Вкачанные в скорость очки, явны были потрачены не в пустую. Я так быстро пролетел рядом с мертвецами, что они не смогли даже вовремя повернуть свою голову в мою строну. Через пару секунд я был уже перед некромантом и занес меч над ним. Тот сделал легкое, быстрое, выверенное движение в право и мой меч просто прошел перед его носом, не задев ни единого его волоска. Он быстрее меня? Не успел я ответить на собственный вопрос, как некромант нанес мне удар тыльной стороной руки и я отлетев, врезался в стену.
Дункан Смит
Здоровье: 80/130
Ого, снес мне почти пол жизни одним ударом. Я быстро встал и проверил взглядом своих солдат. Они убили по одному, но к сожалению, их так же умертвили. Если некромант сильнее меня, то единственное что мне остается так это лишь стать сильнее. Говорят, чтобы испугать сотню, нужно убить одного. В моем случае, видимо наоборот. И мне придется убить сотню, чтобы испугался один. Я прыгнул на одного из мертвецов и одним ударом разрубил его пополам.
Внимание!
Получен Уровень 6
Ну вот, еще пять очком атрибутов. Когда я закончу, должен буду стать таким же сильным как этот придурок. Я начал рубить мертвецов на лево и направо, а некромант смотрел на меня со своего трона. Наверно он даже не представляет, что я способен наращивать свою силу. Если бы он предположил чего я добиваюсь, то тот час бы напал на меня.
Внимание!
Получен Уровень 7
Внимание!
Получен Уровень 8
Внимание!
Получен Уровень 9
Вот и все. Не знаю сколько времени прошло, но я все-таки зарубил их всех. Меч притупился и сломался прямо перед последним мертвецом. Пришлось добить тварь голыми руками. Фуф! Я выдохся, а некромант все это время даже не пошевелился на своем троне. Негоже наверно королю сражаться вместе со своими солдатами.
— Ну и что, скажешь? Я все-таки сумел убить всех твоих солдат, — крикнул я. Сделал я эту словесную тянучку, лишь для отвода глаз. На самом деле я дал мысленную команду, чтобы быстренько раскидать полученные очки. Некромант ничего не сказал, и я быстро начал водить рукой по окну статуса.
Статус: Дункан Смит
Уровень: 9Здоровье: 80/160
Класс: Легат ДушМанна: 40/140
Титул: ЭмиссарУсталость: 82 %
Сила: 15Выносливость: 8
Ловкость: 10Интеллект: 5
Скорость: 10Восприятие: 3
Истинное Зрение — Уровень 1
Извлечение Души — Уровень 1
Призыв Души — Уровень 1
Способность Каменная Кожа — Уровень 1
Доступные очки характеристик: 0
Как только я закончил, Некромант оказался прямо лицом к лицу со мной и ударил меня открытой ладонью прямо в грудь. Я отлетел назад и пропечатался в стену. Ох, кажется кости себе сломал, ну и силище!
Дункан Смит
Здоровье: 65/160
— Ты стал крепче, — глухим голосом подметил некромант. И вправду я стал более устойчив к его удару. Теперь я потерял лишь пятнадцать очков здоровья. Скорее всего это как-то связанно с тем, что я вложил очки в атрибут выносливости. Ну, что же, тогда начнем. Я привстал со своего места и услышал, как песок от разломанной стены стек на пол. Демонстративно размяв плечо, я ринулся на некроманта. Последний кажется не ожидал такой взрывной скорости от меня, да я и сам не ожидал если честно и все же я рад, что вложился еще и в атрибут ловкости. Ведь без нее не удалось бы совладать со всей этой скоростью.
Оказавшись рядом с некромантом я нанес ему удар апперкотом. Тот отлетел и ударился об крышку гроба. Я медленно подошел к останкам одной из своих душ и подобрал с нее топор. После этого, обернулся и сказал:
— Знаешь, а ведь с тебя тоже выпадет кристалл души. Если будешь хорошим мальчиком, обещаю не просить тебя делать что-то ужасное.
Кажется, сказанное мною задело Некроманта, и он начал яростно наступать. Каждый его удар я словно видел еще до того, как он его нанесет и мог придумать вариант того, как буду уклонятся. Теперь я понял! Восприятие помогает заметить и предугадать движение противника, а ловкость и скорость помогают избежать удара. В прошлый раз я так же заметил его удар, но не смог увернуться. Только вот сейчас, когда у меня прокачанные атрибуты, я могу уворачиваться.
