#RealRPG. Релокант 7.

Техническая глава [Приложение. Статус. Заметки. Список персонажей]

Не влияет на сюжет. Можно пропускать и переходить к чтению следующей главы сразу же. Если вдруг обнаружили ошибку — пишите в личку, исправим.

Приложение. Статус. Список персонажей

Имя: Аид

Уровень: 30 Опыт [2011456/2100000]

Раса: Человек

Класс: АрхиВестник

Репутация:

Релоканты Земли +9

Альвисы (нежить) +18

Ушедший +20

Высшие сущности +5

Аюты +1

Альвы +1

Демонические создания +4

Красные сларпы −3

Синие сларпы +1

Сила — 18 (+3 ночью либо во тьме) +10%

Ловкость — 23 (+3 ночью либо во тьме) +30%

Выносливость — 20 (+3 ночью либо во тьме) +10%

Живучесть — 16 (+3 ночью либо во тьме) + 50% в одиночном бою +10%

Интеллект — 17 (+3 ночью либо во тьме) +10%

Источник — 51 (+3 ночью либо во тьме) +110% + 50 единиц маны

Способности:

Следопыт II, Создание оружия II, Ловушки и засады II, Стрельба из лука III, Рукопашный бой I, Хладнокровие II, Охотник на монстров I, Манипулятор, Удар в спину III, Непоколебимая психика II, Охотник I, Знак Скарбника, Сбор трофеев I, Магическое основание II, Внутренняя энергия III, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы IV, Оперирование маной IV, Спелеолог II, Борец против нечисти II, Бегун II, Полиглот Земли III, Страж Оазиса Жемчужного леса, Благословлённый охотник, Номер 2 на I Арене Сильнейших, Бронированный IV, Печать Лазаря, Член священной стаи, Усиление Разума, Тела и Духа, Картограф

Свободные очки способностей: 0 [прим. прирост каждый чётный уровень]

Магия:

Системный взгляд, Телепортация в святилище II, Телепорт в убежище, Посвящение в жители, Хищный лес, Глашатай, Духовный удар, Парение, Призыв Нежити II, Смертельный луч, Сфера разложения, Объятья смерти II, Магический щит, Духовный суд, Свежесть, Воздушный карман, Усиление Тьмы, Укрепление Тьмы, Иллюзия обмана, Связь тёмных искусств, Сокрытие Тьмы

Актуальный баланс: 1211 золотых 20 серебряных 14 медных

(Примечание автора — деньги отдаются на развитие источников и городов при каждой возможности, остаётся лишь тысяча золотых резерва)

Энциклопедия нового мира: 33 карточек (1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10, 14, 15, 17, 18, 19, 22, 27, 33, 34, 37, 40, 46, 51, 56 59, 64, 70, 74, 77, 80, 86, 88, 91, 92)

Контракты: Контракт Главы надзорного совета Империума, Договор о создании Империума. Злой дух «Клякса», Арин Сонг, Скарбник, Лич Кинчемир и другие жители убежища, Иргвар, Демоны: Рукожопый, Буйвол с ёршиком, Озабоченная, Чёрная консерва и Дегенерал; Командир Дзот, Малхой, Альвийские принцессы Арбайгол и Арафируэль, Иван Дубич и другие.

Владения: Основатель Империума (Глава надзорного совета Империума, Хранитель). В Империум входят: Порто и окрестности, Юго-восточное побережье Холмогорья, Царство Просейдноса (Сларпово море), Княжество Лахор, Южный Шелион, Убежище Варрикейн, Монастырь в Караганда-2, Демонические врата, гора Дракгор,


Получено новое задание: Как корабль назовёшь…

Станьте доминирующей расой и сами придумайте имя новому миру


Получено задание: Вы — Исследователь!

Исследуйте мир и получайте подсказки Системы. Находите подготовленные сюрпризы и подарки, способствующие выживанию. Развивайтесь, растите над собой, совершенствуйтесь. Следуйте по пути первопроходца и колонизатора, возвеличив своё имя в веках. Система улыбается сильным, смелым и умным.


При помощи Злого Духа вы сумели заключить двадцать контрактов с другими разумными. Пользуясь их слабостью и желаниями, вами была навязана собственная воля. Добровольное рабство — высший уровень контракта для злого Духа.

Ваша награда: 50 единиц опыта за каждый уровень добровольно подписавшего договор.

Награда будет получена и при последующих подписаниях добровольного договора.


Ушедший сделал свой окончательный выбор. Теперь дело за вами.

Выполните оставшееся задание Ушедшего

Задание №3: Добудьте артефакт, рангом выше Легендарного


Получено задание — Родство Октар

Найдите своих новых соплеменников и сделайте всё от себя зависящее для становления клана как могущественного и процветающего в Новом Мире.

Награда за выполнение: Верность клана

Штраф за провал: Ненависть клана

Утеря легендарной Реликвии клана наложит на вас метку «Отступник Октар» — репутация с кланом упадёт на 10 единиц.


ВНИМАНИЕ! НАЧАЛОСЬ ВСЕМИРНОЕ СИСТЕМНОЕ СОБЫТИЕ: ПРОБУЖДЕНИЕ ТИТАНОВ!

Первый Титан — Танатос, пробудился

ПРОБУДИВШИЕСЯ ТИТАНЫ — ВРАГИ ВСЕГО СУЩЕГО, ЖАЖДУЩИЕ ИСКОРЕНИТЬ БОЖЕСТВЕННОЕ ПРАВЛЕНИЕ И ПОДЧИНИТЬ МИР СВОЕЙ ВОЛЕ, ЗАСЕЛИВ ЕГО СОБСТВЕННЫМИ ПОРОЖДЕНИЯМИ ТЬМЫ, ЗЛА, СТРАХА И ГРЕХА.

Всего существует 8 титанов. Остановите их, пока не стало слишком поздно! (Пробудилось 5 Титанов)


Получено задание: Остановить Титана Танатоса

Титан Танатос, что практически провёл вечность в море под горой Варрикейн — олицетворение самой смерти. Он обрёл свободу, и теперь его сила является угрозой всему сущему. Остановите его и получите достойную награду.

Награда за выполнение: Вариативно

Штраф за провал: Потеря права на планету.


Получено задание:

Убежище в опасности!

В вашу обитель проникло ужасающее существо, способное уничтожить сам источник силы! Заставьте угрозу исчезнуть! Не допустите, чтобы Ключ от Святилища попал в руки вторженца.

Награда за выполнение: Контроль над убежищем Варрикейн

Штраф за провал: Потеря убежища


Обыкновенный кошель

Позволяет хранить денежные средства на поясе и облегчает взаиморасчёт, автоматически добавляя в него все найденные и заработанные денежные средства. Усложняет воровство ваших средств. Предотвращает случайную потерю.


Описание способностей:

Создание оружия II — позволяет вам инстинктивно понимать, какие из взятых в руки предметов могут быть использованы для создания системного оружия, поможет понимать простые чертежи и механизмы.

Следопыт II — способность без труда находить и читать следы различных существ и на их основании делать выводы и прогнозы.

Ловушки и засады II — способность создавать и обнаруживать простые, а также многокомпонентные ловушки и засады средней сложности.

Стрельба из лука III — способность вести прицельную стрельбу из лука или другого аналогичного оружия с учётом вторичных факторов, а также ухаживать за оружием и проводить лёгкие манипуляции в части его ремонта и модификаций, с лёгкостью контролировать траекторию стрельбы и предугадывать движения противника.

Рукопашный бой I — способность драться без оружия.

Хладнокровие II — способность сохранять состояние ясности мысли и выдержки даже в критических ситуациях.

Охотник на монстров I — способность, позволяющая увеличить шанс обнаружения монстра, замечать следы его пребывания, места обитания, а также сильные и слабые стороны.

Манипулятор — способность, позволяющая при помощи разных психологических и магических уловок заставлять других делать то, что выгодно лично вам. Помогает интуитивно понимать и использовать правильные мимику, жесты, интонации

Удар в спину III — навык, позволяющий вам наносить удары с повышенным шансом на критические повреждения. Первый удар в спину всегда будет критическим. Удары в область спины наносятся с удивительной силой и скоростью, что позволяет игнорировать до 10 единиц брони врага.

Непоколебимая психика — II. Способность в любой, даже самой нестандартной ситуации игнорировать шокирующие, пугающие и дезориентирующие события и происшествия, в том числе, имеющие магическую основу.

Охотник I — навык человека, что жаждет заполучить добычу живой или мёртвой и использует для достижения своей цели любые доступные средства

Знак Скарбника — дух шахты подарил вам свою метку, чтобы другие духи не пакостничали, не вредили и не мешали вам в шахтах. Наоборот, вы можете рассчитывать на некоторую небольшую помощь. Шанс обнаружить жилу в шахте — увеличен, как и долговечность ваших инструментов, а все ваши характеристики в шахтах увеличиваются на 1.

Сбор трофеев I — способность для тех, кто мучается, проходя мимо чего-то полезного. Вот только трофеи бывают разные. Порой, охотник и сам может стать чьим-то трофеем. Но если уж хватило сил, ума и хитрости выйти победителем, то забрать всю свою добычу — заветное желание каждого обладателя этой способности. Помогает в различных вопросах сбора полезных элементов системы путём разделки, снятия шкур, потрошения, а также добычи в природной среде наиболее ценных компонентов, принимаемых системой как ингредиенты либо ресурсы.

