[Икари]
Собрание Совета кланов прошло замечательно. На словах, по крайней мере. Властьимущие могли давать любые клятвы, но, если очень надо, обещание можно и нарушить. Так что будем смотреть по делам гномьим. Само собой, после многократных нарушений веры дуэргарам не будет, и, наверняка, за нападение на Розы клан Глубин подвергнут каким-нибудь санкциям. Вот только нам уже будет все равно. На том свете остается лишь сожалеть о совершенных ошибках.
Гардасинтера порадовала! Прошлая ее встреча с сестрой прошла в жаркой битве не на жизнь, а на смерть. Но сегодня она вела себя относительно адекватно. Вероятно, это связано с новым статусом Ранессинтеры. Элька мгновенно взобралась по карьерной лестнице. От ничтожного питомца до главы Чемпионского клана. Которых не может быть больше 9 даже в теории. Правда, я не мог вступить в клан, поэтому не считался, зато появилась дополнительный Чемпион-Рыцарь, уравновесив условную утрату Чемпиона-Призывателя.
Нападать на главу Чемпионского клана леди Шипов не спешила. Все же были определенные рамки приличия. Главы получали в некотором роде иммунитет. А у Гардасинтеры имелись дополнительные ограничения. На выходе нам встретился глава Гильдии Купцов. Мужчина поведал, что Совет Кланов какое-то время назад был обеспокоен действиями Чемпиона-Палача. Гардасинтера убила прошлого главу клана дроу прямо на Дне. Если Чемпионка применит силу к главе другого клана, то против темных эльфов введут серьезные санкции. Хотя мертвому главе тоже будет уже все равно. В общем, эльфийка более-менее чтила договоренности. По крайней мере, на глав или иерархов других кланов она ни разу не нападала.
Честно говоря, меня все эти клановые интриги раздражали и вгоняли в унылую тоску. Порадовался, что смог спихнуть данные обязанности на Ранессинтеру. Притом, что она почитала свою должность за честь. Раз самой нравится, то пусть и батрачит.
В принципе, дел у Эль не должно быть слишком много. Мы не собирались показываться на каждом собрании кланов. Десять дней — слишком маленький срок, чтобы постоянно мотаться на Дно, а потом тратить время на подъем. Раз в месяц стоило посетить, наверное. Либо если появятся особые вопросы, не терпящие отлагательств. Отпускать Эль в свободное плавание я не собирался. Имелся неиллюзорный шанс, что дроу захочет увести клан. Полномочия у нее имелись, Розы героине Фарадшор в целом доверяли даже больше, чем мне. Сам же создал ей ореол славы. Плюс она знала, где находится Средоточие. Надо было не показывать ей тайник, но задним умом все мы крепки. Ну а пока она — мой питомец, особо кланом не поуправляешь.
Средств у нас скопилось немало. Думал, надо будет кому-нибудь на лапу накинуть, но все разрешилось без взяток. Так что теперь можно и потратиться. Поскольку спутники достигли Верхней стадии, требовалось развить огромное количество навыков, аур, не говоря про экипировку. Тут надо пахать проводником не один день, чтобы закрыть все потребности.
Начать решил с первоочередных вопросов. На Верхнем ранге у некоторых появлялись новые навыки или ауры. Мне досталась Мудрая Стая. Навык действовал аналогично Здоровой Стае, только в отношении Мудрости. На мастера снова не действовал, только на питомцев. На Верхнем ранге добавлялось сразу 12 единиц Мудрости на 30 минут, что должно сделать монстров вполне себе убойными. Но адептов усилит еще серьезнее. Шия сможет намного дольше крутить Мельницу, да и другим мана будет не лишней. Навыки Верхнего ранга стоили дорого, но я остался полностью доволен покупкой.
Эль получила новую личную ауру Поглощение Души. У дроу уже имелся Уворот, однако ауры можно было переключать, как по мановению волшебной палочки, по быстрой мысленной команде. Поглощение Души несло специфическую особенность и работало только при убийстве другого адепта. На монстрах не функционировала. В случае, если Палач добивал адепта, то у него восстанавливалась Опека. Достаточно важное преимущество, позволяющее пережить один дополнительный смертельный удар. Если, конечно, его наносит не Гардасинтера с ее чемпионским добивающим бонусом. Если же Опека у Палача имелась, то Поглощение Души восстанавливало небольшой процент здоровья. Нечто, похожее на Вампиризм. Хотя часто убивать адептов вряд ли получится. Так что важнее здесь восстановление Опеки. Палач сможет прожить дольше в затяжном бою.
