Проснулся я только в 10 по интерфейсу. Было непривычно, что Трава не будила меня, и даже как — то тоскливо. Я лежал на кровати и смотрел в потолок. В сумке лежали различные склянки на бодрость, здоровье и бесполезную простуду, преобразователь (кстати, может стоило его вернуть?) и прочие вещи, которые только утяжеляли мне путь, а значит, пока комната оплачена еще на сутки, можно было их оставить в номере. Впрочем, бутыльки бодрости я подумывал продать хоть за сколько — нибудь. Посмотрев в инвентарь, решил — таки избавиться от лука, что давали при старте игры, так как теперь есть лук получше. Хотя… доломаю второй раз, тогда и сменю. Ножик тоже нужно оставить — вряд ли я смогу нормально разделывать туши топором. С другой стороны, к тому моменту, как я начну это делать — в любом случае появится вещь на замену. Поменяв сломанную вещь с радостью заметил, что сумка стала весить чуть меньше. И тут я увидел странность — прочность одежды упала до критической отметки в 1 ед, а для рубахи до 2 единиц. Вроде ни с кем не дрался, отчего так?
План на день таков: сходить до охотников, продать им эликсиры или хотя бы попытаться. Отыскать Миху и попросить затянуть сдачу квеста, хотя бы попытаться… При удачной продаже эликов — раздать долги. Если что — то останется — купить одежду. Ну и качаться, качаться и еще раз качаться.
Спустившись на первый этаж трактира, чтобы заказать завтрак, я был удивлен. В помещении шумно отдыхали 5 игроков. Уж не знаю, какой у них уровень, но это точно игроки. По разговору понятно.
— О, смотри, какой — то нуб появился, — беззлобно сказал человек с ником Вестник. Он был высоким, с светлыми длинными волосами и луком за плечом.
— Точно. Интересно, откуда у нуба деньги на ночлег? Или квест выпросить у неписи смог? — девушка с каштановыми кудрями и какой — то палкой в руках (посохом?), с удивлением уставилась на меня зелеными глазами.
Ник у девушки был Люси. Наверное, маг или лекарь. Также в их группе было еще 2 парня и девушка. Один парень был в грязной кольчуге, поножах из гнутого металла и сапогах из того же комплекта, ник Сокрушитель. Второй был мелким, с хитрющим взглядом, ник Пакость. И последний член группы — с двуручным мечом, карими глазами и приятной ямочкой на щеке — Офелия.
На долю секунды я испугался, потом расслабился и, с невозмутимым видом купил у Клинтона завтрак. Сел я за столик в дальнем углу, полностью игнорируя группу.
— Странный какой — то, даже не поздоровался. Обычно нубы кидаются с расспросами. Эй, Су Мрак, как насчет проявить должное уважение к старшим товарищам? — спросила «ямочка».
Эх, вот так и летят планы к черту, да?
— Здравствуйте, господа хорошие. И за что же вас уважать?
Лучник аж поперхнулся.
— Ну нифига себе пошла молодежь. Ты тут второй день, а каждый из нас больше месяца в игре. Каждый специализацию уже получил. Как минимум мы лучше тебя знаем этот мир. Ай, ребят, плевать на него, либо он тупой, либо конченный, либо и то, и другое.
Обидненько, но сойдет, стерплю. Не хватало мне еще в деревне игроков. Надеюсь они тут не по квесту, а позавтракают, да свинтят куда — нибудь.
Игроки, тем временем, продолжили трапезу в молчании. Через пару минут трактирщик принес мне кашу и какой — то напиток, типа морса, а также пару бутербродов. Почему, интересно, завтрак и ужин стоят одинаково?
— Ладно, первоуровневый, заинтриговал, побеседуем? Скажи, откуда взял деньги? Я свои первые только на 5 уровне получил. — сказал коротыш с хитрыми глазами.
— Информация за информацию, согласен? — почему бы не пообщаться, если мне ответят на интересующие меня вопросы.
— А ты не так прост. Что ты хочешь знать?
А что меня интересует? Алхимия, набор уровней, где брать шмот, много ли игроков и как часто они забредают в такие деревеньки. Блин, вопросов много, даже не знаю с чего начать…
— Что вы тут забыли? Тут вроде мирная деревенька для начальных уровней, а вы, как я посмотрю, далеко не начальные.