— Как же ты меня достал! — крикнул Некромант, быстрым движением оказавшись за мной. Я тут же присели развернувшись врезал топором по его гнилой, мертвой коленной чашке. Некромант заорал. Значит он все-таки чувствует боль. Быстрым движением прокатываюсь влево от него и проделываю тот же самый удар, только в этот раз в левую коленную чашечку. Соперник падает на колени, а я тут же вскакиваю и одним движением срубаю ему голову.
Внимание!
Получен Уровень 10
Внимание!
Вы получили особый подарок — Шкатулка Ученика
Дополнено
Гробница Эрика Триста
Выполнено:очистить кладбище от мертвецов.
Цель:сообщить старосте деревни.
Выполнено
Первое задание Владыки Смерти
Выполнено:Убить неверного некроманта и очистить гробницу Эрика Триста.
Тишина. Никаких звуков сражения. Только я и гора трупов. Я сел у гроба и попытался отдышаться. Судяпо статам, показатель моей усталости равнялся 95 %, хотя это можно было понять и без особых оповещений. Я не мог руку поднять, не говоря уже о том, чтобы встать и вернуться в деревню к старосте.
— Так, так…ты все-таки оказался чуть лучше, чем я ожидал!
Голос владыки вновь прозвучал и наполнил мою душу могильным холодом. Я попытался встать, но не смог, поэтому остался в таком состоянии, дожидаться дальнейших указаний владыки. Отвечать я не собирался, все-таки ему явно не нужны мои ответы.
— Так уж быть, ты останешься моим Эмиссаром. За то что ты выполнил мое первое задание, я дам тебе свое благословение…
Внимание!
Вы получили временное благословение Владыки Смерти.
Благословение Владыки Смерти:Очки здоровья и манны восстановлены. Показатель усталости снижен до 0.
Внимание!
Идентификация: 5 %
— Ого! — крикнул я и тут же поднялся на ноги. Тело было таким легким, не напряженным. Казалось я могу сейчас кросс пробежать. Я прошелся, разминая ноги и начал оглядываться, ожидая что еще скажет владыка. С другой стороны я задумался над тем, что же значит этот показатель идентификации.
— Теперь, я дам тебе задание посерьезнее. Найди деревню — Лачинганзэ. И собери все души жителей для меня и только для меня. Ступай, Дункан…
Начато
Души Лачинганзы
Цель:соберите все души деревни Лачинганзы и доставьте их на алтарь Владыки Смерти.
Внимание!
Получен 2 уровень способности — Призыв Души
Ясно, нужно найти какую-то деревню и принести все эти души в жертву владыке. Ну что же вполне в стиле Смерти. Ну я думаю, пока что я займусь своим делом, а именно поеду к Камилле и познакомлюсь с ней. Возможно, что с Камиллой у нас все пойдет настолько хорошо, что у меня времени не будет на эту игру. Я посмеялся и начал собирать лут с мертвецов. Я специально оставил босса(10)напоследок. Сперва забрал топоры в инвентарь, а затем залутал души и ингредиенты. Наверно теперь я смогу призывать более сильные души. Скорее всего это был еще один подарок владыки. Что же будет когда я смогу повысить уровень других способностей?
Когда я дошел до некроманта, то был приятного удивлен, когда с его тела выпал кинжал. Он был сделан из кости и думаю, это была человеческая кость. Я осмотрел предмет, затем поместил в инвентарь и начал читать описание.
Скелетный кинжал
Класс: Зеленый
Тип: Кинжал
Прочность: 10/10
Атака: +20
Особенность: с вероятностью в 1 % может наложит эффект проклятие нежити.
Ого, вот это кинжал. Мне повезло, что Некромант не взялся за него во время битвы. Не знаю, что это за эффект проклятие нежити, но мне это явно не понравилось бы. С него еще выпала душа, которую я конечно же удовольствием забрал. Все-таки, приятно иметь пару сильных ребят в арсенале. Затем я перешел во вкладку другое и открыл шкатулку ученика.
Шкатулка Ученика раскрыта!
Содержимое шкатулки: Случайный артефакт!
Сапфировый браслет из жемчуга
Класс: Желтый
Тип: кольцо
Прочность: 10/10
Броня: 0
Особенность: каждую минуту восстанавливает 5 очков манны.