Тайхо приобрела крайне полезный для танка активный навык под названием Обрушение. При атаке по противнику раздавался грохот, который с небольшой вероятностью оглушал врагов в определенном радиусе. Если на Обрушение будут распространяться Чемпионские плюшки Рыцаря, то будет совсем круто. Даже с 30% шансом потребуется всего 3 применения, чтобы избавиться от окружающих противников. Радиус действия, правда, небольшой. Навык будет полезен, когда танка окружат. Маны Обрушение жрет дай боже, но с Мудрой Стаей Тайхо получит несколько дополнительных попыток.
Шия не обрела новых навыков. Посмотрел я на Коварный Удар Плута да не стал брать. Одиночный навык, имеющий шансы отравить врага и повышенную вероятность крита. Поскольку кицунэ всю ману тратила на Мельницу, мне показалось данное умение нерациональным. У Шии уже имелся навык Удар Накрест, который тоже наносил хороший урон с двумя катанами. Бюджет не бесконечен, так что лисятину оставил без сладкого.
Дабы она не бухтела, все же раскошелился на обещанные керефовые катаны. Оружие главного нашего дамагера надо обновлять вовремя.
Прокачивать имеющиеся навыки не стал. Слишком затратно. Да и, скорее всего, мы кучу навыков нафармим на следующем боссе испытания. Если я правильно понял, именно с вожаков шел основной фарм свитков.
Все оставшиеся средства просадил на прокачку Кнута Погонщика. Ушло больше, чем я рассчитывал, так что вложил все сбережения и кристаллы.
Кнут Погонщика. Ранг: Верхний+
Базовый урон: 4–7
Требования: Класс Призыватель Мудрость 24 Ловкость 24 Сила 12
Владелец: Икари Летов
Особенность: Наваждение Ярости
Особенность: Крепкий Хват
Особенность: Наваждение Упорства
Наваждение Упорства. Ранг: Глубинный+
При ударе кнутом питомец получает на 30 секунд +30% к защите и +100% к скорости восстановления Здоровья и Опеки
Ха! Отхил с помощью хлестания кнутом! Лечение, правда, своеобразное. За 30 секунд даже 100% бонус восстановит не слишком много. Ауры на реген, скорее, работали ради восстановления между боями. В боях, длящихся считанные минуты, они успевали восполнить крохи хп или маны. Но в любом случае дополнительный бонус не повредит. Оба наваждения накладывались одновременно. Теперь и Тайхо имеет смысл лупить чаще. К слову, иллитидка — единственная, кто не жаловалась ни разу на удары кнутом. Возможно, это связано с ее жизненной позицией и ролью послушницы. Кто его знает, чем закаляли характер последовательницы Всеблагой Аэтерны.
Головная боль с каждым днем все росла, так что терять время не стал. Вознесся на 18 узловой ярус, запрыгнул на Титана и помчался обратно наверх. Верхом на волке да с прокачанной аурой Свой среди чужих обычный этаж преодолевался часа за полтора вместе с лестницей. На Проклятое Русло пришлось потратить больше времени, поскольку требовалось преодолеть не половину, а полную окружность.
К вечеру достиг Железных Рудников. Холмистая местность с куцей растительностью. Завядшие деревья, голые стволы и черные прогалины в траве встречались нередко. Три главных холма-рудника было видно издали. Я выбрал такой путь, который шел мимо одного из них, оставляя два других в стороне. Задерживаться на дуэргарском ярусе у меня желания не возникало.
Мы протестировали свои силы с местными монстрами, ведь всегда полезно сначала узнать противника, прежде чем бросаться в самую гущу врагов. На следующих трех ярусах обитали Призраки. Монстры обладали одной любопытной способностью — врожденным атрибутом Уворота. С некоторой долей вероятности твой удар мог прийтись в пустоту. Это не столько наносило урон, но еще и могло лишить тебя равновесия. Когда ты готов к отдаче, не мудрено и оступиться от неожиданности.
