Глава 10 Немного крафта

Поразогнал всех по делам и остался в гордом одиночестве. Банкрот, почти. Оставшиеся полторы тысячи золотых, исчезнут также незаметно, как и всё то золото, что было у меня в сумке пять минут назад. И это я еще Лизе не выдал её долю! Видели бы вы Богданчика, такую сумму он, наверно, никогда не держал у себя в руках, ну, по крайней мере, такой же, но своей собственной, у него точно еще не было.


Сегодня все разбежались по классовым тренерам, а вот я, наоборот, побежал в первую очередь опять в поросята, нужно забрать остатки руды и слитков, что лежали в нашем номере. Посмотреть, что из всякого хлама, который я оставлял на вырост можно и нужно продать, а затем бежать в гномий квартал, где меня ждёт горн и кузня.


За последний рейд, мой, да и не только мой, эквип растерял свои очки прочности и теперь, мне нужно восстановить латную экипировку товарищей, и по возможности усилить её параметры. Каким образом?


И вот тут вновь обращаю внимание на полторы тысячи золотых и мой навык Гравировщика. К тому же, есть небольшие запасы серебра и золота с прошлых походов, да и с гоблинов кое-что перепало. Если же, мне не хватит времени или ресурсов, то я или продолжу работать, но уже в другом месте, например, в кузнице Ларинов, или же докуплю необходимые реагенты сегодня-завтра и всё успею сделать. На последнее я очень сильно надеялся, гонка по прокачке перса должна отнять у меня просто море сил за эти недели, так что я вряд ли смогу выделить еще пару часиков на ремонт доспехов, а без доспехов — я не смогу качаться.


По поводу апгрейда сэта, как я уже раньше говорил, всё упирается в навык моей профессии и готовности перейти на более качественное сырье и материалы. Пока, я могу работать на «ты» только с серебром, если перейти на более редкие металлы, сразу начинает повышаться шанс испортить предмет своими руками. Поэтому, сначала я восстановлю на максимум все имеющиеся у нас в экипировке латные доспехи, и только после этого, подняв профессию еще на пару пунктов, я примусь за гравировку и доработку сэта.


Вот примерно таков был мой план. Не особо шикарный, но другого пути заполучить шанс выполнить свой квест, наличными силами, я просто не видел.


Как только вернулся в трактир, в глаза бросилась пустота в зале. Пустые столики, за барной столько одиноко маячит бармен игрок, скорее по привычке и от скуки, чем за реальной надобностью протирающий пивные кружки. Хотя, кто его знает, может он какой-то навык, таким образом, прокачивает? Затарившись у него свежим кофе, я быстро поднялся к себе в номер, забрал всё что мог и не мог, и вылетел из здания как пробка хорошо взболтанного шампанского.


Я забыл! Надо было раздать людям боевых маунтов. Да, вы меня не ослышались, именно раздать, но с одним маленьким исключением. Фамильяра я решил оставить себе. Верховое животное достаточно легко купить, были бы деньги, и ты можешь хоть мантикору оседлать. А вот боевые фамильяры уже на порядок более редкие твари. И хотя рациональнее было сразу отдать и фамильяра и маунта Оле, сразу повысив её индивидуальную мощь как бойца чуть ли не вдвое, но я посчитал это лишним, хватит с этой парочки и мишки Ивана.


Так что два волка уйдут нашим магам, Коляну и Аньке и еще один волчара будет возить Лизу. Да и то не сразу, перевозка пассажира у этих боевых маунтов открывается только на двадцатом уровне и это замедлит прокачку их владельцев на планируемом каче в ближайшие недели. Я же совсем не уверен, что смогу подкачать своего фамильяра, хоть на несколько десятков уровней. Банально не хватит времени, если только не спать…хм.


Голова была забита прикидочным уровнем и экипировкой моих будущих противников. Просто как пример. Одеваем воина сто тридцатого уровня в полноценный эпический сэт. Какие там будут статы? Около 200–500 единиц на одной вещичке, плюс различная бижутерия, кольца, цепочки, амулеты…еще 1000. Итого, имеем около 4 тысяч единиц характеристик. Как они распределены у нормального воина? Думаю, пропорция 2:2:1 на выносливость, силу, ловкость. А значит бонусных 8 тысяч жизни, только вещами, а ведь остаются бонусные статы от расы, класса и еще от уровня. Подведя черту, можно сказать, что хорошо подготовленный воин будет иметь около тринадцати-пятнадцати тысяч жизни. Теперь по оружию. Двуручные пухи на сотый и выше уровень уже можно смело считать на косарь — два урона. Это с учётом базы оружия, силы персонажа и других коэффициентов. Одноручное оружие в полтора-два раза слабее по урону, но их ведь два, так что урон в секунду, примерно, одинаков. Разница только в стиле игры и билде твоего героя.


