— А ничего так... миленько. Посветлее стало. Особенно мне занавесочки с птичками нравятся... ха-а-а... и японский унитаз, конечно... хы-хы-хы...!
— Не начинай, Марин... я тебя умоляю! Мне этим унитазом и так мозг вынесли...
Пробухтела я, картинно закатывая глазки и звеня посудой, пока вода в чайнике закипала.
— Да я серьёзно! Действительно, милые салатовые занавесочки с жёлтыми птичками и большими бело-розовыми лотосами.
Лыбилась в ответ закадычная подружайка, качаясь на стуле, которую я позвала в гости после пар — заценить, так сказать, косметический ремонт квартирки.
— Ты как, оклемалась от визита предков?
Спросила Маринка о наболевшем, и вопросительно уставилась на меня.
— И не говори, столько внимания... да всё разом...
— Да, понимаю тебя.
Покачала головой соглашаясь подруга, принимая от меня чашку чая и только что купленную упаковку шоколадных вафель.
Мы сидели на моей небольшой кухне. Над головой у нас в фоновом режиме бухтел маленький, плоский телек приобретённый ещё бабулей в лохматые годы, выкинуть который рука всё не поднималась, вот сломается тогда да... Не знаю у кого как, но я с тех пор как предки года четыре тому назад свалили на ПМЖ в Таиланд всегда держу телек в квартире включённым... даже если не смотрю его.
Новости прервала реклама и мне в очередной раз сообщили о больших скидках на новую мебель, сантехнику и отделочные материалы.
— Достали!
Чуть было не треснула я экран кулаком.
— Ты чего?
Спросила меня Марина.
— Да достала меня эта реклама. Как только стали покупать на этот адрес строй материалы, из телека полезло: «купи полы там-то», «краска только у нас», «все инструменты здесь», «у нас огромные скидки на материалы», «последние дни распродажи кафеля» и прочее... надоели, ей богу.
— Чего фильтры на ТВ не включишь?
— Ага, платить им, а толку-то? Всё равно никакой приватности, просто затаятся шакалы, а как только найдут лазейку опять своё запустят — деньги на ветер все эти инфо-фильтры.
— Тоже верно. Но сама виновата, нечего было столько бесплатных каналов подключать. Сама знаешь, если у нас говорят, что, что-то там бесплатно —значит какая-то лажа. Вот поэтому у меня этого зомби-ящика вообще нет. Это всё пережиток прошлого.
— Хм, пережиток... скажешь тоже. В театры-то ходим, книги читаем и даже радио до сих пор есть. А кроме того, если нет телика — это ещё не значит, что за тобой не шпионят. То-то я смотрю, когда мы с тобой на улице мимо интерактивных рекламных стендов проходим там сплошь косметику показывают.
— Скажи спасибо, что не презервативов или средств от геморроя как некоторым. Или секонд-хенд какой.
— Конечно, лучше б ювелирку показывали мильонов за семь-восемь. Хоть посмотреть, как это выглядит.
— Ишь чего удумала! Да и зачем тебе — всё равно не купишь ведь?
— Ну, покупать не обязательно, можно просто полазить в вирте на сайтах с цацками и тогда это тоже сработает — они же видят тех, кто у них там лазит.
— А ещё они видят откуда ты заходишь, в каком районе живёшь и с помощью какого оборудования. ИИ на раз вычислит твою платёжеспособность. Вот ещё, нужно им тратить время, если самой дорогой твоей покупкой за прошедший месяц стал ёршик для унитаза.
Мы поржали.
Кончилась реклама возобновились новости. Малосимпатичный ведущий с постной миной, косясь куда-то в бок, равнодушно вещал с экрана; — «Сегодня в Вашингтоне в одиннадцать часов состоялось очередное заседание суда по иску наследников Стивена Кинга к медиакорпорации „NMJTR“.