Выглядели Призраки по-разному. Некоторые как бесформенные сгустки полупрозрачного тумана. Другие напоминали людей разных рас или мифических монстров. Имелись и определенные особенности у конкретного типа. На Железных Рудниках обитали Ослепляющие Призраки и Призраки Слабости. Первые, как можно догадаться, могли ослепить адепта, вторые накладывали точечный дебаф на характеристики.
Союзники, встретившие призраков, поведали о необычных впечатлениях от их атак, так что я решил проверить на себе и полез вперед. Монстры били по-разному. Кто-то имел подобие призрачного оружия, другие дубасили руками, клыками или иными частями тела. Эффект был один: потусторонний холод. Призраки проникали будто не в тело человека, а прямо в его душу. Возникало ощущение внутреннего мороза, что вызывало жуткий диссонанс. Сам ты в тепле, но где-то глубоко в недрах появлялся озноб. Становилось как-то страшно за сохранность собственной души. Слабый духом, наверное, мог и сбежать с поля боя, но до двадцать второго яруса трусы не добирались. Сцепив зубы, адепты продолжали сражение. Призраки имели повышенные шансы нанести удар через доспехи и даже иногда пробивались через щит. Атаковать их было можно только оружием Бездны, другие предметы проходили сквозь них, не причиняя вреда. К счастью, это компенсировалось невысоким Здоровьем у инфернальных призрачных тварей.
Шия вспомнила, что у Лучников имелась крайне полезная на здешних ярусах аура меткости. Навык повышал у всего отряда шансы попасть по врагу, лишая противника бонусов от Уворота. На призраках она тоже работала. К сожалению, полную пати мы пока собрать не могли, так что обходились своими силами. Возможно, удастся раздобыть подходящего эмиссара в дальнейшем.
Освоившись с монстрами, мы двинулись дальше под призывательской аурой, внимательно глядя по сторонам. Издали поглядели на один из дуэргарских рудников. Какой конкретно из трех, никто из нас не знал. Они ведь все примерно одинаковые на вид. Массивных крепостей никто не городил на этот раз. Главный вход на рудник был перекрыт толстой стеной с зубцами, но всю сопку перегораживать не стали. Холм оказался достаточно скромным, тянулся метров на десять вверх всего. Но, как нам поведали, многие этажи рудника уходили вниз, под землю.
Никто из адептов нам путь не преграждал, так что мы спокойно преодолели ярус и достигли лестницы.
Старое Побоище. Ярус 23
Следующий ярус представлял из себя выжженые на ярком солнце степные холмы. То тут, то там встречались черепа, скелеты, следы ржавого оружия, телег и прочей походной утвари. Когда-то на данном ярусе по задумке разработчиков случилась эпохальная заруба, после которой остались лишь призраки павших воинов. Насколько мне было известно, в Бездне запрещалось выносить с яруса элементы окружения. Плодородную землю нельзя перенести на другой этаж и разбить там ферму. Камни, дерево, металлы и другие ценные вещи добывались на специфических ярусах. За каждый из которых шла нешуточная грызня. Так что копаться в поисках старых котлов на этаже бессмысленно — они все исчезнут при пересечении границы между ярусами. Да и нормальное железо, подходящее для экипировки Бездны, из такого хлама не получить.
Хотя мелькали у меня мысли попробовать пронести в питомцах. С мимиком, проносящим в себе других монстров, прокатило же. Решил попытать удачи. Мало ли какие новые способы заработка обнаружатся.
В Старом Побоище встречались Двухголовые Призраки и Призраки Гигантов. С ними возникли свои сложности, но долго мы тусить на этаже не собирались. Переночевали да отправились в дальнейший путь наверх. К сожалению, ржавый шлем, который я поместил внутрь кольца питомца, испарился при пересечении границы этажа. Не прокатило.
Обреченный Город. Ярус 24
— Этаж Алой Бездны! — выдохнул я, обозревая окрестности.
Ярус состоял из двух половин. Правая от лестницы часть представляла собой живописный лесистый пейзаж с красивыми лугами, рощами и родниками. Левая же часть выглядела как загубленная черная пустошь с торчащими голыми стволами деревьев и опаленной травой. Жизни тут не было. Обреченный город находился, конечно же, в левой части.
— Ого. Большой! — присмотрелся я.
Наверное, размерами с Хандруст. До Урка, конечно, игровому пристанищу далеко, но все равно старый город впечатлял размерами.
