Глава 3: Особенности класса

Я и мой ручной призрак двинулись в сторону выхода из туннеля Б. Не трудно было догадаться, что тут нас никто не будет поджидать, раз моя душа смогла пройти и принести мне мой меч, то все тут будет чисто. Я повернулся в сторону прохода А и увидел небольшое свечение, исходящее из тела одного из мертвецов, которого я завалил в проходе. Я пригнулся и медленно начал идти в сторону тел. Моя душа же наоборот громкими шагами зашагала за мной.

— Тише ты, стой вообще там и охраняй вход в этот туннель, — шикнул я ему и отдал приказ. Душа сделала кивок и нагнувшись, медленно прошла в начало прохода. Оно что имитирует мои движения? Ладно не важно! Я достал душу с мертвого тела. Ингредиенты я трогать не стал, так как решил, что соберу все это потом. Отсюда было видно, как в конце помещения застыв стояли мертвяки. Ну что же, теперь нужно проверить этот кристалл в бою. Выйдя из прохода, я разбил кристалл и тут же подошел к мертвецу, который лежал справа от меня. Проверил его, но кристалла души не было. Тем временем перед глазами возникло уведомление.


Способность Призыв Души — Активировано


Дункан Смит

Манна: 90/110


Вот, оно как, а я и подумать не мог, что манна будет так быстро расходоваться. Нужно будет накидать еще пару очков в интеллект. Тем временем моя душа уже подошла к врагам и вступила с ними в битву. Когда я взглянул в ее сторону, он повернулсяи посмотрела на меня.

— Что смотришь? Давай, бейся, — приказал я и начал наблюдать, как призванный сражается за меня. Это было очень увлекательно и безопасно. Не ужели теперь я смогу спокойно зачищать целое подземелье в одиночку? Хотя, один против двух… Было ясно что моя душа, проиграет, поэтому я быстро зашагал ему на помощь.


Внимание!

Вы победили Мертвого Слугу


Внимание!

Вы победили Мертвого Слугу


Внимание!

Получен Уровень 3


О! так я еще и уровень получаю, когда мой призванный убивает врагов. Так это вообще супер. Тут я услышал звук в проходе. Заглянув в него, я увидел того самого мертвеца с топором. Мини босс зарубил мою душу и двигался прямо на меня. Видимо моя душа просто так не сдалась без боя и опустила его здоровье. Я очень сильно на это надеюсь и сделав несколько шагов назад, крепко схватившись за свой меч крикнул:

— Эй ты там, вот этого нужно убить максимально быстро! — сразу после моего приказа моя душа двинулась в сторону своего бывшего хозяина. Ну я так заключил исходя из их названий. Сам же я быстро подбежал к двум остальным мертвецам и собрал с них лут. Нашел еще один кристалл. Но разбивать не стал, не хочу попусту тратить манну, а душа уже и так была. Лучше мне постараться не потерять его, вместо того чтобы призывать новую. Вражеский мертвец, смог замучить моего призванного, и я прямо всем телом почувствовал, что у него оставалось мало здоровья. Решив действовать, я подбежал к врагу и обойдя нанес два быстрых удара мечом.


Внимание!

Вы победили Мертвого Хозяина


Внимание!

Получен Уровень 4


Фуф! Думаю, я никогда не ощущал такого адреналина, как сейчас. Месть, самое сладкое чувство в играх. Я уселся у его тела и осмотрел его. С него выпали те же самые ингредиенты, что из с предыдущих мертвецов и конечно же кристалл. Кристалл оказался более темного оттенка, что у слуг. Может потому, что он минибосс? Но самой отличительной чертой, было то, что с него выпал его топор. Занятная вещица. Я осмотрел его и расположил в своем инвентаре. По сути это был предмет, одного и того же уровня, что и мой меч, только урона наносил на одну единицу больше. Поэтому поместив предмет в свой инвентарь, я встал и подошел к остальным трупам. Залутав всех я подошел к своей душе. Подумал и решил призвать еще одну.

Теперь их двое. Кстати, учитывая то, что осталось от первого призванного, смерть у них окончательная. Жалко, конечно, но если подумать, если бы они не умирали, то это было бы как-то имбовинько. В любом случае, призывать души и управлять ими, вполне серьезная способность. Что дальше?

