Пролог

2040г. Весна. Где-то в Подмосковье.

      Мягко зажужжали сервоприводы капсулы полного погружения, плавно сдвигая крышку вверх и вбок.

     Часть ложемента приподнялась примерно на 40°, да так и застыла, ожидая хозяина, гостеприимно распахнув начинённые ультрасовременной электроникой объятия. Ещё один маленький шажок сделан. Маленький шаг в сторону большого и несомненно светлого будущего. Ставлю кружку с недопитым кофе на журнальный столик, сиротливо притулившийся неподалёку от капсулы. Собираюсь с мыслями, привычно разминая кисти рук и хрустя пальцами. В этом совсем нет необходимости, но это мой маленький личный ритуал. Таких вот ритуалов полным-полно у каждого человека. И с годами они лишь копятся и копятся. Такие вот “ритуалы” – это то, что позволяет нам чувствовать себя более живыми что ли, дают иллюзию того, что мы отличаемся от других людей, у которых нет таких привычек-ритуалов.

     Но к делу. Я всё решил. Мне 51 год. По меркам резко изменившегося за последние 30 лет мира – мужчина, практически в самом расцвете сил. С учётом того, что продолжительность жизни среднестатистического мужчины теперь равняется примерно 90-95 годам. А пенсионный возраст колеблется в районе 75 лет в разных странах, объединениях, содружествах. Вроде бы, всё хорошо. На работу не жалуюсь, на здоровье тоже. Немного одинок – это да. Но сыновья навещают, да и внуков периодически оставляют на попечении. Но… Всегда есть это проклятое “но”. Жизнь потеряла перчинку. Кто-то скажет, что это не так. Казалось бы, живи да радуйся, ведь всё у тебя более-менее ОК. Но. Каждый ведь судит по себе, не так ли? Вот и ко мне в голову однажды закралась подленькая мыслишка, что это уже не мой мир, в нём нет мне места. Побродив в голове какое-то время, может лет 5, эта мысль прочно обосновалась где-то на подкорке и нет-нет, да и напоминала о себе. Не знаю, когда это случилось точно, да и теперь не узнаю наверняка, да и незачем по большому счёту это знать. Теперь уже не важно точно, когда я это решил, когда задумался.

      Наверное, твёрдая уверенность навсегда уйти в один из множества виртуальных миров укоренилась во мне, когда я потерял жену. Случилось это до обидного банально – ДТП. Тогда ещё только входили в моду аэробусы на магнитной подушке. Вроде бы безопасный вид общественного транспорта. Относительно быстрый и комфортный, и без сомнения, экологически чистый. Но… Что-то в тот день пошло не так. И аэробус на полном ходу сошёл с магнитных рельс. Редчайший, практически невозможный случай, но это произошло. Моя жена была там. Вместе с ещё 48-ю другими несчастными и механиком-водителем. 30 человек и водитель скончались на месте. 6-ых удалось спасти и позже откачать в реанимации. Ещё 13 человек, в число которых и попала моя жена, скончались по дороге в реанимацию. Мистика? Совпадение? Несчастливое число 13? Не думаю. Просто ещё один не слишком удачный день. Дальнейшие сколько-то там дней помню плохо. Вызывали на опознание меня, вызывали наших сыновей и дочь, брали подписки о неразглашении, и даже выплатили денежную компенсацию. Не самую маленькую, не самую большую. Стандартную. Но человека то уже не вернёшь, верно? А дальше я пил. Пил много, пил самозабвенно. До этого момента я думал, что чёрная бездна отчаяния, поселившаяся в душе после потери близкого человека – это художественное преувеличение многих авторов, вымысел для красного словца, избитое литературное клише и не более. На собственном примере убедился, что это не так. Именно бездна. И именно отчаяние. Пару раз забирали в специальный медицинский приёмник, вызывали психолога, даже хотели насильно чипировать, чтобы больше не пил. Но я отказался. Слез сам, что называется. Очень помогли дети, постоянно поддерживающие и заботящиеся об отце, окунувшемся в пучину отчаяния.

