Глава 08

Абаддон.


2069 год. 4 октября. 11:55 утра.


Вот я и вновь в разломе. Теплый ветер дует в лицо, пахнет хвоей, слышно пение птиц и отдаленное журчание ручья. Из-под подошв выбиваются клубы пыли, что желтыми пятнами оседают на темных бантиках. Они неудобные, старенькие и в нескольких местах видны свежие швы, а значит, что недавно ремонтировали. Более того, у меня чувство, что правый ботинок вскоре «запросит каши», по крайней мере, уже чуть отгибается подошва. Да и одежда у меня тоже не новая: есть небольшие дырки, ткань потертая, в паре мест — заплаты. Не говоря о том, что штаны в нескольких местах подраны, как и рукава рубашки — спасибо волкам. В общем, гардероб надо бы сменить, но не сейчас, а завтра. Как только изменения в репутации вступят в силу, и в городе буду иметь скидку на товары, тогда и надо обновляться. Сейчас же стоит подкопить денег и опыта.

Главное, что нужно сделать — это прокачаться до десятого уровня и выпустить сборник советов по прокачке. Это поможет отвести от меня подозрения по поводу артефакта, и большинству интересующихся будет дан ответ на вопрос, как мне удалось так быстро прокачаться.

Вообще, пару раз возникало желание просто выкинуть артефакт и не связываться с этим, но я быстро подавил его. В кои-то веки судьба дала возможность изменить жизнь, и надо быть полным идиотом, чтобы упустить ее, испугавшись риска. Ну, это мое мнение. Да, я парень рисковый, потому и влип в неприятности, но по-другому жить, похоже, не могу. И сейчас, если не воспользуюсь силой артефакта, то не смогу и долг отдать и жизнь свою как-то изменить.

Нет, я понимаю, что у меня уже пятый уровень, что в принципе могу обойтись и без артефакта, но разлом — это опасное место, не менее опасное, чем мой мир. И есть шанс случайно нарваться на босса и умереть. А так у меня есть возможность воскреснуть.

Придя в Лаунт, в первую очередь прошелся по важным гражданам в поисках работы. Кузнецу нужна была руда, оружейник просил добыть для него шкур. Я так понимаю, что это квесты для тех, кто хочет развивать профессию, но мне сейчас не до этого. Так что, пообещав подумать над их проблемами, двинулся к третьему месту — это высокий храм, стоящий неподалеку от городской ратуши.

Я застыл перед входом, глядя на величественное здание. Продолговатые окна из разноцветного стекла, мраморные блоки размером с автомобиль. Строение выполнено в готическом стиле, только вот белое, словно древнегреческая постройка, да и позолоченные львы с крыльями и человеческими головами, которых вроде сфинксами зовут, явно прямиком из той мифологии, если ничего не путаю.

Поднявшись по ступенькам к массивной двустворчатой двери, я легонько толкнул створку. Несмотря на величину, кажущаяся невероятно тяжелой, створка легко поддалась. Протиснувшись в образовавшуюся щель, оказался в просторном помещении. От входа протянулась длинная красная ковровая дорожка. Она пролегает через все помещение заканчиваясь у алтаря. Справа и слева тянутся десятки скамеек. Белоснежный мрамор, из которого сложены стены и пол, кажется, источает свет. В зале ярко и празднично. Сразу видно — место поклонения божеству. Светлому божеству, которое несет добро и счастье. В такой храм и входить приятно. Помнится, в какой-то игре был храм наподобие тех, что существовали в средние века в Европе. Темный, с тусклым светом, пустой и холодный, он производил какое-то гнетущее впечатление. Я тогда даже подумал, разве такое мрачное место может быть местом поклонения Богу?

В дальней части зала за алтарем увидел вырезанную в мраморе фигуру человека. Влекомый любопытством, подошел ближе. Детали все еще сложно различить, хоть и видно, что мастер старался. Изображен печальный человек в обычной рубашке с поднятым воротником. Приглядевшись, я с легким беспокойством заметил на руке подобие коммуникационного браслета типа моего. Более того, у человека очки, с небольшой горошинкой в правой верхней части дужки — явно микрочип. Это однозначно очки с функцией дополненной реальности, но довольно старые — такие выпускали лет пятнадцать назад.