Что же смогу предоставить я? Если не улучшить свой шмот и просто раскачать Салливану уровень на максимум за три недели, то я, может быть, достигну сто десятого — сто двадцатого уровня. Сейчас семьдесят шестой и для простоты эксперимента, просто удвоим мои текущие характеристики. И получим отставание по хп в полтора раза и даже чуть больше. Урон в секунду намного меньше, танки не дд. И единственное что я могу противопоставить всем этим топчикам, это большой показатель брони и несколько сильных абилок, что значительно повышают мою живучесть на некоторое время.


Хватит ли этого? Конечно, нет. Так что и мне понадобится очень большое финансовое вложение перед началом турнира, и мало того, мне понадобится набить рейтинг на арене! А ведь на это понадобится еще время.


Тьфу! Вот к чему подобные мысли доводят. Прошёл мимо тренера травничества, у которого обучалась вся моя гильдия, решили поднять навыки профы, а то и забыть можно со всеми этими спешками и так далее. Ну и я, раз уж догнал своих и забежал к тренеру, тоже повысил ранг профессии и получил небольшую брошюрку с фотками травы и её описанием, которую могу собирать до 150 уровня профессии. Приятный бонус, там сразу же было написано, для чего служит та или иная травка, упрощая поиск необходимой травы для конкретных зелий. Раздал, что еще не раздал и пошагал к гномам. Даже нос зачесался. Последнее лучше забыть.


К мастеру Дагну я дотопал довольно быстро, чем дальше от арены и центра города — тем меньше было прохожих на улице. Пока шёл, снял еще почти тысячу золотых с почты, оставшийся товар продолжают покупать, так что со временем мой золотой запас снова вернётся ко мне. Немного терпения, небольшие скидки и время, вот залог успешных продаж товара в виртуале, да и не только.


— Салливан! Рад видеть тебя живым и растущим в силе. Давно не видел тебя в кузнице, уж было подумал, что забросил дело кузнечное. — Гном смотрел за работой еще одного гнома подмастерья Голши, что ковал двуручный молот. Бросив на него взгляд и тут же отвернулся. Сталь В, сплав стали, мифрила и серебра. Можно получить в итоге как магическую вещицу, если добавить в рецепт магической пыли, или просто хороший ддешный молоток на сто двадцатый уровень, прикидочно. Скорей всего, кто-то из будущих гладиаторов уже заказал себе обновку у гномов.


— Мастер Дагн, я тоже рад вас видеть. Не поверите, отправился с друзьями в боевой поход, по приказу коменданта Лариуса, так и пропали там почти на неделю. Еле-еле выбрались из западни монстров и злых тварей. Вот смотрите, как броня износилась. Это ж, какая сила то у чудишь, что латный панцирь пробивает как лист бумаги! — Тут я показал гному свою кирасу, где и правда была дыра (да там много чего было) от броска дротика. Элитные бойцы гоблинов девяностых уровней, что тут еще сказать.


Посмотрев на дыру, гном, тоже сочувственно покивал, далее поговорили, что нечисти развелось слишком уж много в окрестностях и что день ото дня она всё сильнее и сильнее, а значит и героям нужна броня крепче и мечи острее. Последнее уже высказал я, намекая, что не откажусь от пары уроков мастера кузнеца, чтобы улучшить свои навыки. Сославшись на занятость и заказы, гном не смог мне помочь. Но обязательно навестит меня по окончанию закалки молота. Отлично, будет время привести экипировку в порядок, а там уже посмотрим.


Как бы не было печально, а своего железа и бронзы у меня не осталось, поэтому все ингредиенты для ремонта брони мне пришлось закупить в аукционе. Затем, по одной части доспеха полетело в горн для нагрева, прочность просела еще на пару пунктов, но это неизбежно. Рядом с куском брони нагревался слиток или слитки железной бронзы, из которых и состояли мои сэты. После такого поочерёдного нагрева, я брался за молот и спешил к наковальне, где правил, покорёженные части и доковывал, в уж слишком больших дырках слитками разогретого метала. Ну, получалось, что я, как бы, привариваю пластину метала на свой доспех, но хорошенькая проковка и игровые алгоритмы, сделали своё дело и доспехи были как новенькие, спустя две-пять минут, зависело от силы повреждений и сколько слитков метала мне приходилось расходовать.


