Глава 03


Босс слизей.


И все же я замечаю на себе взгляды горожан. Оно и понятно, идет тут этакий оборванец среди чистых домов и прилично одетых людей. Однако это меня волнует меньше всего, ибо мысли то и дело возвращаются к одному конкретному числу — пятьсот тысяч кредитов. Именно эта сумма не дает покоя и постоянно напоминает о себе, как бы говоря: «дружок, поторопись, не трать время впустую».

Впрочем, даже если бы хотел, ничего не получится, так как скорость привязана к характеристикам, а ловкость у меня всего лишь — 1.

Дом алхимика выплыл из-за поворота, представ во всей красе: большой, двухэтажный, с небольшим садиком перед ним, огражденный забором в виде металлической решетки. Я подошел к калитке, пальцы ухватились за веревочку, прикрепленную к колокольчику, раздался резкий звон, заставивший меня поморщиться.

Несколько мгновений ничего не происходило, затем раздался топот и раздраженное ворчание. Дверь со скрипом открылась, на пороге появился старичок с длинной седой бородой, одетый в черного цвета халат с пятнами, оставленными видимо от какого-то едкого вещества. Очки блеснули в свете солнца, он направил на меня взгляд.

— Ну, кто там еще? — ворчливо спросил Аласт. — Простите, я не подаю нищим.

— Постойте, я от господина Валфа, он сказал, что вам нужна помощь.

Аласт уже собирался закрыть дверь, но застыл.

— Положим и нужна, но можешь ли ты мне помочь?

— Я маг, пусть и одет так странно.

— Пришелец что ли? — уточнил он.

Ага, видимо так они нас называют. Забавно. А впрочем, это так и есть, мы пришельцы из другого мира.

— Да.

— Появилась вас в последнее время целая куча. Вам повезло, что эти земли оказались отрезанными от остального баронства, а то господин барон давно бы уже занялся вами. Настроили тут поселений без спросу, руду в горах добываете, — пробурчал старик, подходя к калитке.


Квест: поговорить с алхимиком Аластом.

Выполнено.

Получена награда: 20 очков опыта.


Ого! Итого у меня уже 22. До второго уровня всего 178 очков. Вообще, за пять минут, что я прошел от ратуши до дома алхимика, я заработал столько опыта, сколько получил бы за 20 часов беспрерывного убийства «капель». Даже если на всем этом остановиться — уже неплохо. Но хочется и больше.

— В общем, так, парень, помощь я брать от кого угодно не буду. Ты должен доказать, что что-то можешь, а посему сходи за город, там на северо-востоке есть место обитания слизи. Убьешь парочку и в качестве доказательства принесешь мне 2 штуки останков. Понятно?


Получен квест: убить две слизи, принести Аласту 2 штуки останков.

Награда: 40 очков опыта. 2 малых зелья маны.


— Так уж получилось, что по пути в город я уже наткнулся на слизь и убил парочку. Вот останки.

Брови Аласта удивленно взлетели.

— Вот как? — прошептал алхимик, во все глаза глядя на появившиеся из магического хранилища два бесформенных желе бывших когда-то слизью.

И это опять нетипичная реакция игрового НПС. Обычно они просто работают по заданному сценарию, у них стандартный набор действий и реакций. Если бы это было в обычной игре, он бы начал действовать и говорить так, словно я действительно сходил на место, где есть эти слизи, убил их и пришел сюда спустя какое-то время.

Да, тут игровые законы, но этот мир реальный. Это действительно какая-то параллельная реальность, проход в которую открылся в квантовой сети. Честно говоря, выглядит как какой-то сюрреализм, но по факту отсюда добывается руда, редкие металлы, золото и иные ценности, которые уже в дефиците, в нашем мире, истощившем ресурсы планеты из-за политики безудержного и бесконечного наращивания потребления.

— Молодец, — прохрипел он. — Похоже, ты и правду можешь мне помочь.


Квест: убить две слизи, принести Аласту 2 штуки останков.

Выполнено.

Получена награда: 40 очков опыта. 2 малых зелья маны.


Тонкие, обтянутые сморщенной кожей пальцы, похожие на куриную лапку, быстро отодвинули защелку, противно скрипнули петли.

— Давай сюда останки.

Я протянул их алхимику.

— Вот возьми, раз ты маг, наверняка потратил маны, — сказал он, протягивая в ответ 2 маленьких стеклянных пузырька, заполненных синей жидкостью, похожей на чернила.

Стоило мне взять их в руки, как рядом с ними появилась небольшая табличка, которую вижу, видимо, только я, так как Аласт вообще не отреагировал и никак не обратил на нее внимание.


