Данный глоссарий был написан для большего удобства, специально для читателей и автора.
Эры
Первая Эра Климэнда — от правления драконов, до объединения Ардахара и Зантара. Свержение драконов и воцарения Династии СтоннКасселов. Объединение расы амункеров в единую империю.
Вторая Эра Климэнда— от воцарения Нерана Драконьей Крови и начала Войны Материков, до победы Зантара над Ардахаром и Империей Амункеров. Закончилась, гибелью Нерона Драконьей Крови. Были основаны четыре легиона.
Третья Эра Климэнда — от начала Войны Восьми Близнецов, до победы в войне Павла Второго. Ардахар объявляет о своей независимости.
Четвёртая Эра Климэнда — от начала исполнения Альвевианского Пророчества, до войны Некромантов и распада Эш’Хайгарской империи. В конце войны, некроманты были изгнаны в пепельные земли, а драконы попытались поднять восстание, но оно было жестоко подавленно, и драконы были повторено изгнаны. Так же, история отмечает, что конец четвёртой эры и начало пятой, ознаменовывают многочисленные нашествии демонов Аст’Морауна.
Пятая Эра Климэнда — примирение Ардахара и Зантара. Распад Империи СтоннКасселов, воцарение дома Кон-Итьенов и Возрождение Новой Империи. Бунт Четырёх Легионов, что был подавлен новым Императором. На Ардахаре, была основана Пиратская Империя Гнера
Шестая Эра Климэнда — относительно спокойное время. Драконы узаконили свою империю, Рок’Яндар. Так же была основана стана Золотых Легионов и королей, Хаэфил. Трейлиртор и Темногор объявили о том, что отныне они являются королевство.
Седьмая Эра Климэнда — наши дни.
Расы
Люди — самая многочисленная раса в Климэнде. Хороши они во всем. Населяют два материка.
Эльфы — вторые по численности, черноглазые и золотокожие, чуть ниже людей. Так же встречаются «тёмные» эльфы с серой кожей и пепельно-белыми волосами
Гномы — третий народ, по многочисленности, ростом в метр, коренастые, и сильные телосложением. Одни из первых рунических магов. Отдельная колония живет в Ардахаре.
Орки — самая малочисленная раса, но всегда выступала на стороне людей, они зелёнокожие, по большей части походят на людей, с крепким телосложением. Лучшие шаманы и воины.
Драконы — самый многочисленный народ на обоих материках. Когда-то они правели Климэндом, но преклонились перед смертными расами и отныне живут в Рок’Яндаре. Они могут обращаться в любого представителя, любой расы.
Амункеры — раса ящеролюдов, которые живут в восточной пустыне Дарогна. Они крупные, два метра ростом, и живут в пустыне, на востоке. Одни из самых опасных воинов.
Ящеры и гноллы — коренные народы Трейлиртора, ящеры, по большей части походя на человека, однако, морда у них, как у ящеров. Гноллы, своим строением напоминают собак или гиен.
Народности
Зантарцы — так себя называют жители Зантара, вне зависимости от расы, пола, и происхождения.
Кровогорцы — уроженцы одноимённой империи, живущие по всем провинциям, коих в империи огромное количество, с разными климатическими условиями.
Темногорцы — уроженцы одноимённой территории обеденных племён.
Трейлирторцы — уроженцы болотистых земель, в основном ящеры и гноллы, но так же те земли населяют люди.
Во время Войны Двух Материков, воевали два народа, зантарцы и ардахарцы.
Ардахарцы — так себя называют жители Ардахара, вне зависимости от расы, пола, и происхождения
Страны Зантара
Империя Кровогорья
Самая большая империя, что объединила под собой большую часть материка Зантар.
Провинция Кинхарт — находиться в центральной Зантара и империи. Одноименная столица — Кинхарт. Резиденция Красного Легиона и Императоров Кинхарта. Уроженцы Кинхарта — кинхартцы. Среднего и высокого роста, светлокожие, темноволосые, не редко встречаются светловолосые
Провинция Карден-Холл — находится в центральных землях, на равнинах и полях. Сам город находится прямо в горном перевале. Богатая и плодородная земля. Уроженцы — карденхолльцы. Светловолосые, с крепким телосложением.