Джо Хилл Младший — внук знаменитого Стивена Кинга подал иск на „NMJTR“ ещё в прошлом году, обвинив медиахолдинг в том, что они незаконно обучили ИИ корпорации писать тексты, в том числе: для книг, постановок и различных сценариев, копируя уникальный стиль, узнаваемые приёмы и особенности построения предложений и фраз знаменитому писателя Стивена Кинга. И тем самым нанесли материальный ущерб наследникам творчества этого писателя, имеющих уникальные права на всю интеллектуальную собственность Стивена Кинга и соответствующий бренд.
Представители „NMJTR“ иск не признают. Корпорация не оспаривает выводы экспертов относительно распространяемого ими контента и подтверждают, что их ИИ и в самом деле копирует стиль Кинга, но настаивают на том, что скрипты данного ИИ формировались ещё тогда, когда законов о запрете подобного обучения в мире ещё не существовало. Международное право одобрило соответствующие правила и законы только в двадцать девятом году, а в России данные правки к законодательству появились лишь в конце тридцатых годов. „NMJTR“ так же настаивает, что все тексты и аудиозаписи были заимствованы как материал для обучения алгоритма ИИ, из свободного доступа. Подписанное соглашение при размещении на ресурсе имеется и включало в себя пункт о возможности использования контента так как это сочтут возможным. Кто именно размещал книги и прочие материалы на различных платформах и имел ли на это права, в том числе подписывать соглашения, в данный момент устанавливается.
Напомним, что это уже не первый подобный иск наследников знаменитых писателей, композиторов, режиссёров, и певцов к различным медиакорпорациям».
— Да кто вообще читает эти соглашения?! Их же специально пишут так, что только юристы понять могут... и то не все. И этот их ИИ... «Спил» что ли называется, пишет не хуже самого Стивена Кинга. Я читала, например, и разницы не увидела. Тем более, что мужик умер и больше ничего сам не напишет, а его стиль многим нравится до сих пор. И Агата Кристи мне тоже понравилась.
Прокомментировала услышанные новости Маринка.
— Так про то и разговор. Судятся-то из-за бабок. Прибыль мимо кассы идёт. Тем более что творческое наследие обесценивается — уникальности и конечности «товара» получается нет. Агата Кристи и Стивен Кинг — это уже бренды, за них платят. Наследники хотят получать прибыль с нового контента.
Умничала я, жуя вафельку.
— Хорошо устроились эти наследники за счёт своих предков, — получается, живи как хочешь, денежки и так сами по себе на счёт капают, и работать работу не надо. Мне бы так... И чего все мои в инженера́ подались в своё время? Были бы писателями сейчас горя не знала бы. Самой что ли начать писать или петь...
Я хмыкнула.
— Не знаю подруга... Там свои заморочки. Прикинь, вот так живёшь-живёшь, что-то там выкладываешь у себя на страничке или ещё куда, и не знаешь, что твою личность уже где-то скопировали, лишь потому, что соглашение не прочитала и автоматом согласилась на все условия, в том числе на полную твою оцифровку?
— Не... сейчас это уже не прокатит так просто. Это было актуально как раз для тех, кто родился в лохматые годы начала двухтысячных. Тогда все тыкали «согласен» не читая, и правил никаких не было что в тех «соглашениях» писать можно, а что нет. А инфу уже тогда собирали все, кому не лень: Ютуб, Фейсбук, Литнет и прочие якобы «бесплатные» площадки. А теперь народ удивляется, узнавая себя любимых в рекламе, фильмах, мультиках. Профи особенно сильно попали... актёры там, блогеры всякие, актёры дубляжа и озвучки — они-то думали, что рекламу на халяву имели, а на самом деле они все права на свои голоса, лица и тело с душой отдали даром.
Качала головой Маринка, строя мне умную рожу. Я загорелась, вспомнив кое-чего:
— Хочешь хохму тебе расскажу... слышала может... тут на днях тоже показывали — внуки бабуле на семидесятилетний юбилей презент сделали — оборудование для глубокого погружения подарили и по приколу доступ к игре «SexDoom» ей оформили. О чём бабке конечно же не сказали. Та радостная в игру зашла...
Я сделала паузу — нагнетая...
— Ха-ха... и что? Только не говори, что померла старушка?!