     Я снова пошёл на работу. Пришлось конечно пройти ещё небольшую психологическую реабилитацию и получить разрешение эксперта. Но я с этим справился и вернулся к преподавательской деятельности. О, да. Преподаватель, учитель, наставник – это снова, так сказать, в тренде, это снова почётно и уважаемо. И кого попало больше не допускают до преподавательской деятельности. Человечество всё-таки учло ошибки предыдущих поколений, когда “учителями” называли себя безграмотные, малообразованные, а иногда даже абсолютно неадекватные люди. В этом плане человечество исправило ошибки прошлого.

      Но об этом всём позже. Когда будет настроение, я возможно расскажу что-нибудь ещё. А сейчас меня ждёт капсула полного виртуального погружения “Capsule Virtual Pro-Gaming 20/38”, от компании Russian Empire Virtue. Надо сказать, не самая новейшая капсула, но предпоследней модели для профессиональных игроков. Ложемент занял позицию в режиме “полупогружения”. Именно в этом режиме многие работают, следят за новостями, читают и изучают гайды по играм, исследуют просторы глобальной сети или просто слушают музыку. Нет смыла оттягивать неизбежное, но, наверное, стоит в последний раз пройтись по основным новостям нашего, ставшего таким тесным и правильным, мира. Ещё раз перечитать все обновления интересующей меня игры и залезть в калькулятор персонажа. Это всё уже просчитано и проверено не раз, и даже не десять. Но всё равно. Так на всякий случай. Отдохнувший за ночь мозг всё равно упрямо цепляется за ставший для меня вдруг таким серым и унылым мир. Ну что же. Не будем отказываться. Но потом точно – в “срыв”. Прекрасный новый мир, я иду к тебе!

Глава 1

2040г. Весна. Где-то в Подмосковье часом позже.

Вот уж воистину, информация – валюта 21-го века! А также его бич, благословенье и проклятье. Хотел зайти в паутину минут на 20 и застрял надолго. Много нового, много инфы. Больше половины, к сожалению, не нужной. Но есть и то, что прочитать нужно и даже то, что можно принять к сведению.

 

“Российская Империя, Англо-Саксонский Альянс и Великая Восточная Империя объявили о подписании международной конвенции о “Космическом сотрудничестве”. Теперь в рамках программ “Space World 1” и “Space World 2” будет достигнуто соглашение в рамках проекта пилотирования...” RT News.

Интересно конечно, но мимо. И всё-таки стоит, наверное, упомянуть, что в 2032г. мир оказался на грани ядерного апокалипсиса и экологического коллапса. Что тогда спасло страны от всеобщей бойни, так никто и не узнал. То ли у правителей появились хотя бы намёки на некоторую адекватность перед лицом неизбежной гибели, то ли, как утверждают некие, не называющие себя люди, вмешались мировые разведслужбы различных стран, которые ужаснулись возможных последствий войны “все против всех”, но кризис миновал. Вздохнул, пошёл ещё за кофе.

Пока домашний кофейный аппарат делает для меня чашечку сублимированного латте, читаю дальше:

“Корпорация “Sony” объявила о своём слияние с корпорацией “Mitsubishi Motors”. Объединённая корпорация официально признаёт легитимной власть Великой Восточной Империи и обязуется соблюдать законы и…” East Empire Industries.

Ещё одно новшество нашего мира. За время войны небывалую экономическую, политическую и даже военную мощь набрали различные корпорации, тресты, торговые объединения. Казалось бы, кто им позволил. Но в то горячее время правительствам разных стран было, скажем так, немного не до этого. И вот, пожалуйста, набравшие мощь и почувствовавшие вкус власти корпорации, ни с кем делиться этой властью и тем более, финансами, не собирались. Но попытавшись выйти на международную политическую арену самостоятельно, корпорации сделала правильные выводы – государственные объединения не только нужны, но и даже экономически выгодны для существования самих корпораций. Немного побрыкавшись для виду, эти финансовые гиганты признали таки верховную государственную власть, и потихоньку всё утряслось. Эта новость поинтереснее будет. Возможно, скоро мировое комьюнити получит новые вирт капсулы.

 

“Корпорация “World Wide Virtually International” сделало официальное заявление, в котором объявило, что их новый искусственный интеллект полностью прошёл все возможные проверки и испытания и теперь в виртуальной игре с полным погружением “The Brave New World” (“Прекрасный новый мир” – в русской локализации, прим. Редактора) полностью закрытое и адаптированное программное ядро, что в свою очередь полностью исключает…” World Wide News.