Провинция Карден-Холл — находится в центральных землях, на равнинах и полях. Сам город находится прямо в горном перевале. Богатая и плодородная земля. Уроженцы — карденхолльцы. Светловолосые, с крепким телосложением.
Княжество Джейстен — находится к югу от Кинхарта, в горах Джерона, на границе с эльфийскими провинциями. Одноименная столица — Джейстен. Резиденция Синего Легиона и князей Джейстена. Одно из самых богатых провинций, Уроженцы Джейстена — джейстенцы. Светловолосые, высокие, светлокожие.
Герцогство Сайн-Ктор, Серое Герцогство — находится на севере Зантара, В Волчьих Лесах, около болотистой местности, на границе с Эш’Хайгаром и Аст’Морауном. Одноименная столица — Сайн-Ктор. Резиденция Серого Легиона и Герцогов. Уроженцы герцогства — сайнкторцы. Бледнокожие, низкого и среднего роста.
Протекторат Уйэстека — находиться на северо-западе Зантара. Самые богатые земли, почти не пострадали во время войн. Резиденция Лордов Уэйстека и Чёрного Легиона. Равнинные земли. Столица — замок Уэйстек. Уроженцы — уэйстеканцы. Темноволосые и высокие ростом.
Провинция Амхара— центральная провинция, на перепутье всех торговых путей. Самая густонаселённая провинция. Столица — Амхара. Земли равнин, лесов и гор. Уроженцы — амхарцы. Здоровые люди, так как в провинцию стекаются все, невозможно сказать, какой внешности были изначальные жители Амхары.
Провинция Ангвир — эльфийское провинция, находиться на западном побережье Зантара, в огненных лесах, которые не горят. Столица — Ангвир. Граничит с Джейстеном. Город находиться на вековых деревьях.
Провинция Иронал — находиться западней Ангвира, в эфирных лесах, очень богатых на золото лесах. Столица — Иронал. Граничить с Джейстеном и Ангвиром. Город находиться на вековых деревьях. Гномье Трехградие или Стальные горы Юга, за Баордарским хребтом. Три знаменитых города, в Каньоне Эмон, как самостоятельные государства.
Сайкат — вольный город гномов, в котором придерживаются монархического и атеистического порядков. Именно Сайкат ведет самую активную торговлю с другими расами и в большей степени подчиняется империи.
Таркен- вольный город гномов, с республиканскими и религиозными порядками. Незамкнутое и свободолюбивое общество, что на законах подчиняется империи. Тагедхер — самый замкнутый город, в котором правят монахи и религия. Неохотно подчиняется законом и требованиям императора, однако, под влиянием других городов, исполняет приказы империи.
Арохан — знаменитая орочья крепость, которая пережила множество разграблений, но до сих пор существует. Является родным домов для сотен поколений орков. Она расположена на побережье озера Зерох.
Империя Даргона
Находиться в пустыне Даргона. Правят этой империей Амункеры, раньше державшие в рабстве другие расы, но теперь, они сумели найти общий язык с представителями других рас. Империя находиться на северо-востоке материка и граничит с Кровогорьем, Рок’Яндаром и Эш’Хайгаром. Земли пустыни и оазисов.
Рок’Яндар
Родина зантарских драконов. Аномальная местность, которая включает в себя все возможные климаты.
Эш’Хайгар
Опустошенные некромантами земли. После войны времён четвёртый эры, лишь границы, что расположены ближе к Кровогорью, ещё живы, на границе расположены дюжина городов-крепостей. Большая честь земель мертва и уничтожена.
Северная Тундра — неизведанная территория Зантара, за землями Аст’Морауна.
Аст’Мораун
Земли на северо-востоке Зантара. Земли огня и лавы, как гласит легенда, после того, как Дюжина Святых Драконов-Основателей, помогла смертным, эти земли прокляли Старые Боги, породив из собственной крови страшных демонов.
Ардахарские страны
Пиратская империя Гнера — Ардахарская сборная империя была основана из разных провинций и мелких государств, в пятой эре. После гибели императора Нерона, Ардахар объявил о своей независимости. Потомки Нерона начали затяжную Войну Материков, которая разорила Зантар. Сейчас, Ардахарская империя крепчает за счет своего тяжелого флота. Уроженцы этой империи — темнокожие, темноволосые. Часто представители всех возможных рас.