— Не! Не поверишь, к юристу побежала на следующий день. В одном из тамошних борделей бабуля встретила своего двойника!
Ошарашила я.
— Это как?!
Восхитилась Маринка.
— А так, в дни своей юности бабуля в фильмах для взрослых оказывается снималась, родственники не в курсе были, естественно.
— Естественно!
— Ага, на основе того старого порно умники из «SexDoom» сделали какой-то игровой персонаж. Бабка, зайдя в игруху, себя саму в молодости и узнала — вроде как там в игре у перса и лицо её, и тело, и голос и даже псевдоним тот же самый, что она сама использовала на съёмках. Теперь вот тоже судится. А ей говорят, типа — чем вы раньше думали... прикинь?!
Ха-ха-ха!
— Кстати!
Вскинулась подруга.
— На ту же тему... Я тут такое про свою соседку по лестничной площадке узнала! Тётке что-то там за пятьдесят. Мы с ней по жизни не часто пересекались. Обычная такая тётка, как я про неё думала. А оказывается, она зарабатывает охренеть какие деньги!
— И как же?
— Не поверишь! Она на дому занимается обучением секс-дройдов!
Сделала мне большие глаза Маринка. Я почесала затылок вспоминая...
— Это те роботы из рекламы... типа — «идеальные супруги и секс-партнёры», или другие?
— Да один фиг! Она учит ИИ как надо этим самым заниматься с человеком, типа натаскивает дройды на семейную и половую жизнь с живым человеком! Вот так живёшь-живёшь и даже не догадываешься что у тебя за стенкой происходит, в соседней квартире!
Я пожала плечами.
— Ну... каждый зарабатывает как может и тем местом которым может. Может, ей так нравится... с роботом больше, чем с живым человеком... у всех разные вкусы знаешь ли. Или просто ради денег... а сколько, кстати, за такое платят?
— Ага скажешь тоже... хи-хи-хи... Откуда я знаю!
Мы ещё минут пять прикалывались над этой темой. По телеку новости сменились ТВ-шоу. Разбитная баба с короткой стрижкой, и непонятного возраста, задорно вещала с экрана; — «Сегодня у нас в студии встретятся два непримиримых противника: геймплей-разработчик и геймдизайнер Милана и специалист по кибербезопасности Дмитрий».
— О-о... сделай громче, что-то интересное в коем-то веке показывают.
Заинтересовалась Маринка происходящим в телеке.
— Алиса, включи звук громче!
Отдала я команду.
Деления на телеке стали прибавляться — голоса стали громче. Ведущая закончила представлять участников шоу и задала им вопрос: — «И так, играть или не играть — вот в чём вопрос. Начнём, пожалуй, с вас Милана. Так зачем же нужны все эти игры в глубоком погружении»?
Милана — геймплей-разработчик и геймдизайнер, была не то что бы молода, что-то около сорока или старше. И производила впечатление успешной во всём женщины. Её голос звучал заученно, уверенно и бодро, как на митинге:
— Да, благодарю тебя Сара. Но начну я тоже с вопроса ко всем в студии и нашим зрителям — «Разве в современном мире можно не играть в игры»? Эра сетевых игр началась не вчера — джина давно выпустили из бутылки и запихать его обратно не сможет уже никто.
Нет, играть в глубоком погружении человечество уже не перестанет! И вместо того что бы выискивать минусы, я бы рекомендовала обратить больше внимания на плюсы, которые разумеется есть, и их определённо больше.
(Ведущая): Например, какие?
— Например, многие геймеры сильнее, счастливей, более стойкие и более жизнерадостные, чем люди что никогда не играли в глубоком погружении.
(Ведущая): Неужели?
— Именно. Большое, рандомизированное, контролируемое исследование, проведённое научными университетами по всему миру, выявили целый ряд улучшений, происходящих с людьми, начавшими играть во сне. Уменьшились симптомы депрессии и тревожности, укрепились их социальные связи, отмечалось улучшение настроения игроков, вырос оптимизм испытуемых. В целом они стали счастливей.
