Глава 13

А красиво выглядит эта нога: вдоль всей голени, представляющей собой равномерно расширяющийся конус, шли аккуратные зазубрины, поднимающиеся по всей поверхности на подобие винтовой лестницы — идеальное решение для того, чтобы превратить обычную колотую рану в горшочек с фаршем. Одного попадания хватит, чтобы вывести из строя любую цель с одного удара, причем неважно куда — болевой шок завершит любые попытки жертвы на сопротивление. Все зазубрины поблескивают черным, металлическим светом — наверняка их прочность просто запредельная! Бедро же наоборот очень гладкое, округлое, но в месте сочленения с телом — весьма длинные шипы с палец длиной, направленные в сторону бедра (видимо, чтобы не допустить попадания заблокированного режущего удара по мягкой тушке). Внутри расположены прочные как канаты жгуты мышц — удивительно, что мне удалось оторвать ноги в принципе, хотя учитывая, что на концах болтаются куски мяса, я просто разорвал более мягкую плоть.

Подёргал за жгуты и едва не снёс себе голову согнувшейся ногой. Любопытно… А разгибается интересно полностью? И так может… Очень любопытно! Возможно, смогу это как-то использовать… Из минусов: вооружиться этой ногой как копьём — не выйдет из-за сустава. А если отсоединить? Осматриваю сочленение: с внутренней стороны есть небольшая выемка. Достаю меч вампира и стараюсь подцепить сухожилия… Спустя полчаса кропотливых трудов, наконец то справился. И зачем они её так крепят?

Посмотрим, что у нас получилось: кисть довольно свободно проникает вовнутрь «раковины» и оставшиеся сухожилия служат прекрасной заменой рукоятки. Скользило немного из-за крови, но повозившись с кусочком мха удалось достичь относительно сухой поверхности, затем обмотал другим куском, дабы он впитывал и дальше. Отлично лежит в руке, лёгкое, сбалансированное колющее орудие, кисть защищена. Жаль из бедренной оболочки не сделать ни наруч, ни наплечник — большая по длине и ширине, эх..

Попробовал положить новое оружие в инвентарь.

Голень химеры — голень передней правой лапы Химеры, атака 357, материал для изготовления оружия «копьё Арахнида».

Ого! Очень полезная гусеница, ещё бы яд так сильно не портил жизнь, но очень надеюсь на антидот. В описании проценты изменились для меня — теперь самоисцеление составляет 50 %, самоотравление, несмотря на то что я столько времени возился с ядом, было наложено только 2 раза, а сопротивление подскочило аж до 31, да и яд от бригадира переварил наконец-то! Ядовитый кризис миновал!

Крылья Зверя конечно очень мощные, но без отравления ядом Химеры невообразимо прочные. Хотя из-за своих габаритов и формы в бою совсем неприменимы, что обидно. Но из них вышел отличный каркас для крыши. В качестве укрывного материала использовал мох, который уже был активно измазан ядом — если кто-то захочет посмотреть кто в теремочке живёт, то за любопытство получит существенную неприятность.

Остальные ноги расположил в хижине, прикрыв мхом. Кстати, маловато его уже у меня — нужно будет сделать вылазку и пополнить запасы — полезная штука, многофункциональная!

Регулярно проводил облеты территории, но к счастью ничего и никого нового я не обнаружил.

Новых дел я себе придумать не могу — на тренировки выносливости нет, а сон и еда перевалил за половину — стало быть пришло время выбора развития. Откладывал это я как только мог, но дальше откладывать уже нельзя — нужно готовиться к возможному бою. И эта неизвестность ещё более сковывает волю: чем судьбаноснее выбор, тем меньше мы хотим его делать, и только хороший пинок сзади способен расшевелить. Пинать меня некому, крайние сроки поджимают, вынужден сам себя устремлять к цели. Начнём с навыков: очков доступно 5 — немного, правда и вариантов тоже. По-хорошему, сейчас интересны два пути: манипуляция и генерация, хотя есть ещё усиление, но оно даст прибавку к ловкости, это дополнительный урон — не вариант. Не знаю как будет работать манипуляция при отсутствующей инициативе, поэтому только генерация, благо свободная Тьма уже меня выручала — глупо отказаться от подушки безопасности. Правда желательно и её обезопасить: я припоминаю что вроде как была такая способность. Да и с остальными способностями стоит ознакомиться.