Зантарская колония — часть материка, которая принадлежит Зантару. Ведут торговлю с Пиратской империей, поддерживают нейтрально-торговые отношения со всеми государствами.
Спорные земли — пустующие земли, которые так и не оправились от многочисленных войн. Ими ни кто не владеет, там живут сумасшедшие, и те, кому некуда податься.
Вулканы Драконьей Пасти — земли огня, лавы, и родина ардахарских драконов. Вулканическая местность, вулканы там постоянно извергаются, и живут там лишь драконы.
Климэндские Вероисповедания
Вера в Трех Богов — Мирана, Адэонеса, Дуратхар. Феникс, Равновесие, Змей. Три символа постоянной войны богов за покровительство над смертными расами. Мирана учит, что жизнь — циклы перерождения в пламени, раз за разом, перерождаясь в новой жизни. Человек, эльф, гном, орк, неважно кто, должен сквозь множество жизней нести её свет. Дуратхар, наоборот, пытается склонить смертных к, лжи, богатству, алчности, проповедуя, что человеческая натура не нуждается в перерождающем свете. Адэонеса, словно чаша равновесия между своей матерью и своим братом, она учит помогать людям, делать мир вокруг себя лучше, становиться лучше самим, любить, быть любимыми. Ненастный — четвертый старый бог, что вознамерился уничтожить Климэнд, имя его не известно, он заточён в цитадель Эдхута, пока не нарушен Пакт Проклятых. Как гласят легенды разных народов, он — сосредоточение мирового зла.
Вера в Двух Сестер — Харина, сторонница мира и единства, её сестра Виотэра правительница «чистокровных, тёмных» эльфов. Они ведут нескончаемую войну за покровительство над эльфийским народом и никогда не найдут путь к примирению.
Вера в Рунного Короля — гномья вера, основанная на кастовой системе, которую изобрел и Рунный Король. Кастовая система тесно переплетается с вероисповеданием. Родился лордом, будь лордом. Родился шахтером, будь шахтером. Родился вором, будь вором.
Вера в Древних Драконов— основана еретиками, которые желают, чтобы драконы вновь стали покровителями смертных рас.
Вера в Святую Дюжину Драконов-Основателей— Драконы фундамента мироздания, что помогли в тяжелый час, когда старые боги покинули этот мир.
Келтрик — дракон огня
Элерона — драконица воды
Калотрок — дракон камня
Фанза — драконица земли
Алкир — дракон ветра
Мергшарон — дракон неба и молний
Сатхакка — драконица тьмы
Олгулрмир — дракон хаоса
Трайнзакен — дракон порядка
Ротмиг — дракон льда
Берангор — дракон металла
Яшир — дракон золота
Эдхут — дракон-отец
Уна — драконица-мать
Вера в предков — распространенная вера, которая была много лет незаконной. Основана ещё в первой эре, на основе поклонения предкам. Любая семья должна чтить память предков, хранить их артефакты, и помнить их, тогда их предки помогут им на пути, и примут, после смерти, с честью
Вера в Единого Морского Бога Ардахара — в Ардахаре верят в своего бога, Бог Ортомриат, живет на дне Штормового океана и ждет своего часа, чтобы повести Ардахарцев в последний бой, против драконов.
Великие семьи и дома Зантар, а также великие организации
СтоннКасселы — «Только право честь и кровь!» Их стяг, крыло дракона и грифона, рассечённые мечем.
Оркаланы — «Знамёна нести будем только мы!» Их стяг, копьё и боевой рог в одной связке. Верные знаменосцы СтоннКасселов.
Кон-Итьены — «Наш вой созовёт стаю!» Их стяг, окровавленный и оскалившийся волк, который воет на луну.
Истон-Дары — «Всегда в строю!» Их стяг, окровавленный щит, истыканный стрелами. Верные знаменосцы Кон-Итьенов.
Имнари — «Ни чести, ни доблести, лишь мудрость времен» Их стяг, змея, с клыков которой стекает яд.
Эрнтары — «Долой благородство, нам лишь победу!» Их стяг, коронованная змея. Верные знаменосцы Имнари.
Мейнголды — «И пером и золотом…» Их стяг, золото на пергаменте и синие перо.