А вот это уже интересно. Стоп. Смотрю красивый пятиминутный ролик с заявлением заместителя главы совета директоров компании. Теперь совсем интересно. Игра под названием “The Brave New World” (далее – Прекрасный новый мир), в народе более известная просто как Новый Мир или, если совсем кратко – НМ, и была как раз той самой игрой, в которую я хотел уйти насовсем. И теперь, косвенная информация по игре, полученная мной на различных форумах и около игровых сайтах, подтверждалась – разрабы наконец то закрыли ядро игры. А это значит, что это будет, пожалуй, вторая после нашумевшего Друмира, саморазвивающаяся игра. Всё. Бинго. Тесты пройдены. И теперь всей игрой “рулят” искины, имеющие колоссальные мощности и даже некое подобие собственной воли. Разрабам и админам остались по сути чисто декоративные и экономические функции. Например, продажа капсул и аккаунтов, а также проведение пресс-релизов и рекламных компаний, администрирование игрового официального форума. И даже внести какие-либо изменения, либо новый патч в игру, администрация теперь может только с согласия всех главных управляющих искинов. Собственно, искины теперь сами в состоянии рисовать новые локации, придумывать классы аватаров, не говоря уже про генерацию квестов. Звучит всё просто замечательно. По крайней мере, на мой взгляд.

 

“Правительства Российской Империи, США, Англо-Саксонской Конфедерации, ЕС и Великой Восточной Империи официально объявили феномен “срыва”, или по-научному феномен оцифровки сознания достаточно изученным для того, чтобы на законных основаниях разрешить своим гражданам, что называется “переселяться” в виртуальные миры. Список миров, разрешённых к “переселению” граждан, добровольно подвергших себя процедуре оцифровки сознания будет приведён ниже… «» … Так же правительства этих государственных объединений, приняли решение перенести порядка 90% своих тюрем и лагерей временного ограничения свободы в виртуальную реальность…” International Law.

Интерлюдия 1. Ситуация в мире

Уважаемые читатели!!!

Начиная с этого момента и далее для того, чтобы не загромождать книгу излишними описаниями, я ввёл отступления-интерлюдии. На общий сюжет эти отступления не влияют, ровным счётом, никак, зато позволяют Читателю глубже окунуться в Прекрасный Новый Мир и иногда взглянуть на некоторые ситуации, происходящие в книге, под несколько иным углом.

В общем, господа и дамы. Если не хотите читать то, что может показаться вам лишним - смело можете пропускать или же просто читать наискосок эти отступления.

Если хотите иметь более полную информацию о событиях, происходящих в книге и об их подоплёке - милости просим.

2040г.

В общем Общемировой Кризис (именно так его называют в прессе нынче, с заглавных букв) миновал. Не так благополучно, как хотелось бы. Но гораздо лучше, чем могло бы быть. По крайней мере, грандиозной войнушки "все против всех" не случилось. Хотя всё висело на волоске.

И вот уже 8 лет полным ходом идёт процесс всеобщей глобализации, укрупнения стран и союзов, всё решается (ну или стараются решить) исключительно дипломатическими и экономическими методами. Так, Российская Федерация вспомнила своё имперское прошлое и, объединившись с Белоруссией, частью Украины и Гагаузией создали Российскую Империю.

В принципе всё верно, зачем выдумывать что-то новое, когда можно обратиться к историческим хроникам и событиям. Разве что, монархия в РИ теперь конституционная и страна жёстко интегрирована в международное правовое и экономическое поле. Мексика, Куба, Гватемала. Никарагуа и Пуэрто-Рико долго думали и совсем недавно окончательно интегрировались в США. Австралия, Канада, Исландия и Британия создали Англо-саксонскую конфедерацию. От территорий бывшего теперь уже Туркменистана и до Японии включительно раскинулась Великая Восточная Империя, кстати Казахстан и Монголия вошли в неё же. Все страны Южноамериканского континента дружно объединились в ЮжноАмериканский Альянс. Ведущую роль тут сыграла Бразилия. Полным ходом идёт объединение стран африканского континента, но до этого, по самым оптимистичным прогнозам, ещё лет 8, а то и все 10.

