Роза Миров
Роза Миров состоит из Центрального мира и восьми соседних. Между этими мирами существуют порталы, время от времени и по разным причинам ненадолго открывающиеся в совершенно разных местах. Из одного мира Розы в другой можно попасть только через Центральный мир, хотя существуют легенды о переходах между мирами, минуя центр Розы Миров.
Центральный мир
Мир, в котором прошло уже много веков после ядерной войны. В результате последующих мутаций некоторые люди стали обладать силой, позволяющей управлять стихиями. Эту силу назвали магией. Уклад общества — феодальный, территории разбиты на мелкие графства и герцогства.
В настоящий момент известен проход между Центральным миром и миром Апокалипсиса (Кремль 2222). Однако люди, попадающие в Центральный мир с современным оружием, не становятся суперменами — любой Сенсит или Посвященный знает простое заклятие, под действием которого порох не воспламеняется. Это одна из причин, почему в Центральном мире не прижилось ни огнестрельное оружие, ни двигатели внутреннего сгорания, — Гильдия Сенситов, слуги Высших и Чистильщики веры всячески препятствуют эволюции мира, считая любые достижения прогресса страшной ересью, которая вновь может вернуть мир в состояние ядерной войны.
Война Огненных Стрел (Древняя война)
Ядерная война, практически уничтожившая Центральный мир. Люди много веков были вынуждены жить в подземных убежищах, над которыми впоследствии после выхода на поверхность построили города и крепости. В настоящее время Гильдия Сенситов, Высшие и Чистильщики веры следят за тем, чтобы общество оставалось на феодальной стадии развития, опасаясь, как бы цивилизация не возродилась и война Огненных Стрел не повторилась вновь.
Стоунхенд
Город, как и многие другие построенный над большим бункером времен войны Огненных Стрел. Является столицей графства Стоун, включающего в себя значительные области от Южного Предела до Клыков Дракона. В городе сосредоточена армия лорда Стоуна. К северу от Стоунхенда расположена горная гряда, называемая Клыками Дракона. На юге находится Южный Предел.
Вичтан («Город ведьм»)
Город в графстве Стоун, построенный на дне гигантской воронки, оставшейся после ядерного взрыва времен Древней войны. В старину его построили женщины-маги в центре наиболее активного излучения магической силы — предположительно, остаточного ядерного излучения после взрыва атомной бомбы. Многие из этих женщин умерли от страшных болезней, пресытившись невидимой мощью, бьющей из самой земли. Но выжившие стали самыми могущественными магами на многие полеты стрелы вокруг. Правда, со временем сила этого места пошла на убыль. Однажды ночью в город пришли Чистильщики веры, которые уничтожили всех женщин-магов и вынудили правителей города признать над собой власть Стоунхенда.
Дворцы Жизни
Древние противорадиационные бункеры, оставшиеся со времен войны Огненных Стрел. Некоторые из них до сих пор функционируют, так как их обитатели научились применять магию земли при ремонте механизмов, необходимых для жизнеобеспечения. Дворцы Жизни находятся вне закона. Если Чистильщики веры находят такой Дворец, его обитатели, практикующие черную магию Неупокоенных, немедленно уничтожаются, а сам Дворец засыпается землей либо затапливается.
Долина Небесного камня
Долина, расположенная неподалеку от Вичтана. Говорят, что в древности на это место упал большой Небесный камень, и теперь здесь изредка находят метеоритные минералы с алмазным блеском. Однако желающих заниматься серьезными раскопками находится немного, так как Долина Небесного камня привлекает не только любителей легкой наживы, но и разнообразных плотоядных мутантов со всего Центрального мира.
Долина живых папоротников
Местность, расположенная за перевалом через Клыки Дракона. Долина, заполненная хищными растениями, питающимися преимущественно насекомыми, которых приманивают ароматом и сладким нектаром. Правда, в Долине встречаются гигантские экземпляры флоры, способные убить и переварить взрослого человека. Также в долине произрастает Синий папоротник, листья которого обладают наркотическим эффектом.
