Перед ним появилась длинная набережная, отделанная белым мрамором, и женский голос мелодично произнёс:
– Добро пожаловать в NMAY!
Он ничего не ответил, а только спустился вниз по белоснежным ступеням. Над отвесной скалой возле мраморных перил стояло семь существ. Подойдя к ним, он опять услышал всё тот же мягкий голос.
– Выберите расу персонажа.
Море внизу накатило на острые скалы, подняв множество белых брызг.
Он прошёл мимо красавца эльфа и остановился рядом с массивным орком. Потрогав его железную мускулатуру, он миновал бородатого гнома, даже не обратив на того внимания, и остановился перед человеком.
– Человек, – произнёс он. Остальные персонажи исчезли.
– Выберите стихию!
– Огонь!
– Желаете создать себе новую внешность или оставить свою?
– Оставить свою! – он сказал первое, что пришло в голову. Человек перед ним принял облик молодого красавца, и новый игрок нахмурился.
– Не годиться! Я желаю сам создать внешность! – он изменил решение. Его реальный облик был совершенно непригоден для того, что он планировал в игре.
И вот он приступил к созданию нового себя, того, на кого у него были огромные планы. Через полчаса он вздохнул и довольно улыбнулся.
Перед ним стояла угловатая фигура среднего роста. Длинные руки, короткие, как сардельки, пальцы, широкие плечи и венец этого творения – лицо. Оно оказалось совершенно квадратным. Оттопыренные уши напоминали одного детского персонажа. Маленькие свиные глазки смотрели вперёд блеклым взглядом чёрных радужек. Огромная челюсть и большие заячьи зубы, видневшиеся в ужасной улыбке, не могли не вселять смех в смотрящих на этого уродца людей. Чёрные волосы лежали на квадратной голове, подстриженные под горшок.
– Я закончил.
– Вы точно уверены, что хотите оставить такую внешность? – спросил голос из ниоткуда. Новому игроку показалось, что система колебался.
– Да.
– Тогда введите имя.
– Квадратыч.
В NMAY можно было регистрировать любые имена, поскольку конечная идентификация происходила по номеру персонажа.
– Это конечное решение?
– Да!
– Поздравляю, персонаж создан! – помимо голоса теперь ещё заиграли и трубы.
– Теперь можно и приступить к игре! – новый игрок, будучи уже в облике своего персонажа, потёр рука об руку.
– Внимание! – серьёзно заметила система, и перед ним выскочила простыня текста. – Вы создали необычного персонажа. Ваш персонаж уродлив. Поскольку это первый уродливый персонаж в мире NMAY, его слава автоматически повышается на сто единиц.
Боги NMAY трепетно относятся к сирым и убогим, посему ваш персонаж получит увеличенное божественное внимание. Его стартовая удача будет повышена до десяти единиц. Ко всему прочему, жрецы всех богов будут относиться к вам лучше, чем к простым игрокам. Так же в храмах можно будет получать бесплатное питание.
Среди людей женщины-НИПы будут испытывать к вам отвращение. Шанс получить их симпатии при беглом знакомстве будет равен нулю. Ко всему прочему значительно снижается шанс получить от них задание. Услуги в борделях будут стоить в три раза дороже обычного.
«Да уж, я на это и рассчитывал!» – подумал новый игрок, слушая голос.
– Знать будет вас презирать, и шанс аудиенции даже у захудалого аристократа без огромного багажа славы будет равен нулю. В случае вашего появления на главной площади или перед кортежем короля, есть все шансы что вас прогонит стража.
«Да пошли они!» – усмехнулся он.
– НИПы, чей интеллект ниже пятидесяти, будут смеяться при вашем появлении. НИПы-эльфы будут испытывать к вам презрение и отвращение. В эльфийских городах вас может ожидать смерть. Вы не можете быть приняты в гильдиях посвящённых искусству, без большого багажа славы и вложений в дело. НИПы-орки и гномы будут испытывать к вам симпатию и повышенное внимание. НИПы-«хвосты» – относиться нейтрально, НИПы-фэйри будут проявлять сострадание.
Из-за уродства вашего персонажа перечень возможных специальностей немного сужен, однако, сразу доступна специальность – «Шут». Получение многих специальностей станет трудным, например: рыцарь, бард, танцор. Так же будет затруднено продвижение по служебной лестнице.
– Всё, хватит! – выкрикнул он. – Я хочу уже попасть в игру!
