Лиса очень быстро ведет нас к уже знакомой полянке, хорошо хоть духи не устают. Иногда ей даже приходится нас ждать. На поляне три волка, загоняют прихрамывающего оленя. Лиса сразу же кидается вперед, с противоположной стороны поляны так же появляется тройка лис, стремительно приближаясь к волкам. Бросаюсь следом, активировав удачу. Выбрав самого крупного волка с ходу активирую "вселение". Набрасываюсь на второго волка со спины, впиваясь в горло удивленному хищнику. Последнего волка уже взяли в кольцо царица и три маленьких лисы. Моя жертва пытается освободиться, но безуспешно, я продолжаю грызть, во рту кисловатый привкус крови - моему волку осталось совсем чуть-чуть. Последний волк пару раз попытался вырваться из окружения, за что получил весьма обильный ожог. Моя жертва перестает сопротивляться и оседает на землю. Перевожу взгляд на последнего противника и вижу Эйн, взмахнувшую своей плетью. Короткий взмах, плеть начинает светиться тёмно-красным ореолом, удар и волк валится на землю. Так пролетает еще час. Наша стая все больше разрастается, насчитывая уже 20 огненных лис. И вот мы стоим напротив большой стаи. Девять куда более крупных светло серых волков, и просто огромный вожак. Вожак красив - серебрянный мех, массивные, мускулистые лапы, и, как не странно, синие глаза - хоть и явный мутант, но все ровно красив. Возвышаясь над стаей, он спокойно смотрит на громадную стаю лис.

-Дух, почему ты с лисами? Почему ты убиваешь нас? - слышу в голове жалобный голос. Вожак пристально смотрит на меня. "Блин, тут у всех зверей способность видеть духов?"

-Вы напали на меня и моих новых друзей. Нам не обязательно воевать - оставьте поляну и договоритесь об охотничьих угодиях. Ты - другой, не такой, как большинство твоих собратьев. Будет жалко если ты погибнешь. - выхожу вперед лис.

-Нам некуда идти - люди из города забрали наши земли. - печально отвечает вожак.

-Дальше в лесах есть богатые угодья. Я жил там, пока меня не позвали. - дальше в лесу и правда много мирной живности, но так же там две деревни дикарей.

-Те земли и правда богаты. Но там тоже люди. Хоть и другие. Не такие как на востоке леса.

-Там два логова диких людей. Мы отнимем у них эти земли.

-Нас слишком мало. Мы - свободные создания, а мою стаю вы почти полностью перебили. Другие стаи не пойдут за мной. - обреченно опускает морду вожак.

-Отнять земли у людей? Мне нравится эта идея, мастер. Я соберу свою стаю. - приходит на помощь царица. "Точно, ведь когда я дал сил лисе - она стала вожаком!". Открываю окно персонажа - 10236 ОСД. Попробую!

-Я еще слаб, слишком слаб. Но я поделюсь с вами силой. - выхожу из волка.

Зачерпываю ОСД и направляю домен "Удача" на лису.

Неудача, вы не можете давать силу из домена ниже пятого ранга. ОСД не переданы.

Текущее значение - 4 до следующего ранга 500.000 ОСД.

"Да черт с тобой" - вновь черпаю силы и привычно направляю через "Очарование".

Выбрав целью лису, начинаю передавать силу. Бодро побежал счетчик ОСД, лиса же начала окутываться золотым сиянием. Сияние становилось все ярче и ярче. Буум - яркая вспышка прервала поток силы идущий от меня.

Вы потратили 2706 ОСД.

Вы передали свою силу существу материального мира - в мире возможно появление подобных созданий.

Вы создали уникальное существо - Священная золотая лиса. Это существо обладает сильными магическими способностями, своей личностью и возможностью к дальнейшему развитию. Это создание не забудет кто дал ему силы - вы получили верного союзника. В дальнейшем это существо сможет стать более полезным.

За открытие нового создания вы получили дополнительный ранг в достижении "Первооткрыватель". Все характеристики увеличены на 4.

За создание мистического существа вы получаете награду + 1 ко всем характеристикам.

За создание уникального существа вы получаете награду - отношение с созданиями домена "Хитрость" и "Очарование" не могут упасть ниже нейтральных.

Открыто достижение "Дух Лисы" - в знак своей признательности, мистическое создание даровало вам часть своей души. Домен "Хитрость" становится малым доменом, открывает некоторые навыки, связанные с этим доменом. Принять? -Радостно смеюсь. Ну как удачно, на прокачку доменов нужны сотни тысяч, а я вот тратя копейки качаюсь. Хотя для получения этого достижения надо было поднимать отношения с лисами и мистическими созданиями в целом. Принимаю.

Предупреждение, максимальное значение малых доменов - 12, выбирайте с умом. -принять!

