Швецов Сергей
Метаморфоза

Глава 1

Камера, три на два метра, стены из мягкого материала светло серого цвета, на одной из стен обрисовывается прямоугольник двери, справа от неё небольшой умывальник и унитаз. Окон в помещении нет, только квадрат встроенного светильника и не большая решётка вентиляции на потолке. Вся мебель состоит из трёх предметов, кровати, табурета и небольшого столика, установленного напротив двери в углу.

Над столешницей встроенный в стену светился экран монитора с каким-то текстом, в который смотрит невидящим взглядом человек, мужчина, сидящий за столом. Худощавая фигура, одетая в мешковатый, оранжевый комбинезон, можно сказать ничем не примечательное лицо, если бы не выразительные, ярко голубые глаза, на голове, короткий светло-русый ёжик волос. Возраст, трудно определяемый по его внешности, ему могло быть как сорок лет, так и пятьдесят, только глаза выдавали и говорили, что он гораздо старше.

- Вот и всё - подумал я. Несколько минут назад, я узнал, что моё дело прошло по всем инстанциям и больше пересмотру не подлежит, и в ближайшие двадцать четыре часа приговор должен окончательно вступить в силу.

Тут надо сделать не большое отступление и рассказать не много об окружающем главного героя мире.

На дворе сейчас вторая половина двадцать первого века. Россия, слава богу, уцелела и даже занимает ведущее место в мире. Китай наступает нам на пятки. "Штаты" после сильнейшего кризиса двадцатых годов, лишившись доллара в виде мировой резервной валюты, частично сохранились, хотя и в урезанном виде, но первое место на олимпе потеряли. Мир тогда прошёл по грани, до сих пор не понятно как не случилось конца света, наверно божественное провидение помогло не иначе.

Мировой кризис продолжался довольно долго. Пока не произошёл прорыв в науке. Термоядерные реакторы, новые способы накопления и хранения энергии, фотонные (не знаю, сколько приставок супер поставить) компьютеры.

Научились делать эффективную защиту от радиации, что вдохнуло новую жизнь в программу освоения космоса. Начались пилотируемые полёты и колонизация сначала Луны, а потом Марса. Одно потянуло за собой другое. Это как лавина.

Самое плохое, при нынешнем уровне производства, стало очень много лишних людей. Помогла снять пик социального напряжения как не странно, программа колонизации Марса. Но не только из-за привлечения большого количества людей в проект. В связи с длительностью перелёта разработали гибернационные капсулы, которые замедляли все жизненные показатели организма. Так как это было комплексное воздействие на организм, в том числе на мозг, для которого создали первую виртуальную среду на время перелёта. А потом это пошло в массы, мир увидел первые капсулы полного погружения в виртуальный мир и первые игры.

Первое место в мире занимает корпорации "НЕО". Корпорация российская, государственная, на много обогнавшая своих конкурентов. Сердце корпорации, находится где-то за Уралом, в защищённой пятьсот метровой сфере с автономным питанием на глубине более двух километров, которая поддерживает связь со своими пользователями, основанной на новых, недавно открытых физических принципах. Точное расположение основной массе людей не известно, корпорация и государство серьёзно относится к безопасности своего проекта.

Соответственно по играм и "железу", наша страна, тоже занимает лидирующее положение, не то, что раньше, на рубеже двадцатого и двадцать первого века. При большом количестве игр в "виртуале", только две игры могут действительно похвастаться настоящим реализмом и глобальностью мира, и это игры нашей корпорации "НЕО". Появились эти игры одновременно, около пятнадцати лет назад, произведя настоящий фурор. Ни кто пока и близко не приблизился к их уровню.

Одна игра называется просто - "Галактика", как ясно из названия, полёты в космосе, большое количество миров, рас, помесь "EVE" и "Mass Effect" с чередой подобных игр. Вторая игра "Элпис" по русский "Надежда", большой, продвинутый фантазийный мир. Обе игры двадцать один плюс, и это связанно не только с сексом, но и с очень натуральными сценами насилия, без которых, к сожалению игры, обойтись не могут, особенно игры со стопроцентным реализмом.

А теперь как устроена современная пенитенциарная система. Тюрем в их классическом понимании уже не осталось, во всяком случае, у нас в стране. Современная тюрьма это подземное, как правило, хранилище с капсулами. Обратите внимание, не обычные капсулы полного погружения. Капсулы полного погружения, которые использует основная часть населения, отличаются друг от друга только функционалом, для богатых его больше, принципу любой каприз за ваши деньги.