— Интересуетесь, молодой человек? — раздался слева голос.

Я обернулся. Из небольшого бокового прохода вышел мужчина средних лет в белом балахоне, обшитом золотом. Мужчина худ и высок. Лицо гладко выбрито, голубые глаза смотрят внимательно, словно сканируют меня.

— Да так, немного. Это ведь Бог?

— Вы не знаете? А, наверное, вы пришелец. Тогда понятно. Это Творец. Он сотворил все: солнце, звезды, наш мир и нас. В давние времена он был более активен. Тогда в наш мир пришли Боги хаоса. Чтобы сражаться с ними, Творец призывал в наш мир героев, даруя им силу и возможность сражаться с хаосом.

Странная мысль посетила меня. Я вздрогнул, чувствуя, как ток прошелся по спине. Быстро вызвал описание Артефакта.


В древние времена Творец Сол создал этот предмет для избранных героев, что сражались с хаосом и его порождениями. Сколько таких предметов сохранилось до наших времен — никто не знает.


Сол. Это же никнейм создателя Алион онлайн, который покончил с собой, когда его игровая студия обанкротилась!

Я вновь глянул на изображение. И сейчас действительно стало казаться, что человек похож на того, фотографию которого я видел на форуме игры.

Творец, создавший все сущее. И как я раньше этого не заметил? Какого черта происходит?!


* * *

— Молодой человек, вы в порядке? — осторожно спросил священник.

— Да-да, я в норме, — быстро произнес я, хватая воздух ртом.

Это реальный мир — параллельный мир просто похожий на игру Алион онлайн или это все-таки игра? Сол — Творец. Ну, в общем-то, он создал Алион онлайн. Неужели придуманная им игра материализовалась в параллельной вселенной, проход в которую открылся в квантовой сети? Уже голова от подобных мыслей пухнет. Нужно заканчивать думать о таких непродуктивных вещах и лучше заняться проблемами долга.

— Я путешественник, маг и в городе выполняю задания.

— Да, слышал что-то такое. Вы помогли нашему алхимику, так ведь? — произнес священник.

— Все правильно. Так вот… эм…

— Шлоугаф, — представился мужчина.

— Тим. Так вот, я в поисках работы.

— Понимаю. Раз вы охотитесь на монстров, то, думаю, у меня для вас будет работенка.

Так, а это интересно.

— Я весь во внимании.

Шлоугаф присел на скамейку, взглядом предложил мне сделать так же. Я осторожно опустился рядом, на губах мужчины появилась улыбка, а у меня недоброе предчувствие. Если сейчас положит пятерню мне на бедро, сразу пропишу с левой в челюсть и не посмотрю, что уважаемый человек. Но к моему глубокому облегчению, священник лишь тяжело выдохнул.

— У нас появилась серьезная проблема. Возможно, ты не знаешь, но у города есть два кладбища: новое и старое. Несколько сот лет назад Лаунт располагался южнее, но после нашествия монстров хаоса, был полностью разрушен, а новый возведен здесь. И поскольку город сдвинулся, то сдвинулось и кладбище. Людей стали хоронить чуть дальше от старого кладбища. Так появилось новое.

Господи и почему всегда все задания начинаются с экскурса в историю? Где тут кнопка скипа, чтобы пропустить диалог и перейти сразу к заданию?

— Так что за проблема со старым кладбищем? — спросил я.

— Да-да, понимаю. Вам, молодым людям, надо все быстрее. Понимаю, что утомляю этими историями, — быстро заговорил Шлоугаф. — Так вот. Старое кладбище было заброшено и все бы ничего, но туда проник хаос. Мертвые стали подниматься из могил.

Я вывел мысленно карту. Старое кладбище чуть в стороне от Лаунта, там есть иконка скелета с зеленым пламенем в глазницах. Их уровень 3. Понятно. Еще один квест, который нужно было пройти до того, как идти на волков. Возможно, есть еще несколько квестов, и только после них нужно собирать группу и идти в лес на волков.