– В какой стартовой локации желаете начать своё путешествие?
– Городок Абрихольд!
Всё вокруг него исчезло, погрузившись в темноту.
Он открыл глаза и опять увидел голубое небо, рядом с ним журчал круглый фонтан, расположенный в центре главной площади, окружённой двухэтажными домиками из разноцветного кирпича. Посмотрев на нескольких собравшихся там игроков, он улыбнулся.
«Ну что же, начинается мой путь!» – пролетела в голове мысль.
Абрихольд – небольшой городок с населением НИПов в сорок пять тысяч человек, и новый игрок его выбрал специально. Это был недавно открытый город, поэтому там ещё не должно было быть много высокоуровневых игроков.
Квадратыч почесал затылок и подумал, что вначале нужно узнать, что он имеет.
– Окна персонажа и инвентаря!
Перед ним вылетела видимая только ему голограмма окна.
Персонаж: Квадратыч
Уровень: 1
Специальность: нет
Параметры:
Здоровье: 100
Энергия: 100 000
Дыхание: 500
Характеристики
Сила: 10
Ловкость: 10
Выносливость: 10
Живучесть: 10
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Харизма: 10
Характеристики взаимодействия с миром
Слава: 100
Расположение властей Абрихольда: 0
Расположение интеллигенции Абрихольда: 0
Расположение простых людей Абрихольда: 0
Удача: 10
Умений нет.
Дочитав снабженную множеством символов и иконок таблицу, Квадратыч перешёл к пустому инвентарю, блестящему перед ним прозрачной сеткой.
– Покажи куклу персонажа.
Перед ним появилось окно куклы, где он увидел одетые на него: белую рубаху, холщовые штаны, дешёвые башмаки и тонкие носки. Посмотрев на их характеристики, он выпал в осадок.
Обычные шмотки новичков.
Он так же взглянул на раздел первой экипировки и второй экипировки.
Чтобы не бродить по городу в полном доспехе, разработчики сделали возможность мгновенной смены экипировки, которая, впрочем, не работала в бою, и была доступна только в первые десять секунд после его начала.
Пока Квадратыч всё это рассматривал, вокруг него послышалось ржание. Игроки, схватившись за животы, тыкали в него пальцами.
– Ну и урод!
– Как он с такой внешностью будет играть?
– Интересно, а какой он в реале?
– Ну и видок.
– А чё, прикольно.
– С таким внешним видом рыцарство ему не светит!
– И спасение принцесс тоже.
– Да, бедные принцессы, не ждите своего героя! Ха-ха-ха…
– Можно только догадываться, как к нему будут относиться НИПы.
– Я просто офигеваю…
Квадратыч, выйдя на прямую улицу, направился к городским воротам. Самое главное впереди. Он достаточно изучил материалов, чтобы знать мир NMAY.
Идя между кирпичных домов по центру пустующей сейчас дороги, Квадратыч наслаждался тем, как его внешность влияет на прохожих. Некоторые из них громко ржали, другие просто отворачивались. Начались трехэтажные дома, и их красные крыши возвышались над другими. А Квадратыч шёл вприпрыжку, напевая себе под нос.
Обходя кучи лошадиного дерьма, он вышел из города и увидел зелёную лужайку, за которой тянулся смешанный лес.
Кольцо луга, шириной где-то километр, окружало город с пятнадцатиметровой стеной. Высокую траву ели разноцветные зайцы, обитающие в этом месте. Возле стены на них охотилось несколько новичков.
Квадратыч посмотрел на белые клубки шерсти и через мгновение потерял к ним всякий интерес – у леса он увидел лесорубов.
О, как же давно он не держал в руках топор! Ещё с того времени, как жил в землянке под Магаданом.
Душа наполнилось радостью, и игрок побежал к нему по невысокой траве. Лес вырос перед ним, и Квадратыч согнулся. Полоска дыхания упала почти до нуля и теперь медленно пошла вверх.
В NMAY не было классической манны. Вместо неё этот показатель был разделен на две характеристики: энергию, которая расходовалась долговременно, и дыхание – быстро падающее и быстро восстанавливающееся. Чтобы восполнить энергию надо отдыхать от двух до восьми часов времени. При этом было не важно, был ли игрок онлайн или нет. Таким образом, ни у кого не было возможности круглосуточно качаться.