Главный принцип у всех пользователей капсулами одинаковый, не более четырёх часов в одной игровой сессии и не более двух сессий в сутки. Ещё больше ограниченно время игры может быть по медицинским показаниям. Больше времени в игре позволяется только определённым группам граждан, например инвалидам.

Так вот главное отличие капсул в тюрьме, они не полного погружения, а длительного автономного, как на космическом корабле. В начале отбывания срока погрузился в "виртуал", если дожил до конца срока, вышел. Весь срок в капсуле. Потом длительная реабилитация. Может показаться, что система устроена чересчур гуманно. Совершил преступление, а тебе за это - иди, наслаждайся игрой в виртуальном мире. Не всё так просто. Есть часть "тяжёлых" статей уголовного кодекса, за которые предусмотрено только одно - смерть. А у тех, кто попал всё-таки в виртуальную вселенную, есть ограничения.

Игра только одна, это "Элпис", куда попадают осужденные, последние одиннадцать лет, независимо от своих предпочтений. Все данные о тебе, о твоём уголовном деле и ты сам попадаешь ещё на один суд к легендарному искусственному интеллекту игры. Он тебя препарирует, рассмотрит под самым мощным микроскопом и выскажет свой приговор. Он всё за тебя выберет: расу, даст на своё усмотрение класс, раскидает за тебя "статы" и будет в процессе игры создавать "благоприятные" для твоего исправления условия, соразмерно совершённого тобой преступления. Ну как вам, впечатлило. Это ещё не всё. Если все игроки в процессе игры могут менять настройки чувствительности, подстраиваясь под игровой момент. Кому хочется во время боя получать кусок острой стали в живот на сто процентах боли. Осуждённые менять чувствительность не могут. У них всегда максимальные ощущения. Опыта идёт в три раза меньше. И все видят метку, что ты ЗК.

А теперь, десерт. Помните, упоминание, что обычный человек в сутки может играть не более двух игровых сессий по четыре часа с обязательным перерывом. Кто-то разочарованно скажет, почему так мало, а вдруг какой-нибудь важный рейд, а у тебя времени сессии не хватило. Так вот, восприятие времени в игре не соответствует течению времени в жизни, соотношение примерно один к пяти.

За четыре часа в жизни, двадцать часов в игре примерно. Вот и считайте. Получил срок десять лет, в игре проведёшь пятьдесят. Правда общество всё-таки человеческое, чай не звери и в жёстких условиях в игре ты проведёшь те же десять лет, остальные сорок как обычный игрок, правда со всеми ограничениями по боли, получению опыта и меткой "ЗК" на висках.

- Как так получилось? Кто виноват и, что делать, вопрос уже не стоит - продолжал я размышлять - Мне шестьдесят лет, дали мне примерно две трети от максимального срока - двенадцать лет, по очень нехорошей статье. А значить в игре мне предстоит провести столько же, сколько мне сейчас лет - ещё одну жизнь. Одно хорошо, а может и плохо, смотря с какой точки зрения смотреть, убиваться и переживать за меня некому.

Так получилось, что к своим шестидесяти годам я одинок, пару раз были попытки создать семью, не получилось, остальные взаимоотношения с противоположным полом сводились к кратковременным знакомствам, для ничем необязывающим занятием сексом. Родители давно "ушли", братьев и сестёр у меня не было, с остальной роднёй отношения не поддерживались по ряду причин, немногочисленных друзей тоже не осталось.

Случились все события, приведшие меня к закономерному финалу, чуть больше трёх месяцев назад. Начало лета в этом году было очень жарким. И идя с работы, решил зайти посидеть немного в баре за бокалом пива, послушать лёгкую музыку, побыть среди людей. К моему столику подошла молоденькая девушка, спросила не занято у меня. Я тогда ещё обратил внимание на наличие свободных столиков. Настроение было благодушное. Махнул рукой, пригласил за свой столик. Разговорились, почувствовав, что быстро начал пьянеть после выпитого второго бокала, решил пойти домой, но девушка уговорила её проводить и я согласился.