(Ведущая): Это именно игра на них так повлияла?
— Да, именно так. Мы привыкли слышать тезис: — «Жизнь — штука сложная», не так ли. Что же тогда игра? Это явно что-то совсем другое — это нечто приятное и простое, не так ли? Что отличает «геймера» от «не геймера» — это то что геймер склонен жизнь превращать в игру, точнее он так это воспринимает. Жизнь по правилам игры. Да, тут есть тонкость — решаемые задачи должны быть разными, не стоит зацикливаться лишь на сражениях с монстрами или бесконечно сажать огород. Впрочем, современные игры глубокого погружения разрабатываются так что это учитывается при их создании.
(Ведущая): По каким же правилам создаются игры?
— О-о... это просто. Из чего состоит любая игра? Что надо делать в играх? Во-первых, собирать и использовать бонусы. Во-вторых, искать «плохих» персонажей и сражаться с ними. В-третьих, выполнять задания, в-четвёртых, привлекать союзников. В-пятых, создавать и прокачивать своего перса. И главное — побеждать! И чем круче победа, тем лучше! Ну, и чем же этот план отличается от нашей жизни в целом?
(Ведущая): Пока не вижу, как одно влияет на другое?
— Видите ли Сара, мы — люди ещё недостаточно знаем возможности нашего мозга, а значит и самих себя. Люди не редко зацикливаются на негативе и сильно страдают от этого. Игра может помочь справится с этим состоянием. Реалистичные игры буквально монополизируют всю мощность мозга, указав ему максимально захватывающую, информационно насыщенную, и интересную задачу. И как показывает практика, играя геймер буквально забывает о том, что его беспокоило. А ещё, по-другому реагирует на негативные события — видит проблему в другом свете, если так можно выразится.
(Ведущая): Почему же?
— Тревога, боль, травмирующие воспоминания требуют нашего осознанного внимания — не зря же говорят, что нельзя зацикливаться на негативных переживаниях. Думая о том, что нас тревожит, мы воображаем, как нам может быть ещё хуже и ждём, что станет хуже. Тем самым сами программируем себя на продолжение и усиление стресса. Игра же требует от нас максимального внимания — когда мы играем нам некогда думать ни о чём другом — у нас конкретная задача, которую надо решить, и всё остальное попросту забывается. И не факт, что вспомнится потом, а даже если и припомниться, то уже не с той же силой.
Если вы подвержены паническим атакам в толпе — например, в метро, просто играйте в любую игру в пути или читайте. На панику ресурсов вашего мозга уже не останется — это давно проверенный психологами ход.
Кроме того, играя в глубоком погружении, преодолевая в игре разные трудности, на подсознательном уровне мы тренируем свою нервную систему. В игре достаточно эмоциональных моментов и геймеры сами того не замечая учатся не паниковать в подобных ситуациях, а искать выход — получается не у всех, и не сразу. Но со временем это приходит — человек ко всему привыкает, и этот навык они не теряют и в реале, так как уже приучены контролировать центр своего внимания.
(Ведущая): И всё? Но ведь не ради этого столько людей играют в игры?
— Нет, конечно. Играют все потому что это доставляет нам удовольствие!
Во время глубокого погружения эффективно задействуется мезолимбический тракт в нашем мозгу — он не только стимулирует центр удовольствия, но и улучшает память, повышает обучаемость, стимулирует эмоции — повышая нашу целеустремлённость, самооценку и уверенность.
(Ведущая): Ну, все этого хотят, но... всё это звучит как-то о́бще. А на практике? Что всё это даёт?
— Даёт! Ещё как! Например, в игре не обойтись без поддержки. Геймеры вам расскажут, что в группе можно добиться бо́льших результатов чем в одиночку, они вынуждены искать союзников и коммуницировать с сообществом. В реале — этот навык проявляется в том, что они не бояться обращаться к другим людям в поисках их поддержки. У геймеров вынужденно развивается такая вещь как эмпатия, а это способствует налаживанию социальных связей — в игре всё это необходимо для решения задач, но в реальной жизни ценится не меньше, а то и больше.