Бедфьорд
Бедфьорд, или «Страна пиратов», — территория, граничащая с графством Стоун. Находится под контролем нескольких мощных кланов северных пиратов, бесчинствующих на Море Снов. От нападения на Стоунхенд пиратов останавливают трудный сухопутный переход через Долину живых папоротников и Клыки Дракона, а также боязнь войны с сильными магами графства Стоун.
Южный Предел
Заполненный морской водой широкий искусственный ров, отделяющий графство Стоунхенд от Мыса утопленников. По преданию, вырыт Ингаром, одним из великих магов земли, которого впоследствии слуги Высших прокляли и изгнали из Стоунхенда.
Мыс утопленников
Мыс треугольной формы, сильно выдающийся в море. На мысе расположен маяк Святой Эммы, вершина которого постоянно светится ярким неземным светом. По преданию, Эмма, одна из великих магов Земли, построила этот маяк, с которого ее и сбросили в море слуги Высших. Перед казнью Эмма прокляла свое творение и землю, на которой он стоит, после чего на мысе стали происходить странные явления: маяк начал светить сам по себе, а из моря стали выбираться утопленники, которые убивали и пожирали все живое на своем пути. Дабы предотвратить уничтожение Стоунхенда, маг земли Ингар за одну ночь вырыл Южный предел, отделив Мыс утопленников от материка. Все дальнейшие попытки войск Стоунхенда переправиться на мыс и уничтожить маяк ни к чему не привели — взамен убитых крайне агрессивных мертвецов из моря вылезали новые, не давая людям даже приблизиться к маяку.
Обитель мертвых
В представлениях жителей Центрального мира подземное царство смерти, откуда сильные маги земли могут вызывать мертвых для служения себе. Мертвецов эти маги действительно вызывают, но доподлинно неизвестно, воскрешают они их, призывая из Обители мертвых, или же просто оживляют трупы из обычных захоронений.
Темный порог
Черта, отделяющая Обитель мертвых от мира живых. Согласно поверьям, Темный порог переступает каждый умирающий, вступая в царство смерти.
Гильдия Сенситов
Магия находится под запретом для простолюдинов и официально доступна только Гильдии Сенситов, группе официальных магов, работающих на правящую верхушку.
Гильдия слуг Высших (Посвященных)
Гильдия хранителей официальной веры в Высших, среди которых также встречаются сильные маги. Символ веры — устремленный в небо острый шпиль с двумя крыльями (Крылатый шпиль).
Гильдия Чистильщиков веры
Силовая структура, искореняющая ересь по всему Центральному миру. Наиболее активно преследует последователей культа Низших и приверженцев храма Дракона.
Гильдия Воинов ночи
Неофициальный клан наемных убийц, по слухам имеющий обширные связи с правящей верхушкой.
Культ Низших
Последователи данного культа верят в силу Низших богов, до сих пор живущих в подземельях Центрального мира. Практикуют запрещенную магию земли, также называемую черной магией Неупокоенных.
Культ Дракона
Относительно недавно запрещенный культ, последователи которого поклонялись Драконам, но были беспощадно уничтожены Чистильщиками веры.
1. Магия воздуха
Доступна магам воздуха, считается самым простым направлением науки управления стихиями. Маг воздуха может управлять ветрами, бурями, создавать заклинания воздуха, накладывать заклятие дыхания, вследствие которого человек умирает от удушья.
2. Магия воды
Второе по сложности направление магии. Маг воды управляет любыми жидкостями. Например, может создать огромный водяной шар и разрушить ворота крепости гидроударом, либо остановить бьющееся сердце, прекратив подачу крови к нему.
3. Магия земли (черная магия Неупокоенных)
Две первых категории магов презирают ее, считая нечистой. Маг земли может мгновенно создать глубокую пропасть на пути вражеской армии или заклинанием поднять из земли мертвецов, которые будут подчиняться его воле. Сильные маги земли встречаются среди последователей культа Низших.
4. Магия огня
Магия огня недоступна людям. Этим видом магии владеют только драконы.