Магическое основание II — способность живого существа работать с разными уровнями объёма маны. Каждый уровень способности удваивает количество маны, предоставляемый уровнем источника.

Внутренняя энергия III — способность оперировать внутренней энергией (маной) без повреждений для организма, а также влияющая на скорость и сложность заклинаний внутренней энергии.

Внешняя энергия III — способность оперировать внешней энергией (маной) без повреждений для организма, а также влияющая на скорость и сложность заклинаний внешней энергии.

Восприятие потоков силы IV — способность очень чутко ощущать, находить, отслеживать потоки маны в окружающей среде и различать применяющих манозатратные заклинания и способности существ.

Оперирование маной IV — способность мастерски контролировать внутреннюю и внешнюю энергию, регулируя скорость, точность, мощность либо утончённость магического заклинания.

Спелеолог II — способность понимать, изучать и чувствовать пещеры и другие подземные природные объекты. Спелеолог под землёй чувствует себя так же хорошо, как и простой человек на поверхности, а темнота, затхлый воздух и узкие проходы не вызывают каких-либо трудностей. Вместе с тем, становится куда легче ориентироваться и подмечать полезную информацию о строении пещер.

Борец против нечисти II — способность различать, противодействовать и нейтрализовать опасную и редкую нежить. Чем отличается Лич из долины злых духов, от подгорного лича? Стерильность оборотней выдумка или миф? Почему у утопленников такие глаза? Чем зачаровать посох против вампира? Опытный борец против нечисти знает ответы на эти и многие другие вопросы.

Бегун II — способность, позволяющая ускорить ваши передвижения, помогая правильно распределять вес и нагрузку, снижать негативные последствия от длительных передвижений по любому типу местности, и, как следствие, снижать расход энергии и риск травм.

Полиглот Земли III — способность разговаривать на большинстве языков Релокантов Земли. Кроме этого вы успешно освоили возможность говорить, писать и читать на языке Альвов, Альвисов, Спирфонов, Орчанок, Гоблинов, некоторых големов и многих других существ.

Страж Оазиса Жемчужного Леса — способность, дарованная джинном Малидом. В радиусе километра от оазисов скорость восстановления маны, выносливости и здоровья увеличивается в два раза.

Благословлённый охотник — способность дарованная тем из лесных добытчиков, что строго следуют Кодексу охоты Артемиды, позволяющему сохранять леса и первозданную природу без последствий действия человека. Действия, противоположные Кодексу охоты могут не только лишить данной способности, но и навлечь Проклятье Артемиды.

Охотник в лесу получает +1 ко всем имеющимся характеристикам.

Номер 2 — специальная отметка, демонстрирующая сильнейших бойцов и показывающая, каких высот они смогли достичь в самом первом из Турниров сильнейших. Увеличивает репутацию среди Релокантов Земли на +1. Позволяет наблюдать сражения всех последующих турниров даже в случае отсутствия в числе избранников

Бронированный IV — навсегда увеличивает прочность и броню кожных покровов до 12 единиц.

Печать Лазаря — медленно накапливает жизненные силы носителя, чтобы в критический момент прийти на помощь и отвести смерть от своего обладателя. 1 ОЖ накапливается каждые 5 минут при 100% здоровье носителя. Время действия печати — 1 год. Может быть увеличено за счёт зелий здоровья и увеличенной регенерации и других влияющих на ОЖ факторов.

Член священной стаи — однажды вы откликнулись на зов о помощи и спасли членов стаи. С тех пор у вас появилась связь со стаей, получившей свой дом в домене Богини Охоты. Раз в сутки вы способны призвать стаю на помощь, и те откликнутся на ваш призыв. В случае смерти члены стаи возродятся в священном лесу Богини Охоты.

Текущее количество членов стаи: 8

Усиление Разума, Тела и Духа — увеличивает характеристики на 10%. Лишь те, кто закалили свой разум, тело и дух способны получить отметку силы. Но берегитесь, ведь дав слабину, вы потеряете бонус до восстановления гармонии.

Картограф — способность работать с картами: составлять, читать, редактировать и дополнять.


Класс: АрхиВестник

АрхиВестник — класс старшего помощника мифической сущности. Глас АрхиВестника способен навязывать собственную волю и диктовать приказы более слабым существам, а также равным вам существам.

Будьте осторожны, навязывая свою волю другим. Если они обнаружат манипуляцию, либо сумеют противиться вашей Воле за счёт особенных способностей, вы, весьма вероятно, получите врага.

Распределение характеристик за каждый уровень: Источник +1, свободная характеристика +1

Дарует понимание структуры силы сверхсильных сущностей.

Позволяет видеть отмеченных сверхсильными сущностями Релокантов и прочих существ, а также приверженность их тёмной или светлой стороне относительно верований цивилизации отмеченного существа.

Дарует активируемую способность: Глашатай

Слова, произнесённые под действием этой способности с большей вероятностью найдут благодатную почву в мыслях людей, чтобы быть принятыми на веру. Чем выше разница уровней, тем легче внушить заложенную в послание мысль оппоненту.

Мана 10 ед/минуту.


ОСНОВНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ (прочность может быть указана неактуальная, если ГГ не знает какая прочность у предмета, так как он не у него):

Брошь Фрейи

Украшение, способное поддержать в трудную минуту любого путника снежной долины.

В момент критической опасности, либо при падении ОЖ на уровень менее 30% активируется «Благословение Фрейи».

Благословение Фрейи — снег, шторм и вьюга окутывают всё пространство вокруг избранника, носящего брошь Фрейи, снижая видимость его противников на 95%.

Область заклинания: 75 м в каждую сторону от точки применения.

Регенерация здоровья несущего брошь увеличивается во время действия шторма на 200%.

Экстремальный холод пагубен для всего живого и наносит 10 единиц урона в секунду

Время действия заклинания: 2 минуты

Перезарядка: 24 часа

Ранг: Легендарный

Прочность: 991/999


Боевой топор Догар Октар

Топор, столетиями наводивший ужас на жителей долины Павшей Звезды. Реликвия клана Октар, безжалостных северных жителей горной страны Догар, что передавалась от одного правителя к другому. Верховный символ власти. Верховный символ жизни и смерти царства Догар и окружающих его племён и народов.

Урон: 80–90

Царский указ — способность, позволяющая на 5 минут увеличить вероятность критического удара на 50%

Перезарядка: 2 часа

Кровавое родство Октар — принимая в себя добровольно отданную кровь нового владельца, топор помогает добраться до вершины боевого искусства в сражении на топорах. Все, кто добровольно отдал свою кровь, становятся членами клана Октар и принимают на себя обет приведения клана к могуществу и процветанию. Увеличивает навык сражения на топорах на 1.

Ранг: Легендарный

Прочность: 901/990


Фляга пехотинца

Со временем обеззараживает попавшую в неё воду


Лук стихийного снайпера

Лёгкий

Зачарованный

Тетива из гривы Грандмантикоры

Урон: 45–55

Стихийный выстрел

Направьте в лук 5 единиц маны для формирования одной из шести типов стрел (огненная, ледяная, невидимая, оглушающая, взрывная, бронебойная). Каждая стрела обладает собственными свойствами и модификаторами урона.

Ранг: Легендарный

Прочность: 522/570


Меч короля Дариана* (Улучшеный)

Урон 36–66

Сбалансированный

Создан легендарными мастерами

Никогда не затупится

Статусный

Авторитет со всеми группами, кроме детей Альва +1

Авторитет с Альвисами (нежить) +10

Авторитет с Альвами −10

Способность: Душа короля

Душа короля — во время сражения после очередного удара может с 6% вероятности пробудить душу короля, наносящую противнику магический урон в размере 6*уровень противника единиц. После активации накладывает статус страха на врага, уменьшая все его характеристики на 15%. Время действия страха — 1 минута.

Ранг: Уникальный

Прочность 441/500


Рассекатель ирвингов

Урон 30–40

Тяжёлый

Один из 12 клинков охотников на Альвисов

Самозатачивается

Внушает благоговение Альвов

Дезориентирует врагов

Авторитет с Альвисами (нежить) −50

Авторитет с Альвами +10

Запечатанное заклинание: Разрез

Активация способности забирает у заклинателя 30 единиц маны, преобразуя её в энергию, выпускаемую по направлению удара Рассекателя на дистанцию до 8 метров. Увеличивает наносимый урон в два раза. Время перезарядки — две минуты.

Ранг: Уникальный

Прочность 446/500


Маска ушедшего

Ранг: легендарный

Прочность: Нерушимо

Владелец: Чел1856397434

При активации накрывает тело непроницаемым мраком, скрывает имя и уровень пользователя от окружающих


Балахон безымянного странника*

Универсальный настраиваемый по размерам балахон, прошедший десятки битв и окропленный кровью сотен самых различных сущностей впитал в себя саму суть странствий в новом мире. Всегда будь готов к сражению. И владелец этого балахона — всегда готов.

Блокирует 27 урона

Надетый балахон распространяет на носителя эффект «Метеозащиты»:

На 30% снижает получаемый урон от метеоэффектов: холода, жары, ветра, молнии.

Помогает контролировать температурный баланс, согревая в холод и охлаждая в жару.