Эмпатия даёт человеку большое преимущество — понимать с первого взгляда готов ли тот или иной человек тебе сейчас помогать или нет, стоит ли доверять человеку, насколько он хорош в своём деле — всё это дорогого стоит. И игра помогает набить в этом понимании руку.
(Ведущая): Вы хотите сказать, что игры развивают полезные навыки. Да, но ведь игры часто критикуют и как раз за обратное — обвиняют в повышении агрессии, отстранённости и отупении. Всё это не так?
— Да, есть такое — отрицать этого не стоит. И это тоже являлось предметом проведённых исследований. Подобные негативные последствия связанны не сколько с самими играми, сколько с личностью игрока и соревновательным эффектом. Во время игровой сессии агрессия у геймеров проявляется по отношению к незнакомцам, посторонним, чужакам — понимаете? И не всегда, а лишь тогда, когда человек сознательно не желает устанавливать эмпатическую связь — ищет на ком сорвать злость, выместить негатив. От игр это не зависит — хоть зомби, хоть розовые кролики там будут. Зависит от самого человека, его психического самочувствия. Что бы нейтрализовать подобное поведение как в игре, так и в реале необходимо играть с друзьями или родственниками, а не оставаться одному вариться в собственной злобе.
Играя в компании знакомых людей растёт наше самоуважение и уверенность в собственных силах, готовность проявить себя и прийти на помощь другим. Сетевые игры так и были созданы. Боты — это боты, но с живыми людьми нам играть гораздо интереснее.
(Ведущая): Да, но это же непросто так. В играх за всё получают награду, не так ли? А в жизни... Если человек будет ждать свою награду за то, что кому-то помог или за то, что подарил цветы девушке, а в итоге не получит ничего, что тогда? Не выбьется ли «ослик» из сил, несясь за подвешенной перед ним «морковкой», а то ещё хуже — не дай бог, обозлится?
— Это несколько разные вещи. Игры — это не ответ на сакраментальные вопросы мира, а всего лишь удобный инструмент. Кроме того, всё зависит от цели. Скажем так, если вы истратите все силы на то, чтобы обыграть казино, но так и не сможете этого добиться то, кто в этом виноват? Обыграть казино невозможно — оно не для того создавалось, чтоб его обыгрывали все, кому не лень. И разумные люди это знают. Но если вы хотите, например, похудеть на N количество кг, или успешно закончить какой-то сложный проект — это же совсем другое дело.
Приведу пример, допустим вы хотите начать заниматься спортом, но всё время откладываете это дело — вам трудно сделать первый шаг, выйти из привычной зоны комфорта, даже если того требует здоровье. Психологи в таком случае советуют начать преодоление себя с чтения различных статей и книг, с просмотра ток-шоу, стримов и прочих трансляций о том, как другие начинают идти к своей цели — худеют. Человеку это помогает собраться с духом и решиться. Виртуальный мир предоставляет ещё больше возможностей для этого. В игре ваш аватар, а он по сути это вы сами, бегает, прыгает и сражается. Все эти действия вашего двойника стимулируют ваши нейронные связи в мозгу. По сути мозг обманывается и начинает зеркалить. Вы привыкаете думать о том, что спорт и вообще активные движения — это не страшно и не сложно, а очень даже весело. А главное, по сути вы уже всем этим занимаетесь!
Более того, видя себя со стороны статным мачо, вам не понравится созерцать в зеркале заплывшего жиром толстяка. Подсознательно в игре мы реализуем свои сакраментальные мысли, ведь в вирте нас за них не поднимут на смех. И глядя на созданный нами же идеальный образ самих себя в игре, укрепляется наша решимость — себе-то ты врать не будешь, тем более во сне. Это как ничто иное подстёгивает нас к действиям. В девяти случаях из десяти — это реальная статистика, люди просыпаются и хотят физической активности. Чем больше вы носитесь в своей игре, тем сильнее хотите бегать в реале.
(Ведущая): Да, но в игре же сразу виден результат тренировок и нет физических ощущений... негативных я имею в виду. В реальности же будет всё иначе?