Вот оно…во чего мне так не хватало. Наконец-то действительно полезная штука. Ладно, я забыл про кое-что важное. Надев браслет, я вновь покопался в содержимом лута Некроманта. Ключи от камеры девушки я не нашел. Странно, я был определенно уверен, что найду их у босса. Что теперь? Может как-то попробовать взломать камеру. С этими мыслями я немного покрутился на месте, но не нашел ничего подходящего. Осмотрев так же все гробы и углы помещения, я убедился, что больше нет никаких тайных проходов. Поэтому, единственное, что мне оставалось это возвращается той же дорогой, по которойпришел. Я так и поступил, но перед этим накидал свои доступные характеристики. Боевые характеристики уже были прокаченные. Поэтому я решил кинуть еще по одному очку в них, а свободные кинул в интеллект и восприятие. Кстати, окно способностей, теперь не высвечивалось. Чтобы его открыть нужно было дать соответствующую команду. Наверно вместе с временным благословением владыки, список способностей уже не умещался в окне статусов и теперь у него была отдельное окно. Ну что же, на самом деле, так стало намного легче и удобнее. Накидав характеристики, я двинулся в сторону прохода.
Статус: Дункан Смит
Уровень: 10Здоровье: 160/160
Класс: Легат ДушМанна: 140/150
Титул: ЭмиссарУсталость: 82 %
Сила: 16Выносливость: 8
Ловкость: 11Интеллект: 6
Скорость: 11Восприятие: 4
Вскоре я оказался в туннеле, где был только один источник света. Это был факел в руках моего солдата, которому я приказал охранять Ариэль. Подойдя поближе, я посмотрел в камеру, но был шокирован завидев, что девушка мертва. Как так? Я бросил злобный взгляд на свою душу и та судорожно помотала головой, давая мне понять, что она тут не причем. Наверно девушка была слишком слаба и не смогла выдержать еще пару часов. Или же, ее жизнь была как то связанна с жизнью некроманта, и как только умер последний, то и она тут же испустила дух. Я попытался как-то взаимодействовать с решеткой, но не смог ничего сделать. Нагнувшись внимательно присмотрелся к замочной скважине.
— Посвяти-ка сюда, — приказал я и моя душа тут же выполнила приказ. Хм…как интересно, замочная скважина сделана в форме головы летучей мыши. Ну, раз я не могу взломать его, то делать мне тут больше нечего. Приказав душе идти за мной, у стремился по проходу, дабы быстрее выбраться отсюда.
Когда я наконец дошел до лестницы, что вела наверх, я заметил, что тут есть рычаг. Наверно если потянуть за этот рычаг, то статуя, что над гробницей, тут же закроет проход. Это ведь тоже странно. Если гробница открывается изнутри, то как Ариэль попала в нее. Может быть я задаю слишком много вопросов? То есть скорее всего разработчики не заморачивались с придумыванием действий и последствий, а просто создали данж, где нужно тупо убивать мертвецов.
Поднявшись наверх я сделал глубокий вдох. Легкие начали очищаться от всей той плесени и сырости, что была в подземелье. Я посмотрел на ночное небо. Вроде в описании игры, было сказано, что время в виртуальной реальности синхронизировано с реальным временем. А значит сейчас у нас там ночь. Много же я времени провел в игре. Нужно сдать квест и отключится, чтобы немного отдохнуть. Я сделал шаг вперед и тут же получил уведомление:
Внимание!
Класс — Легат Душ, считается запрещенным классом на территории данного княжества. Если вас заметят с вашей душой или вы проговоритесь кому-либо о своем классе, то все жители локации, где вы находитесь, будут относится к вам враждебно.
Вот оно как. Значит мне нельзя в деревню со своей душой. Прискорбно, конечно. Я повернулся к своему солдату и внимательно посмотрел на него. Тот кажется понял в чем дело и тут же присел на одно колено, давая мне понять, что принимает любую мою волю. Какая же полезная это особенность — Восприятия. Нужно добавить туда еще пару очков, чтобы я мог лучше понимать своих солдат. Я подошел к душе и сказал:
— Я не хочу тебя убивать, поэтому давай так. Ты вернёшься в подземелье и потянешь рычаг, тем самым закроешь проход. Сиди там, живи там, защищай это место!
Солдат тут же встал и кивнул мне. Его лицо и движения не менялись, но я понимал, что он мне благодарен. Медленными движениями он спустился обратно в подземелье и через минуту, я увидел, как массивная статуя сдвинулась опечатав проход…надеюсь на всегда.
Я зашагал в сторону деревни. Надо было взять у солдата факел. В этой темноте глаз можно выколоть. Благо впереди виднелись факела и очертание деревни, поэтому вскоре я наконец вновь оказался у порога деревушки. Лишь когда дошел до, вспомнил, что в инвентаре был еще один факел.