Евросоюз так и остался Евросоюзом, разве что теперь более сплочённым и монолитным что ли. Единственное изменение – форма правления стала теократической со столицей в Риме. Хотя и тут ничего нового. Подобное уже было пару тысяч лет назад. Разве, что Империя Рим была светским государством. Ну да не мне судить. Впрочем, теократия стала формой правления и в Исламской Империи, границы которой начинаются теперь с Египта и заканчиваются территориями Пакистана. Хотя тут тоже ничего удивительного. От Индии и Непала и до Папуа-Новая Гвинея раскинулся Кришнаитский Союз. И тоже, кстати, теократический. В общем, если вкратце, то всё вроде. А нет, не всё. Государство Израиль всё время где-то в чём-то как-то участвует, но никак не может войти ни в какое из объединений. Не сказать, чтобы меня хоть как-то бы беспокоила судьба сынов Моисея, но как-то эдак…не комильфо что ли. В общем по странам, союзам, империям примерно всё. Ситуация в мире более-менее стабилизировалась. Человечество вроде как навоевалось за период с 2021 до 2032 в фазе горячего конфликта и присмирело. Надолго ли непонятно, но это уже не будет моими проблемами...

Глава 2

И вроде бы всё это по поводу моего будущего персонажа мы с сыном уже обсуждали, но всё равно было интересно, словно в первый раз. Мысль о скором уходе добавляла в наше обсуждение некоторую перчинку и…горечь.

-Пап, ну какой, к х… э… к чёрту полукровка. Прокачай себе эльфа, ну или дроу, ну орка на худой конец. Ну полукровка — это же вообще капец! - сын уже кричал не сдерживаясь. – Знаешь, какие там штрафы на репутацию?!

-Знаю, но и бонусы хорошие. Особенно, если начинать играть в Вольных Баронствах или Красном Архипелаге, или в Северной Марке – в этих местах к полукровкам отношение нормальное. И штрафы можно снивелировать. А то и поднять репутацию. В общем полный хардкор, - я улыбался.

-Это полная х…ня! А не полный хардкор, - сын таки не сдержался. - Чем тебе нормальные королевства не угодили? Начни, как все. А там придумаешь что-нибудь.

-Эээ, нет, Сергей, - я продолжил улыбаться своим мыслям. – Для моей задумки быть как все, это не очень хорошо. Можно, конечно. Но нет. Я и так, как все, в этом мире. Хочется отличий. Раз уж начинаю жить заново, то и прожить попробую немного иначе. С приключениями, так сказать.

Надо заметить, тут я слукавил, и сын это прекрасно понял. Ведь моя жизнь итак была полна приключений, не каждый человек проживал столько даже за 80 лет. А мне всего 51.

Школа моя располагалась в не самом благополучном районе небольшого областного городка. Там я рано научился драться. И, как и все пацаны с района, посещал в обязательном порядке секцию по рукопашному бою. Не сказать, чтобы я тогда воспылал прямо-таки какой-то особой любовью к спорту, но жить всё-таки хотелось больше. И жить так, чтобы без страха ходить, например, вечером в магазин. Примерно в 9-ом классе я, помимо рукопашки, увлёкся фехтованием. Моего увлечения хватило ровно на год. Не сказать, что я многому так научился. Ну так. Правильно ставить ноги. Правильно держать руки, правильно становиться боком к противнику, выучил несколько видов уколов и блоков и пару-тройку простеньких финтов. В 10-ом классе я попал в модное по тем временам местечковое сборище толкиенистов. И там же понял, что шпага против удара бердышом в голову не канает. Бросил фехтование, начал тусить с толкиенистами. Понял, что гномья особая – это ядрёный первач от бабы Нюры из соседней деревни. Там же выучился рубке. Рубка — это хорошо. Именно с рубки и начинается обучение владению мечом. Без рубки ты не поймёшь смысл наносимых ударов, не прочувствуешь их до конца.