— Самое печальное, что сколько бы их не убивали, спустя какое-то время мертвецы появляются вновь, — произнес Шлоугаф. — Я видел, как такие как ты приходили на это кладбище и убивали мертвецов, и даже после того, как они полностью очищали кладбище, через пару ночей оно вновь наполнялось ожившими мертвецами. Феномен, которому нет объяснения. В последнее время это перестали делать, и мертвецы скопились, стали приходить на новое кладбище. Было несколько жертв. Боюсь, что если ничего не предпринять, то и новое кладбище будет поражено хаосом, а на старом, помимо обычных мертвецов, может родиться что-то действительно опасное.

Только не говорите мне, что и в этот раз будет босс.

— Хорошо, я зачищу для вас кладбище, — произнес я.

— Но справишься ли ты один? Лучше найди парочку товарищей.

— Не беспокойтесь, все будет в порядке.

Он несколько мгновений вглядывался в мои глаза, затем вздохнул.

— Ну что же, если ты так считаешь, то ладно. Сделай доброе дело для города, очисти кладбище от оживших мертвецов, а город тебе заплатит.


Получен квест: зачистить старое кладбище.

Награда: 450 очков опыта, 4000 зен. + 50 репутации в городе.


— Что ж, тогда я не буду откладывать дело на потом и пойду, — сказал я.

— Да пребудет с тобой Сол, — сказал священник на прощанье.


* * *

Пока шел по городу, размышлял над творящимся в этом мире. Если я правильно понял, то Боги хаоса — пришлые. Так-то в Алион онлайн именно подобное и было, а игроки — это герои, призванные творцом этого мира для защиты от порождений хаоса. Но это в игре. А как тут? Если эти Боги хаоса и правда тоже пришельцы, такие же как мы?

Интересно, что бы сказал Сол, если бы узнал, что все его выдумки и фантазии воплотились в реальность?

Проходя мимо площади, в центре которой находится ратуша, я заметил группу людей в плащах, что поднимаются по лестнице. К своему удивлению среди них увидел Алекса. Тот тоже, видимо, краем глаза заметил движение, глянул в мою сторону, улыбнулся, но приветствовать не стал, так что я тоже от этого воздержался.


Вам пришло сообщение.


«Прости Тим, говорить не могу. Я тут среди своих, будет не круто если какой-то проверяющий с КПП не просто знаком с каким-то игроком, но еще и дружит с ним. Ладно, поговорим чуть позже, когда освобожусь».


Ясно. Ну, позже, значит позже.

Я уже собирался двинуться мимо города, но вспомнил о магазине заклинаний. Уверен, мой сгусток пламени действует на скелеты, но он довольно слаб. А вот как действует молния? Подозреваю, что у мертвецов к ней невосприимчивость.

С этими мыслями сделал резкий поворот, и вскоре передо мной выросло небольшое здание магазина.

— Добро пожаловать, — раздался знакомый задорный голосок, стоило мне войти внутрь.

За стойкой все та же девчушка с веснушками, одетая в балахон и темную широкополую и остроконечную шляпу.

— Здравствуйте, — произнесла девушка и улыбнулась. — Спасибо, что ничего не рассказали папе.

— Пустяки, Шилна, — махнув рукой, произнес я. — Я Тим, если что.

— Приятно познакомиться, — прищурив любопытные серые глаза, с улыбкой произнесла она.


Внимание, повышен уровень дружбы с Шилна.

Ваш уровень дружбы с Шилна — 10 из 100. Отношение — Дружелюбие.


Хм, так тут еще можно личные отношения выстраивать? Впрочем, неудивительно. Дружелюбие, значит? Интересно, с этого можно иметь какие-то плюшки?

— Я бы хотел приобрести заклинание.

Конечно, жаль что-то покупать сейчас, когда знаешь, что завтра уже будет скидка, но ждать до завтра слишком долго, а с нынешними заклинаниями я могу и не справиться с мертвецами, не зря же предлагают для этого собрать группу.

— Какого уровня заклинания хочешь купить? — спросила она, чуть придвинувшись.

— Мы перешли на «ты»? — с улыбкой спросил я.