— И тем не менее, первый шаг это вам сделать поможет. Кроме того, упорство — это ещё одно качество, что развивается у геймера. Вам любой скажет — без упорства успеха в играх не добиться.
Игры в этом плане вообще очень хорошо иллюстрируют, как можно добиться желаемого, как выработать в себе нужные качества. Изучение игр и их влияния на людей уже доказало, что в нас заложен большой потенциал возможностей стимулировать себя на совершенствование, о котором многие из нас даже не догадываются и потому не используют.
(Ведущая): Всё это звучит довольно здорово, но ведь говорят и о другой стороне игр — зависимости от игр, и о том, что они вызывают депрессию и много чего ещё в том же роде. Что вы об этом скажите?
— Повторюсь, результат любой деятельности зависит от той цели и причин, которые человек перед собой ставит. Одно дело если вы играя получаете от этого удовольствие или зарабатываете этим деньги на реальную жизнь. И совсем другое если вы желаете сбежать от реальных проблем в виртуальный мир, потому что в реале всё плохо. Vr игры не помогут вам сдать трудную сессию у вредного препода, не выучат за вас конспекты, не проведут лабораторный опыт, не смогут превратить вас в «супермена» или «ниндзя». Они могут лишь вдохновить вас на учёбу, мотивировать, придать уверенности в своих силах. Бессмысленно избегать трудностей и препятствий — это невозможно в нашей жизни, всем нам надо учится справляться с возникающими проблемами. Когда на тебя нападает лев надо либо бежать, либо сражаться, а стоять зажмурившись, причитая про себя: — «Льва не существует». И тут очень пригодятся самообладание, хорошая физическая форма, наличие оружия и навыки с ним обращаться, не так ли?
Играть нужно целенаправленно и осознанно. Геймеры подчас стремятся к самым трудным заданиям заранее понимая, что просто им не будет — зачем им это? Затем что они знают — так будет интереснее, эпичнее и награда в случае успеха их ждёт существенная. И они этого не боятся — ибо невыполнимых миссий в игре нет. Главное постараться. Миссии разбиты на ряд заданий по проще — как в сложных математических примерах, и их так же пошагово выполняют. Даже если не получается что-то с первого раза, получится со второго или третьего... десятого. Но в итоге получится! Ведь опыт — это дело наживное. И непреодолимых препятствий нет — всё это вырабатывает иммунитет к неудачам и стимулирует повышение стрессоустойчивости у геймеров. Это-то и остаётся с ними и в реальной жизни.
Не редко людей останавливает элементарное нежелание даже попробовать, чего-то добиться. Отговорки звучат примитивные — «Я не знаю с чего начать», «Боюсь потерпеть неудачу», «Не хочу тратить время на то, что в итоге мне ничего не даст», «Не уверен, что что-то получится», «Всё это так сложно и мучительно для меня», «Не хочу терпеть неудобства, хочу, чтобы всё само собой как-то сделалось».
В реальности люди сами подчас придумывают препятствия для себя. А в играх препятствия придумывают другие. И первые нам кажутся непреодолимыми, в то время как вторые вызывают азарт — вот только в чём тут разница-то?
Геймеры могут перенести полученные ими в игре навыки в реальную жизнь. Речь не идёт о заклинаниях или прочих фантастических вещах, нет. Речь идёт о том, как устроены квесты. С чего начинается квест... С того что тебе дают задание-цель, и вводную информацию — словно кончик верёвки, на другом конце которой приз, и игрок начинает идти туда куда его ведёт эта верёвка. Только и всего. В реальности можно делать тоже самое, почему нет?
(Ведущая): Действительно, почему нет... звучит всё очень хорошо и радужно. Причём же тут «безопасность»? И зададим мы этот вопрос специалисту по кибербезопасности Дмитрию Чемешеву. И так Дмитрий я вижу вы улыбаетесь... а нас тут уверяют, что от игр в глубоком погружении только польза, но вы как я понимаю придерживаетесь иного мнения?