Освоен новый домен - "Хитрость". Так как у вас уже был развит интерес к этому домену, прогресс в этом домене возрастает на 1 единицу. Текущее значение - 4.

Открыты способности

"Смена личины" - вы можете изменять черты своего лица и тела в незначительном диапазоне - эти изменения не дадут вам прироста характеристик, но могут сделать похожим на кого-то или изменить вас так, чтобы даже близкие не смогли бы узнать аватара. Способность можно применить на духа. Применяется на цель. Обнаруживает применившего. Траты ОСД 5/секунду. Время применения - мгновенно. Длительность действия - вариативна. Действие эффекта - постоянно. Дистанция применения - касание.

"Имитация голоса" - вы можете имитировать звуки или голоса. Вы можете изменить голос цели в незначительном диапазоне - эти изменения не дадут вам прироста характеристик, но могут сделать ваш голос похожим на чей-либо или изменить его так, чтобы даже близкие не смогли бы узнать голос аватара. Способность можно применить на духа. Применяется на цель. Обнаруживает применившего. Траты ОСД 5/секунду или 5 ОСД за применение. Время применения - мгновенно. Длительность действия - вариативна. Действие эффекта - постоянно. Дистанция применения - касание.

"Приманка" - вы способны наделить предмет особой аурой, привлекающей к себе внимание. В зависимости от типа приманки, способность приманивает различных созданий.

Вы овладели навыками.

Блеф - во время диалога подскажет как лучше обойти нежелательные вопросы. Так же дает возможность ощутить ложь со стороны собеседника.

Финт - дает возможность проводить ложные движения во время боя, давая возможность нанести значительный урон или вынуждая противника открыться.

Уклонение - дает возможность уходить от ударов. Повышает ранг уклонения.

Скрытое передвижение - дает возможность передвигаться не издавая звуков.

Скрытность - дает возможность прятаться от взглядов. Прячущихся существ невозможно обнаружить "Истинным зрением", эта способность только увеличивает вероятность обнаружения.

Засада - дает возможность устраивать засады, будет давать подсказки как более эффективно расположить засаду. При атаке из засады есть вероятность ошеломить противника. Атака из засады значительно повышает шанс на нанесение критического удара.

Владение ловушками - дает возможность использовать и создавать ловушки. Для установки, создания или обезвреживания сложных ловушек могут потребоваться дополнительные навыки. При обнаружении ловушки может быть определен и ее тип.

Изготовление ядов - способность находится на граничном значении доменов "Хитрость" и "Смерть", ее развитие и применение будет сдвигать ваше мировоззрение в сторону "Зла". Для раскрытия полного потенциала данной способности рекомендуется раскрыть домен "Смерти". Дает возможность изготавливать яды.

Применение ядов - подскажет как лучше нанести яд на клинок или где именно лучше использовать тот или иной яд, сделав его более эффективным или менее заметным. Способность находится на граничном значении доменов "Хитрость" и "Смерть", ее развитие и применение будет сдвигать ваше мировоззрение в сторону "Зла". Для раскрытия полного потенциала данной способности рекомендуется раскрыть домен "Смерти".

Не слабо. Хоть я пока и не заработал себе ОСД, но уже стал значительно сильней. Правда в отличии от остальных игроков я все еще нахожусь в крайне плачевном положении - последователей нет, аватара тоже нет, а где брать ОСД - загадка. Разве что и правда пытаться "обратить" лис да волков? Глупо, но особых вариантов нет. Оглядываю свое творение. Передо мной сидит огромная, с меня ростом сидя, лиса с насыщенно-золотым мехом, слабо светящимся изнутри. Создание наполнено грацией и так и притягивает к себе взгляд. Белый мех сменился серебристым, узоры на теле, спине и хвостах, которых теперь у зверюги три, так же стали серебряными и куда более замысловатыми. Узор на лбу оформился в нечто похожее на четырехлучевую звезду, со вписанной большой буквой "Д", заключенной в круг. Лиса с достоинством посмотрела вокруг и обернулась ко мне.

- Как ваше имя, дух-заступник.

- Дэйн - растерявшись от такого поворота, осматриваю лису. Таг над лисой пуст, точнее он вовсе отсутствует. У всех есть, а у нее нет.

- Вы дали мне сил, позволив переродиться мифическим созданием. Я не забуду вашего поступка и придет время, когда я смогу отплатить вам за вашу доброту. Как вы назовете меня, создатель Дэйн. - с легким поклоном, лиса застывает в ожидании.

-Эйн. Твой выход. - честно говоря кроме "Лиз", "Лис" и "Фокси" что-то в голову не чего не шло.

-Наиболее подходящими будут аналоги в восточных мифологиях. Рейко - японская "призрачная" лиса. Шакко - японская "красная" лиса и Тенко - "божественная лиса". - тут же выдала варианты Эйн.