Малое зелье маны. Мгновенно восполняет 50 очков маны. Время между использованиями 5 минут.


Значит, раз в пять минут можно восполнить 50 маны. Учитывая, что у меня 20 маны, то тратить зелье на ее восполнение расточительно. Интересно, корпорации купят такие зелья? И по какой цене? Хотя логика подсказывает, что оно им на фиг не нужно, ибо маги считаются бесполезными. Вот если бы это было зелье, восполняющее очки жизни, тогда другое дело.

— Вот, проходи.

Мы оказались в небольшой гостиной, посреди которой стоит крупный котел, под ним горит пламя. Внутри котла булькает зеленая жидкость, от нее поднимается дым. Я с подозрением покосился на него.

— Не беспокойся, пар безвреден. Я варю зелье от бородавок и прыщей. Это приносит мне основной доход — сам понимаешь, такой товар у женщин нарасхват. А вот зелья, лечащие или восполняющие ману, обходятся дороже и берут их реже. Еще реже усиливающие зелья.

— Что за усиливающие зелья? — спросил я.

— Ну, увеличивающие на время твою силу, к примеру, или духовную силу. Интересуешься подобным?

— Только интересуюсь, но позволить себе такое не могу… пока, — вежливо ответил я.

Аласт подошел к длинному столу у окна, на котором расставлены всякие баночки с разного рода жидкостями, колбы, пучки трав, порошки, ступа с пестиком и несколько раскрытых книг. Он извлек остатки слизи из магического пространства, бросил в небольшую глубокую тарелку, добавил порошка. Послышалось шипение, в воздух поднялся сизый дым. Алхимик постоял над тарелкой несколько мгновений, потом взял небольшую колбу с прозрачной жидкостью, вылил ее.

— Ну, вот и готово, — пробурчал он.

Достал десяток стеклянных пузырьков, похожих на те, что дал мне, только пустых. Вставил в один воронку и наклонил тарелку. Я с удивлением увидел, как синяя жидкость заполнила пузырек. Аласт проделал эту же операцию и с остальными.

— Ну, вот и все. Да, парень, малое зелье маны делается из остатков слизи, — произнес он, заметив мое удивление. — И в связи с этим у меня будет для тебя задание. Я слышал недавно, как несколько охотников говорили, что видели в том месте, где обитают слизи, огромную слизь. Я хочу, чтобы ты добыл ее для меня. Видишь ли, от старика Нормара — он наш главный маг — поступил заказ на сильное зелье восстановления маны, но как я не пытался сконцентрировать по несколько останков слизи и выделить концентрат, все, что у меня получилось это среднее зелье, восстанавливающее 150 очков маны. Я уверен, что если использовать останки той гигантской слизи, то смогу создать сильное зелье восстановления маны, что за раз может восстановить 500 очков.

— Большая слизь — явно опаснее, чем обычная маленькая.

— А ты соображаешь, — съязвил он, но быстро одернул себя, кашлянул и спокойно сказал: — Вот поэтому и плачу 3000 зен.

Мои брови дрогнули. 3000 зен — это огромная сумма.

— И все же мне долго придется его ковырять. На обычного слизя приходится половина маны.

— Так используй огненные заклинания. Слизи боятся огненных заклинаний.


Получено новое знание: уязвимость слизи к огню. Все огненные атаки наносят на 50 % больше урона.

Получено: 10 очков опыта.


72 опыта, до следующего уровня 128. Ого! Вот это прогресс. Получается, тут от любого получения знаний можно увеличить уровень? Ну да, Алекс что-то такое говорил.

— Но я не владею огненными заклинаниями.

— Вот как? Хм… боюсь, без них тебе будет сложно убить ту слизь, а то и невозможно.

— А вы не сможете выполнить заказ, — согласился я.

Глаз алхимика дернулся, он сильнее нахмурился, затем резко развернулся, двинулся к полкам с книгами. Через пару мгновений он вернулся, держа в руках небольшой свиток.

— Тогда поступим так. Вот тебе обучение на заклинание «малый огненный удар» в качестве аванса. Как принесешь мне останки слизи, получишь 1000 зен, но зелье я должен сварить до завтра, так что времени у тебя будет до полуночи. Согласен?


Задание: убить большую слизь и принести останки.

Награда: 100 очков опыта и 1000 зен, Ваша репутация в городе +10.

Внимание, в случае провала задания ваша репутация в городе уменьшится на 50.

Принять? Да/Нет.


Тут даже и думать не надо.

— Да, согласен.