Поигравшись с расположением камней, минут через пятнадцать я имел представление обо всех способностях, завязанных на базовых характеристиках:

Ловкач-Силач — Критический удар — 5 % вероятности нанести 5-кратный урон.

Ловкач-Толстяк — Хватка мертвеца — захват, который нельзя разорвать.

Ловкач-Артист — Завороженние — остановка противника на короткое время.

Ловкач-Гений — Поиск слабости — обнаружение критических точек противника.

Ловкач-Стоик — Берсерк — повышение боевых характеристик на короткое время.

Ловкач-Пионер — Рывок — почти мгновенное перемещение в видимую точку.

Силач-Толстяк — Взрывная регенерация — мощное увеличение регенерации и значительная прибавка к атаке.

Силач-Артист — Звуковая волна — атака звуком по площади: чем ближе к эпицентру, тем больший урон наносится.

Силач-Гений — Оценить, взвесить — время действовать! — тактическая пауза, позволяющая определить самую благоприятную последовательность действий на ближайшие 5 секунд, время паузы не ограничено, стоимость — 1000 единиц Тьмы, перезарядка способности 3 минуты.

Силач-Стоик — Форма утеса — уподобляет тело настоящему утесу на 6 минут, физическая защита возрастает на 100 единиц, ментальная защита — на 50, снижает Ловкость в 4 раза, стоимость — 700 единиц Тьмы, перезарядка 30 минут.

Силач-Пионер — Укус змеи — усиление одной молниеносной атаки, усиление Силы в 20 раз, Телосложения — в 2 раза, Ловкости — в 5 раз (на значение камней это не влияет), стоимость — 400 единиц Тьмы, перезарядка 10 минут.

Толстяк-Артист — Гипнотический танец — каждое движение способно наложить на противника Завороженние, Паралич, Контроль — с вероятностью рассчитываемой по формуле ((Харизма*Телосложение* Разум)/ментальную защиту противника)*0,04 %. Сумма Харизмы и Разума определяет проклятие которое будет наложено: менее 13 — Завороженние, менее 17 — Паралич, большее значение — Контроль. Время действия способности 1 минута, перезарядка 15 минут, стоимость — 600 единиц Тьмы.

Толстяк-Гений — Ускользающий шаги — 100 % уклонения от 1 атаки, стоимость — 900 единиц Тьмы, перезарядка 3 минут.

Толстяк-Стоик — Колодец Тьмы — снижает запас Тьмы до 50 единиц, взамен увеличивается рост свободной Тьмы в 4 раза.

Толстяк-Пионер — Таран — мгновенное перемещение по горизонтали, с нанесением урона всему, что встретиться на пути.

Артист-Гений — Я твой друг — даёт высокие шансы наладить хорошие отношения с не Игроками.

Артист-Стоик — Вдохновляющая речь — спутники получают увеличение всех характеристик в 2 раза на 10 минут, стоимость — 1200 единиц Тьмы, перезарядка 30 минут.

Артист-Пионер — Новичкам везёт — в любом новом начинании сопутствует удача, 95 % на успех любых первых действий после приобретения данной способности.

Гений-Стоик — Истинная аура Тьмы — свободную Тьму невозможно отнять без разрешения, повышение брони, связанное с количеством Тьмы, соотношение взаимодействия Света и Тьмы перевешивает в сторону Тьмы.

Гений-Пионер — Гений тактики — тактическая пауза, позволяющая раздать команды спутникам на ближайшие 5 секунд, первый приказ обязателен к выполнению, вне зависимости от возможностей исполняющего, стоимость — 1500 единиц Тьмы, перезарядка 3 минуты.

Стоик-Пионер — Доброволец на смерть — превращает здоровье в эквивалент атаки и держится минуту.

Доступные камни:

Силач — 1

Ловкач — 1

Артист — 1

Стоик -1

Мясник — 1

Сопротивление ядам — 2

А вот последнее — весьма опечалило — мое сопротивление уже перевалило за три десятка, но способности доступно только две — сложность выбора возросла в разы! Мало того, что характеристики трудно прокачать (да старт у меня весьма мощный, но я прекрасно понимаю, что скоро темпы замедлятся, если не уже), после 20 они будут расти только от побед над игроками, так ещё и способностей только две, а выбор цементирует расположение камней.