Я осмотрелся, но помещение было пустым. Странно это, если я убил их всех, то почему у меня не возникло никакого уведомления, типа сдайте квест(7). Это может значить только одно, квест еще не выполнен полностью. Соответственно тут должен быть какой-то проход. Мне тут же пришла в голову мысль о том, что гробы могут быть с двойным дном. Поэтому я проверил все гробы по часовой стрелке. Как и оказалось, гроб из которого выбрался первый мертвец, когда я зашел в помещение, таил в себе потайной проход. Мне следовало лишь сильно нажать на внутреннею часть гроба, чтобы она упала назад и передо мной появился проход. Я просунул голову и осмотрелся. Ничего не вижу. Тут нет никаких факелов. Что будем делать? Если только…

Я подошел к одному из факелов и снял его со стены. Если честно, удивился тому, что задуманное получилось. Подойдя к проходу, я протянул руку вперед и свет факела тут же пролил свет внутрь. Это был очередной коридор, который вел куда-то влево. Я так понимаю, что тот мертвяк не был боссом этого данжена(8). А значит меня еще ожидает не большое приключение впереди. Я сделал пару шагов назад и повернулся к своим душам.

— Вы можете брать предметы, например этот факел? — спросил я протягивая предмет перед собой. Одна из душ медленно закивала и подойдя ко мне взяла факел с моих рук. Отлично. Я снял со стены еще один факел и протянул его второй душе. Затем, я достал из инвентаря кристалл с душой Мертвого Хозяина и со всей силы ударил об землю.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍


Способность Призыв Души — Провалилась


Внимание!

Вы не можете призвать душу Мертвого Хозяина. Уровень души слишком высокий. Для активации способности нужен второй уровень способности — Призыв Души.


Понятно, значит нужен второй уровень классового навыка. Я подобрал камень с пола и поместил его обратно в свой инвентарь. Значит ничего не поделаешь. Достав топор я протянул его одной из своих душ и воскликнул:

— Возьми это. Пойдешь вперед, а я сразу за тобой. Второй будет идти за мной и прикрывать мой тыл, всем все понятно? — скомандовал я и призванные закивали. После этого я сделал жест приглашающий мою душу пройти вперед. Надо бы им имена дать что ли…та, что впереди будет Альфа, а та что позади меня будет Браво. Да, так я точно не спутаюсь, если, конечно, они не спутаются во время стычки с врагом, а то на вид они ведь схожи.

Мы прошли в проход и медленным шагом двигались по туннелю. Надеюсь не все призывные души такие медленные, а то так сума ведь сойти можно. Но как ни крути, сейчас находясь между ними, я чувствовал себя в безопасности. Тем временем, Альфа завернул за угол и остановился. Не трудно было понять что, он столкнулся с чем-то. Я сделал шаг в его сторону и увидел мертвеца, что стоял к нам спиной. Проход, был довольно широким, поэтому мне удалось пройти мимо Альфы и занести меч над головой монстра. Три удара и мертвец пал за мертво. Убил то, что уже мертво.


Внимание!

Вы победили Мертвого Слугу


Я не знаю, как долго я буду владеть этим титулом Эмиссара, поэтому я сам должен научиться убивать врагов. Я залутал мертвеца и конечно же не нашел кристалла души. Я понимал, что вероятность дропа всего 10 %, но даже при этом мне почему то показалось что с каждой третьей души можно забрать кристалл. Мне нужно насобирать пару кристаллов на всякий случай. В случае угрозы я могу призвать их, но думаю будет эпично, если я смогу собрать не большую армию. Я взглянул на инвентарь и на секунду замечтался. Я уже говорил, что у меня появилась ячейка для кристаллов?


Все/Экипировка/Зелья/Ингредиенты/Другое/Кристаллы

— Душа Мертвого Хозяина

— пусто

— пусто


— Помогите… — послышался голос. Я тут же замер и попытался прислушаться. Туннель сворачивал на право, и я понял, что источник голоса там. Я приказал Альфевновь занять авангард и мы медленно тронулись с места. Голос послышался еще два раза и когда мы завернули вправо, я увидел развилку. Одна часть туннеля вела влево в темноту, а другая часть, была не такая глубокая и я мог завидеть отсюда решетку. Альфа двинулся в сторону левого туннеля, но остановился прямо перед проходом ожидая от меня указаний. Я взял факел с рук. Браво и зашагал к решетке. Как оказалось это была не большая клетка. Внутри на коленях сидела, почти иссохшая девушка. Я попытался открыть решетку, но ничего не вышло, она, кажется, была заперта на ключ. Девушка медленно подняла голову, и я увидел надпись над ее головой.


Ариэль


— Вы, та девушка Ариэль, что пыталась украсть скрижаль? — спросил я, как только прочитал имя над ее головой.

— Да, — еле слышно ответила девушка.