-Хм... что скажешь? - обращаюсь к лисе.

-Если вы позволите мне выбрать, я бы взяла имя - Тенко. Да, я - лиса, но во мне есть силы от бога - от вас. - Лиса поднимается на все четыре лапы, демонстрируя себя во всей красе.

-Хорошо, нарекаю тебя - Тенко - кладу руку на лоб мистическому созданию, по размерам ставшей больше вожака волков. Легкое сияние и над ней загорается таг "Тенко".

В журнал добавлена запись.

-Ладно, Тенко - собери лис. Сегодня ночью лес заберет свое, сметя зарвавшихся людей. - Тенко послушно лижет мне руку и уходит в глубь леса. Стая огненных лис так и ластиться к огромной золотой Тенко - тут проблем с собиранием стаи точно не будет. Перевожу взгляд на вожака. Зверь как-то осунулся, стал больше похож на побитую собаку, нежели на величественного лидера стаи. Тем более на фоне Тенко, он смотрелся просто блекло.

-Не вешай нос. Пусть я еще слаб, но не много сил найду и для тебя. - после этих слов волк как-то подобрался и с надеждой в глазах поднял взгляд на меня. Вновь черпаю силу, которой почти и не осталось. Куцый поток направляется от меня к волку. Легкое свечение с каждой секундой становится все уверенней и ярче.

Вы потратили 100 ОСД на усиление материального мира, ваши изменения могут значительно менять или дополнять мир.

Вспышка обрывает поток силы, но я тут же его восстанавливаю.

-Мы только начали. - с грустью смотрю на убывающее значение ОСД. Вторая вспышка, а я отмахиваясь от сообщений продолжаю вливать в вожака драгоценные силы.

Вы потратили 500 ОСД на усиление материального мира, ваши изменения могут значительно менять или дополнять мир.

С ужасающей скоростью побежал счетчик ОСД, а я пошел легкой рябью, мой ореол начал бледнеть. ОСД на исходе, еще не много и я потеряю свои силы.

Вы потратили 3500 ОСД на усиление материального мира, ваши изменения могут значительно менять или дополнять мир.

Третья вспышка. Ноги подкашиваются и я падаю на колени. Голова начинает кружиться, земля как-то стремительно быстро приближается.

Вы потратили слишком много сил, вам необходим отдых. Ваш игровой персонаж будет в бессознательном состоянии в течении 30 минут реального времени.

Быстро просматриваю системные сообщения, накопившиеся за время усиления волка. Получил в награду поднятие отношений с мифическими животными, так же получил дружеские отношения со всеми волками и бонус за создание уникальной животины +1 ко всем статам. Собственно, вот и вся награда. Жаль, я, если честно, ожидал как минимум еще одного "Первооткрывателя" поймать.

Воспользовавшись вынужденной передышкой - быстро принял душ и перекусил заботливо запасенными Эйн фруктами. С Сашкой мы договорились, что он с Анной, его ИИ, будут помаленьку расширять влияние в горах. Так что его смысла беспокоить нет. Да и думаю с дикарями я и так справлюсь. Полюбовавшись не много на себя нового, натянул свежий костюм. Благодаря усиленному костюму я приобрел фигуру атлета, при этом постоянно валяясь в вирт-капсуле. Глянул на таймер - пора обратно к моим волкам да лисам.

Яркая вспышка переносит меня на уже привычный островок. С него перемещаюсь в материальный мир. Я очутился на поляне, вокруг меня стоял огромный серебрянный волк, с замысловатыми золотыми узорами по бокам и таким же как у Тенко символом на лбу. Чуть позади него стояла огромная стая, штук пятьдесят-семьдесят, волков. Рядом с волком идет изящная Эйн, выдавая ценные наставления огромному хищнику.

-Я ждал тебя, создатель. Ты потратил на меня много сил, я не забуду этой доброты. Я и моя стая послужим тебе, когда у тебя появится такая необходимость.

Получена способность "Зов волка" - дает возможность издать волчий вой, под действием этого воя к вам придут все волки услышавшие его.

-Я собрал стаю. Тут только сильнейшие, остальные будут ждать зова и присоединяться к нам когда наступит время. - огромная голова наклонилась в мою сторону.

-Моя стая тоже готова. Мы мельше волков, но нас больше, гораздо больше. - из глубины леса грациозно вышла Тенко.

-Мастер Дэйн, солнце почти село, все готово к атаке. - изящно кланяется мне Эйн.