Вывод: надо расположить базовые характеристики так, чтобы у Мясника и Сопровождения был доступ к двум способностям, которые я хочу, и пусть сейчас это особо не вызовет затруднений, но будущие присоединения будут уже на зафиксированные камни, а это ограничения. Ёжики, ну за что так сложно!? В довесок я не уверен, что камни периферии соединяются между собой, не исключено что только шесть камней можно поставить, а это ещё большие сложности! Какое божество выдало такие завороты мысли? Очень хочется с ним побеседовать и обстоятельно, не торопясь объяснить ему всю… глубину его не правоты.

Это конечно заманчивые фантазии, и похоже у меня уже накапливается список претензий, которого хватит на весь пантеон, только встаньте в очередь, но для этого надо стать достаточно сильным и выиграть в этой глупой игре. И для начала нужно наконец-то решиться и сделать правильный выбор.

Пробежимся тогда ещё и по приобретенным способностям:

Мясник-Силач — Кровавая жатва — увеличивает атаку, броню, а кровь противников излечивает.

Мясник-Толстяк — Слизень крови — превращает тело почти в полноценного Слизня крови.

Мясник-Артист — Кровавая оргия — все существа в радиусе 100 шагов впадают в бешенство и атакуют все живое поблизости, носитель способности сохраняет рассудок, а физическая защита возрастает в 3 раза, стоимость способности — 500 единиц Тьмы, перезарядка 1 час.

Мясник-Гений — Знаток анатомии — позволяет обнаружить смертельную точку у существ, представителей вида которых вы ранее уже убили и препарировали, способность распространяется и на род существ — вероятность ниже, попытка обнаружения производится каждую секунду зрительного контакта, вероятность ситуативна, зависит от множества факторов: качества препарирования, сложность и развития конкретной особи, четкости изображения и т. д.

Мясник-Стоик — Аура погибели — все существа в радиусе до 50 шагов бегут в страхе о вас, за исключением тех, чья воля выше чем у вас, стоимость способности — 400 единиц Тьмы, возможно мгновенное повторное применение.

Мясник-Пионер — Комбайн смерти — увеличивает скорость атаки в 30 раз, выносливость на время действия способности не тратится, время действия 30 секунд, стоимость способности — 300 единиц Тьмы, перезарядка 3 минуты.

Сопротивление ядам-Силач — Допинг — при отравлении ваша сила, физическая защита и скорость атаки увеличиваются в 2 раза, в случае если яд снижает данные параметры, то действие проклятий прекращается.

Сопротивление ядам-Толстяк — Перевёртыш — все проклятия от яда становятся благословениями с теми же численными значениями, проклятия не имеющие числовые характеристики не конвертируются.

Сопротивление ядам-Артист — Подарочек — способность позволяет перебросить все отравляющие эффекты с вас на противника при визуальном контакте, ваши модификаторы не применяются к эффектам яда передаваемых противнику, стоимость способности — 900 единиц Тьмы, перезарядка 15 минут.

Сопротивление ядам-Гений — Алхимия — открывает для вас мир гармонии веществ — при знакомстве с новым элементом вам поступают данные взаимодействия с уже известными элементами, получаемые из Базы Знаний этого мира: скорость передачи напрямую зависит от вашего Разума. При применении данных знаний открывается и развивается камень Алхимик.

Сопротивление ядам-Стоик — Змеелов — способность позволяет выработать антидот к отравляющему вас яду, успешность прямо пропорциональна сопротивлению ядам и обратно пропорциональна величине яда и степени отравления, попытки сопротивления происходят каждые 10 секунд.

Сопротивление ядам-Пионер — Ядовитая мина — способность позволяет создать невидимые мины, урон ядом на старте равен 50 единиц и растёт на 5 единиц каждую минуту, каждые 10 минут с вероятностью 20 % яд получит новое проклятие или усилит имеющееся, каждые 100 часов с вероятностью 5 % мина может превратиться в вашего питомца Слизь яда 1-го уровня, проклятия яда, собранные за время существования мины сохраняются в яде Слизи, стоимость способности — 900 единиц Тьмы, перезарядка 1 час.

Какое все интересное: что-то очевидно хорошее, что-то вызывает интерес после некоторых подсчетов и размышлений. Определенно, нужно сначала выбрать одну способность из сопротивления ядам — тогда получится узнать, можно ли соединить два свободных камня меж собой. Но что же выбрать для начала? Постучал пальцами по скуле, обвел окрестности расфокусированным взглядом и обратил внимание на одну деталь, предопределившую мой выбор: обзор снова ополовинился, снова непроглядная черная стена так близко — как же это давит, как же мне это надоело!