— Да проездом. Ходим, исследуем. Твой черед.
— Заработал на квесте у торговцев.
— Что за квест?
— Неа, ваш черед. Как много игроков вы встречали?
— Наглый парнишка. Хорошо, лично я видел много. В таких вот деревеньках редко попадаются, а вот в столице игроков — дофига.
— Квест на срубку определенного дерева определенного качества.
— И как же ты со своим уровнем его сделал? Что — то ты темнишь.
— Мой вопрос. Зачем вы ушли из столицы и пришли сюда? Путь от неё неблизкий.
— Ха, вы посмотрите на него! — засмеялся Пакость. — не проведешь. Не был я в столице. Игроков попадалось много. Многие — полнейшие нубы, не способные даже убить моба. С Сокрушителем познакомился в деревне, которая оказалась поблизости. Со временем познакомились и с остальными. Ходим по миру, сейчас вот как раз направляемся в столицу, квест небольшой обломился. Как свой квест получил?
— Интересные ты установил правила, то есть я тоже могу откровенно лгать в лицо? Впрочем, в моем прохождении нет секрета. Это был не совсем квест, просто торговцам нужно было дерево, я пообщался с дровосеком и с его помощью немного разбогател.
— Ха! С нпс договорился? Заливаешь! И что же ты ему предложил? Просто так от нпс ни медяка не получишь.
— Мой вопрос. Где достать шмот? Из зайцев лута не было, только при разделке можно мяса или шкуру достать.
— А, это да, проблема. Короче, хочешь верь, хочешь нет, но лута, как мы привыкли в играх, здесь нет. Убил зайца — можешь выпотрошить его, забрав мясо, шкуру и прочие внутренности. Замочил скелета — может повезет и сможешь взять с него оружие, с которым он на тебя кинулся или кости подобрать. Но, как показывает практика, оружие у них с фиговой прочностью, все ржавое. Короче игра, приближенная к реальности. Хочешь нормальные вещи — создай или купи у того, кто может создать. Ну или укради, или сними с трупа, у которого эти вещи есть. Ни в одном животном ты не найдешь кольчуги, разве что тут водятся драконы, которые жрут рыцарей вместе с доспехами. Такие дела.
— Понятно. А предложил я помощь. В перемещении деревьев в повозку и в увеличении скорости рубки дерева. Такой вопрос: столкнулся я как — то с игроком, который пообещал на меня сагрить весь лес, если я буду мешать. Что ему помешало меня убить?
— Задает вопросы, как нормальный парень. Ты играл раньше в игры? Смотрю вопросов у тебя много. — сказала Люси.
— Не играл, читал много ЛитРПГ. Хотя до сих пор не верится, что сам попал в какую — то игру.
— Ха, игру. Я бы не называл это игрой. Другая жизнь — это да. Хотя тут и нет возможности навсегда умереть, ну или мы о ней не знаем, — внес свои 5 копеек Сокрушитель.
— Так, ребята, не мешаем. Ответ на твой вопрос прост: он был не твоего уровня. Тут есть типа защита новичка. До 10 уровня на тебя первым может напасть только игрок твоего уровня или ниже, ну по крайней мере так говорят. Естественно, что на нпс и монстров такие ограничения не распространяются. С 10 по 25 уровень на тебя могут напасть первыми только игроки до 25 уровня, не выше. Ну а дальше защиты нет. Видишь игрока пятидесятого, когда сам 27 — лучше убраться, мало ли что у него на уме. Как увеличить скорость рубки дерева? Есть у меня пара задумок, но интересна твоя версия.
— Я следил за действиями дровосека. На каждый удар тратиться бодрость, после определенного количества ударов, бодрости тратится больше на тот же удар. И так, пока не отдохнешь. Выяснил, что полностью счетчик увеличения бодрости за удар, сбрасывается примерно через 5 минут отдыха. Плюс вдобавок, как показала практика, бодрость, когда ты стоишь, когда сидишь и когда лежишь — восстанавливается по — разному. Таким образом сократил время рубки дерева на 10 минут, с 56 минут до 46. Мог бы еще, но выхлоп был очень маленький на большой дистанции. Мой вопрос: что значит нет возможности навсегда умереть?