-Хорошо, вожак, тебе же нужно имя? - смотрю на пустой таг волка - в моем мире был легендарный бог, у которого было два великих и могущественных волка. Я решил дать тебе имя одного из них - тебя будут звать Гери. - волк послушно склоняет голову, а таг над ним загорается новым именем. -Люди боятся темноты, сегодня мы напомним им почему. Возле реки есть небольшая деревня дикарей, туда мы и отправимся. Я вновь потрачу свои силы и создам приманку, которая заставит их открыть ворота. Когда ворота будут открыты вы нападете. - смотрю на стаю и холодею. Огромная стая голодных и злобных хищников в предвкушении большой охоты оскаливают свои клыки, кто-то воет, некоторые волки подходят ближе ко мне, поджимая уши и хвост. Вот я и стал богом животных... К моему большому удивлению Гери подставляет мне свою спину, предлагая ехать на нем. Верхом на мифическом волке добираюсь до окресностей деревни за считаные минуты. Не большая деревушка, с таким же покосившимся частоколом. Численность - от силы человек сто. Включая женщин, детей и стариков. А нас только матерых волков два десятка, с ними обычные волки - еще три десятка и шесть десятков молодняка. Лис же оказалось действительно огромное множество. Три золотых лисы, потом шли три десятка красивых лис, матерых огненных лис оказалось шесть десятков, ну и под сотню молодняка. Казалось в моей стае собрались все хищники леса.

Подойдя к деревне, оказалось, что идея с приманкой - лишняя. Как и в деревушке в которой я был, тут вовсе не было ворот. В последний раз осматриваю свое мохнатое воинство, окончательно принимая решение.

-У людей нет ворот - это самая страшная их ошибка. Вперед, они - ваша добыча. - волки синхронно закидывают голову и раздается пронзительный, пробирающий до костей многоголосый вой. Я несусь верхом на Гери к деревне. Двое стражников, вопреки ожиданию сразу же бросаются в глубь деревни. Вихрем проносимся к центру деревушки, в которой стоит какой-то покосившийся первобытный тотем. Вокруг тотема стоит кольцо из двух десятков дикарей, так же вооруженных дубинами и каменными ножами, за ними трясутся от страха перемазаные женщины, старики и дети. Внимание привлекает более рослый и физически развитый рыжеволосый дикарь, с железным топором, отдающий команды обороняющимся. Присматриваюсь к нему более пристально. Вокруг рослого дикаря явственно виден красный силуэт духа, с яркими полосками темно-зеленого цвета.

-Тот большой - одежимый. С ним нужно быть осторожней. - обращаюсь к своим мифическим зверям и выбираю более крепкого человека. Гери тутже издает протяжный вой и огромное кольцо медленно начинает сжиматься. Тенко же медленно подходит к дикарю-одержимому, когда между ними остается около десяти метров, руна во лбу начинает светиться и дикарь безвольно идет к ней. Шаг, второй, толпа дикарей начинает шуметь, ближайшие воины кидаются к вождю, а именно им он скорее всего и являлся. Быстро спрыгиваю с Геро и бегу к ним. Золотые лисы синхронно кидаются на вождя с флангов, а Тенро в один прыжок оказывается прямо перед зачарованным воином и выдыхает пламя прямо в лицо. Вылетает сообщение, от которого я тут же отмахиваюсь, тело воина начинает падать, а на его месте стоит такой же рослый дух. Активирую "Хватку смерти" и вцепляюсь в горло духу.

-Ты...- зло шепчет моя жертва, почти сразу же получая с пяток огненных ударов от лис и удар плетью от Эйн. Дух противник быстро блекнет и растворяется в воздухе. Выбрав более крепкого дикаря с третьего раза удается вселиться. Эйн так же выбирает себе подходящее тело, не участвуя в общей бойне. Защитники деревни смогли убить двух молодых лис и одного молодого волка, после смерти вождя дикари начали паниковать и пытаться спастись бегством, а мои лесные жители устроили настоящую бойню.

Ваше мировоззрение сдвигается в сторону хаоса.

Получено звание "Лесной дух" - в лесах ваши способности сильнее на 10 процентов.

Вами уничтожена деревня с отличной от вашей верой - получено 2000 ОСД.

Вашими войсками уничтожено капище другого духа - получено 500 ОСД.

Ваши войска убили аватара другого духа - получено 100 ОСД,

Вы отправили духа в бездну - получено 250 ОСД. Поглощено 523 ОСД. Значение снижено из-за атаки приспешников. ОСД жертвы понижены. Дух, отправленный в бездну не сможет вернуться в материальный мир на пять часов дольше.

Ваши войска полностью уничтожили малое начальное поселение. Получено ОСД 500.

Троф отметил вас как врага. Вы можете вступать в бой не провоцируя других духов. Ваши последователи при встрече будут вступать в бой или вредить друг другу другими способами.