Монриты — «Лишь золотом и только…» Их стяг, золотой слиток, с каплями крови. Верные знаменосцы Мейнголдов
Прейды — «Свободные, непреклонными, и не сдающиеся.» Их стяг, три медведя на задних лапах. Верные знаменосцы Мейстландов.
Мейстланды — «Ни земель, ни денег, но свобода дороже!» Их стяг, пикирующий сокол. По иронии, самый богатый дом. Верные знаменосцы Мейстландов.
Тангеры — «Лишь гордость и ни капли жалости!» Их стяг, коронованная лошадь на дыбах»
Блеки — «Преданны, властны, непоколебимы» Их стяг, лошадь, со свободной гривой. Верные знаменосцы Танегров.
Дейны — «За честь и славу Дейнов! За доблесть всей семьи!» Их стяг, мечи скрещенные в круг. Многие считают их и их знаменосцев — изгоями
Трайдены — «Нам лишь вкус победы!» Их стяг, лев, вставший на дыбы. Верные знаменосцы Дейнов.
Шторм-Баунты — «За нами движется буря!» Их стяг, морские волны и гроза.
Шторд-Сэндоры — «Сквозь бури огня, пройдём невредимы!» Их стяг, огненная буря над морем, верные знаменосцы Шторм-Баунтов Они восседают в западных портовых городах империи. Тире и Кэрлайме и Илайтане
Ирн'Лормы — «Мы дети песков и солнца юга!» Их стяг, яркое солнце юга.
Илзорты — «Чем жарче бой, тем холоднее солнце!» Их стяг, пустынный конь, вставший на дыбы. Верные знаменосцы Ирн'Лормов
Амохоры — «Голод приходит с первым укусом, как и власть.» их стяг, рука, которую обвивают колючие розы.
Ерантары — «Пустыня наш дом, солнце — брат, битва — мать» их стяг, стервятник. Верные знаменосцы Амохоров. Эти дома восседают в южных провинциях империи.
Красные Легионы — «Победу — стране и народу, почести — королю и дворянам, долг и жизнь — легиону!» Их стяг, грифон и дракон, смотрящие друг другу в упор.
Чёрные Легионы — «Чистота крови, чистота легиона, чистота долга!» Их стяг, оскалившийся коронованный пес.
Синие Легионы — «Высшая добродетель — благородство легиона!» Их стяг, ласточка, которая держит в клюве стрелу.
Серые Легионы — «Лишь вера ведет к победе!» Их стяг, лис, задравший голову.
У каждого легиона есть свободный особый отряд, необыкновенные солдаты с необычайными способностями, что ведут простых легионеров за собой в неравный бой. Их краткий список: Вороны, Львы, Ястребы, Лисы, Драконы, Грифоны, Быки.
Орден Драконьей Крови — основан в третий эре, сестрами Нерана, Дионорей и Сомтэрой. Принимает в свои ряды людей с драконьей кровью в жилах. Охотно поддерживают Кинхарт и Джейстен. Открытый орден.
Орден Паука — ренегаты Ордена Драконьей Крови, наёмные ассасины и убийцы, послушники Ненасытного.
Братья Ненасытного — последователи Ненасытного, великого зла, они строят козни во славу своего хозяина. «Мы — его воля, мы — его сила, мы — его братья. Мы — ненасытный и неутомимы»
Гильдия воров— резиденция в Амхаре. А чем ещё по вашему занимаются воры? Их стяг — воробей уносящий кошель. Из девиз «У воров тоже есть честь!»
Гвардия Кровогорья — отборные воины императора, защищающие его семьи и исполняющие особые задачи как в тылу врага, так и на поле боя. Часто кличат шпионами.
Белые сёстры Лаиры — лекарки, которые не жалея себя работают на поле боя и спасают безнадёжно раненных. Также они занимаются создание лекарств. Старая поговорка и есть их девиз: У всякой лекарки свои припарки. Усопшему мир, а лекарю пир
Дейн-Педская Магическая школа — находится в городе Дейн-Пед. Принимает в свои стены всех магически одаренных.
Климэндские своды законов
Кинхартский Судебник — свод законов, написанный Гилбертом Вторым, в третьей эре. В плоть до седьмой эры пополнялся. Действует на землях подвластным Кинхарту. Насчитывает более дух тысяч законов. Самое страшное преступление — предательство родины, наказание за него — последовательное отрубание конечностей.