А там всё банально. Пригласила зайти к ней домой на чашечку кофе, и у нас случился секс по обоюдному согласию двух сторон. В процессе, появляется её мама с криками, а с ней совершенно случайно соседка. Наезд на меня, крики и угрозы. Изнасилование не совершеннолетней. Потребовали заплатить. Если бы согласился, обошлось бы во всех смыслах дешевле. Остался с квартирой и на свободе, хотя не факт, не всегда шантажисты останавливаются.

Всё было как в тумане. Я упёрся, послал их. Они вызвали полицию. Мамаша, пока полиция ехала, дочке синяков ещё наставила, а дочка мне лицо расцарапала. Потом меня задержали. Экспертиза показала следы борьбы, мои биологические следы на ней, в ней, и у них в квартире. И вишенка на торте как отягчающее обстоятельство, коктейль из сильнодействующих препаратов, с алкоголем в моей крови.

Закономерный итог - теперь я наркоман, насильник и педофил. Вину свою конечно признал. Я ведь после начала разговора в баре, довольно быстро понял, что она совсем молоденькая девочка, подумал, что ей шестнадцать - семнадцать лет, хотя по внешнему виду не скажешь, у неё была очень сформировавшиеся фигура. Ох уж эта акселерация. То, что ей всего четырнадцать лет, как я узнал потом, повергло меня в шок.

Адвокат, по моей просьбе, узнал действие коктейля, что оказался у меня в крови. Он оказывал как возбуждающее, так и понижающее критичность мышления действие, а подмешать мне его могли, когда я отходил в туалет после первого бокала. Когда я вернулся, второй бокал стоял на моём столике, его принесли, пока я отсутствовал.

Попытался я с себя снять только обвинение в наркомании и насилии, но результаты полиграфа до сих пор не являются доказательством, хотя суд, как мне кажется, всё же принял к сведенью и мне не дали максимальный срок.

Приговор прошёл все инстанции, квартира моя была продана, часть сумы пошла пострадавшей. Сумма была намного больше, чем они тогда требовали с меня. Другая часть денег пошла в оплату всех судебных издержек и оплату моего пребывания в местах не столь отдалённых. Хоть не надо будет отрабатывать своё содержание в заключении. Мои вещи, которые не смогли продать, поместили на склад, который я тоже оплатил на всё время моего заключения и только не большая сумма оставшихся после всех выплат денег пошла на мой счёт. Так я и остался без своего жилья, без свободы и практически без денег, с перспективой остаток жизни провести в игре.

Минут пять, побыв в унынии, взяв себя в руки, начал вспоминать, что же я знаю о "Надежде". К сожалению, я мало знаю об этой игре. Меня больше увлекали игры, связанные с космосом. Я довольно замкнутый и внешне мало эмоциональный человек, легко переносящий одиночество и небольшие замкнутые пространства, долгие перелёты в одиночку на не большом космическом корабле, как раз для меня. Конечно, до отшельника мне далеко и периодически я нуждаюсь в общении, но довольно легко переношу автономное существование. Игра, в которую я играл последние пять лет, "Галактика", в которой я добился заметных успехов, вот о ней можно забыть и, похоже, навсегда.

Мир называется - "Элпис" или "Надежда" - по площади он больше земли раз в пять. Он пережил не слабый такой катаклизм, магического характера и до сих пор от него окончательно не оправился. Материков восемь, игроков раскидывают по месту проживания, есть парочка больших островных архипелага, перемещение между материками очень затруднено:

Авалония - Австралия, Северная Америка + Англия

Ангарида (самый большой материк на планете) - Евразия

Лаврентия - Южная Америка

Гондвана - Африка

Паннотия

ВаальбараНена (недоступный)

Ур (мифический)

При большем размере, сила тяжести, наоборот чуть меньше, 0.95 от земной. Лун в отличие от земли, две. Время суток 32 часа, с земным не совпадает. Год длится 12 месяцев, в каждом месяце одинаковое количество дней - 32, четыре недели по 8 дней. В году соответственно 384 дня.

Основные расы.

Светлые: Ангелы, Эльфы, Гномы, Друиды - Дриады (нимфы), Дендроиды (Энты), Фейри - Феи, Полурослики (Половинчики, Хоббиты).

Тёмные: Демоны, Дроу, Дракониды, Вампиры, Гоблины, Г'нолла, Кобольды, Оборотни, Тролли, Привидения (призраки), Нечисть (Зомби и т. п.).Серые (нейтральные): Люди (Хумансы), Зверолюди, Змеелюди (Наги - Ламии), Йотуны, Цверги (Карлики), Тритоны - Русалки, Гарпии, Огры, Орки.