С толкиенистами я протусил до самых выпускных 11-го класса. Параллельно плотно подсел на компьютерные игры, да так навострился, что считался вполне себе сильным игроком. Играл во всё подряд, но больше всего любил стратежки и рпгшки. Родителям было в общем то плевать. Мачеха меня никогда особо не жаловала, а отец занимался бизнесом по командировкам. Деда к тому времени уже не стало, и мной и моим младшим братом Пашей занималась бабушка. Как могла, так и занималась. В общем, неудивительно, что уроки я не учил, пропадая целыми днями на улице. И тем более, не удивительно то, что я никуда не поступил. Да и не стремился если честно. В 18, как все молодые крепкие ребята, ещё толком не решившие, что они хотят от жизни, я пошёл в армию. Тогда ещё служили 2 года. Я попал как раз в последний призыв, дальше служить начали по 1,5. Бляха. Лучше б я учился и пошёл в ВУЗ. В любой. Это я поначалу так думал. Нет, нагрузки меня не пугали. Пугало отсутствие привычной вольницы и обязательная армейская дисциплина.

Несколько раз меня избивали, но я не сломался. Зато стал хитрее и жёстче. В общем, уже через полгода меня начали побаиваться и уважать даже дембеля. После учебки попал в разведроту и свалил служить в Карелию. Благодать, однако. И там мне повезло. Капитан разведроты был мужиком тёртым, опытным и помешанным на выживании и ножевом бое. Ну как повезло. Первые полгода мы, ещё безусые новобранцы, по сути только прошедшие курс молодого бойца в учебке, стонали и проклинали капитана. Правда, всё, что от нас требовалось выполняли. Пробовали не выполнять, конечно, но капитан наш и твердолобые сержанты его были скоры и круты на расправу. А через полгода ничего, втянулся. И ещё через год уже сам дембельнулся здоровенным сержантом. Из армейки я вынес такие немаловажные умения, как умения грамотно и в краткий срок набить морду ближнему своему, как правильно владеть ножом, кинжалом, топором и штык-ножом, а также как выживать в условиях дикой природы. Ну ещё вынес оттуда безумную ненависть к комарам.

Собственно, армия и определила весь мой дальнейший путь. Отслужив, пошёл учиться. Легче всего было поступить в геологоразведочный университет. Туда и поступил. И даже честно отучился 4 года. На большее сил не хватило, да и желание пропало. Спасло то, что к этому моменту у меня за спиной была служба в армии именно в Карелии и все сданные на отлично геологические летние практики. Туда то, то бишь в Карелию я и отправился работать по так и не полученной специальности. Ничего особенного. Обычная жизнь обычного работяги. Проработав почти 9 лет в геологоразведке, неожиданно узнал, что началась война. Причём крупная. Весь мир бился в огне. Ну что делать. Снова здравствуй, армия. И прослужил я 3 месяца ровно до ранения и контузии. Потом вернулся в строй, спустя полгода. Но страна решила, что геолог сейчас нужнее, чем солдат. Мне дали доучиться, получить диплом и снова отправили на разведку недр. Там я и встретил свою будущую жену Настю. Но это совсем другая история… Усилием воли выныриваю из омута воспоминаний.

К чему вообще всё это было. А к тому, что «Прекрасный новый мир» был не совсем обычной игрой. Точнее, совсем необычной. Максимально приближённая к реальности, игра тем не менее довольно щадяще относилась к игрокам. И, навыками, которыми ты владел в реале, персонаж быстрее овладевал там, в виртуале. Нечестно, скажите вы? И будете правы, но лишь частично. Ибо стандартная прокачка в игре всё-таки присутствовала. Просто виртуальное тело игрока быстрее “вспоминало” и изучало навыки, которыми хозяин этого тела уже владел в реальной жизни.

Глава 3

Миг перехода, и вот я уже в личной комнате. Комнатушка маленькая, 3 на 3 метра примерно. Без окон и дверей пока что. Портал за моей спиной схлопнулся, рассыпавшись тучей седых снежинок, быстро гаснущих на свету. Оглядываюсь. Собственно, сам неяркий свет в комнате даёт масляная лампа, повешенная на цепь к потолку. Фитилёк еле тлеет. Ещё одна подобная лампадка, но меньших размеров, стоит на большом столе в углу. Сам стол размером примерно два на метр. Кроме лампадки на нём стоит…ноутбук. Совсем такой же, как в 2010-2025ом годах. Понятно. Об этом разработчики тоже рассказывали. Ноутбук нужен для первичной визуализации персонажа. В дальнейшем через него можно просматривать игровой форум и новости внешнего мира, держать связь с родственниками, оставшимися в рилайфе. А само меню персонажа, квестового журнала, инвентаря можно будет открывать позже мысленным усилием и парой жестов. Над письменным столом – книжная полка. Сейчас на ней всего две книги – «Пользовательское соглашение» и «Книга Игрока». Ещё одно нововведение “World Wide Virtually International”, «Книга Игрока» была своеобразным, привязанным к игроку артефактом. В Книге можно было найти всю информацию о квестах сданных, проваленных, текущих. Если квестовый журнал периодически обновлялся, то в Книге хранилась абсолютно вся информация, доступная игроку. Так же там можно было посмотреть свои характеристики, навыки, умения, боевые приёмы, заклинания, известные персонажу. Плюс заметки, личный бестиарий, достижения, информацию о клане, о личном земельном наделе, буде таковой у игрока, рецепты для крафта, список имеющихся зелий и свитков магии и прочая, и прочая, и прочая.

