К 2035 году человечество небольшими шагами покоряло космическое пространство в пределах своей солнечной системы, жизнь людей на планете не слишком отличалась от того,что было десять или двадцать лет назад, однако сферы развлечений и досуга развивались с невообразимой скоростью. С появлением в начале двадцатых годов проектов с возможностью оказаться в созданной виртуальной реальности, индустрия расцвела, компании тратили сотни миллиардов долларов на разработки новых платформ, позволяющих переносить часть реальной жизни в вымышленную. В первые годы ощущения иллюзорности происходящего были слишком очевидными, но никто не мог предположить, что всего через десятки лет, всему человечеству будет презентована виртуальная реальность с полным погружение и совместимостью ощущений в 100%, то есть неотличимыми от реальных. Таким проектом стала VRmmorpg — «Исток».
***
— Мне это все надоело, я ухожу! — Громко хлопнула напоследок дверью девушка с чемоданом в руках, скрываясь на лестничной клетке . Антон в ступоре смотрел на закрывшуюся дверь квартиры. У него, с теперь уже бывшей, женой давно все не клеилось. Частые скандалы и ругань, по поводу и без. Но сейчас он ощущал облегчение, словно сбросил груз со своих плеч. Нет, он ни в чем не винил Ольгу, скорее виноват был он. Они прожили с ней около двух лет, после случайного знакомства в парке и непродолжительного цветочно-букетного периода, съехавшись вместе. У Антона было сильное увлечение столь популярными сейчас онлайн-играми, а Ольга , выросшая в небольшом городке не разделяла его пристрастия. Но теперь все закончилось.
Его задумчивое состояние прервал раздавшийся телефонный звонок, и взяв свой смартфон с полки, парень вгляделся в экран, который услужливо показал звонившего — Андрей, товарищ Антона еще со школьных лет, с которым они прошли через огонь, воду и медные трубы.
— Алло ,здорова! Че, как жизнь? — По-ребячески донеслось из динамика.
— Привет, Андрюх, да потихоньку, вот Ольга ушла от меня только что. — Спокойно поведал парень о реалиях своей жизни, от друга он редко что утаивал.
— Куда ушла? В смысле совсем ушла? — Кажется краткое изложение ситуации смутило собеседника.
— Ну да, развод и девичья фамилия со всеми вытекающими. — Пояснил Антон.
— Блин ,братух, сочувствую...
— Да нет, все нормально, мы с ней и так последние полгода как кошка с собакой. Переживу.
— Ну тут раз такое дело, может по пиву сегодня вечерком?
— Давай, бар какой или так, в домашней обстановке?
— Ты у нас вроде как сейчас в депрессии должен быть, так и быть я приеду с пивасом тебя поддержать.
— Ахах , хорошо, жду, обещаю слезами не затопить соседей. И еще.. — Решил пошутить парень, что бы разрядить возможную неловкость из-за ухода супруги.
— Чего?
— Мне сыр-косичку к пиву захвати.
— Хех, хорошо,все ладно до вечера!
— Давай!
Ближе к восьми часам пришел Андрей с «угощением», и друзья, усевшись за кухонный стол ,предались воспоминаниям .
— Слушай ,а помнишь как мы раньше часами в «Цитадели» торчали,все эти квесты , данжи, пвп? — Ударился в воспоминания Андрей, они раньше часто могли часами напролет зависать в играх, но со временем как-то отошло это на задний план. Появление девушек, жен, а у некоторых и детей, накладывало определенные обязательства.
— Еще бы, конечно помню, ты постоянно дох как последний нуб,мне тебя ресать приходилось. — На что они оба рассмеялись.
— Кстати, Антох, слышал, что скоро новая игра выходит, называется «Исток»?
— Еще бы, о ней везде где можно говорят, по ТВ, в соцсетях, кучи блогеров и стримеров рекламируют ее.
— Может и мы молодость вспомним, поиграем в нее как в прежние времена? — Предложил Андрей.
— Это конечно можно, но ты видел прайс лист с ценами на капсулы к ней? Там почти десять тысяч долларов , дорогое удовольствие выходит, чтобы просто вспомнить молодость. — Взывал к чувству рациональности Антон.
— Что есть, то есть, но у меня на работе один мужичок рассказывал, что на каком-то форуме вычитал, мол «Исток» будет чуть ли не второй реальностью. Кажется один из тестеров проболтался, что там практически те же ощущения ,что и здесь. А ты сам знаешь, что в той же «Цитадели» с ее 50% совместимости ощущений можно было игровое золото на реальные деньги обменивать по неплохому такому курсу. И я подумал,что скорее всего с выходом «Истока» рискну туда уйти так сказать с " головой" и зарабатывать уже там. — Андрей изложил свой план и ждал реакции друга, для него как и многих людей в нашем обществе, мнение окружающих играло важную роль, но в случае с Андреем, далеко не первостепенную.
