Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
На этой странице свободной электронной библиотеки fb2.top вы можете ознакомиться с описанием книги «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» и другой информацией о ней, а затем начать читать книгу онлайн с помощью читалок, предлагаемых по ссылкам под постером, или скачать книгу в формате fb2 на свой смартфон, если вам больше по вкусу сторонние читалки. Книга написана автором Ольга Сергеевна Козлова, является частью серии Видеоигры: Глубокое погружение, относится к жанрам Программирование, программы, базы данных, Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература, добавлена в библиотеку 03.11.2025.
С произведением «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» , занимающим объем 144 печатных страниц, вы наверняка проведете не один увлекательный вечер. В онлайн читалках, которые мы предлагаем посетителям библиотеки fb2.top, предусмотрен ночной режим чтения, который отлично подойдет для тёмного времени суток и чтения перед сном. Помимо этого, конечно же, можно читать «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» полностью в классическом дневном режиме или же скачать книгу на свой смартфон в удобном формате fb2. Желаем увлекательного чтения!