— Да уж, не думал я, что первоуровневый нуб будет меня учить играть. Я догадывался об этой фиче, но как — то не проверял. Надо будет провести эксперимент. А насчет смерти, тут есть возрождения. У каждого населенного пункта есть своё кладбище. Вот когда ты умрешь — оказываешься там. Если ты появился где — то в лесу и тебя убили, то воскрешаешься ты там, где был за 10 секунд до смерти. Ты интересный и, думаю, скажешь нам что — то стоящее еще, а потому предупрежу от ошибки новичка. Не думай, что можешь быстро перемещаться за счет смерти. Во — первых, всё, что у тебя было из вещей, в сумках — остается на месте смерти, во — вторых, воскрешение не мгновенное, то есть ты появляешься в мире не сразу. Встречал я одного сумасшедшего с дружком, которые проводили эксперименты со смертью. Первые три раза он умирал до этого, не засекая, но после 4 смерти он воскресился через 16 часов, после пятой через 32 часа, после 6 через 64 часа. Дальше сам думай, не глупый. И в-третьих, умирать больно, блин. Уж не знаю, что за садист делал эту игрушку, но боль тут ощущается на 100 %. А, чуть не забыл, в-четвертых, после смерти ты теряешь опыт и характеристики. Я не умирал пока еще, поэтому сколько сказать не могу, но там неприятно прямо.
— На начальных уровнях опыт не теряется, характеристики теряются, но вот я потерял только 1 силу, которую позже вернул. С 10 по 25 уровень теряешь опыт и характеристики в большей степени. По моим подсчетам где — то 11–13 % опыта и по единице характеристики за каждую 10ку в стате. После 25ого опыта теряется 14–19 %, чем больше уровень, тем больше потери и характеристики за каждые 7 теряешь одну. Сразу после воскрешения, если тебя убили, у тебя есть 24 часовой бафф «Месть». Если убьешь того, кто прикончил тебя за это время — вернешь характеристики, опыт не возвращается. — добавил Сокрушитель.
Информация очень полезна, хотя часть я уже слышал от Светояра. Только тот цифры не приводил и название дебаффа не говорил. Неловко немного, что я нагрубил вначале, но что поделаешь. Проверять я инфу, конечно, не буду, но мало ли как сложится жизнь.
— Су Мрак, так сколько ты в игре?
— Я здесь десятый день. И раз уж вы мне так подробно рассказали, отвечу на большее количество вопросов.
— Во, супер. Так почему ты до сих пор 1 уровень? Если б нож сломался, то мог бы купить — деньги — то есть, как погляжу. И раз таскал деревья для лесоруба, то сила есть — мог бы голыми руками зайцев бить, ну или палкой какой.
Черт. Отмазка с тем, что вкачался неправильно не прокатит теперь.
— Я пока осматриваюсь, профессию развиваю, характеристики качаю.
— Ой, сдались тебе эти характеристики! Качаются долго и нудно, весь день можно качать и даже единички не прибавится. А профессия? Её качать долго и дорого, никаких денег не хватит.
— Ну не знаю. У меня получается качать быстрее. Только меткость долго.
— Давай поделимся знаниями о прокачке? — проснулся Вестник. — Интересует как качать восприятие, мне для стрельбы из лука пригодилось бы хорошее зрение, а тратить очки на эту характеристику, значит снижать урон… Могу сказать, что ловкость качается, благодаря стрельбе из лука или любого другого оружия дальнего боя.
— Об этом я уже догадывался, но готов поделиться своими знаниями. Как я понял, восприятие качается, благодаря тому, что ты сосредотачиваешься на одном из пяти чувств. Я качал, сидя в лесу и вслушиваясь в звуки. С каждым повышением время, требуемое на поднятие характеристики — увеличивается.
— Хм… надо попробовать. А сколько по времени примерно?
— Ну у меня есть буст на скорость прокачки восприятия, так что с 18 до 19 я качал примерно часа 2, может больше.
— СКОЛЬКО У ТЕБЯ ВОСПРИЯТИЯ???? — завопил лучник. — КАК, КАК ТЫ НА ПЕРВОМ УРОВНЕ РАСКАЧАЛ НАСТОЛЬКО??? Ты только и делал, что его качал? Все свободные очки вкидывал?
Вся пати игроков уставилась на меня ошалевшими взглядами. Походу я слишком расслабился и ляпнул лишнего… ну, что уж теперь…
— Сейчас 19, — сказал я спокойно, — но у меня оно качается почти в полтора раза больше, так что мне проще.