Ранг: Уникальный

Прочность 403/500


Кольцо посланника ночи

При сражении ночью, либо в локациях, лишённых солнечного света все ваши характеристики увеличиваются на 3

Ранг: Легендарное

Прочность: 990/1000


Амулет Одинокий волк

При сражении в одиночку увеличивает характеристику «Живучесть» на 50%

Каждый день богиня охоты дарует вам своё благословение, случайно увеличивающее 1 ед. характеристик на 24 часа.

Ранг: Уникальное

Прочность 771/777


Нательная броня Скаримаха

Скаримах был наследником Великого Дома, хоть и не обладал сильным телом. Совет рода альвов, признавая его магические и умственные достижения, принял решение обезопасить Скаримаха, заказав у величайшего кузнеца шедевр, что сохранил бы ему жизнь в случае покушения. Мастер доказал, что не зря носит титул лучшего. Вот только нательная броня прибыла к порогу Великого Дома на неделю позже наёмных убийц.

Содержит источник маны. При насыщении источника руны распределяет ману для поддержания защитных усиливающих печатей, блокирующих урон.

Объём источника: 1000 ед.

Блокирует до 100 единиц урона при полном источнике

Магический клещ — содержит заклинание, цепляющееся к телу носителя и насыщающее источник маной за счёт запасов маны владельца. При отсутствии маны использует жизненную силу мага.

Ранг: уникальное

Прочность: 500/500


Сапоги Святого Патрика*

Говорят, что в этих сапогах наследный принц прошагал половину континента, начиная со страны, почитавшей Святого Патрика. Именно у храма этому святому и высмотрел будущий император эти изящные и внушительные сапоги в лавке старого рыжего прайдохи, что исчез, стоило лишь наследному принцу примерить свою новую покупку.

Блокирует 55 урона

Выносливость +1

Ловкость +2

Надетые сапоги даруют постоянное усиление «Чувство шага».

Чувство шага — способность передвигаться с удивительно точностью и проворностью.

Ранг: Легендарные

Прочность 776/777


Поножи Вильгельма Завоевателя

Для того, кто провёл большую часть жизни в осадах и сражениях, жизненно важно знать, что его поножи соответствуют его цели. И эти поножи — полностью соответствуют.

Блокирует 50 урона

Сила +2

Надетые поножи даруют усиление «Жалкий стрелок»

Жалкий стрелок — если на вашем пути появится лучник, арбалетчик или любой другой специалист по дальнему бою, то ему не поздоровится. Ведь любое дистанционное физическое оружие наносит на 30% меньше урона. А при попадании по поножам — блокируется 50% урона.

Ранг: Легендарные

Прочность: 849/850


Кираса Святого Духа

Трижды освящённая кираса спасёт своего владельца даже от самых сложных жизненных ситуаций. Освящённая огнём, водой и кровью бойцов за истинную веру, она способна явить миру чудо на поле сражения.

Блокирует 55 урона

Сила +1

Живучесть +1

Надетая кираса дарует усиление «Неутомимый»

Неутомимый — способность в бою восстанавливать на 5% запас сил с каждым побеждённым противником.

Ранг: Легендарная

Прочность 989/990


Наплечники защитника святого города

Когда кто-либо видел эти наплечники, он начинал молиться, прося у Господа наделить собственное снаряжение хотя бы частичкой их мощи и крепости.

Блокирует 50 урона

Сила +1

Ловкость +1

Надетые наплечники даруют усиление «Забота подмастерья»

Забота подмастерья — способность, снижающая поломку снаряжения, надетого на владельца Наплечников на 75%

Ранг: Легендарный

Прочность 640/660


Наручи святого воина

Твоя рука не дрогнет, в отличие от твоего врага. Ты воин. Святой воин. И пусть жалкие твари дрожат от страха.

Блокируют 50 урона

Ловкость +2

Сила +1

Надетые наручи даруют усиление «На поклон»

На поклон — способность, при которой существа, чей уровень в два раза меньше уровня владельца наручей, испытывают инстинктивное желание подчиниться и угодить, либо убраться подальше и не попадаться на глаза Святому Воину, по причине стыда от своей слабости и немощности.

Ранг: Легендарный

Прочность 659/670


Перчатки Императора

Говорят, что однажды Императора разозлили и он бросил свою перчатку в лицо оппоненту, желая вызвать того на дуэль. Но битва не состоялась, так как брошенная стальная перчатка проломила череп зазнавшемуся глупцу.

Блокируют 50 урона

Сила +1

Ловкость +1

«Сокрушающий кулак» — активируемая способность, позволяющая преобразовать 50% вашей ловкости в характеристику силы, уменьшая одну и увеличивая вторую на соответствующее количество единиц.

Ранг: Легендарный

Прочность 798/800


Метательный кинжалы Вавилона

Изысканные

Сбалансированные

Зачарованные

Урон 10–20

Ранг: Легендарные

Комплект из восьми кинжалов

Всегда возвращаются к владельцу перевязи для кинжалов через 60 секунд после использования последнего кинжала.

Прочность 250/250 у каждого кинжала

Прочность перевязи 489/500


Щит Пастуха

Невзрачный на вид

Деревянный

Благословлён Думузи, божественным покровителем пастухов.

Блокирует 50 урона

Ранг: легендарный

Прочность: 578/999

Активное заклинание: Призыв помощника

Призыв помощника — позволяет выбрать и вызвать одного из шести духов-помощников пастуха, что в течение 60 секунд будет самостоятельно сражаться на стороне призвавшего.

Духи-помощники: бык, петух, пёс, кот, баран, вепрь.

Характеристики духа зависят от выбора призывающего.

Перезарядка: 24 часа


Пояс Фараона

Из шкуры легендарной змеи-стража

Изысканный

Настраиваемые отделения

Прочный

Блокирует 20 урона

Ранг: Легендарный

Прочность 449/500

Дарует способность Сопротивления ядам I во время ношения

Благословление Стража

Увеличивает показатели характеристики Ловкость на 20% на пять минут.

Перезарядка 8 часов.


Кольцо атланта-защитника

Прямиком из утерянных легенд

«Защита Посейдона». Позволяет активировать защитное заклинание, призывающее фантомного стража-хранителя, получающего урон вместо заклинателя. Количество впитываемого урона 500% от общего запаса ОЖ заклинателя.

Перезарядка 24 часа

Ранг: Легендарное

Прочность: 840/850


Кольцо «Зульфрикса» — вождя гоблинов

Поразительный пример примитивного ювелирного искусства

Сила +1

Ловкость +1

Ловкость +20%

Ранг: Легендарное

Прочность: 671/682


Печатка Мономаха

Легендарный артефакт древней, ушедшей эпохи

Интеллект +2

Сребреник — автоматически собирает все выпавшие из противников денежные номиналы, а также увеличивает вероятность и объём их выпадения на 33%

Ранг: Легендарный

Прочность 849/850


Серьга Воина Духа

Артефакт созданный магами для магов

Источник +2

Живучесть +2

Духовное восполнение — автоматически активирует заклинание восполнения у опустошённого мага, увеличивающего запас маны в его источнике на 20%.

Перезарядка 24 часа

Ранг: Легендарное

Прочность: 898/900


Браслет Огненного щита

Лучший друг на заснеженных полях

Огненный щит — Защитное заклинание с атакующими свойствами. Создаёт магический щит, стену огня, блокирующий суммарно до 500 единиц урона в радиусе двух метров от заклинателя. При соприкосновении с подверженными горением материалами — моментально поджигает их. Наносит урон в размере 5 единиц в секунду.

Активация заклинания — 50 единиц маны

Поддержание пламени — 10 единиц маны/минуту

Перезарядка — 4 часа

Ранг: Легендарный

Прочность 770/800


Шамра Дуура

Тёмные и злые духи благословили этот артефакт, поделившись с ним кусочком своей мощи

Проклятье Дуура — случайно активирует одно из трёх болезненных заклинаний на вашего противника:

Бессилие — заклинатель впитывает энергию своей жертвы, вытягивая из неё силы при нахождении на расстоянии менее двадцати метров. Состояние бессилия и впадение в летаргический сон наступает через 10 минут беспрерывного воздействия на жертву.

Немощность — заклинатель обрушивает проклятие слабости на свою жертву, снижая все её характеристики на 10%. Заклинание действует в течении 1 часа с момента активации.

Потеря координации — заклинатель наводит двухминутное состояние рассинхронизации движений, при котором цель полностью сохраняет ясность сознания но при этом не может контролировать свои движения.

Перезарядка Шамра Дуура составляет 24 часа.

Ранг: Уникальное

Прочность: 661/666


Шлем Дарийца

Этот трофейный шлем был молчаливым спутником воина, посвятившего жизнь своему царю, а затем и его сыну. Правители погибли, но тот, кто всего себя посвятил военному ремеслу, сопровождал их на протяжении всего пути, наблюдая за расцветом одной из величайших империй в истории человечества. И пусть пламя империи погасло так же быстро, как спичка, пламя раздутого ею пожара и изменений в мире бушевало ещё не одно столетие.

Блокирует 60 урона

Выносливость +2

Сила +2

Репутация среди Релокантов Земли +1

Ранг: легендарный

Прочность: 617/690


Коса королевы Фыхи

Специальный артефакт созданный придворными магами для преодоления магического истощения знаменитой орчанской королевы.

Мана +50

Обладает свойством «Безлимитный»

Безлимитные предметы приносят пусть и не большую, но постоянную пользу, не взирая на ограничение по количеству активных в рамках Системы артефактов.