— Простите, — тут же поправила себя девушка. На щечках появился румянец, и она отвела взгляд.

— Да ладно, не беспокойся, можешь ко мне обращаться без всякого официоза, — широко улыбнувшись, произнес я.


Внимание, повышен уровень дружбы с Шилна.

Ваш уровень дружбы с Шилна — 15 из 100. Отношение — Дружелюбие.


— Хи-хи, ладно, — сказала девушка. — Итак, какой уровень то?

— Что есть из второго? Мне интересны заклинания земли.

— Хм. Каменная кожа и болото. Болото — это улучшенная трясина. Создает болото вокруг тебя, сильно замедляет врагов, ты же моешь перемещаться по нему без проблем.

Хм, каменная кожа, да и это болото выглядят неплохо.

— И по чем они? — спросил я.

— По десять тысяч зен.

Дорого. У меня всего около четырнадцати тысяч.

— Хорошо, а из ледяных заклинаний?

— Заморозка и ледяная глыба.

— Так, покажи глыбу.

Шилна развернулась, подошла к полке, пальчики перебрали несколько свитков, затем она вернулась и положила один передо мной.

— Вот.


Ледяная глыба.

Создает глыбу льда, что запускается с небольшой скоростью во врага.

Базовый урон: 40

Потребление: 20 маны

Дробящий урон. Игнорирование брони C-класса. Броня B-класса снижает урон заклинания на 25 %. Броня А-класса снижает урон от заклинания на 75 %. Броня S-класса снижает урон заклинания на 99 %.


Опять этот C-класс, а к нему еще B, A и S. Как Алекс освободится, узнаю, что за классы. Но вот то, что глыба наносит дробящий урон — это да, важно. Как раз подойдет против оживших скелетов. Интересно, как лучникам вообще проходить этот квест? Впрочем, неважно.

— Беру вот это.

— Отлично. Десять тысяч.

Я с глубоким сожалением, стараясь не думать, что завтра сэкономил бы целую тысячу зен, перечислил нужную сумму. Тысяча зен — это ведь если по кредитам брать, то целых сто кредитов. Треть моего пособия!

— Спасибо за покупку, — произнесла Шилна, протягивая свиток.

— Я еще загляну, — улыбнувшись, пообещал я.

Девушка улыбнулась в ответ, сверкнув рядом белых, словно жемчужных, зубок.

— Буду ждать.


Внимание, повышен уровень дружбы с Шилна.

Ваш уровень дружбы с Шилна — 20 из 100. Отношение — Заинтересованность.


Дверь позади меня закрылась, отрезав от магазина, а я с удивлением вчитался в появившуюся надпись. Это уже интересно. Значит не просто дружба. Интересно, какие еще есть этапы? Можно тут влюбить в себя? Нет, теоретически понятно, что можно, но, несмотря на реальность всего происходящего, я по-прежнему жду тут игровых механик и действий. Да, частично они тут присутствуют, но не совсем так, как в игре. В игре развитие симпатии строго привязано либо к прохождению основной линейки квестов, либо к времени. Но в реальной жизни не так, потому что в реальности не обязательно ждать нужного диалога и увеличивать симпатию по мере выбора правильных ответов. В реальности время разговора не ограничено, а значит завоевать симпатию, а то и сердце можно буквально за один день. И здесь, несмотря на то что этот мир так похож на игровой, можно сделать так же. Уверен, что если бы остался, то мог бы еще повысить уровень дружбы, а возможно и наоборот вызвать антипатию своей навязчивостью. Как бы то ни было, не стоит тратить время. Конечно, за время посещения клиники, где лежит Ласка, я слегка отдохнул, но все равно этого недостаточно. Уверен, что уже через пару часов появится предупреждение о предельной усталости реального тела. Так что надо выполнить задание как можно быстрее.

Я покинул город и спешно направился к небольшому холму неподалеку от него, на котором расположилось новое кладбище.


* * *

На кладбище заметил мужчину, стоящего у одинокой могилы с цветами в руках. Пройдя дальше, увидел пожилую женщину, которая сидит на небольшой табуретке и шепотом ведет с собой разговор, глядя на надгробную плиту.