Вторая деревня была чуть побольше, хотя и без духа. Почти полностью копируя события первой деревни, с той лишь разницей, что на огромном волке теперь восседал средних размеров дикарь, а на лисе - дикарка. Разгром второй деревни принес мне всего 500 ОСД и новое достижение "Гнев леса", увеличивающий характеристики подконтрольных мне животных, монструозных животных, духов-животных и оборотней на 5%. Во время набега больше всех выделился серебряный Геро, просто откусывая руки у защитников. После ночных рейдов решил отдать волкам первую деревню в качестве логова, а лисам вторую, более крупную. Так же с обоих деревушек собрал около шестидесяти душ. За выполненные квесты получил репутацию у зверушек и уверения в вечной лояльности от обоих. Сложив в обоих "логовах" свои алтари, попрощался с мифическими зверями, сгреб из деревень все, что могло представлять интерес, побрел к уже известной мне деревеньке, в сопровождении Эйн.

-Тут? - прилетел мне шепот новоиспеченного врага.

-Ага. Чего хотел? - конечно не хорошо получилось, но мне и извиняться особо не за что. Я же не знал, что там деревня уже под кем-то.

-Нафига деревню всю вырезал? - а парень оказался нормальным, не стал сразу в истерику впадать.

-Извини, не думал, что там кто из духов есть. А так у меня там квесты были.

-Квесты от зверей штоли?

-Ага, там волки и лисы воевали, так как их горожане с охотничьих угодий погнали. Вот и надо было их куда-то пристроить.

-Ладно, что было - то было. Ты меня кстати на 3000 ОСД опустил. Я чуть "духа" не потерял. Ладно, снимаем вар?

-Ага, что толку от него. Если в ближайших землях только мы и обитаем? - вызываю меню "отношений" и перевожу в нейтральное положение.

Троф принял ваше предложение мира. Ваши приспешники больше не будут враждовать. Ваши отношения с духом Троф изменены на нейтральные.

-Тут ты не прав. Я четверых видел. В горах двое, баба с мужиком. Ты и еще один в большой деревне, рядом с горами. Но там копатель.

-Копатель? Ремесленик?

-Не, скоро открытый доступ будет у "Колыбели" и таких станет еще больше. Это специальные аккаунты такие. На толпу или организацию приобретаемые, ну и висящие в сети сутками напролет. Они ресурсы ковыряют и потом на рынке за реал скидывают. Тоже бизнес нормальный.

-Понятно. Ну я тоже в сети почти сутки сижу. Кстати про ОСД. Мне за тебя всего 750 дали.

-Так остальное на развитие мира идет. Тут что не сделай - половина в мир уходит.

-Понятно. А ты чего "Силу" то взял? Ее же сотнями тысяч брали набрали - качать замучаешься?

-Сила у меня в допах. А так я природник вроде как. Вот и родился в лесах. А ты как увидел мои домены?

-Природу тоже видел, но сила у тебя доминирует. Способность от домена "Истина" плюс магазинная плюшка.

-А... ну глаза у меня тоже есть, магазинные которые. Просто у меня еще и покров взят, как у тебя который. Вот и удивился. А ты у нас очаровашка выходит?

-Ага. Очарование - сила. Хоть и не понятная, но явно сила - рассмеялся в ответ. Парень вроде нормальный. Да и друзья нам с Сашкой пригодятся.

-Ладно, ты сейчас куда?

-В деревню у реки. Там пока обоснуюсь.

-Понятно, я тогда глубже в лес пойду, подальше от твоих питомцев. Увидимся.

Троф предложил дружбу. Принять?

Принимаю. Смотрю на заросшую дикарку с увесистым мешком за плечами, как же разительно она отличается от настоящей Эйн. По пути встречаем пару оленей и зайцев, но запасов провианта у нас с головой, так что не обращаем внимания. На подходах к деревне выходим на облюбованный мной прудик, где я встретился с Тенко, и приводим себя в более менее человеческий вид. На входе в деревню стражи преграждают путь.

-Куда? Я тебя не знаю. - рычит один из стражников.

-Мы из деревни "Твердыня Трофа". Хотим жить у вас. -максимально просто объясняю цель нашего визита дикарю. Кажется, с лисами да волками было легче общаться, чем с этими вот людьми.

-А чего у себя не сиделось?

-Так нет нашей деревни больше. Прогневали лесных духов, ну ночью волки да лисы в деревню ворвались и погрызли всех. И деревню полян тоже зверье побило.

-Ахаха, да где это слыхано то, чтобы животина да людей из деревень повыбивала то? - рассмеялся второй стражник.

-А ты сам сходи, да погляди. Только там волчара с забор ваш размером и лиса такая же. И вместе они.

-Да поди брешешь ты, чтоб лисы да с волками водились - где это видано то, а? - не успокаивается первый стаж.

-Говорю же, лестного духа разгневали. Брать стали больше, чем надо. Да еще и веру приняли духа войны. Ну нам лесной владыка и устроил войну. - разочарованно машу рукой.