— Вот держи. И не подведи меня, парень.


* * *

Я покинул дом алхимика, двинулся в сторону выхода из города. По пути заглянул на центральную площадь, где расположилась городская ратуша. Уселся на небольшую лавочку около нее, развернул свиток. Взору предстал длинный текст, описывающий, как и куда нужно направлять потоки маны, какие представлять образы и куча всего того, что при первом прочтении кажется чушью. Но каким-то странным образом для меня это было понятно. Интуитивно понятно. Это как если бы кто-то говорил вам на незнакомом языке, но вы все равно прекрасно понимали бы, что от вас хотят, пусть сами говорить на этом языке и не можете. Как только я дочитал, буквы на свитке вспыхнули и исчезли.


Получен навык: малый огненный удар. Урон 10. Затраты маны 5.


Ого, он явно выгодней, чем обычная атака, особенно против слизи, у которой вообще слабость к заклинаниям огня. Хотя и без этой слабости урона бы хватило, чтобы убить одного. В общем даже если провалю задание, то уже в плюсе, ибо разучил заклинание огненный удар — а это уже что-то. Хотя, конечно, хочется получить зен и опыт за выполнение задания. Да и поднять репутацию не помешает.

И все же, по словам Алекса, цена за одно заклинание 5000 зен, старик же дал мне свиток и вычел из общей суммы всего лишь 2000. Это странно. Как выполню задание, нужно будет заглянуть в местную магическую лавку, да посмотреть цены на заклинания. Может, я чего-то не знаю?

Небо очистилось от облаков, те уплыли так и не решившись залить мир дождем, что отрадно — не хотелось бы промокнуть, учитывая, что на мне обноски. Интересно, сколько стоит одежда, хотя бы самая дешевая?

Пыль выбивается из-под старых башмаков. Пусть они и не новые, сделаны из дешевого материала, но ногу не натирают и в целом со своей задачей справляются. Мимо тянется лес. Можно было бы сразу идти напрямик, но, честно говоря, как-то боязно пробираться через чащу. Мало ли какие монстры попадутся по пути. Да и в целом лес просто пугает. До этого момента я никогда не был в настоящем лесу, вся жизнь прошла в супергороде, максимум бывал в виртуальном. Но, несмотря на таблички с характеристиками и прочим, этот мир воспринимается как реальность. Запахи, тепло, люди с которыми общался, даже монстры — все реально.

Задумавшись о том, насколько же все реально вокруг, я почувствовал, как сердце ускорило бег, а в животе все стянулось в тугой узел.

А ведь, правда. Ведь это иной мир. ИНОЙ МИР! Самый настоящий. Другая планета, где есть магия.

Только сейчас я остро ощутил реальность всего происходящего. Остановился, оглядел округу. Почему-то до этого момента, несмотря на все произошедшее, окружение казалось всего лишь игрой, но нужно помнить, что смерть здесь — смерть в реальном мире. Нельзя вестись на игровые элементы. Этот мир реален и все монстры тут реальны.

Мурашки пробежали по спине и рукам.

Надо же. Почему я так взволнован? Откуда это возбуждение? Мне страшно и в то же время любопытно! Так вот, значит, что такое романтика приключений. Вот что чувствовали путешественники в прошлом, открывая неизведанные земли, находя новых животных и иные цивилизации.

Вдохнув полной грудью, я продолжил путь.

К месту обитания слизи пришел спустя полчаса. Мана уже отрегенерировалась, но убивать простую слизь не спешу — мало ли, сколько понадобится на большую. Осталось только найти ее.

Запоздало сообразил, что надо было бы спросить у Аласта, что за охотники нарвались на огромную слизь, а потом уже у них узнать поконкретней место, где они ее видели. Возвращаться поздно, да и лень, но на будущее надо взять за правило лучше узнавать детали задания. Вообще, нужно учиться хотя бы на своих ошибках.

Я двинулся через поля, аккуратно обходя слизь. Они не пытаются напасть на меня, спокойно растворяя траву, грибы и мелкие ветки. Дойдя до другой стороны, я углубился в лес. Слизи тут меньше, но все равно встречается. Причем некоторые заползли даже на деревья. Одна такая упала с ветки передо мной, заставив от испуга дернуться. Я едва удержался от того, чтобы не спалить тварь.

Поблуждав минут двадцать, я понял, что так просто ее не найду. Замерев перед полем, я задумался, заодно наблюдая за медленным передвижением слизи. Несколько мгновений смотрел, пока внезапно не озарила мысль: за слизью остается склизкая блестящая дорожка, словно место, где проходит, покрывается слюдой. А кроме того, она растворяет траву по мере передвижения, от чего остается заметный след.