Вскоре новое кладбище закончилось, а я заметил вдали старое. По прикидкам оно в километре от нового. На кладбище множество деревьев и кустов, что скрывают надгробия.

Я прищурился, но различить хотя бы одного мертвеца не смог. Все-таки пусть и кажется, что километр — это немного, но на самом деле это довольно большое расстояние, на котором не то что различить человека, даже силуэт увидеть трудно.

Тем временем на небо набежали тучи. То и дело они резко светлеют, а откуда-то из глубины раздается пока что глухой гром.

Спустя какое-то время заморосил мелкий дождь. Я поежился, чувствуя, как холодные капли бьют по голове, стекают за шиворот и бегут вдоль позвоночника. Пришлось ускориться.

На кладбище я чуть ли не вбежал, встав под дерево. Дождь, словно увидев, что я спрятался, решил утихнуть. Я выругался, мрачно глянув на небо, оно ответило глухим ворчанием и блеском молнии.

Взгляд медленно прошелся по округе в поисках мертвецов. Обзору мешают стоящие тут и там деревья: кладбище практически поглотил лес. Еще пару веков и деревьев тут будет больше, чем могил.

— Ну и где же вы? — прошептал я, осторожно ступая по земле и озираясь по сторонам.

Слева раздалось резкое надсадное шипение. Сердце подскочило к горлу, я резко развернулся. Из-за дерева вышел скелет с палкой в руке. У меня мурашки прошли по коже.

— Сдохни, — крикнул я, не сразу сообразив, что предлагаю умереть тому, кто уже умер, и послал ману в руки.

Передо мной появилась массивная ледяная глыба в половину моего роста и повинуясь неведомой силе, метнулась вперед. Скорость ее небольшая, но при такой-то массе поражающий эффект довольно серьезен. Глыба ударила в скелет с огромной силой. Раздался треск, над мертвецом появилась цифра 60, на землю посыпались кости. Глыба пролетела дальше, ударилась об дерево и упала на землю.


Оживший мертвец, уничтожен.

Получено опыта: 30 очков опыт, — 6 за монстра ниже вас уровнем.

Получена награда: 30 зен.


Ну вот и штраф за убийство более слабого противника. Всего 24 очка опыта получил. Мало, ну да ладно, за выполнение задания я получу еще 450. Хотя этого, конечно, не хватит, чтобы поднять уровень, но денег, зато денег заплатят столько, что должно хватить на покупку новой одежды. Возможно она, как и в игре, имеет какие-нибудь бонусы. Типа ускоренного восстановления маны. Хотя, наверное, это магическая одежда, а не простая будет иметь такие бонусы.

Следующего мертвеца я встретил через пару метров. Громко шурша кустами, он выполз ко мне. Я ударил глыбой и вновь над мертвецом появилась цифра 60. Странно, помнится заклинание наносит 40 урона. Видимо у скелетов какая-то слабость к этому заклинанию.

Поняв, что противники мне на одно заклинание, я стал чувствовать себя уверенней. Шел по кладбищу, уничтожая одного за другим. Заметив меня, они всегда начинали неуклюже ковылять, подняв небольшие дубинки или палки над головой. Но мертвецы довольно медлительны, так что я без проблем расправлялся с ними.

Иногда появлялось и по двое, но и в этом случае никаких проблем не возникало.


Внимание. Получено новое знание. Оживленный силой хаоса мертвец.

+20 очков опыта.


Оживленный хаосом мертвец. Имеет 60 очков здоровья. Уязвим к дробящим атакам, получая от них на 50 % больше урона.


Дальше там шло описание того, по какой причине мертвецы оживают, когда их в первый раз увидели и тому подобная ненужная чушь, так что я просто пропустил и убрал сообщение. Тем более, сейчас не самое удачное время для чтения.

Я продолжил идти по кладбищу, круша мертвецов. Это занятие быстро превратилось в рутину, так что я даже начал зевать, вспоминая, что гринд мобов в Алион онлайн тоже утомлял одно время, и только силой воли удавалось заставить себя продолжать убивать монстров.