Ранг: Уникальный

Прочность: 302/310


Символ Ушедшего

Артефакт, дарованный самим Ушедшим одному из своих самых верных последователей.

Все характеристики +1

Репутация Ушедший +1

Обладает связью с Ушедшим.

Обладает свойством «Безлимитный»

Безлимитные предметы приносят пусть и не большую, но постоянную пользу, не взирая на ограничение по количеству активных в рамках Системы артефактов.

Ранг: Легендарный

Прочность: 994/999


Мешок Суурта

Благословлённый богом-коллекционером мешок для складирования находок.

Имеет 2 универсальные ячейки для хранения объектов с габаритами до 5 метров в длину, ширину и высоту.

Имеет 8 универсальных ячеек для хранения объектов с габаритами до 1 метра в длину, ширину и высоту.

Имеет свободное пространство для хранения вещей, способных протиснуться внутрь (горловина мешка была улучшена при помощи кожи легендарной лягушки-громовержца и стала эластичной). Объём хранения — до 15 м3.

Ранг: легендарный

Прочность: 990/990


Легендарный лагерь покорителей Нового Мира (ЛЛП-НМ) (У Арин)

Для активации нажмите кнопку в центре набора. Для деактивации соедините два специальных навершия друг с другом.

Состав набора: трансформируемая по желанию владельца площадка, размером от 1×1 метра до 25×25 метров. На территории устанавливаются отмечаемые владельцем постройки, доступные в специальном меню. Включает: Места для проживания, место для досуга, готовки, купания, тренировок, склад, защитные постройки.

Хранилище лагеря.

Состав набора может быть доукомплектован по желанию владельца вещами объёмом не более 15 м3

Ранг: Легендарный

Прочность: 1104/1150


Бутылка затворника

Артефакт, позволяющий заточить внутрь кусок пространства, вещи и подконтрольных существ. В бутылке затворника время течёт также, как и во внешнем мире, однако естественные потребности организма исчезают.

Только владелец Бутылки Затворника способен выпустить заточенное внутрь пространство и существ.

Площадь пространства внутри бутылки составляет 2500 м2

Прочность: 20/20

Ранг: Уникальный


РЕЗЕРВНОЕ И ЗАПАСНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ

Золотой жетон Аида

При накоплении достаточного количества божественной энергии позволяет перенестись в домен Аида и обратно.

Заряды: 1/1

Ранг: легендарный

Прочность: 1000/1000


Пущанская. Эксперементальная. 81%

Самогонка на случай очень важных переговоров.


Первая заповедь Релоканта

Напишите первую заповедь и доставьте её к храму божества вашего вида, дабы даровать своим соплеменникам цель, добродетель или любое другое послание, следование которому поможет вашему виду в борьбе за престол планеты.

Ранг: легендарный

Прочность: 1000/1000


Оливковая ветвь «Олимпионик»

Заслуженная однажды — она всю жизнь будет верным символом почёта и уважения к её обладателю

Репутация среди релокантов с Земли +2

Все характеристики +5%

Способность «Чемпионам не отказывают»

Каждые два часа можно обратиться к представителю своего вида с просьбой. Чем выше разница в вашей репутации среди релокантов с Земли, тем выше шанс на согласие и маниакальное стремление исполнить просьбу чемпиона. Чем сложнее и опаснее просьба, тем выше шанс отказа.

Ранг: Уникальный

Прочность 553/555


Шлем магистра исчезнувшего ордена

Бывают в истории такие моменты, когда весь мир ополчается против одного человека. Не о всех подобных историях сведения доходят до современников. Порой все записи оказываются сожжёнными, свидетели рано или поздно умирают, а правда растворяется в летописи времён.

Блокирует 55 урона

Живучесть +3

Аура «Желанная цель»

Желанная цель — обладатель этого шлема из тех, кого хочется прикончить в первую очередь. Причина же всегда найдётся… страх, презрение, жадность… Человеческим и не только порокам всегда удастся подобрать ключик к разуму живого существа.

Ранг: Легендарный

Прочность 840/860


Амулет Тёмного шага

Наделяет носящего активируемой способностью перемещаться за спину выбранного противника.

Стоимость активации 50 маны

Дальность применения 5 метров

Время перезарядки заклинания 24 часа

Перезарядка 24 часа

Ранг: Очень редкий

Прочность 91/100


Корзина Деметры (В Порто)

Сокровище, потерянное Богиней

Ранг: Легендарное

Прочность:999/999

Каждые два часа корзина приносит один из системных фруктов или овощей


Перстень Персефоны

Выкован на Олимпе

Символ высшей власти

Ранг: Уникальное

Репутация среди Релокантов Земли +1

Репутация среди Высших Сущностей +1

«От Олимпа до Тартара» — пассивная магическая способность, позволяющая безбоязненно находиться в самых высоких и самых глубоких местах.

«Земля благодатная» — превращает почву под ногами в плодородную землю, каждый метр кубический земли требует 100 единиц маны

Прочность: 998/999


Колчан с хаотическими стрелами

Каждая стрела содержит крупицу силы хаоса, высвобождающуюся при попадании. После попадания хаос приобретает форму случайного простейшего стихийного заклинания.

Количество стрел: 30/30

Ранг: очень редкий

Прочность: 215/215


Кольцо паутины

Позволяет производить до 50 граммов паутины в сутки

Ранг: очень редкий

Прочность: 300/300


Зелье скорбящего Дьявола

Испейте эссенцию из грехов, адаптируя полученные повреждения в свою силу.

После употребления в течение десяти минут вы испытаете повышенные болевые ощущения от получаемого урона. Каждые 100 единиц нанесённого вам урона увеличивают одну вашу случайную характеристику на 1 единицу. Увеличенные характеристики уменьшатся до стандартных значений через 24 часа

Ранг: уникальный


Призрачная лоза (посажена)

Уровень (неизвестен)


Семена горного курукха (посажена)

Гранат, благословленный Ушедшим (5 посажено)

Семена граната благословленные Ушедшим

Легендарные семена, наделённые толикой силы Ушедшего. Каждое семечко после посадки должно быть полито кровью последователя **** (Ушедшего) для активации роста. каждому саженцу нужно как минимум три метра пространства вокруг. Растут только возле Источника Силы.

Ранг: Легендарный

Каждое растение потребляет 5 единиц энергии Источника Силы


Росток благословленного Ушедшим граната.

Следующая стадия роста начнётся после накопления 100000 единиц энергии. Текущее поглощение энергии ИС — 10 единиц.

Накоплено энергии 13820/100000 (нынешнее количество неизвестно)


Ключ от убежища Варрикейн

Привязан к Дмитрию


Кровавый орочий скипетр

Лишь прошедшим добровольное десятилетнее заключение-изгнание на хищный островах Кардехор позволено создать из ветки дома-дерева магическое оружие. Подобное оружие — верный признак принадлежности мага к Великому Дому либо Совету Тиранида.

Дополнительный урон от магических заклинаний +20%

Скорость активации заклинаний +20%

Увеличивает расход маны на 10%

Встроенное заклинание «ИшХаш» — что буквально означает «бери и метай». Раз в 60 секунд можно выбрать объект и швырнуть его куда подальше.

Количество зарядов: 20/20

Для перезарядки необходимо напитать скипетр кровью.

Ранг: Легендарный

Прочность 301/350


Кольцо Геракла

Тайный подарок отца, полученный им в час нужды и сомнений в собственных силах. В конце концов, правитель Олимпа, сделавший ставку на своего сына не привык проигрывать спор…

Сила +2

Сила +10%

Ранг: Легендарный

Прочность 804/815


Желание Сфульсии

Раз в год даже принцессы могут позволить себя маленькую слабость…

Источник +2

Активируемое заклинание «Множественные порезы»

Множественные порезы — вызывает вихрь ветра, что несёт в себе силу и остроту кинжала. Вихрь окутывает область радиусом в один метр и наносит 50 ударов воздушным лезвием. Каждый удар способен нанести до 5 единиц урона и имеет маленький шанс на нанесение травмы «кровотечение».

Активация стоит 100 маны

Перезарядка 2 часа.

Ранг: Легендарный

Прочность 701/710


Ковен ведьм

Не стоит шутить с ведьмами, ведь им открыты сокровенные знания, а помыслы далеки от благородных. Лишь почёт и уважение спасут тебя от их проклятья.

Источник +3

Активируемая способность — «Проклятье ведьмы».

Проклятье ведьмы — насылает случайную хворь к которой предрасположена жертва.

Перезарядка 24 часа

Ранг: Легендарный

Прочность: 659/665


Колесница «Хтониос Архонтас»

Ведомая его рукой, она меняла судьбы встреченных существ.

Одни ждали её появления как манны небесной, другие боялись больше Немезиды…

Даже Гермес почтительно поклонился при встрече и даровал частичку своей силы Хтониос Архонтас.

Блокирует 150 урона

Увеличивает авторитет среди гуманоидных рас на +3

Увеличивает авторитет среди Высших Сущностей +1

Активируемая способность «Путь Гермеса»

Путь Гермеса — раз в сутки позволяет активировать способность, на 50% увеличивающую силу, ловкость и выносливость запряжённых в колесницу животных, а также уменьшающей на 20% вес колесницы и на 20% увеличивающей износостойкость

Ранг: Уникальный

Прочность 689/700


Портал в Долину Грёз

Насколько много желаний умирает, так не сбываясь? Самые сильные из них порой воплощаются во снах. Долина Грёз — волшебное место, в котором время течёт иначе, чем в реальном мире.