— Вы же пропали без вести уже давно. Так вы все время были тут? Кто вас здесь запер?

— Они…он хочет превратить меня в одного из них, — ответила девушка все с таким же еле слышным голосом. Я подергал решетку, но она не поддалась. Интересно как она выжила находясь столько время тут. Судяпо ее виду, она не ела и не пила уже давно.

— Как мне достать ключ? — спросил я, вновь дернув за решетку. Хотелось помочь несчастной воровке.

— Не знаю… — ответила девушка и попыталась спрятаться от света факела.

— Ладно, я пойду дальше, но я обязательно вернусь за тобой, обещаю! — воскликнул я и сделал шаг назад. Девушка ничего не ответила. Наверно она очень сильно боится. Сделав еще пару шагов назад, я посмотрел на Браво. Хочется оставить его тут чтобы он приглядел за девушкой, но думаю он будет ее только пугать. Ладно, давая посмотрим что там у нас. Я ударил Альфудва раза по плечу, и он тут же пошел вперед. Как интересно, они так легко понимают то, что я хочу. Мы прошли еще один проход и наконец передо мной предстала огромная железная дверь. На ней были странные знаки, вроде иероглифов. Я толкнул дверь и она медленно отворилась. Альфа тут же вышел вперед чтобы осветить мне путь, но это было лишним. В помещении и так были факела. Все помещение было уставлено гробами. Их тут кажется штук десять. Они начали по одному раскрыватся и я понял, что скоро тут будет не продохнуть. Крепко схватившись за свой меч я устремился в сторону к первому открывшемуся гробу и на ходу раздал приказы:

— Альфа, ты бери тот гроб, а ты Браво беги к тому гробу!

Зомби только вышел из своего гроба, как я засунул меч ему в голову. Кажется это ни как на него не подействовало. Я попытался вытащить меч, но ничего не вышло, кажется он застрял плотно. Оставив меч подбежал к стене и схватился за факел. Мертвец уже был позади меня, когда я с разворота ударил его факелом по лицу. Тонкая струя огня обхватила его. Начав биться в судорогах, он упал на колено, а я схватился за рукоять меча, положив ногу на плечо врага, вытянул меч назад. Ударом по диагонали я срубил голову монстру. Посмотрел в сторону моих питомцев и увидел, как Альфа умело орудует полученным топором, а вот Браво окружили трое врагов и добили прямо на моих глазах.

— Альфа, ко мне! — крикнув я устремился в сторону трех мертвецов. Они добив Браво повернулись в мою сторону. Слишком медленные, но и я не очень быстрый. Нужно будет кинуть пару очков в скорость. Монстр потянулся ко мне рукой, я же нагнувшись полоснул его по боку. Сразу после меня, Альфа снес голову мертвецу. Кажется мой Альфа сильнее меня. Не отвлекаться! Монстр чуть не прокусил мне руку. Я отпрыгнул назад и ударил его открытой ладонью. Сразу после этого полоснул мечом по лицу. Тем временем Альфа убил третьего врага и повернувшись к моему противнику, нанес удар тому прямо в спину.


Внимание!

Получен Уровень 5


Внимание!

Вы получили особый подарок — Шкатулка Новичка


Остальные пять монстров уже вышли из своих гробов и медленно двигались в мою сторону. Так нельзя, я должен повысить свои характеристики. Их у меня уже не мало. Я быстро дал команду и раскрыл перед собой окно статуса. Я не собирался расходовать все очки, лишь хотел слегка усилить себя. Поэтому вложил 5 очков в силу и 3 очка в скорость. Ну теперь посмотрим, что из этого выйдет. Я стал слегка припрыгивать на месте. Такое ощущение что сила во мне просто бурлит. Я сорвался с места и двинулся в сторону двух мертвецов. Быстрым движением я порезал руку монстру и одним ударом снес ему голову. Второй мертвец протянул ко мне руку, я сделал небольшое сальто назад, но потеряв равновесие рухнул на землю. Во-первых я не знал что умею делать сальто. Во-вторых нужно будет теперь кинуть пару очков в ловкость, чтобы вот так не падать.

Я встал и вновь кинулся на мертвеца. Тем временем Альфа справился с очередным мертвецом и перед ним престал последний восставший из гроба. Это бы Мертвый Хозяин со своим топором. Нужно было быстро закончить со своим мертвецом, чтобы помочь Альфе. Во мне бурлила такая сила, что я хотел сделать непонятные, безумные вещи. Например, мне хотелось на ходу прыгнуть на мертвеца и ударить его ногой в полете. Затем, упав ему на грудь засунуть меч прямо в глаз. Откуда у меня такая энергия? Это потому что я вложил очки в силу? В любом случае я отказался воплощать в жизнь свой безумный план, а лишь пригнувшись отрубил ногу зомби. Тот потерял равновесие и упал на бок, что очень сильно помогло мне срубить ему голову.