В общем «Книга Игрока» - вещь сама по себе уникальная и бесценная. Книга тоже росла в уровнях вместе игроком и даже давала некоторые не очень большие, но весьма полезные бонусы, как например уменьшение времени, необходимого для приготовления различных зелий или увеличение процента успешного создания нового заклинания. Сейчас моя Книга представляла из себя не слишком толстый журнальчик формата примерно А5 и толщиной страниц в 30. На обложке было грифельным карандашом нанесено схематическое изображение весов со скалящимся черепом на перевешивающей чаше – символ бога Келемвора. Сам переплёт Книги на ощупь был сделан из не слишком качественной кожи, боюсь даже предположить из чьей именно. Подержал книгу в руках, привязки не произошло. Всё верно. Ведь персонаж то ещё не создан окончательно. Так, болванка гуманоидной формы с определённой расой и классом, и пока что не более того. Но всё это поправимо.

Около стола стояло большое, потёртое во многих местах, кресло, по виду прямиком из прошлого тысячелетия. На вид удобное. Ладно, проверим позже. Прямо напротив стола располагался невысокий топчан, грубо сколоченный из плохо отёсанных досок и установленный на четыре пенька, призванных заменять ему ножки. Размер топчана на глаз полностью совпадал с размером стола, оставляя для кресла совсем незначительное пространство. На самом топчане лежали: тюфяк, набитый соломой – одна штука и одеяло солдатское потёртое – тоже одна штука. И всё. Мдааа…небогато, но это пока что.

Если повернуться спиной к столу и топчану, можно было увидеть очертания входной двери. Самой двери ещё не было, она появится позже. Собственно, дверь занимала крайний левый угол комнаты, если стоять к ней лицом. И чуть правее двери, на уровне роста тянулась неширокая полка, одним концом упираясь в стену противоположную, под полкой были прибиты несколько ржавых, крепких на вид, гвоздей, призванных скорее всего, выполнять роль крючков для одежды и элементов снаряжения. Отделка комнаты была под стать внутреннему убранству – такая же спартанская, если не сказать нищебродская. Стены из плохо ошкуренных сосновых брёвен, пол так вообще земляной и густо усыпан высохшей хвоей. По виду тоже сосновой. Вот и вся комнатушка. Э? А как же «золотой» аккаунт? Хотя не будем торопиться с выводами – будем решать проблемы step by step.

Почувствовав всё нарастающий азарт, кое как втискиваюсь в кресло и оказываюсь прямо перед монитором ноутбука. Ноутбук встречает меня неярким сиянием экрана с легко узнаваемым логотипом игры «Прекрасный Новый Мир» - коронованным багряно-золотым фениксом, летящим на фоне стилизованного изображения планеты и сжимающим в лапах скипетр, увитый каким-то растением на манер плюща. Неподалёку обнаружилась и компьютерная «мышь» - сейчас уже старьё, но для меня привычная. Сердце сжимается в предвкушении, и я кликаю по логотипу.

Разворачивается сообщение от администрации игры:

“Константин Сергеевич Акиров, корпорация World Wide Virtually International приветствует Вас в мире игры The Brave New World! Мы рады, что Вы воспользовались услугами нашей корпорации, - ну и так далее, как по писаному. О, а вот и до сути добрались, - для подтверждения выбранных ранее персональных данных и окончательной генерации персонажа нажмите «далее». Администрация WWVI желает Вам приятной игры и незабываемых ощущений!”