«Телепортация в Долину Грёз» — способность переместиться в особое, сокрытое от иных место, что создаётся вами на основании вашего же воображения

Иллюзорность — все предметы и объекты, созданные в Долине Грёз, обретают свойство Иллюзорности, не позволяющее с ним взаимодействовать и влиять на него.

Портал способен переместить только владельца артефакта.

В Долине Грёз 8 часов равняются 1 часу во внешнем мире

Перезарядка портала занимает 7 суток

Ранг: Легендарный

Прочность: 800/800


Молот правосудия света

Некоторые артефакты были рождены ради великой и, вероятно, бесконечной миссии. Молот правосудия света — один из них.

Урон: 25–50

Урон по умертвиям, нежити, потусторонним сущностям и созданиям тьмы увеличен на 100%

Свет испепеляющий — заклинание, позволяющее исторгнуть из молота накопленную силу света. Урон по всем умертвиям, нежити, потусторонним сущностям и созданиям тьмы — 100 единиц в секунду в радиусе десяти метров. Время действия заклинания — 5 секунд. Требует 100 единиц маны.

Перезарядка: 12 часов.

Правосудие света — минимально наносимый физический урон по всем умертвиям, нежити, потусторонним сущностям и созданиям тьмы в течение пяти минут увеличивается на уровень атакуемого порождения тьмы. Время действия способности — 5 минут. Требует 150 единиц маны.

Ранг: легендарный

Прочность: 652/700


Зион власти Императора-Хранителя

Зион власти — это кольцо, что по легенде было даровано Титанами старой Альвии, перед тем как они уснули вечным сном, обратясь в горы. Получил его основатель первой династии Альвов — сын титана, живое воплощение мудрости, смелости и добродетели.

Прошли тысячи лет, Альвия изменилась, как изменился и народ, обязанный её оберегать и охранять. Последний император Альвии объявил войну раскольникам, ушедшим к предкам, и поклялся вычистить сектантов с лица планеты. Но… отправившееся в поход войско исчезло среди бесконечных горных троп, как и император. Как и Зион власти.

Дарует титул претендента на трон Альвии и правителя всех населяющих её народов.

Репутация среди Альвов +20

Репутация среди Альвисов +10

Позволяет контролировать родовую магию подчинившихся родов.

Позволяет видеть основное кровное родство и принадлежность к одному из семи великих домов.

Увеличивает сопротивление природным стихиям на 50%

Ранг: уникальное

Прочность: 847/850


Прочие полезности или артефакты в резерве:


Осколок Звезды Ориона

Соберите три равнозначных осколка для объединения их в Звезду Судьбы

Осколок Звезды Сириус

Соберите три равнозначных осколка для объединения их в Звезду Судьбы


Горн Коневодов

Стоит подуть в этот горн, как все всадники, со статусом от дружелюбного и выше получат 20% прибавку ко всем характеристикам, стоит лишь услышать его зов.

Заряд восполняется в течение 24 часов. При полном заряде прибавка действует 30 минут. При неполном — пропорционально восстановленному количеству времени.

Ранг: легендарный

Прочность: 500/500


Стамеска легендарного мастера

Повышает все ремесленнические навыки на 1 единицу при ношении с собой стамески. В случае её использования — на 2 единицы.

Ранг: легендарный

Прочность: 50/50


Копьеметалка Зулу

Все смеялись при виде старого и ржавого копья Зулу. Пока он не вложил его в свою копьеметалку и не швырнул, пронзив троих за раз.

При правильном броске копьё увеличивает наносимый урон в 2–5 раз. Степень увеличения урона зависит от силы и точности броска.

Ранг: легендарный

Прочность: 345/345


Маска седьмого сына (у Арин)

Седьмой сын благородного рода родился не ради правления или ратных подвигов. Он просто был неожиданным ребёнком, которого долгое время не признавал глава рода. Однако слишком много сходства с отцом проявлялось в его лице с возрастом. Седьмой с самого детства был вынужден отстаивать право на жизнь среди кровожадных родственников. Тайны, интриги, заказные убийства, злые намерения… Он пережил всё это. И уцелел. А в день чествования нового главы рода сделал свой ход. Род вновь был обезглавлен, и многочисленные родственники вступили в кровавую схватку за власть. А сам седьмой сын исчез. Одна только маска его матери, оставшаяся на месте сгоревшего в ту ночь дома Седьмого, уцелела. Она пережила свою владелицу, пожар и сам клан.

Повышает все характеристики на +1

Блокирует 100 единиц урона

Накладывает эффект «Неудача» на противников.

Прочность: 1000/1000

Ранг: легендарный


Кастрюля с подогревом и долгим хранение продуктов

Банка с краской пополняемой время от времени при помощи магических свойств

Книга способности: Садовод I


Кристалл маны

Хранилище для маны

Мана 350/350


Кристалл маны

Содержит 200/200 единиц маны


Кристалл маны

Хранилище для маны

Мана 500/500


Великий эликсир превосходного восстановления (Осталось 9 шт)

Восстанавливает 100% ОЖ, Маны, Выносливости.

Ранг: Легендарный


Книги:

Работа со щитом II

Восточные боевые искусства II

Кодекс Охотника — книга, позволяющая улучшить способность Охотник I до Охотник II, а в последствии и до Охотник III


Первая половина рунной таблички Одина

Соберите полную рунную табличку Одина для доступа к полноценным знаниям и возможностям таблички.


Заметки о местах силы.

У каждой расы свои места силы.

Различные места силы имеют различную структуру и возможности, в зависимости от типа.


Место силы убежища Варрикейна ( по последним сохранившимся данным)

Тип: древний магический обелиск 1 уровня

Происхождение: Магический артефакт эпохи расцвета Альвисов

Уровень энергии: Более 9369 единиц

Поступление энергии 185 единиц/минута

Расход энергии 79 единицы/минута

Активированные надстройки системы: Ядро развития, Охранные контуры 3 уровня, Ядро поддержки, Терминал обмена, Капсула опыта.

Население убежища: 150 жителей


ОСОБЕННОСТИ УБЕЖИЩА:

БАФЫ

Активировано усиление:

— Дом, милый дом

— Подземное царство I

— Правитель в опасности


Дом, милый дом — чувство тревоги и беспокойства отходят на второй план, когда вы возвращаетесь домой.

Время действия 1 час 29 минут 01 секунду


Подземное царство — аура, увеличивающая все показатели каждого жителя, приписанного к убежищу под поверхностью земли на 1, за исключением главы поселения, чьи показатели увеличиваются на 2 единицы. Характеристика «Источник» не подлежит изменению и увеличению.

Время действия — пока активен источник.


Правитель в опасности! — при получении повреждения, владелец и хранитель ключа Варрикейна, при поддержке активного источника убежища ощущает мощную волну поддержки. Показатели живучести увеличиваются на 100%.


Прочие заметки о мире и системе

Существуют различные способы накопления мощи и улучшения как тела так и снаряжения.


Камень улучшения (Ранг «Серебро») — универсальное и крайне редкое средство для улучшения системных предметов и тела.

Ранг «Бронза» — улучшает случайно выбранную характеристику на +1 или случайную способность 1 уровня на +1. Повышает ранг предмета до редкого или наделяет предмет редкого ранга дополнительным качеством.

Ранг «Серебро» — улучшает случайно выбранную характеристику на +2 или случайную способность 1–2 уровная на +1. Повышает ранг предмета до очень редкого или наделяет предмет очень редкого ранга дополнительным качеством.

Ранг «Золото» — улучшает случайно выбранную характеристику на +3 или случайную способность 1–2 уровня на + 1–2. Повышает ранг предмета до легендарного или уникального или усиливает предмет легендарного/уникального ранга в зависимости от его базовых характеристик


Камень совершенствования

Позволяет улучшить качество системной вещи, даруя ему новые свойства, либо преображая и усиливая уже имеющиеся вплоть до легендарного. Чем меньше ранг вещи, тем значительнее те изменения, что могут с ней произойти.

Мысленное примечание ГГ: Камень совершенствования не такой вариативный, но, судя по всему, имеет большую эффективность при усилении магических артефактов.


Эссенция Дэва

Суть и концентрация мощи духовной сущности Дэва

Ранг: Легендарное

Применение позволяет улучшить сверхъестественные способности существа.


Ограничения ювелирки и бижутерии для человека:

Четыре кольца, амулет, и ещё три произвольно надетых предмета экипировки без брони либо урона (брелки, броши, тотемы и прочее).


Олимпийский смузи

Чудесный напиток богов, пришедший на смену нектару

Ранг: Легендарный

Навсегда увеличивает одну из характеристик. При повторном употреблении характеристики не повторяются (2/6)

Дарует на сутки 5 единиц брони и 20% сопротивления магическим эффектам

Увеличивает характеристики здоровья и маны на 20% на сутки

Не увлекайтесь напитком, созданным для легендарных сущностей. Допускается употребление раз в семь дней. При более частом употреблении вызывает противоположный эффект из-за перегрузки организма.


Дарует эффекты:

Характеристика +1 (Живучесть +1, Ловкость +1)

Броня тела +5 (осталось 23 ч. 59 мин.)

Сопротивление магическим эффектам +20% (осталось 23 ч. 59 мин.)

Здоровье +20% (осталось 23 ч. 59 мин.)

Мана +20% (осталось 23 ч. 59 мин.)