Я быстро прошелся по округе и, наконец, обнаружил достаточно широкую блестящую дорожку. Более того, на ее пути осталась лишь голая земля. Справа и слева от дорожки можно видеть кустарники, траву, растущие грибы, а на ее пути чисто.

След вывел меня к широкому полю. Я замер, глядя на огромную слизь, застывшую в центре, окруженную мелкими. Высотой она в полтора раза выше меня.

Я сглотнул. Так. Это должно быть простым обучающим заданием для новичков. Так во всех старых ММОРПГ. Элемент обучения механике, а значит, я должен легко пройти его.

Вступив на поляну, я раскрыл ладонь. В ней загорелся огненный шар размером с кулак. Взмахнув рукой, метнул заклинание в монстра. Огненный шар врезался в слизь, ярко вспыхнул и тут же с шипением погас, обратившись тонкой струйкой дыма. Над монстром на миг появилась цифра 15. Он тут же развернулся в мою сторону. Я создал еще одно заклинание и метнул в монстра. Еще 15. Затем еще заклинание. У простой слизи всего 10 очков здоровья, а у этой, получается, намного больше. Метнув четвертый огненный шар, я надеялся, что со слизью будет покончено, но она продолжает двигаться как ни в чем не бывало. Мана у меня закончилось. Тут что-то не так. Ведь задания должны быть рассчитаны на то, чтобы их мог пройти новичок. У меня должно было хватить маны.

В отличие от маленьких собратьев, большая слизь движется куда быстрее. Я метнулся в сторону. Слизь последовала следом, но отстала.

«Что делать? Может в задании подразумевается то, что я буду использовать малые зелья маны?» — удивленно подумал я.

Я вытащил пузырек и за раз осушил его. Мана полностью восстановилась.

— Ну что ж, тварь. Иди сюда!

Я вновь метнул огненные заклинания, одно за другим. Четыре раза появилась цифра 15, но и в этот раз слизь не погибла. Монстр замер, а затем резко пополз в сторону.

«Почему он не умер? Что случилось? Нужно нанести еще больше урона? Но у меня закончилась мана, более того, пополнить с помощью зелья я смогу только через пять минут» — подумал я.

И все же тварь явно получила серьезные травмы. Если раньше она была ярко синего цвета, то сейчас потемнела, да и двигается с меньшей скоростью.

Слизь уверенно заползла на одну из мелких и растворила ее. На миг над огромной слизью возникла зеленая циферка 30. Затем она поглотила еще одну слизь, и вновь цифра 30.

«Она что, хилится? Черт, да что такое происходит?» — мысленно воскликнул я.

Поглотив еще парочку маленьких слизей, которых на поле еще достаточно, тварь стала прежней, какой была до боя. Уверенно развернувшись, поползла в мою сторону. Я попытался убегать от нее по полю, ожидая, когда восстановится мана, но уже через пять минут стал задыхаться, так что свернул в лес и дал деру. Пробежав минут десять, обернулся. Не обнаружив гигантского противника, я устало опустился на землю, тяжело дыша и размазывая по лбу пот.

— Вот дерьмо! — ругнулся я.

Оно и понятно. Банка маны была потрачена впустую. Тварь же, получив достаточно ранений, быстро поглотила товарищей и восстановила очки жизни. И как в таком случае ее побеждать? Какой-то сломанный квест получается. Может попробовать прокачаться сначала до 2 лвл, прежде чем проходить его? Сколько мне осталось очков опыта? 128. 128 слизи. С помощью огненного заклинания могу убивать по 2 штуки в час. Итого 64 часа. Если буду играть по 18 часов, то понадобится 3 дня. Много. Можно попытаться убивать других тварей, но не думаю, что это кардинально изменит скорость получения опыта. Даже если мне на все понадобится два дня, то все равно это много и не факт, что с получением уровня запас маны увеличится настолько, что я смогу убить эту тварь.

— Дерьмо, — повторил я.

Со злобой непроизвольно создал сгусток маны — самая простая атака в моем арсенале — и выпустил в ближайшее дерево. У меня как раз успело восстановиться 2 очка маны, так что я успешно потратил их впустую. Заклинание ударило в ствол дерева. Раздался глухой стук, щепки полетели в стороны. Я глянул на творение рук своих. Место попадания выглядит так, словно по стволу пальнули дуплетом из обреза.

— Ха, оказывается, при желании я могу срубить дерево и без топора, — произнес я, потрогав небольшую пробоину. — Пять или шесть таких попаданий и действительно перебью дерево.