— Не то что бы иного... игры сами по себе действительно не несут в себе чего-то страшного — это всего лишь инструмент, как и было сказано. Но игры это... так сказать, видимая часть айсберга. Видимая обывателям. Но, а если присмотреться и капнуть вопрос глубже — что стоит за всей этой игровой индустрией?
(Ведущая): И что же стоит?
— Big data — массивы разнообразной информации и стек специальных технологий для работы с ней, ИИ и Интернет вещей.
Мы живём в век Интернета вещей, мы встроены в этот Интернет вещей и самое ценное что у нас есть это информация.
(Ведущая): И что же в этом плохого? Уровень жизни нынешнего поколения явно качественней и выше чем предыдущего же?
Да, выше — кто спорит. Но вот какой вопрос беспокоит лично меня — кто всё это контролирует, как и для чего?
(Ведущая): И кто же?
— Может я вас и не удивлю своим ответом, но всего-то десяток крупных монополий контролируют по сути весь наш мир, ибо им принадлежат права на всю информацию в мире. Они монополисты в этом смысле — потому что владеют технологиями сбора информации, обработки информации, хранения информации и распространения информации.
(Ведущая): Так... пока понятно, что ничего не понятно. Причём тут игры?
— Причём, ещё как причём! Игры наглядная иллюстрация кто нас контролирует, с помощью чего и зачем им это.
(Ведущая): Зачем им это?
— Деньги, разумеется! В мире не больше десятка игр полного и глубокого погружения в виртуальную реальность — каждая контролируются всем нам хорошо известными монополиями... не буду называть их, и так все знают — это крупнейшие производители всевозможной техники и контента, что потребляем мы все с вами. Зачем же им вкладываться в такую вещь как игры и тратить на это бесценные ресурсы ИИ?
(Ведущая): Ну и... что там с ИИ?
— Для начала немного неочевидных данных. Если посмотреть на прибыль этих компаний, и на их расходы, и сравнить по отдельным статьям, то получится — от игр эти мегакорпорации получают всего-то пять процентов прибыли. Проще говоря, совсем немного выходит. Ресурсы на эти игры тратятся большие. А прибыль монополистов растёт как на дрожжах. Откуда такие прибыли? Ведь нелогично выходит. Ради всего-то пятипроцентной прибыли, такой огород городить. Будь это обычный какой-то предприниматель — он бы отказался возится с таким неликвидом. Но мастодонты рынка не спешат этого делать, а наоборот предлагают и предлагают, заманивают и заманивают в свои игры всё больше народа — зачем?
(Ведущая): Зачем?
— Потому что у них есть возможности извлечь из игроков уникальный ресурс — информацию, которой компании распоряжаются по своему усмотрению, и даже не платят геймерам за это. И что же получается — мегакорпорации получают ценный ресурс на халяву, да ещё заставляют наивных обывателей компенсировать компании все ЕЁ сопутствующие на это расходы — ничего себе разводка?!
(Ведущая): Какой-такой ресурс? Что за информация такая?
— Самая что ни наесть ценная. Глубокое погружение — это доступ в святые святых человеческой сути — мозг, напрямую. Современное оборудование позволяет получать все данные игрока: от физиологических, до психических.
(Ведущая): Ну и что? Так ли это ценно знать какая температура тела человека пока он играет?
— Сара, вы не понимаете — это непросто температура тела НЕКОГО человека, а температура тела КОНКРЕТНОГО человека — личности, налогоплательщика, потребителя. Идентификация полная: имя, адрес, возраст, семейное положение, образование, состояние счёта, работа, расходы и доходы, полный доступ к физиологическим данным о состоянии здоровья, и наконец... барабанная дробь, как вишенка на этом тортике, полный спектр психологических реакций этого человека. Понимание: чего он боится, чего избегает, что может вынести, а что нет, что его радует, а что заставляет страдать, перед какими преградами пасует, и на что способен. Понимаете?!
(Ведущая): Кажется, да... Имея такой спектр информации о человеке, им можно манипулировать?