Игроки впали в ступор. Через несколько секунд молчания, заговорил Сокрушитель:
— Я прокачивал силу. Поднял за счет упражнений всего на 5 за всю игру. У тебя есть читы?
— Эмм… нет. Просто я никуда не торопился. Я не вкидывал очки характеристик, на начальных значениях их довольно легко прокачивать.
— ЧТОО??? — не выдержал снова Вестник. — Ты прокачал восприятие на 18 единиц за 10 дней???? Точно читер.
— Есть еще один маленький секрет, но его я расскажу, если узнаю действительно стоящее.
— Я готов заплатить, Су Мрак. Для твоего уровня — большие деньги. 10 золотых, если расскажешь, — предложил лучник.
Деньги за информацию. Мне, конечно, нужны деньги, а 10 золотых — приличная сумма, но… Информация ценнее. Как минимум то, что на меня может напасть игрок только моего уровня — уже круто. Значит лучше оставаться на 1 уровне, для спокойной игры. Соблазн велик, но…
— Нет. Информация за информацию. Секреты так просто не продаются.
— Хитер, — подмигнул Пакость. — не знаю, что у тебя за секрет, может быть полная туфта, но некоторая информация довольно высоко ценится и, возможно, Вестник на этой информации смог бы поднять в разы больше. Какие еще вопросы?
— Мне интересно за счет чего прокачиваются удача, сила воли, мудрость, ярость и интуиция.
— А остальные, значит, знаешь, как качать? — удивилась Офелия.
— Имел опыт, — уклонился я от ответа.
Игроки снова посмотрели на меня с нотками недоверия, восхищения и удивления.
— Да уж, нуба встретили. Да этот нуб побольше нас знает, — усмехнулась Люси.
— Короче, — взял слово Сокрушитель, — насколько я понял, сила воли качается, если ты принимаешь урон. У меня из пати больше всего оно прокачано, так как я танкую монстров. Это только предположения. Ярость точно качается при использовании абилки. Набирается ярость, если разозлишься сильно. Так как бьют, в основном, меня, то с проблемой набора не было. Но качается долго. И заметил еще одну особенность — для меня ярость вредна. Она увеличивает урон, но снижает защиту. Пока у меня ярости немного — это почти незаметно, но хватает, чтобы увидеть разницу в уроне по мне. Про остальное — не знаю.
— Мудрость для меня очень важна, я маг, если ты не заметил, — продолжила Люси, — пару раз получилось её прокачать, хотя в основном я вкладываю очки с уровня. Первый раз, когда изучила новое заклинание, второй раз, когда несколько раз поднимала уровень разных заклинаний.
— Про удачу и интуицию тут тебе никто не скажет. Они, как будто, только по стечению обстоятельств качаются. Вот, например, один раз мы всей компашкой нашли пещерку с монстрами. Всем дали по удаче. Ну и интуиция сама включается, время от времени. Сделаешь правильный выбор — может повыситься, хоть и не всегда. — поделилась Офелия.
— А, вот еще случай был, — добавил Пакость, — играл я в картишки в одном трактире. Ну и выиграл не плохо, тоже удача прокачалась.
Мда… из всей инфы была полезна только сила воли, про остальное я и сам догадывался. Хотя подтверждение догадок тоже хорошо.
— Хорошо, я расскажу секрет. Хотя может и не секрет, надеюсь не закидаете тухлыми яйцами. При повышении восприятия на 10, мне дали достижение, которое увеличивает скорость прокачки. Сейчас расскажу.
— Погодь. Ты можешь скинуть нам, поройся в интерфейсе.
Действительно, такая возможность имелась. Чтобы не разжигать зависть и ненависть, я решил ограничиться обычным достижением, без баффов новичка, так как заметно, что порог специализации ребята прошли.
Вы получили достижение «Восприятие не в цифрах, оно в чувствах». Условия получения: повысить восприятие на 10 ед. тренировками. Бонус: Тренировки стали на 10 % эффективнее.
— Ого, прикольно. Слушай, а ты говорил, что в полтора раза быстрее качаешь, а тут бонус всего в 10 %? — заметил Пакость.
Вот действительно пакость! Внимательно слушает. Эх… придется рассказывать.
— Там дополнительные бонусы за раннее получение. Дали бафф новичка до 25 уровня и до 10. Так что как получу специализацию, буду получать только 10 % бонус.