На краю леса мужики рубили деревья. Квадратыч подошёл к одному из них, сидящему у срубленного ствола, и спросил.
– Можно ли мне попробовать?
– Давай, нам как раз нужны помощники, – кивнул усатый мужик, отправив в рот ломтик сала.
А перед Квадратычем вылетела полупрозрачная табличка.
Задание: «Помощь лесорубам»
Тип: стихийное.
Сложность: 1
Вознаграждение в зависимости от результатов.
Квадратыч взял лежащий на траве топор. Гладкая ручка легла в ладонь, как влитая, и топорище вонзилось в толстую сосну и полетело назад. После нескольких ударов вылетело сообщение:
Открыты ветки навыков «Владение топором» и «Владение оружием». Оба умения получают первый уровень.
Квадратыч усмехнулся и продолжил рубить сосну.
Лирика охотилась вместе со своим парнем, похожим на самурая, – Ануи. Незаметно они подошли к самому лесу, где трудились НИПы-лесорубы. Красивая эльфийка в белоснежном платье выпустила дешёвую стрелу в сидящего рядом зайца.
– Ещё один! – улыбнулась она. Убитое животное исчезло, рассыпавшись сотнями искр, оставив после себя шкурку и несколько кусочков мяса. Эльфийка подбежала к трофеям и подняла их. У расы эльфов, а в особенности у их девушек, была уникальная особенность – «Воздушная грудь»: на эльфийские буфера не действовала сила тяжести, и они казались особенно объёмными.
– Скоро мы с тобой получим по четвёртому уровню! – кивнул парень, подбирая трофеи, исчезнувшие в руке.
– Ненавижу мерзкие сладкие парочки, – к ним подошёл человек в кожаной броне. Над его головой горел красный ник – «Капитан Смерть».
Обычные игроки могли скрывать свои имена, кроме убийц, которым эта функция была недоступна.
– Эй! – черноволосый парень вытащил меч и заслонил собой девушку.
– Можете бежать, я хорошо стреляю, – улыбнулся «Капитан Смерть» и поднял лук, натягивая тетиву. – Мне даже нравиться больше, когда от меня убегают.
– Прикрой меня! – крикнул своей девушке парень и бросился с мечом на противника. Убийца игроков опустил лук и принял удар меча в кожаный доспех. Затем второй… Третий.
«Капитан» громко рассмеялся и, взяв лук левой рукой, показал Ануи три пальца.
– Что это значит? – открыл рот тот.
– То, что ты отнял у меня всего лишь три хелса! – продолжил хохотать лучник. Конечно, на самом деле он отнял немного больше, но «Капитан Смерть» не стал об этом говорить.
– Что? – задрожал несчастный мечник.
– Неужели ты думаешь, что своим дрянным мечом новичка, тупым, как палка, ты мне что-то сделаешь? С твоим уровнем это просто нереально. Наверняка ты думаешь, что ты ничтожество, потому, что ты не можешь защитить ни себя, ни свою девушку! Здесь не реал – у кого выше уровень, тот и круче!
Совсем рядом послышался стук топора, кто-то рубил стоящую на краю леса сосну.
– Звать на помощь бесполезно, я изучил маршруты патрулей, и сейчас они будут далеко, а НИПы не смогут прийти на помощь! Они слишком трусливы. Кстати, какого вы уровня?
– Десятого! – выкрикнул Ануи, эльфийка спряталась у него за спиной.
– Не ври, по уровню повреждений и экипировке я могу с уверенностью сказать, что вы не выше пятого уровня, – резюмировал Капитан Смерть. – А я тридцать второго! Если бы в реальной жизни у вас был бы хоть какой-то шанс, то здесь нет. Всё, что бы вы мне не сделали, не принесёт мне никакого вреда! Виртуальная реальность беспощадна. Как бы вы ни были круты, какими бы знаниями не обладали, если у вас нет высокого уровня – вы ничто! В этом мире уровень – это всё! Именно он решает: кому жить, а кому – умереть! Уровень – это всё!
Послышался треск ломающегося ствола у падающего дерева, и «Капитана Смерть» накрыла приближающаяся тень. Он поднял лысую голову, и в этот момент на него обрушился огромный ствол. Тридцатиметровое дерево рухнуло, треск ломаемых сучьев огласил округу.
Через мгновение красный ник, висящий над упавшим стволом, исчез.
– Что это было? – открыла рот девушка.