— Именно! И это очень легко. А теперь представьте, что у вас есть такой вот спектр, скажем, шестидесяти процентов всего населения какой-нибудь страны. Вы знаете: общие предпочтения этих людей, вы наверняка понимаете, что вызывает у этих людей доверие, какие слова им нравятся, что они хотят слышать, их уровень осведомлённости в тех или иных областях знаний, вы имеете представления об их тревогах в данный момент. Словом, всё знаете. Более того, всё это уже рассортировано, проанализировано, расфасовано и сохранено. Как думаете, в этом мире найдутся те, кто захочет заплатить вам за доступ к таким данным? Как думаете, кто и в какой момент будет готов заплатить очень много за то, чтобы знать всё это?
(Ведущая): Например, во время предвыборной гонки? То-то я смотрю все эти кандидаты так похожи между собой.
— Да! И не только это. Вот что они все продают на самом деле. Игры — удобнейший инструмент, помогающий собирать ту информацию, которую сам человек будучи в здравом уме и твёрдой памяти не выдаст даже под пытками, и скрывает её порой даже от себя самого.
Нас окружает общество потребления, где весь спектр человеческих эмоций пытаются направить на возбуждение жажды владеть чем-то. Это стало настолько естественно для нас, что многие даже не задумываются, где проходит грань между его собственными мыслями и желаниями, навязанными нам всем что нас окружает: бытом, культурой и рекламой. Научиться взращивать собственные идеи и мысли сейчас крайне тяжело. А технологическим развитием распоряжается «большой бизнес», что в своём стремлении заработать как можно больше растопчет любого. Нужны ли нам холодильники с выходом в интернет и заказывающие на дом «правильные продукты», умные унитазы, анализирующие всё, что в них попадает, и детские одеяльца способные петь колыбельные вместо мамы и мониторящие физическое состояние ребёнка двадцать четыре часа семь дней в неделю и так далее, решают маркетинговые умы компаний, а не мы с вами.
Но и это не всё... есть ещё и технологии ИИ. Ведь обучить ИИ трудно, долго и дорого. Что бы ИИ был столь же уникален и продвинут как человек, этому ИИ нужно скормить такое количество скриптов поведения человека, что уму не постижимо. Надо что бы ИИ мог наблюдать сотни и тысячи реакций людей на одно и то же событие и так вплоть до мелочей, а все люди разные, но в чём-то схожи, а в чём-то нет. «Вручную» всё это сделать сложно, долго и дорого. Раньше именно это и тормозило технологии ИИ, но теперь появилось уникальное место, где ИИ сам может программировать разные ситуации, которые ему нужны для изучения, и отслеживать реакцию сотен тысяч людей на неё, запоминать, анализировать и учится. А если учесть скорость обработки данных современными ИИ, то это просто феноменальный объём данных. Вы себе не представляете сколько корпорации экономят на этом.
По сути, если бы все эти мастодонты рынка платили каждому игроку, то что ему на самом деле полагается, хотя бы в минимальном объёме, то любой геймер зарабатывал минимум по миллиону рублей в год только за то, что играет — не зависимо от результата. А пока выходит всё наоборот.
(Ведущая): Неужели?! Что же мы можем с этим сделать? Милана что скажите?
— Ничего! Вырубай эту болтологию.
На вопрос ведущей как-то резко отреагировала Маринка, хотя до этого сидела вполне заинтересованная. Я отключила звук у телека.
— Ты чего? Нормальная вроде бы тема?
— Тема-то нормальная, а толку никакого. Основные вводные они уже дали — а больше ничего интересного не расскажут. Сейчас эти специалисты начнут лаяться друг с другом и на этом закончится шоу. Всё это мы уже слышали сто раз, а воз и ныне там. Я вообще не могу представить себе, что должно случится что бы эта тема сдвинулась с места... Хотя, тебе-то вон действительно платят за то, что ты играешь... Кстати об этом, я тут навела кое какие справки и кое-что узнала о дриадах и о том культе в который влезла наша Бэль.
— Иди ты, и что там?
Маринка как-то предвкушающее ехидно заулыбалась.
— Тебе понравится!
Утвердительно качнула подруга головой.