— Там ведь должно быть внутри поселение Морхейм, верно? — заметила кицунэ, поигрывая своими керефовыми катанами.
Оружие хвостатой понравилось, так что кицунэ пребывала в благодушном расположении духа. Или на это повлияли купленные булочки в качестве награды за ее сотрудничество при оформлении чемпионского клана. Я рассчитывал на ответные услуги с ее стороны, но кицунэ лишь дразнила. Хвостиком поманит, а затем продинамит. Хитрая зараза.
— Да, только ходили слухи, что с ним какие-то проблемы, — проговорила Эль.
— Что ж, давайте взглянем поближе… — предложил я.
В стандартной конфигурации я разъезжал верхом на Титане, а Эль, Шия и Тайхо сражались с теми монстрами, коих пропустила моя аура. Трех дамочек в целом хватало для изничтожения небольших стай мобов у края Провала. Новые ауры и навыки сделали свое грязное дело. Мудрая Стая добавила приличное число возможностей отряду. Ману можно было экономить не так сильно. Хотя ее в любом случае было мало. Обычно я лупил Шию, и она шла кромсать монстров под невидимостью, собирая на себе всех. Чемпионка с керефовыми катанами, в принципе, справлялась с избиением призраков. Мы добивали подранков.
Также протестировали и Обрушение Тайхо. Вышло превосходно! Иллитидка врывалась в самую гущу монстров и применяла навык. Чемпионские 18% на оглушение работали, распространяясь на каждого, кто оказался в зоне действия умения! Обрушение Верхнего уровня давало 9% шанс на Оглушение, коему противник, правда, еще мог и сопротивляться в случае высокой Стойкости или особых усилений. В реальности шанс Оглушения выходил около 25%. Если ее окружало четверо призраков, один практически всегда выходил из строя. Иногда больше, иногда меньше. Рекорд пока у Тайхо был сразу трое за один удар.
Оглушение действовало следующим образом. Противник или существо теряло сознание и падало на землю. Через тройку-другую минут оно очухивалось само. Но также павшего могли разбудить другие: либо мы сами, либо союзники. Любой урон пробуждал от Оглушения. Адепты, с которыми мы сражались, с силой пинали ногами по выпавшему из боя соратнику, быстро возвращая того в реальность. Хотя еще некоторое время действовал дебаф на понижение характеристик. Монстры же были не столь умны, как адепты. Багиня не стала их программировать на противодействие Оглушению. Так что мобы валялись до последнего. Правда, мы пока и одной Шией справлялись с обычными монстрами, Тайхо редко оказывалась в окружении. Но кто его знает, что пригодится в дальнейшем.
До этого мне Тайхо казалась какой-то неполноценной. Ее навыки слишком специфичны и не особо круты, в отличие от той же невидимки с катанами. Ультимативная Жертва полезна безусловно, но скорее вспомогательна. Теперь же Чемпион-Рыцарь раскрылся в полной мере. Обрушение сделало бонус к оглушению не одиночным, а массовым. И это уже был приличный такой намек на имбовость.
Безусловно, как мастер я был крайне горд за своих питомцев за тот факт, что мне удалось собрать их под своим управлением. Кто знает, каких еще петов-Чемпионов удастся собрать…
Вход в город располагался в районе среднего пояса, так что пришлось удалиться от Провала. Наконец, мы достигли крепостных стен Обреченного Города. Удивительно, но люди приспособили древние развалины под свои нужды. Да, выносить элементы яруса за пределы было нельзя, но никто не запрещал использовать имеющиеся постройки. Зачем городить новые дома, если здесь осталась куча старых? Немного доработать, вставить окна с дверьми, и можно заселяться! Конечно, хотелось бы безопасную зону организовать, но при желании можно истреблять спавнящихся монстров и своими силами. Заснеженный Приют ведь справлялся.
Мы подошли к главным вратам, возле которых дежурил наряд стражи. Пара башен квадратного сечения была воздвигнута людьми рядом со старой стеной. Мы не сразу поняли, что они нужны не для того, чтобы защитить город от недоброжелателей. А чтобы защитить от города…
— Куда претесь⁈ — рявкнул страж. — Не слышали, что ли? Вход в Морхейм уже с месяц как закрыт!