Извозчика не было на месте и я решил, что скорее всего в деревни все спят. Пройдясь вдоль домов, я завернул за угол и вышел к дому старосты. Надеюсь, он не спит. Встав у порога я сделал несколько слабых постукиваний по двери. Через минуту дверь отворилась. Староста изумленно посмотрел на меня и сначала не решался заговорить. Чего он так удивлен? Тем что я справился?
— Ты вернулся? Да…да…молодец. Эм…проходи, — запинаясь проговорил староста. Я не понимал, что с ним стало. До задания он был так уверен в себе и невозмутим. А сейчас словно младенец, что впервые увидел клоуна. Пройдя в дверь, я увидел жену старосты, она так же странно поглядывала на меня. Тут у меня в голове промелькнула мысль, о том, что они могут догадаться про мой класс. Как бы там не было, я решил рассказать про то, что было в подземелье. Конечно же, я пропустил ту часть, где владыка сделал меня своим Эмиссаром. Когда я закончил, староста прошел к столу и сел.
— Бедняжка, Ариэль. Так она все это время была жива и томилась в камере? Какая чудовищная пытка, — заметила хозяйка дома и пройдя положила руку на плечо мужа. И правду, такая пытка воистину извращена. Мы провели минуту в полном молчание, пока наконец староста не встал и не протянул мне руку с благодарностями. После этого, он подошел к комоду, что был рядом с кроватью и достал оттуда небольшой кашель. Мешочек тут же зазвенел и я понял, что это моя награда.
— Вот твоя награда. Знай, что деревня у тебя в долгу, — с этими словами староста протянул мне кашель. Я с радостью взял его и поблагодарил пару за их доброту. Сразу после этого я спросил про извозчика. Староста объяснил, что он выедет в другой город только завтра утром. Значит мне придётся подождать утра. Тогда, может быть лучше всего отключится и отдохнуть в реале. Думаю, так и поступлю. Я прошел к двери и вышел на улицу. Повернувшись, я посмотрел как староста медленно закрывал дверь за мной. Я еще раз поблагодарил его, но перед тем, как дверь полностью закрылась, мое внимание привлекла рамка с ключами, что висела над очагом. Раньше я не обратил бы на это внимание, но когда видишь, что-то знакомое, то глаз не зависимо от тебя цепляется. Так вот, головка одного из ключей была по форме напоминающий летучую мышь. У меня сердце упало в пятки, а дверь закрылась перед лицом.
Я сделал несколько шагов назад и присмотрелся к хижине. Затем развернувшись быстрыми шагами устремился к выходу из деревни. Неужели ключ от камеры Ариэль был у старосты? Не может быть такого. Он ее туда запер? Но зачем? Мысли не давали покоя. Мне начало мерещится, что за мной кто-то следит. Вдруг передо мной возник хозяин таверны. Он шел на меня, а в руках у него был топор.
— Ну как? Смог найти ответы в гробнице? — спросил он улыбнувшись мне. Я же отпрыгнул назад и попытался обойти его.
— Да…я все рассказал старосте, можете у него спросить. У меня есть срочное дело и…, - я не стал договаривать и устремился к выходу. Пару раз оглянувшись я увидел, что хозяин таверны не сдвинулся с места, а лишь наблюдал за тем как я отдаляюсь. Я начал думать, что вся деревня состоит в каком-то заговоре. В голове начали возникать моменты из дневника Ариэль. У меня кажется началась такая же паранойя. Я боялся, что если мои наблюдения окажутся верными, то жители деревни могут напасть и убить меня. А я столького добился, не для того, чтобы умирать вот так глупо.
Наконец выйдя из деревни, я подошел к повозке с лошадьми. Извозчика тут не было, но я это уже знал. Встав так, чтобы меня не было видно, я начал задавать команды на выход.
— Окончить сеанс! — крикнул я наконец, вспомнив, что именно этим словом можно совершить выход. Тут же я увидел, как все вокруг начало искажаться и терять цвет. Еще через секунду перед глазами появилась надпись:
Внимание!
Окончание сеанса через 3…2…1
Я вновь оказался в темноте. Потянувшись рукой к голове, я нащупал на ней железное покрытие. Снял шлем и подождал пока зрение привыкнет к резкому свету ночника. Через минуту я вновь мог нормально видеть и слышать. Встав с места, я сначала слегка покачнулся, но затем способность двигаться вернулась ко мне.
Я размялся и даже услышал, как в спине затрещало. Сколько же я часов провел в игре. Ладно, выпью воды, почищу зубы и в постель. С этими мыслями я подобрал телефон и проверил в котором часу будет восход солнца. Установил будильник на это время и прошел на кухню.