После достижения 20 уровня появляется возможность усиления.

Вы можете выбрать один из путей будущего развития:

— Тело (количество очков характеристик с каждым взятым уровнем увеличивается на 1)

— Дух (Улучшение возможностей вашего класса)

— Разум (Вы получаете очки способностей каждый второй взятый уровень)


Дранд Шершавый

Системный ингредиент для строительства. Это дерево славится скоростью роста, лёгкостью посадки и неприхотливостью. Его молодая, мягкая и гибкая кора может использоваться ремесленниками, а сама лёгкая древесина пропитывается за время жизни соком, выступающим в качестве огнеупорного покрытия. К сожалению, дерево требует повышенного фона маны. При её недостатке оно становится хрупким и зачастую ломается, погибая даже от чересчур сильного ветра.

Ранг: очень редкий


Тёмный гранит

Системный ингредиент для строительства. Тёмный гранит проводит ману, очищая её и используя негативные частицы для собственного укрепления. Как результат, в зданиях, построенных при помощи тёмного гранита, скорость восстановления маны выше, а стены крепче.

Ранг: очень редкий


Эссенция защиты

После употребления благотворно влияет на организм существа, навсегда увеличивая блокируемый кожей урон на 3 единицы.


Олимпийский нектар

Напиток богов, накладывающий на применившего одно из божественных усилений. Время действия усиления составляет один год. Повторное применение божественного напитка не принесёт никакого эффекта.


Бронное жидкое пламя

Разлейте равномерным слоем на артефакт для увеличения его свойств. Берегитесь огня.

Усиливает защитные свойства артефактов, повышая броню на 5 единиц.

Ранг: Легендарный

Прочность 10/10


Квас Подгорный

Напиток, способный и полуживого поднять с колен. Когда энергии нет — квас подгорный выдаст её с избытком. Не рекомендуется употреблять перед сном.

Энергия +100%

Регенерация +20% на 8 часов

Выносливость +1 на 24 часа

Ранг: Легендарный

Повторное употребление напитка не влияет на показатель выносливости. Поллитра составляют норму.


Холодец из искры Грандгроха

Мистический, изысканный и крайне специфический ингредиент из легенд, способный даже из калеки сделать мага и навсегда увеличить его Источник.

Источник +2

Ранг: Легендарный


Стейк Феличита

На грани жизни и смерти. Для тех, кому больше нечего терять.

Регенерация +50% на 1 час

Живучесть +2 на 1 час

Ранг: Очень редкий


Зелье гор

Почувствуйте мощь и крепость горы. Это зелье наполнит вас частичкой незыблемости, которой обладают только Величайшие.

Увеличивает Живучесть +1

Увеличивает Выносливость +1

Ранг: легендарный


Киви — Ловкость +1, Фейхуя — Живучесть +1, Лимон — Выносливость +1, Хурма — Сила +1 и Грецкий орех — Интеллект +1. Источник +1 навсегда — Гранат. Одно зёрнышко увеличивает единицу источника на 1 минуту. Лук — улучшает обоняние, Морковка — улучшает остроту зрения, Свекла — плюс 2 единицы брони, Картофель — ясность сознанию и ускорение мыслительных процессов. А также: Яблоко, Апельсин, Банан, Груша, Чеснок, Виноград.


Вещи в лагере/городе:

Пару десятков легендарных артефактов, столько же уникальных, свыше сотни очень редких артефактов, зелья, специальные артефакты и прочая добыча.


Набор чертежей парусных кораблей


Образец бортовой пушки (порох не работает)

Книга магии «Каменная стена»


Чертёж «Баллисты разрушения»

Позволяет изучить способы производства охранно-осадной техники, совмещающей сплав технологий и магии.

Ранг: легендарный


Глубинные мидии

Выращивают внутри себя жемчужины опыта.

В день накапливают от 1 до 100 единиц опыта.

После полного созревания увеличивают количество опыта в жемчужине в два раза.

До полного созревания требуется 7 дней.

Осталось времени до созревания: 6 дней, 4 часа, 12 минут, 36 секунд (Созревание заблокировано. Для созревания поместите глубинную мидию в морскую воду на глубину не менее 5 метров)


Чешуйка морского дракона

Ингредиент для создания брони. Груб в обработке и требует определённых навыков у бронника.

Ранг: очень редкий

Прочность: 100/100


Комплект Гастата

Собранный для переноски очень редкий комплект снаряжения Гастата. Включает в себя шлем, наплечники, лорику, сандали, штаны, комплект дротиков и рецепт изготовления дротиков.

Полностью надетый комплект добавляет активную способность Мощный бросок I и Метательное оружие I

Ранг: очень редкий

Прочность: 10/10


С десяток бесполезных для Альвисов книг навыков (Земледелие, травоведение и подобные)


Чертёж Кланового дома отдыха

В давние времена существовало правило: в клане все равны. Ибо все трудились не покладая рук. Но времена изменились, и теперь общины оценивают каждого своего члена. Кто достоин отдыха? Для кого откроются заветные двери? Клановый дом отдыха позволит установить уровень репутации, что откроет двери лишь достойному.

Для добавления чертежа к возможным вариантам постройки вашего поселения присоедините его через системное меню к Источнику Силы поселения.

Ранг: легендарный


Пустая книга магии

Каждый уважающий себя маг в жизни старается не только развивать своё ремесло, но и передать полученные знания потомкам. Эта книга магии способна вместить в себя известные вам заклинания, снижая расход маны для их активации на 50%, взамен на произношение секретного заклинания

Мана +100%

Ранг: Легендарный

Прочность 999/999


Сердце Гроха

Приготовьте для того, чтобы отведать изысканный легендарный ингредиент и навсегда увеличить свою силу.

Ранг: Легендарный

Подходит для приготовления десяти порций.

Сила +1


Яйца Шааша

Живучесть +1


Средоточие Шааша

Активирован на бледнолицего (Имя неизвестно)


Отстрелянный шип Гранд Гроха

Урон 5–10

Ранг: редкий

Ингредиент для создания оружия

Прочность: 10/10

Количество — несколько сотен


Прочие ингредиенты с Гранд Гроха (Кожа, внутренние органы, клыки)


Каменная сфера Гиппократа

У людей много секретов. Некоторые из них уходят в мир иной вместе с их обладателями. Никто не знает, откуда у отца врачевания с планеты Земля были такие навыки. И при чём тут мраморный шар, что он таскал с собой повсюду?

Дарует активируемую способность «Исцеления болезней».

Исцеление болезней — способность возвращать здоровье, нивелируя длительные вредоносные эффекты, получаемые организмом.

Шар содержит заряд в 500 единиц энергии. Энергия может тратиться как на области, так и применяться адресно к больному. Чем сложнее заболевание, тем больше энергии уходит на лечение.

1 единица энергии восстанавливается за минуту.

Ранг: Легендарный

Прочность: 500/500

Большое зелье маны 5 шт.

Восстанавливает 300 единиц маны либо 30% от общего запаса маны.


Советский радиоприёмник «Океан»

Приёмник способный воспроизводить давно утерянные элементы культурного наследия предков. Имеет более десяти действующих частот на которых воспроизводятся наиболее популярные мелодии, новостные программы, и прочие элементы радиокультурного обмена охватывающий период расцвета и популярности данного радиоприёмника.

1 единица заряда маны хватает на 10 часов работы. Для подзарядки направьте ману в маноприёмник.

Мана: 10/10

Ранг: Реликвия утерянной эры

Прочность 100/100


Кофемолка ручная

Старое наследие которое способно ещё долго дарить нам невероятный вкус сваренного свежемолотого кофе. Достаточно лишь одного зёрнышка и капельку магии.

Добавьте зёрнышко в ёмкость для помола, закройте крышку и при вращении добавьте единицу маны для увеличения количества зёрен.

Ранг: Реликвия утерянной эры

Прочность 100/100


Коробка с пуговицами

Говорят, что бабушки Релокантов с Земли владели странной магией, которая всегда позволяла этим хранилищам для пуговиц оставаться заполненной до самых краёв.

Одна единица маны, направленная в коробку наполни её десятью случайными пуговицами. В день невозможно отправить более десяти единиц маны.

Ранг: Реликвия утерянной эры

Прочность 100/100


И другие реликвии (10 человеческих, 5 иномирных):

— Советское радио

— Кофе

— Шёлк

— Мыло

— Школьные принадлежности из пенала

— Бесконечная ручка (Единственный артефакт у Чела на руках)

— Тамагочи

— Волк и яйца

— Тетрис

— Бабушкина пуговичница


Способности иномирных артефактов изучаются.


КНИГА МАГИИ ВАРРИКЕЙНА


Несёт в себе знания о магических заклинаниях различных школ и направлений магии

Количество записанных заклинаний: 20

Количество свободных ячеек заклинаний: 5

Уменьшает расход маны при активации записанных заклинаний на 50%

Увеличивает запас маны на 100%

Ранг: легендарный

Прочность 999/999


Заклинания:


Ускоренное восстановление маны

При медитации ускоряет восстановление маны на 50% либо при неподвижном состоянии более трёх минут.

Пассивное

Требования: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I


Объятия смерти II

Наносит 50–100 магического урона стихии смерти.

Расходует 75 маны.

Временно парализует жертву.

Время паралича зависит от характеристики «Живучесть» жертвы атаки.

Перезарядка 1 минутa.

