Арн, арна́и, арни́са — высший аристократический титул, наследуемый по мужской линии. Арна́и — замужняя женщина, наделяется титулом супруга-арна только на время брака. Арни́са — дочь арна, титул утрачивается при замужестве, если супруг ниже по статусу. Официальное обращение: «Ваша светлость арн такой-то».
Аста́рх — предводитель клана унвартов и негласный представитель всех кланов Леса при внешних контактах. Пост выборный, при вступлении унварт утрачивает личное имя. Статус астарха подразумевает магические способности.
Болотный ву́пик — обитатель Леса, шкура высоко ценится в артефакторике. Очень сложно убить, так как регенерирует практически моментально. Всеяден, но не агрессивен, если только не разбудить из спячки.
Врата́ — уникальный артефакт, «сердце» Академии. По задумке ее основателя Интальда Премудрого следят за тем, чтобы каждый одаренный имел возможность начать обучение. Они же определяют уровень магического таланта и суть природного дара.
Грорш — опасный хищник, ареал обитания — гористая местность. Стремительно передвигается на мощных задних лапах, имеет бритвенно острые когти и зубы, нападает на домашний скот и людей. Мозг примитивный, условно разумен. Также слово употребляется в качестве ругательства.
Дар, природный дар — открывается у магов с наступлением половой зрелости, в 12–13 лет. Обычно это некая личная способность, не всегда связанная с типом магии обладателя. Может быть сильной, дополняющей магию. Но в большинстве случаев — мелочь, порой бесполезная. Врата в Академии определяют дар сочетанием нескольких символов. Чем их больше — тем у́же и специфичнее дар. Например, никчемный дар знать расположение светил на небе на всю свою жизнь вперед определялся аж пятью символами. У Хельме был именно такой;) И да, науку астрологию здесь не знали.
Кандалы Тро́тта — артефакт для запечатывания магии и дара у преступников. Полностью лишить магии мага нельзя. Альтернатива — содержание преступника в камере из камня антарита, полностью блокирующего магию.
Крыжт — мелкое полумифическое существо-вредитель. Точный внешний вид неизвестен, слово употребляется как распространенное безобидное ругательство.
Лес — (самоназвание Vill Skog — Дикий Лес) обширная территория к западу от Империи. Не является государством, дипломатия осуществляется представителями нескольких рас во главе с унвартами. Независим, но скорее по причине того, что земли опасны для людей. Флора и фауна изучены плохо, из наиболее известных рас: унварты, орки, сильфиды.
Манч — искусственно выведенная порода домашних питомцев. Коротколапые, волнистая мягкая шерсть, ленивые, любят все блестящее, размером с крупную кошку. Их предки, лесные мансы, полная противоположность: хищные, активные, с длинными тонкими лапами. Дикие мансы уже практически не встречаются.
Маги, магия — в Империи не особо распространены, в среднем 1 % населения. В этот процент входят все одаренные с мало-мальскими способностями. Действительно сильных магов еще на порядок меньше. Считается, что магия пришла из Леса и люди смогли ее освоить. Тем не менее, магия понемногу уходит из Империи. Магические способности не наследуются.
Магический талант — уровень и тип магии, раскрывающиеся с совершеннолетием, обычно в 18 лет. Как правило, это один основной тип магии, самый сильный, и один-два побочных.
Ми́сса, ми́стрис — общепринятые обращения к женскому полу, если не известен их титул либо его нет. Мисса — молодая девушка, мистрис — замужняя или взрослая дама, а также преподавательница. Также допустимо обращение «госпожа».
Мэтр — преподаватель либо уважаемый известный человек без титула. Также допустимо обращение «господин».
О́йро, эйра́т, империа́л — денежные единицы Империи. Ойро мелкие медные монетки, сто ойро составляют один эйрат, обычно серебряный. Золотой империал — десять эйрат. Месячный заработок городских ремесленников составляет 15–30 эйрат.
О́рки — диковатые жители Леса, агрессивные. Отдаленно похожи на людей, высотой в 1,5–2 человеческих роста. Кожа всех оттенков желтого и зеленого цветов, могут иметь общее потомство с людьми и унвартами.
Рес — (лат., искаженное Rex — король)приставка, обозначающая правящую династию. На данный момент правит семья рес Данлавин.
Са́нгинем ма́гике — (лат. Sanguinem magicae) магия крови. Одна из сильнейших типов магий, редко доступна людям. Порождает собственных носителей, это мигги, пиявки, клопы, бальтры, мёркесиды, высшие ее представители — вампиры.
Санг-привязка — один из способов пассивной охоты у высших порождений магии крови. Охотник впрыскивает жертве свой яд при первом укусе, укушенный под его воздействием теряет силу воли. Во второй раз охотник дает жертве немного своей крови, привязывая жертву к себе навсегда. С этих пор жертва сама послушно ходит за хозяином, пока не выпьют до конца.
Си́гил — (лат. Sigillum — печать) символ, или их совокупность, обладающий магической силой. Обладает обширными свойствами, вплоть до вызова духов, в Империи эта магия почти утрачена, используется как печать родства.
Сильфи́ды — воздушные элементали, жители Леса. Полупрозрачные, с радужными крыльями, могут принимать облик девушек. Обычно следят за соблюдением баланса сил в Лесу.
Трилито́н (триа́нгл) — система общественного уклада унвартов. Три особи, независимо от пола, создают пожизненный союз в возрасте 15–17 лет, благословленный духами. К продолжению рода такой союз может вообще не иметь отношения, наиболее близко его отражает людское понятие о дружбе.
Унва́рт — сильнейшая раса Леса. От людей внешне отличает высокий рост, костяные выросты на голове, хвост. Собственный моральный кодекс, сложная семейно-дружеская система из трех особей. Владеют Праязыком, на котором основаны людские магические заклинания.
Ху́мрик — неповоротливый глуповатый лесной зверек со слабым инстинктом самосохранения. Мясо несъедобно, зачастую на них охотятся ради забавы.