Все, наверное, читали сказку Русалочка, про девушку с рыбьим хвостом, которая влюбилась в прекрасного принца, и чтобы быть с ним вместе, отдала злой морской Ведьме свой голос. Кстати, в оригинале сказки, а не в той слюняво-розовой фигне, показанной по телевизору, Русалочка умерла, потому что принц женился на другой. Так вот я всегда не переносила эту рыжую тупицу, которая променяла свою семью, дворец и привычный мир на смерть из-за принца, выбравшего другую. Морская Ведьма во всей этой истории была самой здравой, если перевести на современный язык, то: сиди, Русалочка, дома и радуйся жизни, а не мути воду и не ищи на свою за… хм…, свой хвост приключений.
В жизни с этой девчонкой мы похожи только одним: я, как и она, не могу ходить. И если ей для того, чтобы обрести ноги, пришлось заключить сделку с морской Ведьмой, мне всего лишь нужно было купить игровой кокон корпорации Вальдиры. Для кокона неважно, можешь ты ходить или нет, виртуальная реальность дарит всем равные возможности.
Пока я ждала свой проводник в виртуальный мир, у меня было время почитать форум Вальдиры. После знакомства с доступными для игроков расами я без сомнения выбрала ахилотов. Кстати, на мой взгляд, у ахилотов, по сравнению с сухопутниками, намного больше возможностей для исследования различных локаций, а следовательно, и для развития своего персонажа.
Судя по описанию на форуме, в море рядом с сухопутным городом Лазуроводье располагался подводный город Пег-Уат, и что самое важное, там были Ясли, а значит, он прекрасно подходит для таких новичков, как я. Осталось зарегистрировать мой аккаунт, оплатить его, и можно нырять – для меня, ахилотки – в буквальном смысле в Вальдиру.
– Деньги, деньги, деньги, – мой голос был полон сарказма. После оплаты кокона у меня на счету осталось три тысячи баксов, вроде много, но это все, что есть, и в ближайшее время мне безработной деньги на голову точно не свалятся. Самый дешевый аккаунт стоил шестьдесят баксов, а самый дорогой – две тысячи четыреста баксов.
Не дрогнувшей рукой я нажала кнопку «оплатить» и лишилась сразу двух тысяч четыреста баксов. Все, обратной дороги точно нет.
Дальше были приятные хлопоты: выбор имени и внешности. Ник персонажа важен: умному хватит одного взгляда на твое имя, и сразу станут понятны стремления, желания и умственные способности, а глупому и всей жизни не хватит, чтобы разглядеть весь твой потенциал. В ахилоты я шла не просто так, а с определенной целью: я хочу быть морской Ведьмой! Да-да, я буду злой, хихикающей, беспощадной той, которой пугают не только местных, но и маленьких слабеньких нубов.
Итак, имя. Я думала над ним давно и очень тщательно, а что?! Мне же с этим именем жить и пугать народ, ведь никто еще не видел добрых ведьм.
«SmargdenaSidus» – Да!
Во внешнем виде я решила отступить от ведьмовского канона – черные волосы, заплетенные в тонкие многочисленные косички, на конце которых металлические наконечники. Говорят, что можно развить умение, при котором волосы становятся дополнительным оружием. Фигуру выбрала худощавую, подтянутую с серо-фиолетовой кожей, было что-то во мне от утопленницы. М-да. Что интересно, несмотря на то, что ахилоты – подводные жители, плавать по умолчанию они не умеют, это отдельный навык, который нужно выучить, если хочешь быть не донным пешеходом, а настоящим водоплавающим. А еще радует то, что перепонки не мешают мелкой моторике рук, так что можно заниматься самой ювелирной работой. От гребня я отказываться не стала, он достаточно органично смотрелся на моей голове, как, впрочем, и жабры. Меня огорчала только одна вещь: нельзя изменить стартовую одежду – рубашка, штаны, жилетка и рюкзак из рыбьей кожи выдавались по умолчанию. Но ничего, при первой же возможности раздобуду что-нибудь поприличнее.
После выбора внешности мне предложили ознакомиться с библиотекой новичка, что я и сделала, ведь потом думать над азами игры будет некогда.
В мире Вальдиры было пять основных характеристик персонажа: Сила, Выносливость, Ловкость, Мудрость, Интеллект. Все игроки на старте игры получают по одной единичке на каждую из характеристик. За каждый полученный уровень игрок получает пять свободных очков, которые он может распределить в соответствии со своим стилем игры. Потолка в уровнях нет, расти хоть до бесконечности. Но есть небольшой бонус, если игрок выполняет определенные действия в игре, например, прыгает, то он может поднять уровень ловкости или читает книги, то поднимет интеллект. При этом каждая дополнительная единичка интеллекта дает плюс пять пунктов к максимальному количеству манны, а дополнительная единичка выносливости – плюс пять пунктов к максимальному количеству жизни. И это не говоря о достижениях, которые дают дополнительные бонусы игроку, когда одна из характеристик достигнет определенного уровня. Ну и конечно, все начинают игру с одинаковым уровнем жизни и маны, 70/15.