Джейстенская Книга Законов — написана Катриной Кровавой, во второй эре. Действует на землях Джейстенского Княжества. Под её влияние попадает даже княжеские особы. Самое страшное преступление — убийство беременной женщины, наказание за него — утопление заживо.
Свиток Законов Сайн-Ктора — сод законов Серого Герцогства. Основан на жестких правилах дисциплины и повиновения, веры в Трех богов и в правильность правления герцога и герцогинь, а также верность Серому Легиону. Самое страшное преступление — убийство вышестоящих особ, наказание за него — сожжение заживо
Ангвирские и Ирональсике плиты законов — эльфийские своды законов. Основанные ещё при древних эльфах. Самое страшное преступление — убийство ребёнка, наказание за него — кормления ядом, до смерти.
Свод Железных Законов — основан на непоколебимой верности гномьему трехградию, и вере в Рунного Короля, а так же кастовой системе. Самое страшное преступление — отвергнуть веру в Рунного Короля, наказание за него — сожжение в лаве.
Единственный закон Арохана — жить во славу орочьего народа, чтить предков, друзей по оружию и чести и умереть героем для своих потомков.
Книга Нерана — законы Красного Легиона. Написана самим Нероном СтоннКасселом. Дополнялась вплоть до седьмой эры. Самое страшное преступление у Красных Легонеров — бросить товарищей в бою, наказание за него — избиение хлыстом насмерть.
Наставления Озанны — свод законов Синего Легиона, составленный Регентом Озанной Мейнголд, во втрой эре. Самое страшное преступление у Синих Легионеров — убийство невинных, наказание за него — подвешивание за ноги, пока кровь смертельно не прильет к голове.
Законы Ноя Блека — Ной Блек — основатель Чёрного Легиона. Он завещав в своих сводах беречь чистоту крови Чёрных Легионеров, принимать в свои ряды лишь потомственных легионеров. За нарушение данной клятвы, четвертование. Законы были составлены во второй эре.
Правила Дункана — Свод законов для Серых Легионов, написан в конце четвертой эры. Плотно связан с Сайн-кторскими законами. Всегда напоминает, об данных клятвах и обещаниях. Наказание за нарушение клятв — захоронение заживо.
Ардахарский имперский Свод Пиратских законов — свод законов действует только на территории Ардахарской Империи. По сути, кодекс пиратской чести и доблести. Если у пиратов они есть.
Даргонский Кодекс — действует на территории Восточной империи Амункеров. Является для расы ящеролюдов святым писанием, которому они следуют. Гласит о свободе и власти, что любой, кто найдёт своё место в жизни, должен быть там, где он нужен.
Климэндские Созвездия
Созвездие Меча или Созвездие Юмкара — названо в честь легендарного меча Нерона Драконьей Крови. Созвездие состоит из восьми звезд, но четыре являются ключевыми. Ключевые звезды: Эфес Юмкары, Край рукояти, Гарда Юмкары и Острие Юмкары.
Созвездие Алхимии или Созвездие Самерата— названо в честь Алхимика-кузнеца Самерата, который выковал легендарный меч Юмкара. Состоит из пяти звезд, три ключевые звезды: Глаз Самерата, Лоб Самерата, кулак Самерата.
Созвездие Лекарки или Созвездие Марианны — названо в честь знаменитой лекарки Марианны. Состоит из шести звезд, три ключевые звезды: Сердце Марианны, Локон Марианны, губы Марианны.
Созвездие Кольца или Созвездие Закомарон — Закомарон это кольцо Короля Генри Третьего, прозванного Миротворцем. Состоит трех звезд: Изумруд, Рубин и Сапфир Закомарона. С
озвездие лука или Созвездие Ракорон — Ракорон — легендарный лук Королевы-Регента Озанны Мейнголд. Состоит из десяти звезд, шесть из них ключевые: Шип Ракорона, Острие Стрелы, Огонь Ракорона, Тетива Ракорона из трех звезд.
Созвездие Морехода или Созвездие Валихара — Состоит из девяти звезд, названо в честь гнома Валихара, который вырос в эльфийской семье и стал величайшим мореходом в Зантаре и Ардахаре. Ключевые звезды: Мачта Валихара из трех звезд, Сабля Валихара из двух звезд, Флаг Валихара из двух звезд, Ладонь Валихара из двух звезд.