Тут я услышал лязг метала. Подняв голову я понял что это бы звук от упавшего топора Альфы. Мертвый Хозяин победил моего слугу и тот рассыпался, оставив после себя небольшую горку пепла. Монстр начал двигаться в мою сторону. Я выставил вперед меч и приготовился к сражению. Я конечно же мог призвать к себе на помощь пару душ, что выпали с убитых, но мне хотелось справиться с этим врагом самому. Наверно опять одурманивающий эффект силы ударил в голову.

Мертвец был уже в метре от меня, когда попытался нанести мне урон топором. Я сделал быстрое движение влево, а его рука еще даже не достигла позиции, где была моя голова. Новая скорость в совокупности с медлительностью оппонента, делали меня убийственным. Я не смог удержаться и закричал от удовольствия. Сразу после этого я провел небольшое комбо. Удар ногой в изгиб колена, а затем разрубил мечом руку врагу. Сделал шаг назад и полоснул монстра по спине, докончив серию, ударом в область затылка. Мертвый Хозяин упал вперед и замер навсегда.

Фуф! Ну сражение было напряжённым. Теперь понимаю почему ни один игрок не смог пройти это задание. Все они были слишком слабы на первых уровнях, а подняв уровень уходили из деревни, забивая на этот квест. Ну, я так поступить не смогу. Подошел к одному из раскрытых гробов и посмотрел на показатель своей усталости. Оно составляло 52 %. Это не мало я вам скажу, учитывая, что это не последнее помещение. Справа от меня виднелась еще одна дверь. Я вот не знаю, как нужно уменьшать показатель усталости. Убрав меч в свой инвентарь, я начал обходить всех убитых и собирать с них лут. Еще четыре души слуг и одна душа хозяина пополнили мой запас, только вот я заметил, что показатель моей манны оставался все таким же. Значит манна не регенерирует? Это очень плохо. Сейчас у меня манны 80, значит я смогу призвать только восемь душ, а затем все? Хотя у меня столько нет, но в этой игре должны быть какие-то зелья для восстановления манны и лучше бы мне запастись такими. У меня уже два топорика, но ни одного элемента брони. Хочется чего-то эпичного, ох не знаю прямо что… Кстати нужно раскидать характеристики. Я открыл окно и начал с осторожностью прикидывать свои атрибуты. Я решил добавить очков в воинские навыки и конечно же повысил интеллект. Таким образом получилось следующее:


Статус: Дункан Смит

Уровень: 5Здоровье: 130/130

Класс: Легат ДушМанна: 80/140

Титул: ЭмиссарУсталость: 52 %


Сила: 9Выносливость: 4

Ловкость: 5Интеллект: 5

Скорость: 5Восприятие: 3


Истинное Зрение — Уровень 1

Извлечение Души — Уровень 1

Призыв Души — Уровень 1

Доступные очки характеристик: 0


Подобрав оба факела с пола, я положил один себе в инвентарь. Оказалось, так можно и факел при этом не затухал. Второй источник света, я экипировал в левую руку, правой взялся за меч и прошел в проход. Тут вдруг подумал о девушки в клетке. Лучше будет все таки если я отправлю одну душу охранять ее. Так и поступил. Призвал нового Альфу и дал ему факел. Отдал приказ и повернулся к проходу.

Как оказалось это был еще один туннель с еще одной большой металлической дверью. Перед тем как войти в дверь, я вспомнил про какую-то шкатулку. Открыв инвентарь, я нашел ее в разделе другое. Достав, начал рассматривать. Это была маленькая шкатулка сделанная в стиле Фаберже. У нее не было никакого описания. Лишь название — Шкатулка Новичка. Она появилась сразу после того как я получил пятый уровень. Осторожно, левой рукой, я приподнял крышку и тут же увидел столь яркую, сколь короткую вспышку света. Сразу после этого перед глазами появилась надпись:


Шкатулка Новичка раскрыто!


Содержимое шкатулки: Случайный навык!


