. Пригнувшись, я медленными шагами двинулся в сторону мертвого тела. Подойдя к первому, убитому мною мертвецу, я нагнулся и вновь увидел не большое свечение из его спины в области сердца. Засунув руку в это свечение, я увидел следующее:


Мертвый Слуга

— Душа Мертвого Слуги


Повезло! Значит это работает, даже спустя определенное время после окончательной смерти. Я достал камень. Это был светло голубой кристалл, странной формы. Он помещался мне в руку, что было очень удобно. Предмет этот, кстати довольно легкий. В нем наверно нет и ста грамм. Теперь нужно активировать способность. В описание способности было сказано, что нужно разбить кристалл. Я сделал пару шагов назад и со всей силы ударил кристалл об землю. Предмет разбился в дребезги и через секунду я увидел, как передо мной появилась светлая голубая, полупрозрачная душа. Это был тот же самый мертвец, только в призрачной форме. Даже его размеры не изменились. Тут же получил уведомление о том, что активировал способность и потратил десять единиц манны. Над головой призрака, так же можно было наблюдать его название.


Способность Призыв Души — Активировано


Дункан Смит

Манна: 100/110


Душа: Мертвый Слуга


Интересно, а душа получает те же способности, что и при жизни? Ну правда назвать мертвеца, которого я убил живым, будет преувеличением. Душа сделала шаг в мою сторону и села на одно колено, прямо передо мной. Почему-то я вдруг почувствовал то, что испытывалтолько что этот мертвый слуга. Он был готов служить мне. Почему я это почувствовал? Это потому, что я призвал эту душу или потому повысил атрибут восприятия на одну единицу. Как бы там не было, я подошел к душе и шепотом воскликнул:

— Если ты понимаешь меня…то кивни, — Мертвый Слуга сделал небольшой кивок и у меня сердце просто замерло от счастья. Значит говорить он не может, но понимает, что я ему говорю. Наверно он не говорит, потому что, будучи мертвецом не говорил. Так, а что если приказать ему сделать что-то? Но что? Убить того большого мертвеца у него не получится. Я был сильнее его, а значит тот большой явно будет сильнее.

— Найди и принеси мне мой меч, — приказал я. Душа тут же поднялась и прошла к выходу из туннеля Б. Я смотрел ей вслед и подумал, что не нужно было ему это приказывать. Если тот большой его поймает то, точно убьет, и я останусь без своего козыря. Но я был приятно удивлен, когда увидел, что мой Мертвый Слуга вернулся назад, а в руках у него был мой меч. Я тут же взял меч в руки и сказал:

— Молодец! — в ответ слуга покорно опустил голову и вновь стал на одно колено. Это конечно, приятно, но выглядит довольно стремно. Ладно, меч у меня, душа со мной, теперь можно идти за остальными душами. Я поднял меч над головой и проговорил:

— Вперед мой слуга, мы очистим эту гробницу!



4. Лут- этотермин в частности, обозначающий внутриигровые ценности, получаемые игроками после убийства мобов или других игроков.

5. Имба-несбалансированный персонаж, юнит, предмет или иной элемент компьютерной игры.

6. Нуб-этонеопытный геймер, который не знает какигратьи слабо понимает, что нужно делать.

Загрузка...