Перевёртыш — я выбираю тебя! Нажимаю на «Да» и стена исчезает, более того я стал видеть дальше чем обычно, как будто в моих глазах установлен само настраиваемый бинокль — очень прикольные ощущения, крайне необычно. И хорошо, что я сидел — голова начала слегка кружиться.

Яд, который делает меня сильнее, чудно! Уже жалею, что съел антидот — так бы копил и копил отравление, и становился бы сильнее, но можно самому дополнительно травиться перед боем. Яд не только меня не убил, но и сделал значительно сильнее. С замиранием отсутствующего сердца притянул Мясника к зафиксированному камню.

Желаете объединить камни Мясник и Сопровождение ядам?

Да Нет

В результате объединения образуется способность

«Мастер разделки фугу» — вы становитесь мастером ножа и препарирования, получите точность и твердость руки, как у профессионального хирурга. Препарирование будет всегда выполнено на превосходном уровне. Полученные препараты получаются качеством не ниже чем «отличное» (за исключением случаев, когда они были повреждены ранее).

Уууррраааа! Хоть одна забота отпала, прекрасно! А интересная способность, очень бы пригодилась при разделке Зверя и гусеницы. В довесок весьма усилит «Знатока анатомии», возможность завершить битву одним ударом дорогого стоит. Была ещё мысль приобрести «Подарочек», но активных камней не хватит, да и сама способность двоякая: да можно резко ухудшить жизнь противнику, но зато я сам лишусь усилений от проклятий. Решено, буду знать как уничтожать родню гусеницы и Зверя, а повозившись с тушкой летучей мыши ещё и с ними расправляться начну!

Итого: остались камни Силача, Стоика и Ловкача…

Начнем с того, ради чего я собственно и полез разбираться с камнями — «Истинная Аура Тьмы», присоединяю к уже связанному камню Гений с Мясником камень Стоика.

Хорошо бы связать ещё Стоика с Силачом и получить «Форму утёса» — очень будет удобно — стоишь, смотришь на противника и ждёшь пока откроется возможность его убить сразу же, вот только, ловкость сильно проседает — скорее всего попасть будет трудновато, а потому сейчас возьму связь Силача и Пионера — «Укус змеи» — единственная, молниеносная атака в смертельную точку — прекрасное сочетание, а утёс подождёт пока Воля или Сила подрастут.

Остался Ловкач. Честно сказать, все связанные с ним способности выглядят блекло в сравнении с остальными, но кое что всё же привлекло внимание — «Заворожение» — 2,5 секунды гарантированной остановки противника, да не много, но этого теперь мне точно хватит, чтобы убить. В дуэлях я буду просто чудовищем, не знающим поражений, а вот если противников будет два — нужно драпать и не оглядываться, что-нибудь в будущем придумаю и на этот случай, но не стоит пока об этом переживать. Для выигрыша в этой глупой игре этого вполне может хватить — маловероятно, что игроки будут объединяться в союзы, да так проще выбивать одиночек, но приз то только один: в такой ситуации самый опасный враг — вчерашний друг.

Снова ударился в пространные размышления, а между тем давно пора осмотреть территорию, а то сижу тут, никого не замечаю, книжку почитываю — нехорошо, однако!

Во вкладке навыков выбрал «Полноценную медитацию», увеличивающую прибавление Тьмы на 0,5, тем самым прирост Тьмы возрос до 9,5 единицы в минуту.

Очки умений

2

Здоровье

3678/3800

Тьма

950/950(707)

Прирост Тьмы

9,5 един/мин

Физическая защита

5 (+7)

Осмотрел своё тело: Тьма едва различимой дымкой обволакивала все кости полностью, видимо нужно гораздо больше Тьмы дабы она была видна.

К встрече незваных гостей готов! Ощущения силы правда не прибавилось, и в целом не уверен, что полевые испытания приобретенных способностей пройдут гладко, но уверенность в том, что я смогу дать отпор, определенно появилась.

Решил укрыться в хибаре и провести осмотр — думал так будет безопаснее, но совсем не учёл главную особенность жизни — она всегда найдет чем тебя удивить.

Загрузка...