Гномы уже закончили делать свой заказ и удалились по своим делам, оставив меня в кузнице одного. Скучал ли я по этому поводу? ХА! Мне некогда скучать, мне нужно побыстрей отпахать тут и мчатся дальше, в ювелирную мастерскую, а потом еще дальше и еще дальше и так покуда мой моторчик не сломается или не закончится бензин, кстати. По традиции достал два бутера и поставил греться у горна. Пока никто не видит и можно разогреть еду таким образом.


Дагн вернулся уже после того, как я умял все следы преступления и уже принялся за последний латный сэт. Наблюдая за моей работой, мы с ним разговаривали ни о чём и вскоре, к нам вышел еще, и подмастерье Голши несущий три кружки пива. Я поднажал и успел закончить работу за три минуты. Гномы меня ждали и к своим кружкам, пока я не закончил, даже не притронулись.


— За будущих мастеров! — Тост Дагна было глупо и некультурно не поддержать, так что мы со звоном ударились кружками и выпили пиво. Я сразу узнал тот самый аромат трав, еще до того, как сделал глоток. Таким меня еще раньше угощал Регор. Улыбка наползла на моё лицо сама по себе, хорошее воспоминание, надо будет и сегодня туда зайти и желательно не с пустыми руками.


— Пойдём Салливан, да и ты Голши подойди. — Старый гном повёл нас к наковальне и показал, как я работал и следом, как работал Голши. Разница была почти не заметна. Я больше работал сильными ударами, плюща разогретые слитки, и таким образом вплавляя их в покоцаную броню. Голши же работал с чистого листа, но из-за массивности конструкции тоже делал уж очень сильные удары, поэтому его молот получился лишь редкого качества, хотя удели он ему больше времени, сил и терпения, и у него мог выйти даже эпический предмет.


У меня же, проблема не только в том, что удары были уж очень сильные, моя железная бронза, как я подсказал мастеру, не смотря на железную основу, была больше похожа на мягкий сплав, а значит и куётся она слабыми-средними по силе ударами. Сильные удары портят такой метал, плющат его слишком сильно и изделие не получается таким прочным как могло бы быть. Указав на недостатки, мастер всё же похвалил меня за изобретение нового сплава, с довольно неплохими показателями прочности и лёгкости добычи. Своего же подмастерья он похвалил за работу по вытяжке рукоятки. Там гном продемонстрировал всё своё мастерство, и лишь оплошность с самим ударным навершием немного испортила такую хорошую заготовку.


Когда же Дагн отправил Голши за еще одной порцией пива он подошёл ко мне.


— Салливан, я вижу, ты стараешься, но слишком спешишь, если убрать спешку, твои изделия будут намного более высокого качества. — Да знаю я это гном. Эпик и легендарку за пару минут не куют, на это нужны часы непрерывной работы и куча хороших ингредиентов. Это и является сдерживающим фактором, по которому мало кто из игроков умеет и хочет ковать такие хорошие изделия. Да один-два эпика в месяц, хороший кузнец может выдать спокойно. Но за это же время, он мог бы сковать десяток-полтора редких предметов и в итоге, мы имеем те же деньги, за тоже время, если не больше. Но если на один эпик он тратил несколько часов непрерывной работы, то редкие вещи ковались по от силы минут тридцать, что не мешало игроку после ковки заниматься и дальше своими делами, например, его не ждали по несколько часов в рейде.


Говорить это гному было бы не прилично. Так что, покивав с умным и немного расстроенным лицом, я пообещал впредь уделять ковке изделия побольше времени.