Ага, конечно. 20 % буду. Я ж на первом уровне достижение получил, там бессрочный бонус есть.
— Ну круто, что. Хоть иди умирай, чтобы характеристики раскачать, — протянул Вестник.
— Кстати, насчет специализации. Что это такое и с чем его едят? И еще интересно про очки характеристик, которые даются за уровень.
— Ну тут все просто. Ты, думаю, заметил, что тут есть основные характеристики и вторичные. Первые 10 очков, что дают вначале, ты можешь вкинуть только в основные. Потом за уровень дают по 5 очков основных характеристик и по 1 очку вторичных. Слыхал про истории, где игроки делали умышленно кривой билд, вкачивая одну характеристику в максимум? Тут так не получится. Точнее не совсем получится. Хотел я всё в силу бухнуть, для урона, но больше 3 очков за уровень — не дает. Остальные приходится в другие закидывать. После 25 уровня — новые правила. За каждый уровень дают по 3 очка в основные и вторичные. И не больше 2 очков за уровень в одну характеристику. Как дальше — не в курсе, сам пока 28ой. Насчет специализации, при достижении 25 уровня тебе дают выбор кем быть. Выбор скудный, всего 7 позиций, по количеству основных характеристик. Я выбрал Вора. Все — таки скорость для меня важнее урона.
— А какие вообще есть классы?
— Прежде чем сделать выбор, я записала, — сказала Люси. — Каждому классу присваивается одна основная и одна вторичная характеристика, которые качаются быстрее других.
Воин — сила + ярость
Лучник — ловкость + меткость
Маг — интеллект + мудрость
Танк — выносливость + сила воли
Монах — восприятие + концентрация
Вор — харизма + скорость
Игрок — удача + интуиция
После выбора тебе накидывают по +5 к каждой характеристике.
— А потом, — добавил сокрушитель, — каждые пять уровней еще по +3.
Информация полезна, но классы, конечно, не понятны. На всякий случай записал в заметки. Нафига вору харизма?
— Нафига вору харизма? — не выдержал я.
— Да я сам не знаю, говорю же, брал из — за скорости. Может тут думают, что вначале нужно очаровать жертву, а потом быстро свинтить с его ценностями, — засмеялся Пакость.
— Ясно. Спасибо за инфу. — к этому моменту я уже доел свой завтрак. — В качестве доброй воли, не побрезгуйте, возьмите отвар, который я сделал. — я протянул «Отвар из быстравы ужасного качества»: увеличивает характеристику скорость на 6 ед. на 9 минут. Заодно отметил, что теперь в описании не написано, что трава неизвестна.
Пакость посмотрел на отвар, потом на меня, снова на него. Остальные игроки заметили его замешательство:
— Что там такого?
— Су Мрак, а ты удивительный игрок. Люси тоже балуется травничеством, да алхимией, и она делала эликсиры из той же травки, но при лучшем качестве, эффекты были хуже. Как? Как на первом уровне сделать такой отвар?
— У каждого свои секреты, — улыбнулся я, собираясь уходить.
— Стой. Давай с нами? Ты нормальный парень, с интересным подходом к игре. С нашими уровнями мы тебя быстро прокачаем. Плюс у нас действительно есть квест на поездку в столицу, можем поделиться. Репутация слегка поднимется с королевством, а?
— Спасибо, конечно, но мне тут не плохо. Не хочу я в большой мир.
— Ну смотри, как сам знаешь. Возьми золотой, не жалко дать за такой отвар, если есть еще — куплю оптом по 80 серебряных за штуку. Для меня скорость в битве — нужный атрибут. И еще, если передумаешь, мы до обеда еще тут тусоваться будем. Надо разузнать, где ближайший населенный пункт по пути плюс продать, что набрали по пути.
В принципе, ребята неплохие. Этих денег мне хватит, чтобы осуществить планы по отдаче долгов и покупке одежды. Да и дал он мне больше, чем торговец. А потому я решил отдать ему и «Отвар из быстравы плохого качества»: увеличивает характеристику скорость на 12 ед. на 9 минут.
— Я, короче, устал удивляться…
— Что там, Пакость?
— Скорость на 12 ед. на 9 минут.
— Если бы не квест, я бы задержалась тут. Су Мрак, может решишь составить компанию для девушки? — стрельнула глазками Люси.