Случайный навык: Каменная Кожа


Так вот оно что. А я-то думал как вообще тут навыки приобретать. Я то понятно стал Легатом душ и получил пару особыхспособностей. Но до этого я был беспомощным. В обычных играх дают выбрать класс(9) с заранее статичными навыками, а тут тебя кидают в песочницу, мол сам разбирайся. Все-таки мне сильно повезло получить класс и способности на раннем этапе игры. Я раскрыл окно сописаниемспособности и прочел следующее:


Способность Каменная Кожа — Уровень 1

При желании тело игрока покрывается толстым слоем, невидимой и не ощутимой брони. Такая броня может вынести урон равный значению манны в момент использования брони.

Стоимость: 30 манны


Способность крутая, но слишком уж прожорливая. Я могу вызвать трех душ вместо того, чтобы покрываться броней. Учитывая еще и факт того, что я могу сам накупиться брони, так мне эта способность вообще не нужна. Ну, как говориться даренному коню в зубы не смотрят, так и я не буду вдаваться в анализирование всего этого. Нужно поскорее заканчивать с тем, что за этой дверью. А то я уже тут час наверное, может больше. Пройдя вперед, я толкнул дверь, и она с легкостью раскрылась передо мной, давая возможность факелам с разницей в секунду осветить все помещение.

— Ага, так ты и есть босс? — спросил я, завидев мертвеца, что сидел на троне. В этом помещении было столько гробов, что восстань они все, то это место превратилось бы в вагон метро в час пик.

— Кто ты такой? Смертный, что мешает мне процветать в этом месте! — раздался ужасающий голос. Я сделал шаг вперед и увидел, как мертвец встал со своего трона и сделал движение указывающее мне стоять на месте. Ну, а я встал, конечно, все-таки не вежливо грубить хозяину дома, в который я вошел. Но все же я раскрыл свой инвентарь и достал три кристалла души. Над головой мертвеца можно было прочитать надписи:


Мертвый Некромант


— Я…короче, я посланник Владыки Смерти. Теперь тебе пора на покой, — сказал я. Некромант лишь начал смеяться. Он был более живой чем нормальные мертвецы. Наверно это были излишки профессии. Не легко ведь работать и управлять мертвыми при этом не превращаясь в одного из них.

— Что смешного в том, что я посланник владыки?

— Наверно после моего ухода, владыка совсем зачах. Он не стал бы брать в свои посланники такого как ты. Я видел, как один из моих поднятых пробил твою голову словно белка орех. Ты ничего из себя не представляешь. После этих слов он щелкнул пальцем и крышка гроба, что был справа от меня со свистом отлетел в сторону. Из него медленно поднялся мертвец. Из-за того, что гроб находился в горизонтальном состоянии мертвец не смог быстро встать. Поэтому я пару раз бросил взгляд на Некроманта. Тот словно подкусывая губу ожидал, когда его призванный наконец встанет.

Я демонстративно достал свой меч и быстрым движением оказался рядом с гробом. Все-таки повышения характеристик делают меня невероятным. Нужно дальше прокачивать скорость и ловкость. Мертвец как раз почти поднялся. Я занес над ним меч и опустил его под определенным углом, чтобы снести ему голову. После осуществления своего удара, я посмотрел на Некроманта. По нему не скажешь, но я уверен, что увиденное его впечатлило. Я улыбнулся и спросил:

— Так что ты там говорил?

— Как ты смеешь смертный бросать мне вызов. Некромант поднял руки наверх и все крышки гробов, что были в помещении, со свистом отлетели в стороны. Тут было слишком много мертвецов. Я тут же разбил все три кристалла души и передо мной появились мои призрачные солдаты.


Дункан Смит

Манна: 40/110


Манна тут же округлилась до сорока. Хоть я и призвал три души, все же они не смогут победить, слишком большая разница в количестве. Я начал раздавать приказы налево и направо, но Некромант перекричал меня:

— И это все? Только три души, против моих пятнадцати мертвецов? Что ты будешь делать, когда мои солдаты убьют твоих? Ты не сможешь в одиночку убить стольких! Ха-Ха, — этот призыватель явно слишком высокого мнения о себе. Достало то, как он смотрит на меня с высока. Я достал оба топора и дал его душам в случайном порядке. После этого я посмотрел на некроманта и хищно улыбнувшись сказал:

— Мне не нужно убивать их всех, достаточно убить тебя одного, — после этих слов я ринулся в сторону некроманта, а мои солдаты бросились на ближайших мертвецов.


7. Квест—это задание, выполнив которое, персонаж игрока или его группа получает награду

8. Данж— это подземелье или укрепленное строение, заполненное врагами и сокровищами, которое герою или героям необходимо зачистить.

9. Класс— это архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направления развития.

Загрузка...