Уничтожив очередного скелета, я остановился проверить, сколько у меня опыта набито, но в этот миг краем глаза зацепился за кости. К моему удивлению, они стали медленно погружаться в землю, словно их засасывает в трясину. Несколько мгновений и они исчезли.

Так и должно быть? Это очень странно.

Решив не забивать голову лишними размышлениями, я продолжил зачистку местности. Скелетов оказалось много, даже очень, пусть они и не ходили группами, но я уже успел сбиться со счета, сколько убил их. Теперь становится понятно, почему задание нужно проходить группой. Не будь у меня артефакта, то даже с зельями восстановления маны много бы мертвецов не убил. Что и говорить — после каждого заклинания пришлось бы либо ждать, когда восстановится мана, либо использовать банку восстановления. Понятно, что к этому заданию у меня уже должно скопиться много зен и на них следовало бы закупиться банками, восстанавливающими ману, чтобы вот также ходить, убивать скелетов. Спасибо артефакту.

Но даже так, при условии, что каждые шесть минут регенерируется десять очков маны, я успел довольно быстро истощить ее запас. Так что пришлось выпить большую банку восстановления маны.

Тем временем из-за дерева вышел очередной скелет. Подняв дубину, он, издавая шипение как прохудившаяся шина автомобиля, поковылял ко мне.

— Ну, иди, иди сюда, — произнес я, создав очередную глыбу.


* * *

Я обошел в очередной раз кладбище, но мертвецов не видно. Глянул на показатель очков опыта.


Опыт до следующего уровня: 1573 из 3000


Учитывая, что я получил «знание», а с ним и двадцать очков опыта, то получается, что убил я примерно 33 мертвеца. Прям тридцать три богатыря.

Усмехнувшись этой мысли, двинулся через кладбище к выходу. Тучи сгустились еще сильнее, слышен тяжелый гром, словно там в небесах рушатся горы, то и дело по тучам растекаются рекой слепящие разряды молний. Они будто ждут в нетерпении, когда покину укрытие, чтобы обрушиться вниз потоками воды. Кладбище укрыто кронами деревьев, из-за чего стоит полумрак, как поздним вечером.

Мимо проплыл небольшой склеп. Я бы прошел дальше, будь сейчас светлый день, но из-за полумрака, глаз зацепился за небольшой еле заметный свет. Я остановился. Медленно повернулся к склепу. И правда, из него льется слабый свет.

Нахмурившись, я подошел ближе и заметил, что за решеткой внутри склепа лежит каменный гроб и из щели между ним и каменной крышкой, пробивается слабое свечение. Пальцы ухватили за прутья решетки. Склеп не заперт, так что решетчатая дверь, успевшая покрыться слоем ржавчины, с противным скрипом, чем-то похожим на визг возмущенной дамы, которую посмели потревожить, отворилась, пропуская внутрь.

Только не говорите, что это проход в комнату босса!

Было сильное желание просто смотаться, но любопытство перебороло. Все-таки мой авантюрный характер всегда брал верх над здравым смыслом или страхом и вот, собственно, до чего он меня довел, но я видимо из тех, кто не способен учиться на собственных ошибках и быть более приземленным.

Крышка пусть и каменная, но толщиной всего с два пальца, так что, чуть поднапрягшись, я смог ее слегка сдвинуть. Не будь у меня телосложение вкачано в 2, то, наверное, и этого не получилось бы.

Я осторожно вгляделся в щель. Взгляду открылась небольшая каменная лестница, уходящая резко вниз. Мои брови удивленно поползли вверх, а сердце забилось учащенно. Появилось острое чувство, что если спущусь туда, то узнаю, почему мертвецы вновь и вновь оживают на кладбище.

Возможно, там есть босс, но сейчас у меня есть достаточно сильное заклинание против мертвецов, более того, у меня много очков жизни и возможность переродиться. Так что, возможно, стоит глянуть одним глазком.

Я навалился всем весом, на руках вздулись вены, стало жарко, рубашка прилипла к телу от пота. Такое чувство, что только что вышел из сауны. Плита поддается с трудом, двигается с легким шуршанием. Каждые несколько секунд я расслабляюсь, давая себе передышку, а затем вновь наваливаюсь на плиту и пытаюсь сдвинуть ее еще на пару сантиметров. Промучившись минут десять, я, наконец, сдвинул ее больше, чем наполовину, из-за чего под действием веса она перевернулась и упала.