А ведь точно. Будь это игра, тогда подобное было бы невозможно — рубить деревья в ней можно только топором. Алион онлайн отличало именно подражание старым ММОРПГ и их механикам. Но это реальный мир и тут, чтобы использовать топор нужно телосложение 2, но в то же время деревья можно срубить и с помощью магии, а можно ей поджечь.

Я ухмыльнулся возникшей в голове идее.


* * *

Слизь медленно ползает по центру поля, жирная, огромная. В ее движении проскальзывает какая-то вальяжность, не просто слизь, а король или королева.

Все приготовления завершены. Надеюсь, все получится. По крайней мере число попыток у меня великое множество, не получится сейчас, подкоплю ману и повторю еще раз. Создав в руке огненный шар, я метнул его в стоящее передо мной дерево. Вспыхнуло пламя, побежало вверх. Создал еще одно и метнул в слизь.

Раздалось шипение, над монстром поднялась привычная цифра 15. Он развернулся и быстро пополз ко мне, оставляя склизкую дорожку.

— Ну, иди ко мне мой милый, — позвал я.

Дерево уже заранее подрублено заклинанием, так что нужно приложить немного усилий, толкнуть его и обрушить на монстра. Пламя охватило крону, полыхает знатно, но соседние деревья стоят достаточно далеко, чтобы огонь перекинулся на них. Когда монстр оказался на нужном расстоянии, я со всей силы пнул по стволу. Дерево дрогнуло, но осталось на месте.

— Черт! — ругнулся я, пнул еще раз, но опять никакого эффекта.

Монстр тем временем подполз ближе.

— Да ломайся ты! — воскликнул я, разбежался и всем весом обрушился на дерево.

Раздался треск. Дерево повалилось вниз, со всего маху ударило слизь, придавило, деформирован и заставив остановиться. Раздалось шипение. Над монстром быстро одна за другой появились шесть циферок 100, а затем раздался легкий хлопок, и слизь распласталась по земле.


Поздравляем. Вы убили босса слизей.

Получено очков опыта — 200 + 20 за убийство монстра на уровень выше вашего.

Получен новый уровень. Доступно 1 очко характеристик.


Получены награды: 500 зен. Сундук босса слизей. Останки босса слизей — 1шт.


В связи с получением уровня, вся мана мгновенно восстановилась. Я выдохнул, глядя на полученные бонусы.


Тим

Боевой маг 2лвл

Очки жизни — 120

Очки маны — 22

Телосложение — 1

Ловкость — 1

Духовная сила — 2

Навыки: Малый огненный удар (10 урона, 5 маны).

Модификатор магического урона — 0.

Модификатор физического урона — 0.

Модификатор магической защиты — 0.

Модификатор уклонения — 0.

Шанс критической атаки — 0.

Опыт до следующего уровня: 92 из 450.


Не такая уж и большая прибавка. Странно еще то, что духовная сила должна увеличивать магический урон, но у меня показывается, что модификатор равен нулю. Глянув в мануал, оставленный Алексом, увидел, что порог изменения преодолевается каждые 5 характеристик. Проще говоря, чтобы модификатор магического урона и защиты изменился, нужно вложить в духовную силу 5 очков. Так что, подумав пару секунд, я так и сделал.


Внимание, получено новое знание. Босс слизей.

Получено очков опыта — 10.


Видимо за убийство я получил знание о монстрах. Было что-то такое в механике Алион, только за это не давалось опыта. Просто сначала, когда бил монстров, то ничего не знал о них, ни уязвимостей, ни количество очков жизни, но чем больше убивал, тем выше был шанс получения «знания». Как только ты его получаешь, то над монстрами становится видна полоска жизни, с ее точным количеством. Также появляется описание монстра.

Я открыл консоль и нашел пункт «знания».

Так. Босс слизей.


Редчайший тип монстров, появляющийся, когда одна большая слизь поглощает другую.


Количество очков жизни 600.

Атака — поглощение: поедает жертву и начинает растворять в себе. Урон — 100 очков жизни в секунду.

Как только очков жизни становится 500 или ниже, начинает поглощать мелких слизей, восстанавливая здоровье.

Как только остается 300 или меньше, начинает концентрировать в себе разъедающую слизь и выплевывать ее. Урон — 120.


Я покрылся холодным потом. Все потому, что до меня дошла одна очень простая мысль. Точнее две. Первая — мне повезло, что не попал под атаку монстра, а то с первой же умер бы. Вторая — этот монстр на самом деле не цель квеста.


Загрузка...