Поздравляем! Ваш игровой персонаж SmargdenaSidus создан!
Добро пожаловать!
Мир Вальдиры ждет Вас!
При виде этой надписи мои губы расплылись в улыбке, ведь теперь я стала на один крохотный шаг ближе к своей цели – убийству морского короля! Ну, предварительно мне нужно выйти за него замуж, а уж потом убить, иначе к нему не подобраться. Был бы у короля сын – было бы проще, но и жены у короля тоже не было, что очень радует. Зачем, спросите, мне убивать нашего милаху-короля? Все просто, я хочу повелевать морским королевством, если говорить более пафосно, хочу быть Владычицей Морскою, да, именно, как в старой русской сказке. Только не ждите печального конца со мной у разбитого корыта, у моей сказки будет счастливый конец!
Злобно смеяться я не стала, забралась в приветливо раскрытый кокон и закрыла крышку. Радуга приветствовала меня.
***
Добро пожаловать!
Мир Вальдиры приветствует Вас!
Город Пег-Уат представлял собой замкнутое кольцо из живых кораллов. Прямо над городом располагалась Медуза-Мать, которая своими стрекалами хранила мир и спокойствие игроков и НПС, или местных. Ясли, в которых я появилась, были отделены от остального города прочными стенами, а также дополнительной волшебной защитой, которая не пропустит обратно ушедшего из Яслей игрока. Местных эта защита не сдерживала, они свободно могли ходить в любую сторону. Стандартно в локации для новичков имелось все необходимое для знакомства с игрой: несколько торговых лавок и трактир. Дома местных в основном были одноэтажные, к каждому дому шел небольшой придворовой участок, где большинство обустраивало огород или небольшое подсобное хозяйство. Разнообразие местных разумных подводных рас тоже поражало: от осьминогов, подводных пауков и углопов (никогда не называть их слизнями, хотя именно так они и выглядят) до гриетси, которые очень интересно выглядели. Представьте себе птичью голову с острым клювом, тело покрыто крупной рыбьей чешуей с тремя конечностями, больше всего похожими на корни дерева, и вдобавок на голове было много длинных черных волос, которые при ходьбе развевались, как плащ. Передвигались они вертикально, как пингвины, слегка переваливаясь при этом.
Все эти подробности я замечала мимоходом, так как особо рассиживаться в стартовой локации не собиралась, у меня и так дел выше крыши, чтобы еще стоять соляным столбом с выпученными глазами и рассматривать все вокруг.
Мой класс, Морская Ведьма, не был подклассом сухопутной Зеленой Ведьмы, но путь развития у них был схожий. Главными характеристиками для меня были Интеллект и Мудрость, а навыками: Травничество, Алхимия, Природная и Стихийная магия. К сожалению, у меня нет возможности вкладывать очки характеристик в выносливость, чтобы увеличить количество пунктов жизни, поэтому буду добирать недостающее экипировкой, а также подходящими спутниками, без хорошего танка мне не выжить. Но нужен не обычный танк, ведь Морская Ведьма – не запрещенный класс и агром я автоматически не стану, но дела меня ждут темные и не слишком законные, так что буду искать себе в поддержку рыцаря без страха и упрека, Антипаладина или Рыцаря Смерти, которых нужно еще постараться отыскать.
Где лучше всего находить новых знакомых и налаживать перспективные связи? Ясное дело, в трактире, тем более что один из них был у меня прямо перед глазами:
– Пляшущая Барабулька, – прочитала я. – Интересно то, что в игре не было переводчиков, а был один общий язык, как для местных, так и для игроков, что служило еще и для поддержания анонимности. Если сам про себя что-нибудь не ляпнешь, вряд ли кто-то догадается кто ты и откуда. Нет, конечно, все приличные кланы имеют на каждого своего игрока отдельное досье, кто он, где и почему, но я-то никому не нужная одиночка, так что пока волноваться не о чем.