— Рискованно, кто знает ,что там будет.
— Все верно, но я все же попробую, спрошу еще позже у Витька с Генкой, может они тоже захотят.
Посидев еще некоторое время, друзья попрощались и оставшись один, Антон задумался над предложением друга. Найдя в интернете сайт «Истока», он изучил доступную информацию. До релиза игры оставалось еще три месяца, но полистав форум Антон убедился ,что планируется явно что-то масштабное. На форуме размещалась информация о заключенных контрактах с правительствами многих стран на реабилитацию пострадавших, в качестве благотворительности, компания- разработчик передавала часть акций фондам, работающим с людьми с ограниченными возможностями, а представленный список фондов включал в себя более чем двадцать организаций. Так же на форуме было создано уже свыше ста тем только с набором в те или иные игровые кланы.
Антон сомневался выгорит ли затея его товарища с заработком в игре, и все же захотел рискнуть, как и он, решив использовать часть накопленных ранее средств и оформив недостающую сумму в кредит. Теперь, когда его жена ушла , а детей у него не было, вся ответственность за его поступки будет только на нем. И уже на следующей день, созвонившись с Андреем, поделился с ним своим решением. Тогда же, Андрей ему сообщил ,что остальные его друзья тоже согласились поучаствовать в их авантюре.
В течение следующих трех месяцев, все свободное от работы время Антон посвятил изучению игровых форумов и информации, размещенной там.
Мир «Истока» представлял из себя паутину локаций, разделенных порталами, каждый из которых находится под защитой разнообразных существ во главе со стражем. Открывая порталы, игроки будут постепенно соединять разрозненный мир воедино.По задумке создателей, до прибытия игроков в новый мир, там шло противостояние сил Хаоса и Порядка, а проигрывающие Боги решили призвать на помощь героические души, которыми стали игроки. Однако игроки не обязательно должны вставать на сторону Порядка, в ходе развития и путешествий по локациям, у них будет возможность изменить сторону на Хаос или остаться нейтральными обеим сторонам. Также в одном из интервью с разработчиком, был намек на то, что сторон в «Истоке» может быть больше, чем те , что заявлены. О чем игроки смогут узнать ,лишь погрузившись в мир «Истока».
В игре должна была быть классовая система , а также более 100 рас доступных игрокам по мере прохождения игры, и в зависимости от расы, классы, которые игроки могли выбрать, также отличались. Однако при старте все игроки начинали со стандартной расы — человек. Как-то играя в «Цитадель», Антон пробовал побегать за расу гномов и ему не очень понравилось смотреть снизу вверх на окружающий мир, да и ощущения какой-то скованности в теле были. Поэтому для себя он решил ,что экспериментировать с расой точно не будет.
Разработчики уверяли,что потолок уровней будет отсутствовать, то есть игроки могут бесконечно увеличивать свой уровень. Градация редкости предметов будет от обычных, затем редких, героических, легендарных , уникальных, мифических и ,наконец, божественных. Схожая градация будет и у существ: обычный, вожак, князь, владыка, император и божество.
У игроков будет несколько характеристик, повышая которые, персонажи будут становиться сильнее. То же самое и с навыками, получить которые можно изучив соответствующие книги. Создатели игры заверили игровое сообщество, что на начальном этапе игроки не будут иметь классов, а все пользователи смогут использовать то или иное оружие по своему усмотрению, и если персонаж достигнет скрытых условий при использовании определенного типа оружия или вещей, а может и навыков, то сможет открыть соответствующий ему класс. Класс игрок может получить и от нпц-учителя, которых можно найти в «Истоке» .
Так, за изучением форумов игр и прошли последние 3 месяца жизни Антона, и вот за день до открытия он созвонился с Андреем , договорился о времени старта, назвал ник который возьмет . Разработчики сообщили ,что будет доступно множество локаций для начала игры, поэтому если кто-то планировал начать совместную игру в кооперативе, то им требовалось перед подключением к серверу , во внутри игровом меню указать игровое имя другого персонажа, после чего система поместила бы их в одну локацию.
Наконец, наступил день старта сервера, Антону не терпелось погрузиться в мир игры, который , по словам создателей, будет сложно отличить от реальности. Таким образом, за полчаса до открытия, игрокам стала доступна возможность создания персонажа,чем и собирался воспользоваться Антон.
Капсулу ему установил мастер еще вчера, заодно подогнав параметры под заказчика. Открыв крышку,Антон лег в устройство, подключил несколько датчиков и надев респиратор, нажал на панели перед своим лицом клавишу старта. Дверка закрылась с шипящим звуков спускаемого воздуха. Капсула стала заполняться раствором, который должен был обеспечивать проводимость электрохимических импульсов. Световые панели устройства погасли, а его тело полностью погрузилось в раствор. Он оказался в кромешной тьме, затем перед его взором появилась маленькая яркая точка, которая светила словно звезда в ночном небе. Со временем она становилась все ярче и ярче и вскоре вспыхнула, полностью озарив все вокруг.