– Не знаю! – Ануи посмотрел на приближающееся к ним существо. Оно выглядело столь угрожающе, что у него захватило дыхание. Неся на плече огромный топор, оно шло к ним.
Квадратыч читал по пути выскочившее сообщение.
Поздравляем, Вы убили терроризировавшего Абрихольд охотника на новичков, убившего более сотни игроков. Ваша слава повышается на 10, в ратуше города вас ожидает вознаграждение.
Сложность битвы: 3.0
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Войдите в характеристики персонажа, чтобы распределить очки умения.
В NMAY было понятие сложности битвы. Именно этим коэффициентом решалось сколько в итоге получит опыта персонаж. Самым простым примером было то, сколько не добивай высокоуровневых монстров, много опытом этим никто не зарабатывал. Так же парализовав крутого врага и расстреляв его из луков можно было бы получить тоже совсем немного опыта. В тоже время даже слабый монстр, который представлял серьёзную угрозу раненому игроку, мог дать много опыта при победе над ним.
Чем большую опасность представлял враг, тем больше опыта за него давалось.
Подойдя к застывшей парочке, Квадратыч принялся отрубать сучья, а потом перекатил дерево. Тонкие ветки ломались, освобождая место, где только что стоял убийца игроков.
На примятой траве, где раньше был исчезнувший труп «Капитана Смерть», теперь радужным сиянием переливался лук.
– Неплохой лук, – Квадратыч поднял трофей. – Пойду в город, продам.
– Э, спасибо вам! – сделал шаг вперёд Ануи. Он не мог понять НИП перед ним или игрок.
– Пожалуйста.
– Чем я могу вас отблагодарить?
– Вы знаете, какого он был уровня?
– Он сказал, что тридцать второго, – замямлил парень.
– Понятно, – Квадратыч улыбнулся и пошёл к лесу.
После тридцатого уровня за смерть налагался штраф – допуск в игру закрывался на сутки. Кроме того, убийцы игроков имели одну неприятную особенность – после смерти у них не только вываливалась экипировка, но снимался один уровень. Так что охотились на новичков только не особенно прокачанные игроки, чтобы снова быстро набирать уровни.
– Кто это был? – непонимающе смотрела вслед эльфийка.
– Видимо какой-то уникальный персонаж, – пожал плечами Ануи. – Давай продолжим охотиться.
В Абрихольде Квадратыч сидел на скамейке на малолюдной улице, размышляя, что делать дальше. Как и в жизни, сколько бы он не бежал от денег, они его находили. За убийство «Капитана» он получил фантастическую для новичка сумму в сто золотых, ещё его лук был продан за тридцать золотых.
«Сейчас мне надо понять, кем я хочу быть магом или воином, – думал он. – Надо сходить по гильдиям специальностей».
Первым он решил посетить гильдию воинов. Он вошёл в большой холл трёхэтажного здания белого цвета и первое, что он услышал были волны смеха.
– Ты такой откуда? – смотрел на него инструктор боя. – Я не могу сдержать смех.
Позже, когда все отсмеялись, Квадратыч прошёл базовый урок обращения с мечом, затратив час времени. В процессе обучения, он получил навык «Владение мечом», который вместе с умением «Владение оружием», повысился до третьего уровня.
Выйдя из гильдии воинов, игрок направился в квадратную башню магов. Двадцатипятиэтажное здание возвышалось над всем городом. Покрытое белой штукатуркой оно выделялось арабесками и скульптурами, сидящими на узких карнизах. Кроме них там сидело множество птиц, постоянно разлетающихся по всему городу.
Высокая дверь открылась, и Квадратыч прошёл по белому мрамору к столу, за которым сидел старый маг. Старик при его виде начал громко смеяться.
– Я хочу попробовать стать магом! – обратился к нему Квадратыч.
– Ты и магом! – схватился за живот старик. – Да никогда! Что бы ты магом?
– Да!
– Пока я жив не будет ни одного мага с квадратным лицом! Свободны! – он указал пальцем на дверь.
НИПы в NMAY во многом были как обычные люди, их характеры и эмоции были такие, же, как и людей, кроме одного – при повышении характеристики славы, они начинали уважать персонажа, вне зависимости от того, знали они его до этого или нет.
Квадратыч хотел схватить мага за бороду, вытащить из-за стола и набить ему морду тяжёлыми кулаками, но вместо этого сказал другое:
– Я хочу купить заклинание!