Являются орудием и оружием магов — людей, умеющих взаимодействовать со стихиями. Простые заклинания почти не требуют подготовки. Более сложные необходимо создавать, тратя на них определенное время и силы. Некоторые заклинания без применения быстро рассасываются, другие могут храниться столетиями, не теряя своей силы. Отдельные заклинания, созданные магами, могут применяться и простыми людьми, лишенными колдовских способностей. Такие заклинания являются предметом торговли.
Огнетушитель
Простейшее универсальное заклинание, которое может наложить даже самый слабый маг любой из стихий. Несет в себе губительное для огня действие воды (влажность), воздуха (порыв ветра тушит огонь) и земли (огонь, присыпанный землей, затухает). Накладывается на порох и любые другие легковоспламеняющиеся вещества, которые после наложения заклинания не возгораются.
Заклинания воздуха
Серый дымок
Несложное заклинание, обучающее языкам и наукам, известным самому заклинателю. Создается из дыма костра, на который накладывается требуемая информация. Без применения быстро рассасывается.
Шар ветра
Боевое заклинание. Представляет собой полупрозрачный шар, после запуска увеличивающийся в размерах. Наносит поражение людям и постройкам мощной воздушной волной.
Осенняя прохлада
Заклинание, излечивающее многие болезни, но требующее от мага воздуха больших энергозатрат. Известны случаи, когда маг, целую ночь выдувавший болезнь из человека, наутро сам заболевал или умирал.
Морок
Заклинание, отводящее глаза. Маг накладывает на пространство определенную картину, которая держится там от минуты до нескольких недель в зависимости от силы заклинания.
Воздушный щит
Довольно простое защитное заклинание. Маг уплотняет воздушную среду вокруг себя, и через этот щит не могут пройти другие люди, а также не пролетают стрелы и копья. Однако заклинание имеет свои слабые стороны: с Воздушным щитом маг не может быстро перемещаться. К тому же через воздушную преграду, контактирующую с землей, свободно проходят порождения магии земли — кутрубы, упыри и вурдалаки.
Черный вихрь
Всеразрушающее заклинание огромной силы. Готовится долго, требует от мага больших энергетических затрат. По эффекту схоже с очень сильным взрывом — освобожденный Черный вихрь разрушает все вокруг. При этом заклинание может убить и своего создателя, если тот окажется на его пути.
Заклинания воды
Водяной шар
Боевое заклинание. По желанию мага может иметь эффект гидроудара, гасить любой огонь (кроме Драконьего) либо дезактивировать взрывчатые вещества.
Штормовая звезда
Редкий предмет-заклинание, созданный из воды Крайнего моря и притягивающий воду. Если Штормовую звезду положить в кадушку или кувшин, вода в ней никогда не кончится. Правда, в случае слишком активного использования этого предмета-заклинания могут опустеть колодцы в округе. Также Штормовая звезда придает воде особые свойства, как-то: излечение некоторых заболеваний и растворение грязи на теле при помывке либо на одежде при стирке.
Щит мертвой воды
Заклинание, которое может создать только очень сильный маг. Монолитная водяная стена. Если живое существо коснется Щита, то заклинание мгновенно выпьет из него все соки, превратив в высохшую мумию. Обычно устанавливается как защита для дверей, ведущих в сокровищницы. В замороженном виде может служить укрытием для пехоты.
Зеркало
Практически невидимое магическое зеркало, отражающее заклинания магов других стихий.
Заклинания земли
Строительство
Мощное заклинание, доступное лишь очень сильным магам-Архитекторам. За непродолжительное время из подручного материала Архитектор может на скале построить замок либо выкопать глубокий ров в земле. Для этого требуется много энергии, вследствие чего возможны побочные эффекты. Самый распространенный — пробуждение мертвецов, переродившихся от энергетических всплесков магии земли.
Воскрешение
Целенаправленное пробуждение мертвых с целью заставить их служить себе. Одна из причин неприязни ко всем магам земли других колдунов, которые считают некромантию грязным занятием, недостойным звания мага. Хотя не исключено, что эта неприязнь лишь следствие зависти к способностям более сильных конкурентов, так как многие маги земли вообще не практикуют некромантию, занимаясь строительством, геологией и другими полезными занятиями.