-А вы тогда как выжили то? - снова второй в разговор лезет

"А мы вот веры старой верны, как звери налетели - мы духа о защите и стали молить. Он то от нас зверей и отвел." - Внимание, способность блеф рекомендует применить этот вариант для создания легенды. - а что, не плохой вариант. Принимаю и слышу свой голос проговаривающий предложенную фразу.

Стражи неопределенно смотрят на нас, после чего все же расходятся в стороны.

-Вождю доложитесь. Он в центре деревни живет. - в спину мне кидает второй.

Вы создали легенду о яростном лесном духе, покаравшем зарвавшихся людей. По мере развития легенды вы сможете получить дополнительную выгоду от веры разумных существ. Отношение селян к городским жителям понижено. Страх селян перед духами природы возрос.

Ну вот я и стал яростным карающим духом природы. Самое смешное не одного из этих доменов у меня нет... Поглядев по сторонам, убедившись, что все так же и осталось. Хотя, чему меняться, прошел всего день. Небольшая деревня. Обычные шатры, обнесенные частоколом. Ворот нет. Вся деревня - одна улица да шатров на сотню жителей. Вышли на импровизированную площадь - большое открытое пространство, метров сто диаметром. Прямо напротив большой шатер вождя, чуть сбоку шатер поменьше - местного шамана. Рядом с большим шатром стоит весьма крупный дикарь, с более взрослый, чем средний возраст селян, с умным, проницательным взглядом. Вождь был вооружен таким же железным топором, как у меня.

-Привет вам, путники. Вы с чем к нам? - удивительно нормальная речь старосты удивила.

-И вам здравствовать, уважаемый староста. Мы беженцы с деревни Твердыня Трофа. Проблема у нас случилась. Разгневали мы лесного духа. Ну вот и минувшей ночью в деревню нашу ворвались волки и лисы. Не простые звери, а духом усиленные. Мы лесным духам вознесли молитву, они от нас смерть и отвели. А больше в той деревни некого не осталось. Собрали мы пожитки, ну и что бесхозное было. Вот и пришли к вам, приют просить.

-Своих разведчиков я отправлю, твою историю проверим. А сами - располагайтесь. Шаману нашему - Родону, потом тоже историю расскажите. Ему интересней будет про это узнать. И с шалашом поможет. - староста кивнул в сторону шалаша поменьше - только сейчас нет его. Он в лес по травы пошел. Ну да ладно, вреда не чините, шуму много не поднимайте. И живите себе спокойно.

-Спасибо староста. - вместе с Эйн кланяемся -А как нам к вам обращаться?

-А? А ну да, простите старика. Грон я. Старый житель этой деревеньки. Хотя знаете, по поводу шатра для вас могу помочь. У нас не так давно охотники начали пропадать. Ну и пара шатров от них стоит. Но чтобы вам отдать их - сходите в леса и выясните, что случилось с охотниками.

-Староста Грон, по пути в деревню мы натолкнулись на 4 тела. Они были в цветах вашей деревни. Их тела рядом с большой поляной. - тут же откликается Эйн. Не так давно мы и правда натолкнулись на группу охотников, кто-то из них умудрился сорвать ядовитую ягоду и когда мы их видели они уже были присмерти.

-От чего они умерли? - староста даже не повел бровью, видимо у охотников большая смертность.

-Ягоды - Эйн достает из запазухи ярко-красные ягодки - вот такие. От них начинает болеть живот, а если быстро не помочь - человек умирает. Помочь можно, если приготовить настойку из листьев большого лопуха, растущего рядом с водой.

-Откуда ты это знаешь? - по шепоту спрашиваю удивившую спутницу.

-В деревне я не много помогала нашей травнице. Кое-что знаю. - в слух отвечает Эйн - у наших аватаров осталось какое-то подобие легенды, там можно поглядеть кем был человек и что знал.

-Хорошо. Травница всегда пригодиться. Вы можете занять любой из четырех крайних шатров слева от входа. - удовлетворенный ответом кивает староста.

-Грон. Я не много разбираюсь в том, как работать с деревом. Я могу сделать двери на входе. Их можно будет закрывать, чтобы в деревню не ворвались враги. - идея ворот у меня была давно, даже без навыка, самые простые ворота я смогу сделать голыми руками.

-Ты не похож на ремесленникам. Ты больше похож на охотника. - с недоверием отвечает Грон.

-Да, я был охотником в деревне. Одним из трех лучших воинов деревни. Но мы поклоняемся Дэйну. А он благоволит искусным мастерам и благосклонно относится к ремесленникам. У вас много смелых воинов, а после того что случилось в нашей старой деревне я бы хотел больше времени уделить делам, угодным нашему духу-защитнику. - навык "блеф" удачно активирован, для НИПов ваша речь стала более проникновенной и проницательной. Опыт в данном навыке повышен на 2%.