— Так же вижу, что ты занимался гравировкой своих изделий. Это очень хорошо и означает, что ты занимаешься еще и ювелирным делом. Дам тебе подсказку. Мастер Регор, является не только мастером ювелирного дела, но и одним из лучших гравировщиков у гномов. Так что возьми у него несколько уроков, думаю, тебе он не откажет. — Гном подмигнул мне и в этот момент в комнату влетел Голши. Очередная порция пива уже прошла под весёлые комментарии молодого подмастерья о своей работе. Я немного рассказал о своём походе и отравился дальше. С гномами, конечно, весело и хорошо, но у меня просто куча дел, а времени всё меньше и меньше…

* * *

Очередная мастерская, очередной гном, очередная работа. Регор был не в настроении. Поэтому, пахал я как проклятый. Прочность колечек не просела, они просто слишком устарели. Так что я принялся ударными темпами повышать уровень ювелирного дела, не жалея золото закупал ингредиенты, тратил драгоценные минералы со своих запасов, добавлял к уже готовым изделиям различные элементы гравировки. То маленькая ветвь оливы на треть оборота колечка, то на огранённый камушек заползает хвост дракончика и прочая художественная мелочь. Кубики и шарики остались позади, хорошая ювелирка стоит так много денег, что я их просто не успею заработать, и мне ничего не остаётся, как сделать себе на предстоящий турнир собственные кольца, серьги и амулеты хорошего качества, а хорошее качество — это как выше было сказано, время и еще раз время. И чтоб это время так просто не тратилось, и изделие получалось красивым и интересным, я отказался от простых чертежей и рисунков. Только хардкор и только редкие и выше предметы.


Гном метался по мастерской, ища в ящичках, сундучках, полочках потерянные и очень редкие ингредиенты. А я за это время сделал уже шесть колечек, очень даже достойного уровня. Профа качалась медленно, но уверено. По двадцать минут на кольцо в среднем. А вот у Регора явно день не задался. Бормоча себе под нос ругательства, он иногда подсматривал, что и как я делаю. Иногда давал дельный совет, иногда хмыкал и шёл себе дальше. Сегодня мы мало общались, каждый занят своим делом. В соседней мастерской трудились еще пять гномов учеников, так что Регор частенько забегал туда и даже тут были слышны его пожелания таким ученикам. Не будь у меня за плечами столь долгой и насыщенной жизни, я бы познал много нового, но пока, только ювелирка и только гравировка.


Проблема заключается не только в сложности самого изделия высокого качества. На это изделие у вас тратится очень много времени и с каждой секундой шанс напортачить возрастает. А вы как думали? Брак даже в игровом мире совсем не новость и за 2 часа легендарная заготовка с кривыми руками мастера, может превратиться в бесполезный мусор. Поэтому я старался и не браться за сложные рецепты, как и остальные игроки. Давайте просто для подсчёта поразмышляем, что такое очень хороший крафт. Во первых — это куча дорогих ингредиентов. Во вторых — это необходимый минимальный ранг профессии. И наконец, в третьих — это часы работы. И даже достань вы первое, имея второе и не пожалей третьего, вы можете просто накосячить во время крафта и тогда все ваши ингредиенты испортятся, профа на испорченном изделии не качается, время потрачено не просто в пустую, а даже хуже безделья, нахер надо такие траты.


Пример. Один слиток чистого мифрила — пять тысяч золотых. Ага, нифига себе расценки, а ведь таких слитков на латный нагрудник надо двадцать-тридцать штук. Кроме чистого мифрила докинем сюда хороших камушков, типа рубинов-алмазов. Немного золота, для красивой гравировки. Эссенции различных стихий, что с трудом можно добывать с элементалей, но которые хорошо повышают сопротивляемость стихиям, из которых они состоят. И чисто по реагентам такой предмет тянет на 200–300 тысяч золотых. И вот ты такой приходишь в кузницу полный решительности сделать этот предмет. Чертёж у тебя в мозгу хорошо подсвечивается, и ты знаешь как, где и что ковать. А через два часа ты делаешь пару не правильных ударов и твоё легендарное изделие, уже получит максимум эпический ранг. А ведь еще пара таких косяков и уже будет только редкий. Сложно, в общем, с этим.


Конечно, можно сделать и с первого раза всё красиво и без косяков, но тут играет человеческий фактор. Очень мало кто реально занимался кузнечным делом, а есть люди, которые вообще в жизни не брались за молоток, и вы тут заявляете, что каждый игрок может ковать легендарки, ха! Терпение, время и опыт. Пока у меня не будет этих троих компонентов, о действительно хороших изделиях можно забыть. Проще пройти пару раз рейдик на свой уровень и выбить что надо, и это, меня, пока устраивает.


Пс-пс. А какие профы качали вы играя в ММО? Лично я задрот в ВоВ и всегда вкачивал кузнечку+ювелирку, а вы?

Загрузка...