Ключ
Заклинание, которое маг земли может наложить практически на любой предмет. Такой предмет будет открывать без ключа те замки в доме, которые отметит маг. Говорят, что сильный маг земли, специализирующийся на металлах, может создать Ключ от всех дверей, хотя не исключено, что это только легенда.
Могильный холод
Простое заклинание, служащее для временного обездвиживания противника. Доступно даже слабым магам земли. Впрочем, сильный маг тем же заклинанием может превратить человека в окоченевший труп.
Ярмо
Амулет-заклинание земли, выполненное в виде медальона. Повешенное на шею жертвы, полностью парализует ее, лишая ее способности к сопротивлению.
Заклинания огня
Драконий огонь
Неугасимый огонь, изрыгаемый драконом. От Драконьего огня даже каменные стены довольно быстро рассыпаются в песок. После того как цель уничтожена, обгорелые останки людей и зданий еще долго остаются горячими. На земле, которой коснулось данное заклинание, остаются Черные пятна. Существует легенда, что искра Драконьего огня, заключенная в пробирку с кровью жреца Дракона, нейтрализует Огнетушитель.
Дыхание дракона
Исцеляющее заклинание огня. Выжигает любые заболевания в организме зверя или человека.
Вурдалак
Неупокоенный мертвец, которого похоронили в проклятую землю, где он переродился и ожил.
Упырь
Труп, который маг земли вызвал из Обители мертвых и забыл, либо не удосужился отправить обратно.
Горные волки
Волки-оборотни, обитающие в горах. Люди, живущие возле подножия гор, называют этих хищных чудовищ Хозяевами ночи. Злющие твари величиной с теленка. Серые, мускулистые, с зубами, каждый из которых длиной с человеческий палец. Живут небольшими группами, но в пору великого голода могут сбиваться в огромные стаи, и тогда горе любым живым существам, оказавшимся на пути горных волков.
Легенда гласит, что в незапамятные времена эти звери вышли из большого Черного пятна, оставленного на земле первым проснувшимся драконом. Они когда-то были людьми, обидевшими того дракона, и в Однолуние пало на них первое драконье проклятие. С тех пор в ночи Однолуния, когда первая, большая луна Центрального мира (Старшая Сестра) загораживает меньшую вторую (Младшая Сестра), наступает время, когда горные волки-мутанты могут трансформироваться в людей, входить в их жилища и пить кровь спящих.
Особенность: если по окончании Однолуния, длящегося неделю, оборотень не успеет снова стать волком, он остается человеком до следующего Однолуния. При всех преимуществах человеческого облика, существуют два фактора, благодаря которым волки предпочитают оставаться волками.
Первый: Зов Сестер. Находясь долгое время в человеческом обличье, горный волк начинает чувствовать тоску по своему изначальному образу, которая усиливается в Однолуние. Помочь заглушить тоску может только употребление свежей человеческой крови.
Второй: люди инстинктивно чувствуют истинную природу горного волка и стараются избегать общества оборотней. Известны случаи, когда волков в человеческом облике зверски убивали.
Горные тролли
Полулюди-полузвери. Согласно легендам, обладают невероятной силой, покрыты густой шерстью, живут в горных пещерах, скрываясь от людей. Толком о них никто ничего сказать не может. Скорее всего, потому, что тот, кто видел тролля вблизи, никогда и никому ничего больше не расскажет.
Драконы
Крылатые мутанты, появившиеся через столетие после войны Огненных Стрел. Селятся преимущественно в горах, где вьют огромные гнезда для своего потомства. Обладают человеческим разумом, но на языке людей говорят плохо, предпочитая Язык Драконов.
В Центральном мире идет извечная борьба между рыцарями, ищущими славы, и драконами. Оружие дракона — магия всепожирающего огня, недоступная людям. Взрослый дракон может сжечь целое поселение, на месте которого образуется Черное пятно, пораженное Проклятием дракона. Из пепла Черного пятна рождаются демоны-кутрубы, трупоеды-вампиры с трехпалыми когтистыми лапами.