-Хорошо. Будь по-твоему. У меня есть трое оболдуев, не пригодных для охоты - но вполне сильных, чтобы таскать что-то тяжелое. Будут тебе помогать. Заодно и я от лишних хлопот избавлюсь. - староста как-то скептично поглядел на меня. Отношение заметно ухудшилось, ну да ладно, это мы поправим достаточно быстро.

*ВНИМАНИЕ ИГРОКИ! Первого марта текущего года начнется официальный старт игры "Колыбель Богов" и в игре ожидается значительное пополнение. Все ваши игровые достижения остануться прежними, но влияние на НПС-людей будет не много снижено. Максимальной группой последователей назначена группа из семи человек. На последователей духов, фамильяров или иных существ, не относящихся к людям или челоческим разумным существам это ограницение применено не будет. В связи с официальным стартом игры, будет проведен первый, в последствии ежемесячный ивент - "Колесо Жизни". Все игроки, получившие преддопуск получат повышение силы самого духа на один ранг и будут считаться "местными". Готовитесь к схватке, до начала фестиваля осталась неделя. С уважением, администрация.

-Эйн, что за фигня? - направляясь к шалашу спрашиваю свою всезнайку.

-Игровое событие "Колесо Жизни". Духи способны исчерпать всю силу новордженного мира, потому что больше берут, чем отдают. Старшие боги будут проводить раз в месяц фестиваль, на котором духи должны будут максимально раскрыть себя и свою суть. Во время фестиваля воскрешение будет занимать всего одну минуту, но в то же время бой между духами будет идти почти во всем игровом пространстве. Т.к. это план богов, а не материальный план, все духи без способностей скрыться будут видимы для других игроков. Так же во время фестиваля можно будет приобрести множество полезных для духа вещей и особенностей. Первый фестиваль будет идти два дня, на котором первый день будет ознакомительным, запрещающем битву между духами. Второй же станет настоящей войной, где будет шанс проявить себя и обзавестись союзниками или врагами. - словно рекламный проспект отозвалась Эйн.

-Димка, видел сообщалку? - шепотом отвлекает меня Сашка.

-Ага. Там вроде как заварушка будет та еще. А мы с тобой не особо боевые, вроде как. Что делать будем? - быстро прикидывая что же наша группа сможет противопоставить другим духам, я постоянно наталкивался на один и тот же ответ - ничего...

-Ты в деревне?

-Да, только пришел.

-Отлично. Хватайся за все что только можно, качай статы до предела. Старайся взять как можно больше "Первооткрывателей". Про ИИ особо не беспокойся, большая часть статов у них качается от тебя, так что смело хватай все, что только сможешь. Так же старайся как можно больше всяких ачивок заслужить.

-Кого?

-Ачивок - достижений, типо дух-такой-то с таки-то статусом. Так же старайся взять как можно больше бонусов от последователей, желательно не людей. Но и людей семь штук тоже оприходуй. Лучше не кого-то знакового, а каких-нибудь НИПов без большого статуса, но в безопасной зоне. В твоем случае советую так же качать рукопашку, нам точно пригодиться. Не парься - прорвемся. У тебя сейчас как по статам?

-Основные 56, все остальные по 46. - сам не много удивившись отвечаю товарищу.

-Нормально. На первых парах плюшку к статам легче поймать, но халява скоро кончится - апай до предела. С ОСД как?

-Грустно. Восемь тысяч. - опять же удивляюсь. Потратив на созданий почти восемь, уже отъелся обратно с деревень. Но для прокачки духа - это капля в море.

-Вот это и правда грусть. У меня уже за сотню перевалило. А ОСД нам очень будут нужны подгоняя умелки друг под друга. Ладно, копи ОСД на чем только сможешь. Давай, времени еще неделя.

Получив наставление от друга, выбираем единственный двуместный шатер из представленных, он был просто не много больше и с двумя лешаками. Эйн уходит практиковать травничество и свои боевые способности, оставив меня наедине со своими думами. Как получить ОСД, не тратя их при этом в игре без квестов? Охота? Не вариант - дают слишком мало, а охотиться придется на мобов мягко говоря сильных. За обычных животных ОСД почти не дают. Перебить соседей? Вариант, но тогда вобще рискую остаться без людей. Остается только усилять и развивать бытье этой деревушки и без трат ОСД. А что я могу сделать без домена "ремесло"? В принципе многое. Простые вещи самого плохого качества не будут требовать этого домена, правда и развиваться будут очень тяжело. Было бы очень хорошо открыть этот домен младшим. А в процессе игры и на старший бы перевести. Пока обдумывал свои дальнейшие действия, за шатром началось какое-то движение. Выглядываю, чтобы обнаружить троих не крупных дикарей, явно растерянного вида.