Требуется: Магическое основание II, Внутренняя энергия III, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III


Хищный лес

Улучшенное заклинание «Лоза»

Призывает несколько лоз, что будут действовать согласно вашей воле.

Призыв одной группы лоз — 10 единиц маны.

Время жизни лозы — 60 минут.

Для продления контроля — направьте ману в растение.

Максимальная длина лозы — 20 метров.

Перезарядка — отсутствует.

Требования к применению заклинания: МО I, ВНЕШ Э II, ВПС I, ОМ II


Телепорт в убежище

10 маны за активацию

10 маны за проход каждого разумного

Время действия портала: 1 час

Перезарядка 48 часов

Требования: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I


Телепортация в святилище

1 мана за активацию

Перезарядка 24 часа

Требования: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I


Системный взгляд

Способность, активируемая при помощи маны, позволяющая увидеть уровень, количество очков здоровья окружающих и примерное соотношение вашей силы по отношению к ним. Также позволяет получать ранее недоступную информацию о системных объектах, ресурсах и ингредиентах.

10 единиц маны за активацию

1 единица маны поддержание 1 минуты активации

Требования: Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I


Духовный удар

Способность наносить магический удар основанный на ваших убеждениях и внутренней силе. Обёрнутая в оболочку из энергии мира она способна донести до вашего противника силу вашего духа даже тогда, когда простое оружие бесполезно. Защититься от него может лишь тот, кто обладает собственными сокровенными духовными практиками.

Наносит духовный урон в размере 50% от количества вложенной маны.

Против мертвецов, духовных существ и энергетических созданий наносит 300% урона

Против обладающих душой существ стихийного воплощения наносит 200% урона

Против существ из плоти и крови наносит 100% урона

Расходует от 50 единиц маны.

Способно нанести временное увечье: духовный шок

Каждые 10 метров урон от заклинания падает на 20%

Требуется: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I


Парение

Заклинание магии воздуха, что при активации позволяет носителю парить над землёй на высоте до пяти метров.

Активация — 25 единиц маны

1 единица маны позволяет парить 10 секунд.

Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия II, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной II


Магический Щит

Заклинание, позволяющее создать защиту, блокирующую как физический, так и магический урон; 5 единиц урона уменьшают прочность щита на 1 единицу.

На 1 м2 щита требуется 100 единиц маны.

Для сферы радиусом 1,5 метра требуется 400 единиц маны.

Базовая прочность щита — 100 единиц.

Прочность можно увеличить за счёт вливания маны; 1 единица маны равна 1 единице прочности.

Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III


Смертельный луч

Заклинание стихии смерти, направляющее на противника поток разрушительной энергии, наносящей постоянно возрастающий урон

Активация заклинания требует 100 единиц маны. Каждая секунда его действия требует 50 единиц маны.

При попадании наносит 75 единиц урона. Каждую секунду наносит возрастающий при контакте с жертвой урон; 1 секунда воздействия увеличивает урон на 5 единиц.

Требования: Внутренняя энергия III, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III


Сфера разложения

Плывущая в форме облака сфера стихии смерти. При контакте с материальным объектом превращается в кислотный поток, способный растворить практически всё, что попадётся на его пути.

Активация требует 150 единиц маны.

Наносит 1–500 урона

Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия II, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III


Призыв нежити II

Заклинание, позволяющее поднимать мертвецов и направлять их. При отсутствии материалов для создания мертвецов, притягивает и подчиняет ближайшего призрака.

Расход маны зависит от материалов, служащих основой для подъёма нежити.

Вы можете увеличить самостоятельность действий своих подчинённых добавив духовное сосредоточие. Это потребует увеличенного в два раза объёма маны для подъёма нежити. Количество такой нежити не может превышать 25 единиц.

Нежить с духовным сосредоточением никогда не развеется сама по себе.

Время жизни базовой управляемой нежити составляет 60 минут.

Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы IV, Оперирование маной III


Духовный суд

Открывает душу живого существа и показывает чистоту помыслов и сотворённого за время жизни добра и зла. Позволяет увидеть до 3 воспоминаний судимого.

Открытие души — 200 маны.

Открытие воспоминания — 100 маны.

Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия II, Восприятие потоков силы III, Оперирование маной III


Свежесть

Заклинание поддержки, способное устранить бактерии и микробы с поверхности, а также увеличить запасы энергии организма.

25 единиц маны на 1 м2 поверхности. Одно применение восстанавливает 5% от объёма энергии существа.

Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия II, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I


Воздушный карман

Заклинание, создающее вокруг мага сферу, наполненную устойчивой атмосферой и химическим составам воздуха

Стоимость активации: 100 единиц маны

Поддержание химического состава: 5 единиц маны/минуту

Поддержание устойчивой атмосферы: 5 единиц маны/минуту


Усиление тьмы

Заклинание, усиливающее магические и физические объекты тьмой. Наполняет сущность системных вещей и заклинаний разрушительной и мощной энергие тьмы, способной искажать данные объектов. Повышает характеристики брони, прочность, урон, энергетическую структуру заклинаний и много другое. Может привести в дестабилизации объекта при многократном превышении допустимых и изначальных пределов.

Расход маны — вариативен.

Перезарядка — отсутствует.


Укрепление тьмы

Заклинание, использующее тьму в качестве скрепляющего материала и нейтрализирующее разрушительное воздействие «бешенства маны». Усиливает стабильность заклинаний, увеличивает прочность физических объектов, позволяет переориентировать нестабильные магические потоки при экспериментах либо создании системных артефактов, уменьшая таким образом риск неудачи.

Расход маны — вариативен.

Перезарядка — отсутствует.


Иллюзия обмана

Заклинание ментальной магии, позволяющее сформировать и закрепить на физическом уровне проекцию, которую видят/слышат/осязают и иным образом ощущают встреченные живые существа. Позволяет напрямую воздействовать на восприятие окружающих, формируя заданные системные данные об объекте.

Расход маны — вариативен.

Перезарядка — отсутствует.


Связь тёмных искусств

Заклинание высшей ступени мастерства магов, позволяющее объединять два и более различных заклинаний, в принципиально новое. Крайне опасно, в связи с огромным количеством рисков, связанных с магическими изысканиями и высокой вероятностью потери контроля на сотворяемым заклинанием с соответствующими последствиями.

Расход маны — вариативен.

Перезарядка — отсутствует.


Сокрытие тьмы

Заклинание, позволяющее растворяться в темноте и скрывать своё присутствие в тёмное время суток, тенях, подземельях без искусственных источников освещения.

Расход маны — вариативен.

Перезарядка — отсутствует.


Список персонажей:

Фёдор Филипыч

Уровень: Уровень не известен.

Глава поселения Бобруйск. Сплотил вокруг себя несколько кланов, включая доминирующую в окрестностях силу — «Саблезубых». Любит кофе. Не любит жуликов и ленивых.


Тень смерти

Уровень: Уровень не известен. 15 или выше

Первый зам Фёдора Филиппыча и глава «Саблезубых». Обладатель внушительной силы и неизвестных способностей, подчинивший самых различных людей под одним знаменем. Не любит хамов и не соблюдение субординации. Уважает сильных и смелых.


Оксана (Роксана)

Уровень: 12

Бывшая работница-активистка «Дома Культуры и Быта» (Борделя). Взяла на себя бремя отстаивать интересы коллег, своей смелостью и напористостью приглянулась Дмитрию на роль организатора работы в Варрикейне. Назначена (на испытательный срок) управляющей первой группы переселенцев Варрикейна. Пытается стать любовницей Дмитрия (понимает, что шансов мало). Хорошо проявила себя в первые дни. Закрепилась как руководитель среди других жителей убежища. Люди считают её правой рукой своего лидера.


Николай Фролов (Колян)

Уровень: 15.

Глава артели «Лесные рейнджеры» — охотники и добытчики припасов. Попутно зачищают окрестности от потенциально опасных существ. Стал лидером, способным вести за собой людей.

Стал часть городского совета Лахора и одним из боевых командиров собранного войска.


Жанна М’рак

Уровень: 14

Помощница и подруга Роксаны. Хранительница спокойствия в стенах «Дома Культуры». Из-за своего телосложения больше похожа на вышибалу. Спокойная, тихая. Одной из первых приняла предложение Оксаны о переезде в Варрикейн.


Велес

Уровень: неизвестно (13 или выше)

Член группы охотников за головами, преследующий ублюдков вместе с бригадой. Одним из первых узнал и предупредил жителей Нагорного Вала о приближающемся нашествии нежити. До последнего сражался рядом с Дмитрием в Нагорном Вале. Присоединился к Смертельной Тени и Фёдору Филлипычу и с тех пор о нём не слышно.


Маверик (Факельщик)

Уровень: 21

Обладатель удивительных способностей поддержки и усиления союзников. Позволил пережить обороняющимся первую волну нежити наравне с Дмитрием. Отлично командует войсками во время сражения, обладает чётко поставленным, волевым голосом. Вероятно — военный.


Наган

Уровень: 20

Один из членов команды Маверика, считается одним из сильнейших, но перед Дмитрием ничем за исключением дружелюбия выделиться не успел. Любит пошутить, дружит с Кляксой. Неплохой маг.


Генджи

Уровень 20

Разведчик владеющей магией призыва оружия и профильными навыками следопыта. Член команды Маверика, один из отцов-командиров.