Люди, переступившие границу Черного пятна или вышедшие из него, считаются проклятыми и активно преследуются как Гильдией Чистильщиков веры, так и остальным населением Центрального мира.
Кутрубы
Демоны-вампиры, рождающиеся из Черных пятен. Есть предположение, что кутрубы — это похороненные в землю мертвецы, оживленные Драконьим огнем и переродившиеся в нем. С виду похожи на мохнатых, сутулых людей с длинными и когтистыми передними конечностями.
Днем кутрубы зарываются в землю, а ночью выходят на охоту. Обладают способностью на расстоянии лишать свою жертву сил и способности к сопротивлению. Укус кутруба парализует жертву, превращая ее в долговременный источник пищи для демона.
Слюна ночного демона обладает специфическим действием: тварь может отгрызть у своей жертвы все четыре конечности, но организм при этом не воспринимает потерю как фатальную — кровь не вытекает из ран до тех пор, пока кутруб не примется ее оттуда высасывать. Пока жив мозг и бьется сердце, обездвиженный человек не умирает и с ужасом следит за тем, как чудовище медленно пожирает его.
Сентипиды
Гигантские сороконожки с человеческими лицами, обрамленными чувствительными щупальцами. Каждая лапа сентипида снабжена острыми когтями, кровь имеет свойство фосфоресцировать в темноте. Обитают в подземельях, вследствие чего обладают крайне плохим зрением, что компенсируется чувствительными рецепторами на кончиках щупалец, реагирующими на запах и движение воздуха. Сентипиды плотоядны, во время атаки издают громкое шипение, ошеломляюще действующее на жертву.
Синий папоротник
Произрастает в Долине живых папоротников. Сушеные листья этого растения используются местными богатеями в качестве дорогого наркотика, который можно купить на черном рынке. Раздобыть Синий папоротник самостоятельно непросто. Долина, где он растет, смертельно опасна по двум причинам. В ней встречаются хищные растения, способные убить человека, а также она граничит с территорией, контролируемой кланами северных пиратов, которые в том числе сами промышляют добычей Синего папоротника.
Земляной мох
Мох, растущий преимущественно на кладбищах и в подземельях. Активно используется последователями Низших в создании заклинаний земли. В высушенном состоянии прекрасно горит.
Кутрубова колючка
Колючий кустарник, произрастающий на пепелищах. Единственное растение, которое может прижиться на Черных пятнах, выжженных драконами.
Черные пятна
Пятно на земле, выжженное разъяренным драконом. На этом месте долгие годы ничего не растет, и оно считается проклятым. Людей, ступивших на сожженную драконом землю, также считают проклятыми и убивают. Существует поверье, что в Черных пятнах рождаются демоны-кутрубы. Также в них находят колдовские предметы, преобразованные огнем дракона. Говорят, тайная секта последователей Низших готова платить за них баснословные деньги. Слуги Высших также охотятся за этими предметами.
Наследие Ушедших
Оружие и ценные предметы, которые пережили столетия после войны Огненных Стрел. Существует легенда, что Гильдия Воинов ночи и последователи Низших сумели сохранить кое-что из наследия Ушедших и даже отреставрировать эти предметы с помощью магии.
Однолуние
Астрономическое явление, когда первая, большая луна Центрального мира (Старшая Сестра) загораживает меньшую вторую (Младшая Сестра). В ночи Однолуния горные волки могут оборачиваться в людей, и наоборот. Известен феномен, называемый Зовом Сестер, который отрицательно влияет на горных волков, вовремя не перешедших из человеческого состояния в изначальное.
Зов Сестер
Со временем горный волк, вовремя не вернувшийся из человеческого состояния в волчье, начинает чувствовать страшную тоску по своему изначальному образу, которая усиливается в Однолуние. Помочь заглушить эту тоску может только употребление свежей человеческой крови.
Ворота Ветра
Неизвестно кем и когда построенные древние деревянные ворота, разбросанные по всему Центральному миру. Маг, знающий, как ими пользоваться, может посредством особых заклинаний мгновенно перемещаться между Воротами.