Я глянул на лестницу, резко уходящую вниз. Сейчас можно различить больше деталей, чем при взгляде через щель. Прежде всего, видно, что лестница винтовая. Второе — это то, что свет идет не из глубины, как показалось сначала, а от самих камней, будто они сделаны с примесью фосфора. Свет слабый, но достаточный, чтобы ступеньки четко выделялись в темноте. Теперь понятно, почему проход не обнаружили раньше. Свет слишком тусклый и если все происходит ярким светлым днем, то его не заметишь. Ночь же здесь как в реальном мире — слишком темная, а свет от склепа слишком слаб, чтобы его заметить даже с близкого расстояния. Попробуйте небольшой фосфорный камень положить в углу темной комнаты и посмотреть из другого угла. Его свет настолько тускл, что если не знать, что там есть фосфорный камень, то увидеть его с большого расстояния не получится. А тут свет еще и ограничен плитой. Удивительно, что я вообще смог его заметить.

Переведя дух, начал медленно спускаться. Сердце бешено колотится, от волнения живот скрутило, дыхание участилось. Я приготовил заклинание, так что если что-то внезапно выскочит, сразу кину в него глыбу, а сам развернусь и рвану обратно.

Спуск занял добрые две минуты. Наконец лестница закончилась, и передо мной предстал узкий коридор. В конце его виднеется небольшая решетка, а за ней круглая комната, наполненная зеленым светом.

Стараясь двигаться как можно тише, я подошел к ней. Замка нет, но в отличие от решетки на входе в склеп, эта чистая и выглядит как новая. Я осторожно глянул в комнату. Она округлая и довольно большая. Похожа на какую-то арену. В центре завис большой кристалл, источающий зеленый свет. И больше никого. Похоже, именно из-за этого кристалла и оживают мертвецы.

Если бы это была игра, то, как только вошел, сразу бы появится босс. А выход бы перекрыли. Так что не исключено, что подобное может случится, переступи я порог.

Зайти и уничтожить кристалл и получить за это какие-то плюшки или сбежать? Интересный выбор. Нет, он был бы таким, будь это игра, но это не игра.

Я протиснул руку сквозь прутья, поток маны направился в пальцы. Перед рукой образовалась ледяная глыба, она метнулась в сторону кристалла. Удар, треск, над кристаллом появилась цифра 40. Я ухмыльнулся. Зачем делать выбор, если есть третий путь?

Так я выпустил еще четыре глыбы. После удара последней, по кристаллу пошли трещины, раздался еще более громкий треск, а затем яркая зеленая вспышка на миг ослепила меня. Как только зрение вернулось, я увидел, что на земле валяются десятки осколков, а комната погрузилась в полумрак, что развеивает слабый фосфорный свет, идущий от стен и пола.


Уничтожен источник магии хаоса, что влиял на мертвецов.

Выполнено скрытое задание: уничтожить источник магии хаоса.

Получено: 3000 очков опыта, 15000 зен.


Получен новый уровень.


Я уже собирался пуститься в пляс, мысленно говоря себе, какой я умный, как внезапно позади вспыхнуло.

Я резко обернулся, в двух шагах от меня образовался пространственный разрыв, похожий на разлом в квантовой сети, только по краям его горит зеленое пламя. Через миг из черноты вышел высокий человек. У него длинные черные волосы, одет в цивильную английскую тройку. Молодой парень с гладким подбородком, на вид не старше двадцати лет. Пальцы унизаны перстнями, но что сразу заметил, так это то, что вместо ногтей у него когти. Более того, приглядевшись, увидел, что радужка у него алого цвета, а зрачки вытянуты как у рептилии.

Стоило мне поднять взгляд выше, как сердце ушло в пятки. Над головой парня возникла маленькая надпись, заставившая меня испытать настоящий ужас.


Один из семи Богов хаоса.

Абаддон.

Загрузка...