Созвездие Змея или созвездие Дуратхар, состоящие из пяти звезд. Две звезды — глаза Дуратахара, три звезды — его чешуя.
Созвездие Феникса или созвездие Мираны, которое состоит их восьми звезд. Из них ключевые звезды: Крыло Феникса, из трех звезд. Перо Феникса, из двух звезд. Глаз Феникса. Когти Феникса из двух звезд.
Созвездие Равновесия или Созвездие Адэонесы — созвездие состоит из двенадцати звезд. Из них восемь ключевых: Чаша Адэонесы из пяти звезд, глаза Адэонесы из двух звезд и сердце Адэонесы, одна звезда.
Созвездие Дракона — состоит из пятнадцати звезд. Все ключевые и яркие: три Глаза Дракона, пять Когтей Дракона, три Клыка дракона, Хвост Дракона их трех звезд и Сердце Дракона из двух звезд.
Созвездие Грифона — состоит из десяти звезд. Включает в себя: Крыло Грифона из пяти из звезд, Глаз Грифона, Клюв Грифона из трех звезд, и Лапа Грифона из одной звезды.
Созвездие Ненасытной Пасти — состоит из пяти звёзд. Зубы — четыре звезды. Пропасть — одна яркая звезда.
Созвездие Рога — древние созвездии, состоящие из трёз звезд.
Созвездие Голема — состоит из семя звёзд. Кулак, Глаз, Сердце и Светило Голема, являются его ключевыми.
Созвездие Королей или созвездие Короны — состоит из шести звезд. Три звезды, Шипы короны. Янтарь Короны, Топаз Короны, Гранат Короны.
Созвездие Арфы или созвездие Барда-Музыканта — состоит из девяти звезд. Три звезды, Струны арфы. Три звезды, Пальцы Брада. Три звезды, Корпус Арфы.
Созвездие Воина — состоит из шестнадцати звезд. Включает в себя: Шлем Воина их трех звезд, Щит Воина из пяти звезд, Торс Воина из трех звезд, Наплечник Правый и Левый, и Кираса и Меч Воина из трех звезд.
Созвездие Вора — состоит из восьми звезд. Капюшон Вора, из трёх звезд. Нож Вора из трех звезд, Кошель Вора из двух звезд.
Созвездие Мага — состоит из двенадцати звезд. Посох мага из пяти звезд. Фолиант мага из трёх звезд, Мантия Мага из четырёх звезд.
Созвездие Тёмного колдуна — состоит из девяти звезд. Звезда Третьего глаза. Три звезды Ветхого Фолианта. Звезда Проказы. Звезда Крови. Три звезды Обгоревшей ветки.
Созвездие Гидры — состоит из шести звезд. Три звезды Чешуя Гидры. Две звезды Глаза Гидры, Звезда Хвост Гидры.
Созвездие Некроманта — состоит из десяти звезд. Три звезды, Мёртвые слуги. Две звезды, Ядовитые шипы. Три звезды Корона Мёртвых. Звезда Изумруд Смерти. Звезда Ложе Смерти
Созвездие Ворона — состоит из шести звезд. Звезда Перо Ворона, Звезда Клюв Ворона, Звезда Глаз Ворона. Три звезды Крыло ворона.
Созвездие Летучей мыши — состоит из семи звезд. Две Звезды Клыки Вампира. Три звезды Крылья ночи, две звезды Острые Лапы.
Созвездие Клыка — три звезды. Капля крови, Корень клыка, Острие клыка.
Созвездие Паука — состоит из двенадцати звезд. Восемь звезд, восемь Глаз Паука. Две звезды, Клыки Паука. Две звезды, Лапы Паука.
Магия Климэнда
Магия подразделяется на несколько школ:
Стихийная, которая управляет огнём, водой, землей и воздухом.
Энергетическая, которая подразумевает под собой чтение мыслей, телекинез и искажения реальности, а также иллюзию и манипулирование разумом, но частое использование вызывает ускоренное строение. Исконно амункерская магия Света и Тьмы.
Гномья Магия Рун, которая распространена на два материка
И Некромантия, запрещенная школа магии повсеместно, которая является ответвлением алхимии, в свою очередь, Алхимия тоже школа магии, хоть и не официальная.