Дверь в трактир была как в ковбойском салуне, пришлось открывать сразу две створки, чтобы меня не прищемило. После довольно яркого дня на улице глазам пришлось адаптироваться к полумраку свечного освещения. Но нельзя сказать, что обстановка была мрачной, наоборот, сразу становилось понятно, что заведение пользуется популярностью, так как свободных столиков было раз, два и обчелся. В самом центре зала располагалась барная стойка, совмещенная с термитным очагом, на котором готовилось какое-то блюдо. Хотя я и обещала себе ничему не удивляться, тут было на что посмотреть. Трактирщик был осьминогом, чьи щупальца доставали до всех концов трактира, казалось, каждое из них живет собственной жизнью, одно подавало чей-то заказ, другое наливало и закрывало крышкой стакан с шипящим напитком, третье приветливо махало какому-то заходящему ахилоту. При этом сам осьминог принимал задание у подошедших к нему игроков, которые, получив награду, спешили обратно на выход, ведь пока солнце не село, можно сдать еще парочку квестов. Осьминог был даже по-своему красив, и его окраска немного менялась в зависимости от освещенности и действий, которые он совершал.
Наличных денег у меня не было, да и одежда моя была вся в прорехах, так что я и не рассчитывала на угощение, но посидеть в уютной обстановке за столом тоже было полезно. Чтобы не терять время, я решила сразу подойти к трактирщику и познакомится с ним.
– Добрый день, многоуважаемый! – Говоря это, я невольно ежилась, ведь осьминог был раза в два выше и шире меня.
– Добрый-добрый, чужеземка, говори, что ты хочешь, я тороплюсь, у меня много дел.
– Я бы хотела найти работу мне по силам, вот и прошу дать совет, где мне ее найти.
– Сейчас у меня нет для тебя работы, стань сильнее и возвращайся, и если не будешь делать заказ, не отвлекай меня более. – Говоря это, трактирщик отвернулся от меня, а одно из его щупалец продолжило протирать барную стойку.
Отойдя от многозадачного умельца и присев на первую же свободную лавку, я задумалась. На форуме говорили, что главное при общении с местными – это вежливость, и думалось мне, что этого хватит хотя бы на разговор с трактирщиком, но видимо, придется начинать с более легких квестов, а сюда еще вернуться.
На столе, за которым я сидела, была кем-то оставлена газета под названием «Вестник Вальдиры», и один из броских заголовков на первой странице гласил: «Лазуроводье в огне!». Мне стало очень интересно, газетная статья была действительно захватывающей:
Лазуроводье в огне!
«Небольшой портовый городок, славящийся своими верфями, охвачен пожаром! Все случилось буквально только что! Еще вчера там случилась большая заварушка с участием клана Неспящих и их боевого флота. Мы не знаем всех деталей, и посему пока что воздерживаемся от обвинений кого-либо, равно как и от похвал. Но вскоре на страницах Вестника появится большая статья, посвященная событиям в Лазуроводье.
Пока же мы сообщаем, что в Лазуроводье заявился пиратский адмирал Лиходей со своими кораблями! В битве с пиратским флотом героически погиб бриг Смелый, и мы скорбим вместе со всеми о погибшей команде. Все моряки посмертно награждены высокими орденами.
На объятых пожаром улицах Лазуроводья продолжаются ожесточенные схватки – на помощь жителям пришли многие герои, давшие решительный отпор кровожадным пиратам! Им требуется помощь и сейчас – к приключенцам и героям обращаемся – спешите на помощь! Бейте пиратов! Хей-хей! Вздернуть пиратов на реи! Вздернуть морских разбойников! Никакой пощады безжалостным разрушителям городов, нет снисхождения к жадным грабителям!»
Что ж, мир Вальдиры не стоит на месте, и мне тоже не стоит засиживаться. Я встала из-за стола и, прихватив с собой на память прочитанную газету, направилась к выходу.
В первую очередь нужно решить вопрос с оружием, нужно что-то дальнобойное, чтобы никого не подпускать к моей драгоценной тушке, но при этом не сильно затратное по характеристикам, ведь все оружие на не подходящие мне характеристики идет мимо. Мне нужна травница или травник, пусть помогут получить соответствующий навык, а заодно и к ядам нужно присмотреться. Я, конечно, могу сама пойти в ближайший парк и начать рвать всю траву подряд, но, во-первых, таким образом девяносто девять процентов трав испортится до того, как я уберу их в инвентарь, а во-вторых, при срывании различных трав часто выделяется сок, который привлекает животных, и хорошо если это будут безобидные улитки, а если придет кто-то покруче и позубастее? Так рисковать собой я была не готова.
Поэтому я решила ненадолго выйти в реал, ведь меня там ждал вечер танцев. Наш клуб колясочников раз в неделю устраивал танцевальный вечер, на который приходили не только такие как я, колесолюбивые, но и самоходные танцоры, с ними было очень интересно обмениваться опытом.