— Тебе то зачем скорость, ты ж маг? — произнесла Офелия. — Вот если б он на интеллект такой эликсир сделал, я бы еще поняла.
— Зачем зачем. Тут главное принцип. Он что — то знает интересное в алхимии, отчего у него получается лучше, чем у меня! Я тоже так хочу! Представь, как можно будет усилить всю пати с этим знанием?!
— Хм… Су Мрак, что ты хочешь за эту информацию?
— Извините, ребята, но эта информация не продается. Экспериментируй, Люси, и у тебя тоже получится.
— Ага, как же…
— Возьми, — протянул Пакость еще 2 золотые. — Если есть еще — куплю.
— Больше нет ничего. Кстати, вы на своих двоих в столицу? — Я вспомнил про Нагибатора. Если у них есть на чем ехать, то можно попросить отвезти товарища.
— Ну почти. Есть у нас повозка, недавно набрели на группу разбойников, зачистили их лагерь, а там она красавица стояла.
— Через сколько вы планируете попасть туда?
— Нам квест на три месяца дали, 10 дней мы уже идем. Пока торопиться некуда. А что?
— Тут можно квестами делиться?
— Смотря какими. Но большинством можно.
— Я скоро вернусь, — крикнул я, убегая.
Нужно срочно найти Нагибатора. Почему бы не помочь человеку добраться до столицы, прокачаться. Да и ребята вроде как за репутацией едут туда.
Миху я нашел недалеко от дома травницы. Шел он в сторону выхода из деревни.
— Здарова, ты куда?
— О, Су Мрак! Все, покидаю я деревню. Ни лошади, ни повозки у меня нет, так что стоит поторопиться. Дорогу примерную я узнал. Денег вроде как должно хватить на еду и ночлег в населенных пунктах. Вчера с Травой дошли до места, она мне все показала. Просила передать, что извиняется, что очень тебя ждет назад. Ты как?
— Назад я точно не вернусь, но то, что ты так рьяно приступил к квесту — хорошо. Слышал тут игроки объявились?
— Те самые? Я думал их в деревне не любят, и они её обходят стороной.
— Не, сейчас другие. Короче, есть вариант договориться, чтобы тебя довезли до столицы, а может и прокачали слегка. Только я не в курсе, как награда измениться, ты как?
— Вот я всегда тебе удивлялся, как ты находишь пути решения разнообразных проблем. Может тоже со мной?
— Нет, я точно нет. Пойдем познакомлю?
— Пошли.
В таверне остались только Сокрушитель, Люси и Вестник. Остальные, видимо, пошли расспрашивать дорогу.
— Кого ты это нам привел, Мрак?
— Знакомьтесь, это Нагибатор. Есть деловое предложение, вы довезете моего друга до столицы, а он в обмен поделится квестом на репутацию. Согласны?
— Что за квест?
Я скинул описание квеста, хотя, думаю, сейчас снова появится куча ненужных вопросов.
— Дайте два! — крикнула Люси, — короче, ребят, я очень прошу взять этого Нагибатора с собой. Ну и ускориться, т. к. теперь нужно скорее добраться до столицы, чем мы рассчитывали.
— Ты чего, Люси? Да, квест эпический, но пока что плюшки слабоватые, сама знаешь, что репутация будет со штрафом, если выполнять такое задание всемером.
— Почему всемером? Я не еду, — напомнил я.
— Ну вшестером. Какая разница?
— Ты не понимаешь! Прочитай описание, хотя кому я говорю. Короче, я очень хочу увидеть этот цветок.
— Ладно, ладно.
— И еще, ребят, — добавил я. — по возможности, можете квест сдать почти вплотную к дедлайну? Для своих нужд мне нужно пока остаться на первом уровне, так что такая вот просьба.
— Да не вопрос, мы дней тридцать будем только добираться.
— Также просьба прокачать Миху. А то получается, что я сам подрядил его на квест с плюшками, а сейчас большей части сам и лишаю.
— Да ладно, Мрак, ты чего? — возразил Нагибатор.
— Прокачаем, будь уверен. Если это твой друг, то без проблем. Ну, — протянул Сокрушитель, — будут еще какие просьбы\секреты\вещи? Я за сегодня уже столько раз удивлялся, что уже морщины появились!
Мы рассмеялись, я попрощался с Михой и пошел к плотнику. Время отдавать долги.