Цвет расы, соответственно обозначает предрасположенность к определённым силам, но он довольно условен, бывают и исключения. Есть ещё множество рас, но они не так многочисленны, и встречаются редко. Игрок может выбрать только человекоподобные расы, и то не все, например огры слишком большие, а фейри слишком маленькие. Остальные расы, ну не может человек управлять дополнительной парой конечностей или ползать как змея, пробовали, не получилось.

У одних рас есть государственность, у других её нет. В мире "Надежды", образовалась очень интересная смесь средневековья со стилем модерн, обильно сдобренное наличием магии. Здесь есть место всему, технике и биологии, которые благодаря магии приобретают очень интересные формы и, слава богу, здесь нет глобальной индустриализации. Этот фантазийным мир, остаётся во многом архаичным, живущим своими законами, влияние игроков на который не очень заметно.

На форумах активно идут споры о природе этих двух игр. Лично мне близка та, которая говорит о том, что создали не сами игры, а нашли способ в другом мире создавать "аватары" и переносить туда сознание людей. Я вообще считаю что мир "Надежды" существует, где то на просторах "Галактики", который ещё не открыт или он является закрытым миром и его местонахождения тщательно скрывают.

Ну не может на сегодняшний день найтись такой суперкомпьютер, который сможет просчитать жизнь такого количества разнообразных миров, где каждая песчинка взаимодействует друг с другом, а населяющие эти миры "неписи" обладают разумом и живут полноценной жизнью. Разговаривая с игроком или местным жителем, если не трогаешь в разговоре тем из нашей реальности, не за что не догадаешься, кто есть кто.

Игровая механика, довольно условна. Если в "Галактике" у тебя изначально установлена базовая "нейросеть", которую можно улучшить или заменить на другую со временем, то в "Надежде" их роль выполняет так называемый "МАГ" которым одаривает мир магии, каждое рождённое в нём разумное существо, он развивается и совершенствуется вместе с тобой или наоборот деградирует. Если у местных уже с рождения забиты определённые характеристики, то игрок может выбрать расу, класс, стартовое количество очков, которые может раскидать по характеристикам в зависимости своего разумения. У местных есть своё логичное объяснение, появление в их мире игроков и их относительное бессмертие.

Здесь нет тупого "фарма", типа убить сто кроликов, и получи звание "убийца кролей" повысив при этом "статы" и уровень, уровней как таковых тоже нет. Монстры здесь не возрождаются пачками, а появляются естественным путём с поправкой на наличие магии. Здесь можно получить и выучить знания, освоить навыки и твой "МАГ" поможет правильно выполнить движение или соткать паутину заклинания, но только после неоднократных тренировок ты по-настоящему их освоишь. Если действительно хочешь стать профессионалом в какой-то области иди учиться, например, в местных академиях магии надо учиться от трёх до семи лет, а без них настоящим чародеем не станешь.

Из-за реализма миров, большая часть игроков идёт в мирные профессии, не помогает даже возможность уменьшения чувствительности боли, только маленький процент выбирает военный путь или путь авантюриста. Вы попробуйте пойти ночью на старое кладбище или в подземелье, которое кишит разными монстрами, каждое из них готовое вами закусить. Ощущения, не передаваемые для нормального человека, а картинка ужасов кровавой сечи на поле боя, вас ещё не стошнило. Всё это хорошо, когда ты сидишь в уютной комнате, и весь ужас происходит по ту сторону монитора.

Спрашивается, если миры не особо игровые, то почему люди в них идут. Всё просто, здесь есть необъятный, загадочный космос с огромным количеством разных миров, есть волшебство и сказочные герои, каждый здесь может, что ни будь для себя найти. Здесь можно многое, только нельзя родить ребёнка, и местные от вас не забеременеют, а в остальном всё как в жизни и даже больше. Много причин, и каждый игрок выбирает своё объяснение, почему он раз за разом сюда возвращается.

Пока я размышлял об игре, наступило время сна, за пять минут до выключения света в камере, прозвучало предупреждение по громкой связи. Последний раз я заснул в этом мире, не почувствовав, как через вентиляцию подали снотворный газ, и не увидел, как через некоторое время в камеру зашли двое сотрудников СИЗО в защитных масках, они погрузили моё тело на каталку и куда-то повезли.

Загрузка...