Иргвар

Уровень: 21

Сильный Релокант, родом из поселений пустоши, заселённой прокажёнными драурами. Поделился полезными сведениями с Дмитрием. Спустил с небес на землю, показателем уровня. Дмитрий был бы рад заполучить такого воина, с классом Головосек. Оказался неплохим полиглотом, владеющим языком драуров и проводником к союзу с небольшой группой драуров, присоединившихся к ГГ. Постепенно берёт под своё командование в Порто всё больше и больше иномирцев, помогает им адаптировать в обществе людей.


Смертельный Вихрь и Сокрушающий Кулак

Уровни: 12 и 12

Два брата. 17 лет. Носильщики, решившие переметнуться в подчинённые Дмитрия. Стали неотъемлемой частью отряда и неплохими разведчиками под руководством Крюка. Имеют свой отряд разведки.


Далия

Уровень 13

Повар редких талантов, самоучка. Бывшая ночная бабочка, нашедшая своё истинное предназначение в жизни. Расцвела как и её талант. Самый ценный и обожаемый всеми актив города Порто.


Ают Граки Чир

Уровень: неизвестно (14 или выше)

Разумная птица-человек, свалившаяся с неба и запертая в убежище на период лечения. После спасения и дарования свободы сумел поддержать свою стаю и хотел заключить союз с ГГ.


Алексей Крюков

Уровень 19

Старый товарищ по турклубу в университете. Вместе с Дмитрием связывают приятельские отношения и относительное доверие друг к другу. Стал командиром отряда разведчиков. Лоялен, авторитетен, исполнителен. Очередная правая рука ГГ по вопросам разведки, охраны и безопасности. Крайне быстро обрастает силой и уровнями, склонен рисковать и ввязываться в авантюры.


Арин Сонг

Уровень 21

Красотка с внешностью айдола из Кореи, острым клинком, безумной ловкостью и гибкостью, а также удивительной способности невидимости. Последовательница богини Гелы (Хель/Керы). Женщина, ставшая частью внутреннего мира Дмитрия. Глава контрразведки, прирождённый убийца.


Ашор Арын

Уровень: 10 (Или выше)

Спирфон — кентавр с интересным классом «Судьбовик». Помог избежать сражения со стражем лабиринта Каменного Леса в пустоши. Немой. Чистит лабиринт от последствий столкновений Гранитного голема стража и искателей приключений.


Ырха проводник духов

Уровень: 14 (Или выше)

Миловидная орчанка, что напугала своими способностями и мистикой Дмитрия. Но он в этом никогда не признается. Впредь от подобных ей орчанок, что выглядят как помесь хоббита и гоблина, он будет держаться стороной. Ну а Ырха продолжит жить в своём убежище и находить всё новые и новые применения грибам вместе с Ашором, с позволения Владыки Каменного Леса.


Миха Бивень

Уровень: 19 (Или выше)

Лидер клана бивней из пустоши, бывший босс Арин. Любит власть, красоток и побеждать. Не любит Дмитрия. Хочет наказать и подчинить Арин. Боится эльфийских (альвийских) постельных забав: уберхунген и гундерэль вихрь. Крепкий парень.


Калатуха

Уровень: 14 (Или выше)

Довольно трусливый, но расчётливый и умный кандидат на роль императора пустоши. Владеет задание по убийству всех червей пустоши (Грох). Может отслеживать их положение, отчего и интересен Дмитрию. В своём оазисе стал жертвой другого кандидата на звание императора и предательства.


Малид

Уровень: Неизвестный

Один из Высших, запертая в своей локации сущность. Конечная цель не ясна, но стремится набрать силу через своего последователя и завоевать пустошь. Потенциальный союзник Дмитрия


Григорий Боров

Уровень: 19 (Или выше)

Танк-щитоносец, крайне живуч, бронирован и могуч. Сумел своими силами дойти до предфинального уровня Битвы Сильнейших, после чего присоединился к Дмитрию и вылетел на этапе одной восьмой финала не сумев подобрать ключик к своему странному противнику.


Виго

Уровень: 14 (Или выше)

Управляющий и лидер поселения Караганда — 2. Сумел найти общий язык с ГГ, отдал в аренду монастырь, находящийся на полпути от Пустошей до Побережья безымянного моря.


Аратушта Пронзительная

Уровень: 18

Первая помощница принцессы Альвов и переводчица. Несколько раз сталкивалась с ГГ в различных жизненных ситуациях. Дважды, как ему казалось, строила глазки и флиртовала. Попытки покушения на его тело оказались провалены благодаря… Многим факторам.


Арбайгол Свирепая

Уровень: 19

Принцесса эльфов из Великого дома Игнурд. Альв, что оказалась заперта вместе с двумя другими народами вдалеке от родных земель. Отдала родовой перстень и присоединилась к Аиду, следуя зову Зиона Власти Альвии.


Грелада Непокорная

Уровень: 15

Узница Арбайгол Свирепой, полученная в качестве подарка во время переговоров. Быстро была отправлена к остальным жителям лагеря. Из-за особенностей своего тела, подозревается в связи с погибшим родом Эста.


Ушедший

Уровень: Неизвестен

Божество людей, покровительствующее Дмитрию. Характер скверный. Строит козни и долгоиграющие планы. Стал одним из основателей союзного пантеона Богов Земли (ПБЗ), коллекционирует реликвии.


Богиня Охоты

Уровень: Неизвестен

Красавица, не раз помогавшая Дмитрию. Имеет планы на Аидусика. Член ПБЗ.


Гела (Хель, Кера)

Уровень: Неизвестен

Богиня смерти из скандинавского пантеона, союзника и деловой партнёр Ушедшего. Член ПБЗ.


Арес

Уровень: Неизвестен

Бог войны, мечтающий создать идеального солдата. Провалил эксперимент с демонами. Присоединился к ПБЗ.


Пантеон Богов Земли

Союз различных Божеств с Земли, объединённых мыслью об доминации человечества в Новом Мире.


Глава стаи, Волчица Аумодея

Уровень: 14

Призванная стать главой стаи стражей домена богини Охоты. Член стаи Дмитрия — вечный союзник.


Вожак стаи, Волк Ауфиренг

Уровень: 14

Призванный стать главой стаи стражей домена богини Охоты. Член стаи Дмитрия — вечный союзник.


Титан Танатос

Уровень: 50

Его Статус: Зло во плоти. Он — враг всего живого. Он был атакован ГГ и позарился на его убежище. Он — определённо враг номер один.


Вурфет Шипастый

Уровень: 20 или выше

Альвис-нежить с турнира. Царь первой горы. Попросил ГГ найти его гору и его самого.


Просейднос

Уровень: 22

Правитель синерылых Сларпов, сын посейдона с амбициями правителя 7 морей и подземного мира. Отношения с ГГ натянутые.


Харшан Друун (Буйвол с ёршиком)

Уровень: 28

Минотавр — трубочист.


Кровавый Молниеносный Оглушающий примарх щёлкающего… демонов дома Клац-Клац (Рукожопый)

Уровень: 30

Демонический краб с манией величества


Келлиса Вожделенная (Озабоченная)

Уровень: 29

Ответственная за программу разведения демонов


Одержимый барон Штроппс (Чёрная консерва)

Уровень: 27

Начальник отдела высокоточных строительных работ повышенной сложности. Тайно мечтает о захвате мира.


Генерал Моннорох (Дегенерал)

Уровень: 32

Тот самый командир легионов, которому нет равных.

P. S. Все свои легионы просрал.


Ауруфия

Уровень: 14

Страж-хранитель капища Аида на драконьем черепе. Орчанка.


Капитан Дзот

Уровень: 17

Легендарный альвис, командующий оставшимися пятью десятками бойцов с дальней заставы. Заставил просраться Альвов в прошлой жизни. Поклялся продолжить в этой.


Малхой

Уровень: 12

Лидер присоединившегося отряда гоблинов. Славный малый.


Ангел Гилеос

Уровень: 25

Избранник от бога Христиан, страж Дракгора. Охотится на чудовищ, спасет людей.


Аракхи

Уровень: 38

Большой и могучий птиц чей прообраз вышел их Воробья. Хищная усеянная зубами челюсть, острые словно металл когти, способности ускоренного полёта при помощи стихии молнии и внушительные размеры сделали из птица короля неба. Обладает ментальной магией демонстрации воспоминаний. Очень любит гонять более мелких хищников вроде виверн (ирвингов). Подружился и привязался к Аиду. Обожает мясные вкусняшки и демонятину.


Арафируэль Всесокрушающая

Уровень: 25

Принцесса альвов, из Великого дома Грейвов ставшая под единое знамя пред своим законным сюзереном, Аидом, владеющим Зионом Власти Альвии. Владеет южной частью огромного леса Шелиона. Обожает традиционные постельные забавы альвов: уберхунген и гундерэль вихрь. Всё ещё в поисках своего «Крепкий парень». Договорилась выйти замуж за императора, правящего одним из субъектов Империума. Родовая магия: Золотой призыв

Сражается с представителями Великого Дома Хотан (правят брат и сестра Ому и Хомул. Родовая магия: подчинение зверей)


Мессир

Уровень: 19

Глава разведки Лахора. Первый помощник Ивана Дубича, правителя Лахора.


Иван Дубич

Уровень: 20

Глава города Лахор, что стал частью дипломатических игр Аида. Присоединился в качестве младшего униата Империума и автоматически стал князем Дубичем, что будет править Лахорским княжеством после его завоевания.

Загрузка...