Рокада. За пределами восприятия. Синопсис

Глава 1

Синопсис романа Рокада. За пределами восприятия

Жанр: боевая фантастика, постапокалипсис, литрпг

Действие романа разворачивается в России, в недалёком будущем.

Индустрия развлечений процветает. Высокий уровень развития информационных технологий позволяет создавать виртуальные игры, по реалистичности сопоставимые с настоящей жизнью. Представители спецслужб обращают внимание на проект «Рокада», который, казалось бы, ничем не отличается от сотен ему подобных - ничем кроме дурной славы.

С игрой связывают несколько загадочных смертей и десятки необъяснимых, с медицинской точки зрения, помешательств. Все жертвы - игроки со стажем, что вызывает множество вопросов. Ещё больше их возникло, когда на улицах города появились кровожадные звероподобные создания. Чтобы разобраться с этой проблемой создаётся боевая группа, главным действующим лицом которой становится спецназовец Алексей Громов. Ему необходимо включится в игру и добраться до финального квеста, в котором, по мнению учёных, и содержатся ответы на все вопросы. Громов не сразу вживается в виртуальный образ, но чем дольше он находится в игре, тем меньше остаётся связей с реальностью. Вскоре он понимает, что игра как живой организм оценивает и анализирует его поступки, тем самым готовя к ещё большим испытаниям. Более того искусственный интеллект каким-то неведомым образом проникает в его память и выуживает из неё информацию.

Но Громов и сам не такой простак. Он знает чего от него ждут в группе поддержки и упорно движется к цели. Попутно ему удаётся обзавестись связями и познакомиться с людьми полезными для выполнения миссии.

Персонаж по прозвищу Бирон даёт ему работу сопряжённую с большим риском, и Алекс чуть не погибает. К собственному удивлению он узнаёт, что в отличие от большинства игроков может чувствовать настоящую боль, и любые повреждения полученные в виртуальном мире, тут же отражаются на его самочувствии в реальном.

Доверять в игре никому нельзя, и Громов в этом вскоре убеждается. Он присоединяется к группе искателей наживы. Её лидер Паха Сержант помогает проникнуть в «Морозилку», там он демонстрирует приятелю некий «Преобразователь», таинственный прибор, который обладает огромными возможностями. Но открытость Сержанта обманчива, при выполнении очередного задания, он бросает Громова в центре самой опасной локации.

Алексу чудом удаётся выжить. Ему на помощь приходит истребительница мутантов по имени Панда, которая становится союзницей и раскрывает некоторые тайны игры. Она знакомит с «Призраками», - сообществом изгоев, подсказывает как добраться до тайника таинственного Тритона и снабжает футуристическим оружием.

Между тем, личность главного героя неотвратимо меняется. Он замечает, что в критические минуты какая-то сила активно воздействует на его подсознание, и ему всё сложнее справляться с заданием. В довершение ко всему Алекс переходит дорогу влиятельному персонажу по прозвищу Спрут, и тот объявляет на него охоту. Из переделки Громову удаётся выбраться с большими потерями, впрочем впереди последнее и самое сложное испытание, которое не сулит ничего хорошего. Проникновение в тайну последнего квеста грозит неприятными открытиями, - Алекс рискует не только психическим здоровьем, но и жизнью.

Истина оказывается слишком страшной даже для такого человека как Громов.

Действующие лица:

Главный персонаж спецназовец - Алекс Громов. Человек без страха, солдат закалённый в реальных боевых операциях, лишённый воображения, рационально мыслящий скептик.

Вероника Кранц, руководитель научной группы, куратор проекта по внедрению в дополненную реальность, обеспечивает контроль за оборудованием вживления.

Цербер — страж «Посёлка», первый виртуальный персонаж, которого повстречал Алекс в мире Рокады.

Бирон — работодатель нанимающий новичков для выполнения сомнительной работы. Антагонист Алекса, двуличный и жадный, своими действиями не раз ставивший выполнение операции на грань провала.

Панда — таинственная помощница, которая на протяжении всего повествования будет незримо, а в некоторых ситуациях и объективно помогать Громову в выполнении поставленных задач.

Паха Сержант — лидер «Барахольщиков». Загадочный персонаж играющий на противоречиях больших боссов, интриган, мечтающий о больших достижениях и подчинении таинственного механизма под названием «Преобразователь».

Антураж: постапокалиптический мир, в котором сохранились островки цивилизации, убежища, подземные города, крепости. Катастрофические разрушения неотъемлемая часть ландшафта. Причины столь невероятных изменений остаются тайной для большинства разумных обитателей мира, что некоторые уникумы объясняют целенаправленным воздействием на психику. Повсюду обнаруживаются следы грандиозных сражений, брошенная военная техника и остатки футуристического оружия и механизмов.

Мир разделён на локации, проникновение в которые обеспечивается заработанным статусом. Некоторые локации безопасны, в другие путь закрыт или ограничен. Существуют и такие места, куда даже крупные отряды «искателей» не рискуют заходить без особой надобности. Обитатели мира: люди, мутанты, ходячие мертвецы, симбионты и надсистемные существа, которых называют «призраками».

Загрузка...