Я только въехал и не успел все разложить по местам. Весь дом был в коробках. На кухне был бардак. Я даже еще не распаковал принадлежности для кофе и чая. Сегодня пятница. Первый рабочий день только в понедельник. Игровой шлем и капсула прибыла через час сразу после того, как я осуществил заказ. Поэтому я решил оставить всю распаковку и полностью обжить дом в субботу. Сначала опробуем игру, — сказал я себе.
Так вот, как я уже сказал, на кухне был бардак и единственное, что я мог себе сейчас позволить, это выпить воды. Бидон с водой находился под раковиной и мне слегка было не охота поднимать его, чтобы налить себе воды. Он тяжелый, а мое тело еще не вернуло себе полную дееспособность. Подойдя к бидону я просунул руку вперед и схватился за ручку. Сначала нужно было слегка нагнуть его, чтобы пролезла вторая рука. Затем нужно было потянуть к себе и самое неприятное поднять. Я был слегка хилым и ни разу в жизни не смог хоть раз окупить свои походы в спортивный зал.
Нагнув бидон слегка вниз я потянул его на себя, пока левая рука пыталась протиснуться вперед. Но тут бидон вылетел, свалив меня на спину. Какого черта? Я тут же встал и посмотрел на свою руку. Затем я схватился за крышку бидона и…о чудо! Я поднял бидон одной рукой. Все еще было тяжело, рука слегка тряслась, но я поднял его одной рукой! Быстро подставив вторую руку, я налил себе воды и опустил бидон обратно на пол, все так же при помощи одной руки.
Взяв стакан в руки я сделал несколько шагов назад и посмотрел на бидон. Мне это привиделось или как? Я же сегодня два раза пил воду и в обоих случаях, с трудом поднимал бидон обоими руками. Два стакана воды не могли настолько облегчить объём воды в бидоне. Значит, это я…я стал сильнее? Допив воду, я устремился в ванную. Включив свет я открыл дверь и взглянул на себя. Повернулся в бок, а затем снял майку.
— Хм…странно. Раньше такого рельефа не было, — я заметил тонкие, почти видимые линии рельефного тела. У меня не было мышц пресса, но я мог заметить их рельеф. Такое бывает, после первых двух недель посещения тренировочного зала. Но у меня и этого никогда не было. Да и бицепсы слегка увеличились. А что, если…нет, этого не может быть. Не может быть, чтобы качаясь в игре, я качался в реальном мире. Если подумать, я вложил очки больше всего в силу. И теперь в реале я смог поднять бидон с водой, который не мог поднять до этого.
— Игра же называется Изменение, верно? Что если изменяя себя в игре, ты меняешься в реальном мире? — сердце пустилось галопом. Я не верил в то, что говорил. Ну если бы был бы такой эффект, то разработчики предупредили бы, разве нет? Да эту игру купили бы все, узнай они что тут есть такой эффект. Поэтому скорее всего, мне все это показалось. Я давно не смотрел на себя в зеркале. Может быть, пока тащил все эти тяжелые коробки на свой этаж, тело немного обрело спортивную форму. А бидон? Может быть в прошлые два раза я не так усердно пытался его поднять.
— Да, да я знаю, что мои теории притянуты за уши, но они хотя бы имеют вероятность быть, в отличии от теории, что качаясь в игре я качаюсь в реале, — только сейчас заметил, что все это время говорил вслух. Ладно я устал, а завтра нужно вставать рано, чтобы чертов извозчик не взял другого клиента и не уехал с ним. Я надел майку обратно и принялся умываться и чистить зубы. Взгляд постоянно останавливался на набухшем бицепсе, когда я чистил зубы. Вскоре я перестал обращать на это внимание и закончив пошел в кровать.
Кровать была установлена не полностью, и я думал, что завтра займусь этим. Поэтому придётся сегодня спать так. Присев на нее, а переоделся в пижаму и залез под покрывало. Признаюсь, тело слегка побаливает, как будто я его перенапрягал. Вот бы реально было круто, если бы я качался в реале. Будет не ловко, если я понравлюсь Камилле в виртуальной игре, а сам в реале выгляжу не очень. Хотя о чем это я? Игра же наверно копирует мое тело таким какое оно в реале. В голову лезло еще много разных мыслей, но в какой-то момент я просто уснул.
10. Босс-персонаж-противник в компьютерныхиграх, которого намного сложнее победить, чем обычных врагов; как правило, боссов помещают в конце уровней, где они формируют кульминацию игрового процесса.