Антон оказался в комнате с белоснежными стенами. Он мог двигаться и его ничего не сковывало. Парень даже не заметил момент перехода в виртуальную реальность. От созерцания окружения его оторвал приятный женский голос:
«Добро пожаловать в мир „Истока“, игрок! Для начала твоего путешествия, тебе нужно создать свой аватар, который будет представлять твое тело в мире „Истока“. Ты можешь воспользоваться редактором персонажа и создать внешность с нуля, либо настроить ее исходя из параметров твоего тела. Также возможно полностью сохранить свою внешность и использовать ее в качестве внешности персонажа.»
[Желаете настроить внешность или использовать свою?]
— Использовать свою. — Антон не считал свою внешность какой-то выдающейся. Просто он привык быть собой, а полностью менять облик его настораживало.
[Использована собственная внешность для создания внешности персонажа. ]
Скажите,под каким именем будут знать вашего персонажа?
[Выберите имя вашего персонажа и назовите его для утверждения]
Антон не раз задумывался над тем, какой класс персонажа он хотел бы получить, поэтому просматривая форумы других игр, его заинтересовали магические классы. Их возможности уничтожения орд мобов АОЕ заклинаниями впечатлили его, так же маги в большинстве игр считались одними из сильнейших ДД(damage dealer)классов. Поэтому для себя Антон решил , что играть будет за мага, и значит имя ему нужно хоть как-то связанное с магией. Первое, что пришло ему на ум ,когда он подумал о магах — это Гэндальф,но брать себе такое имя он не собирался, и пораскинув мозгами, решил соединить со своими именем и получилось- Антольф.
— Антольф. — Назвал он системе придуманное им имя .
Антольф, ваш персонаж создан, предлагаю ознакомиться с основными характеристиками, доступными игрокам «Истока» на начальном этапе.
Когда голос договорил, перед Антоном открылся игровой интерфейс со статусом персонажа.
Имя — Антольф
Пол- Мужской
Раса — Человек
Уровень — [1]
Выносливость- [0] (показатель выносливости влияет на количество ваших очков здоровья (ХП) ,замедляет рост усталости аватара, дает сопротивление физическому урону).
Сила-[0] (показатель силы влияет на физическую мощь аватара).
Ловкость-[0] (показатель ловкости влияет на скорость аватара,а также точность).
Мудрость-[0] (показатель мудрости влияет на мощь магических атак аватара,дает прирост показателю маны аватара).
Вера-[0] (показатель веры влияет на сопротивление аватара тьме,силу божественной магии, дает прирост показателю маны аватара).
Дух-[0](показатель духа влияет на уровень маны (МП) аватара, дает сопротивлению магическому урону).
Антон тщательно просматривал открывшуюся перед ним информацию, и сконцентрировавшись на каком-либо параметре получал развернутую справку о нем. Дальше система предложила ему изучить интерфейс, рассказала о способах вызова меню , инвентаре , окне навыков и характеристик. После чего предложила освоиться с персонажем и сделать небольшую разминку.
Перед Антоном появился деревянный манекен, который система использовала как "грушу для битья",а в качестве оружия на выбор ему предложили меч, копье, булаву , молот, кинжал и лук со стрелами. Взяв меч в руки, он немного поколотил манекен, когда услышал сообщение:
[Запуск игрового сервера успешно произведен, вы можете подключиться к нему или продолжить тренировку.]
— Хочу подключиться к серверу. — Не раздумывая ни секунды выбрал Антон.
[Для более комфортной игры, администрация предлагает вам выбрать уровень совместимости ощущений в игре с реальностью, при показателе в 100% все ощущения будут идентичны, как показатели удовольствия, так и болевые, выберите ваш показатель.]
— 100%. — Здесь парень тоже не сомневался, ему хотелось чувствовать все, хоть боль, хоть удовольствие. Тем более он не планировал принимать на себя удары, по тому, надеялся, что боли будет как можно меньше. Тем более, что в других проектах виртуальной реальности, многие игроки утверждали, что чем выше процент, тем лучше отклик персонажа на различные действия.
[Подтверждено, начинаю загрузку игрового мира...]
Свет в комнате ,в которой находился Антон, погас, вновь стало темно, как и в случае с первой загрузкой, на горизонте появилась маленькая яркая точка, которая стала постепенно увеличиваться. От ослепительного света, парень рефлекторно закрыл глаза, инстинкты сработали. Сквозь веки он видел как свет мигнул, вспыхнув и вскоре погас, а он открыл глаза.