Под сообщением нахожу стилизованную кнопку «далее». Кликаю. И попадаю в насквозь знакомую по старым ММОРПГ менюшку. Наконец-то!

Придумайте и введите основное имя персонажа:

Ввожу «Торн». Надеюсь, что не занято, хотя о чём это я. Это имя было мной куплено в этой корпорации за реальные деньги уже давно, ещё с первой их игры. И так и осталось забронированным за мной для всех остальных игр.

Принято. Придумайте и введите фамилию персонажа:

Ввожу «Кирстен». Над фамилией долго думал, хотелось, чтобы и мою фамилию из рилайфа напоминало, и одновременно звучало на дфорфий манер.

Character Sheet №1 (lvl 1)

Уважаемые читатели!!!

Во избежание нагромождения большого количества циферок, начиная с этого момента, и далее – character sheet (в народе – чарлист) будет вынесен в отдельные подглавы. Для тех, кому интересно цифровое развитие персонажа. Кому не интересно – могут просто пролистывать до следующей главы.

Ещё раз проверяю своего персонажа. Да и что скрывать, откровенно им любуюсь. Всё-таки, новое тело себе создаю:

Персонаж.

Имя: Торн Айрон Кирстен

Раса: полудворф

Класс: Паладин Келемвора

Уровень: 1

Бог-покровитель: Келемвор Владыка Мёртвых

Мировоззрение: упорядоченно-нейтральный

Характеристики начальные:

Сила: 16 (+3)

Ловкость: 12 (+1)

Телосложение: 16 (+3)

Интеллект: 14 (+2)

Мудрость: 12 (+1)

Харизма: 14 (+2)

Удача: 11 (0)

Свободных очков для распределения: 0.

Стойкость: 9

Реакция: 4

Воля: 6

Наблюдательность: 4

Интуиция: 4

Здоровье: 13 (10 – базовое +3 – модификатор Телосложения)

Урон: 1-3 (+3 – модификатор Силы)

Сопротивляемость физическому урону: 14%

Сопротивляемость магии (общая): 15%

Сопротивляемость ядам (общая): 20%

Умения: Знание (6, Младший ученик. Вы можете написать своё имя, а ещё вам нравится разглядывать свитки, особенно те, что с рисунками), Оценка (10, Помощник счетовода. Вы можете оценить, например, дубину – чем она больше, тем лучше), Торговля (10, Помощник счетовода. Вы начинаете подозревать, что некоторые купцы могут значительно завышать стоимость своих товаров), Кузнечное ремесло (7, Младший ученик. Кузнец может доверить вам качать меха и бить молотом по наковальне), Дипломатия (8, Младший ученик. Вы обнаружили, что приматы лучше реагируют на хорошо подобранные слова), Концентрация (7, Младший ученик. Вы вполне можете сконцентрироваться на…о чём я говорил?), Мастерство владения щитом (9, Деревенский ополченец. Молитва помогает избежать удара, но время от времени вскидывать щит всё-таки помогает немного больше), Мастерство владения полуторным мечом (5, Новичок. Вы абсолютно уверены, что колоть нужно острым концом), Первая помощь (4, Новичок. Вы знаете, что подорожник спасает от любых ран).

Это основные умения моего персонажа на данный момент. Понятно, что их гораздо больше, но остальные умения практически не прокачаны и листать весь их список откровенно лень. По мере прокачки, они сами всё равно будут прописываться в Книге Игрока автоматически.

Навыки: Знание камней 1ур., Сумеречное зрение полудворфа, Устойчивость к ядам 1ур., Боевая тренировка против горных гоблинов 1ур., Боевая тренировка против горных орков 1ур., Боевая тренировка против горных великанов 1ур., Склонность к умению (Знание) 1ур., Склонность к умению (Оценка) 2ур., Склонность к умению (Торговля) 2ур., Склонность к умению (Кузнечное ремесло) 1ур., Кровь дворфов, Полукровка, Паладин Келемвора, Ношение доспехов (лёгкие), Ношение доспехов (средние), Ношение доспехов (тяжёлые), Владение щитом, Владение оружием (простое), Владение оружием (боевое), Владение оружием бога Келемвора (полуторный меч), Владение оружием расы (дворфийский боевой топор), Сокрушить зло 1ур., Серебряная ладонь, Оценщик, Любитель холодного железа.

Загрузка...