И маг вынужден был продать ему то, что он хочет. Поскольку даже для НИПов симпатии были симпатиями, а торговля – торговлей.
Купив карту заклинания «Огненный шар», Квадратыч покинул здание.
В уютном ресторане обедали высокоуровневые игроки. Это были те немногие, кто решил переселиться или просто оказался рядом с Абрихольдом. Они ели изысканные лакомства, наслаждаясь приятным вкусом. Пробуя рябчиков одна эльфийка, закрыла глаза, наслаждаясь тем, как нежное мясо тает у неё на языке.
Вдруг до её слуха донесся странный звук, будто кто-то вручную шинковал капусту. Девушка открыла глаза и развернулась, смотря на его источник.
За соседним столиком сидел плотный мужик с квадратной головой и жрал овощи. Его челюсть работала так быстро, что содержимое блюда таяло на глазах. Овощи с громким хрустом пережевывались и отправлялись в желудок.
Элениэль захихикала, а потом засмеялась во весь голос, через несколько секунд перед ней вылетело сообщение.
Боги NMAY не благоволят тем, кто насмехается над сирыми и убогими, посему на сегодня ваша удача снижается на 5 пунктов.
– Что! – она выпучила глаза.
А парень за ней всё жрал и жрал. Затем бросив на стол золотой, он вышел наружу.
Энергия восстановилась до восьмидесяти процентов, и теперь Квадратыч думал, чем бы ему заняться. Едой можно было не только утолять голод, но и восстанавливать энергию. Правда каждый раз энергия восстанавливалась на двадцать процентов меньше от общего объёма. Полное восстановление мог дать только отдых, которым считался и офлайн.
Выйдя за городскую стену, Квадратыч попрактиковался с заклинанием «Огненный шар». Но он ему не понравился, поскольку на создание шара уходило двадцать секунд, и только после этого его можно было бросить во врага. Конечно, эффект был весомый, но если бы на такого мага неожиданно напали, то он попросту бы ничего не успел сделать.
Поэтому, купив себе добротный меч и приличный наряд, состоящий и тёмно-синего камзола, и таких же штанов, игрок побродил немного по лесу.
Убив нескольких волков и прочих недружественных зверей, Квадратыч поднял ещё один уровень.
Когда он пришёл в город, ясное небо покрылось звёздами. Они молча смотрели вниз, мерцая холодным светом. Памятуя, что время в Энмэе привязано к московскому, Квадратыч разлогонился.
Смотря, как поднимается чёрная крышка капсулы, он встал, становясь босыми ногами в грубые шлёпанцы.
Иван прошёл по дорогому ковру к широкому столу, над которым на полке лежали труды Ленина. Это всё, что у него осталось от деда Михея – отшельника, жившего после развала Советского Союза в тайге.
– И всё же я исполню твоё последнее желание, – вздохнул Иван, смотря на старые книги. – Правда, не совсем так, как ты этого хотел.
Он вышел из комнаты, и она погрузилась во мрак. Пройдя по длинному коридору, освещённому слабым светом ламп, он встретил одну из четырех андроидов-горничных, обслуживающих его мрачный особняк. На её сексуальное тело он обратил не больше внимания, чем на стоящий рядом комод.
Выйдя из задней двери особняка, Иван прошёл мимо бассейна и углубился в заросли. Там в парке, стояла землянка, открыв дверь которой, он спустился под низкий свод.
Снаружи пели кузнечики и птицы, а знакомое небо сияло над частными домами.
– Я исполню твоё желание, – произнёс он, ложась на дощатую кровать, накрытую толстым половиком.
На мгновение он был ввергнут в воспоминания, о том, как в двадцать один год умирал в землянке в тайге. Он уже бредил и не понимал, что с ним происходит. Дрова окончились давно, и потухший огонь боле не задерживал буйствующий снаружи холод. А у Ивана температура под сорок и жуткая слабость. Во время рыбалки он свалился с льдины и с трудом выбрался назад.
Но даже если бы он и мог встать, то на улице бушевала метель, и температура упала ниже пятидесяти градусов. Он бы просто не смог добыть дрова, не умерев от холода.
Он бредил, а когда очнулся, то увидел белую бороду старика, и в печке рядом радостно потрескивали дровишки, наполняя землянку приятным теплом.
В тот момент его ненависть к людям надломилась.