-Вы кто такие? - сбросив мешки в углу, выхожу к ним на встречу.

-Нас того, Грон послал, сказал тебе помогать. - почесав затылок пробубнил один из детин.

-Помошники значит. Не удачливые охотники? - скептически оглядываю всех троих. Не крупные, но явно сильнее горожан. Все косматые и грязные. Больше походящие на пещерных людей, нежели на средневековых людей.

-Мы верим, что не все можно решить охотой и собирательством. Вот Рыын - он придумал скребок! С этой штукой легче чистить кожу и готовить ее к обработке. - кивнув на самого мелкого из троицы, глава делегации продолжил - я - Ногр, я хотел сделать так, чтобы мы могли запасать мясо, но даже зарывая его в землю - оно все ровно портиться. А это - Анр, он придумал навое оружие - длинную, тонкую палку с острой костью. Ей можно кинуть и ловить рыбу. Назвал его копье, потому, что им можно колоть.

-Понятно. Ладно, светлые умы. Сейчас начнем работать. Вы лес знаете?

-Да, мы охотились с другими охотниками. Но нас редко берут с собой. - подтвердил средний Анр.

-Хорошо. Нам нужны толстые и желательно сухие деревья. Толстые - вот такие - я примерно показываю обхват предполагаемой "рамы" - а сухие - чтобы не прогневать духа леса. А то слышали, что случается с теми, кто их гневает? - троица отрицательно трясет космами, а я рассказываю, не много приукрашая свою легенду о смерти "родной деревушки". Пока искали подходящие деревья, загнал всю троицу мыться и сам ополоснулся в холодном пруду. Запасая бревна, благо каменные топоры у моих помощников нашлись, переодически сталкивались с волками и лисами. Мои спутники сначала пугались, но видя, как я "успокаивал" страшных хищников, прониклись ко мне уважением. А когда стая волков просто пробегая мимо, принесла нам тушки двух зайцев, так и вовсе начали поглядывать с опаской. Сославшись на "благословение лесных духов" смог привести дикарей в чувство. И вот спустя восемь игровых часов, или два часа реального времени, рядом с деревней лежал шесть относительно ровных бревен, примерно в два обхвата толщиной и около четырех метров высотой. Отправив двух дикарей искать лопатки среди костей, "добытых" животных, с еще одним опять отправились в лес. Норг оказывается в своих изысканиях смог найти древесную смолу, правда так и не смог придумать ей применения, а вот для меня - это настоящее сокровище. Это и клей, и топливо для факелов, и один из важнейших ингредиентов для ловушек. Благо пару корзин мы смогли выторговать у собирательниц, очень благосклонно отнесшихся ко мне из-за параметров домена "Очарования". Кожу, жир и не много мяса смог достать Рыын, как выяснилось очень умело обращающийся с кожей. Закрепив на дне корзин шкурки и промазав их жиром, собрали две корзины смолы. На этом первый мой день был закончен. Эйн так же проявляла "чудеса сообразительности", буквально за день заработав себе славу "опытной ведуньи". А с моей подачки, еще и начав подбирать среди местных девушек, для создания последователей. Благо таких было множество, откровенно завидующих "невероятой красоте" и желающих приобщиться к щедрому духу, награждающему такими благами. С наступлением ночи встречаемся с Эйн в шатре.

-Эйн, у тебя как статы? - спрашиваю самое важное на данный момент.

-Все показатели от 30 до 40. Я получаю частичный бонус и от ваших достижений. Эсли хотите, можете взглянуть на мои характеристики и характеристики моего аватара в окне характеристик пощников. - девушка-аватар и правда не много изменилась, стала более изящной, черты лица сгладились и сейчас ее можно было назвать если и не приятной, то хотя бы не страшной. Волосы из взлохмащеных косм превратились в ровные темные пряди. Сама фигура из сгорбленной пещерной дикарки, превратилась в нечто более похожее на женскую фигуру, даже появились намеки на грацию.

-Не нужно. Ты - умница и я на тебя полагаюсь - похвала явно пришлась ИИ понраву, во всяком случае она довольно заулыбалась - Нам надо прокачать статы духов, до фестиваля. Плюс к этому я бы хотел, чтобы ты постаралась достать как можно больше ОСД и постаралась развить навыки финта и очарования. Про статы - ты же получаешь бонусы от "Первооткрывателя"?

-Конечно, но это достижение в первую очередь для игроков. Хотя вы можете передать его любому своему подчиненному. Для этого в момент получения достижения можно дать команду "даровать силы". - вот и основная моя проблема - прокачка ИИ решилась.

-Отлично! Тогда слушай. Завтра отберешь четверых девушек и начнешь развивать тут отрасли земледелия и скотоводства. Так же постарайся открыть как можно больше достижений. А дня через два-три устроим тут праздник, где будем петь, танцевать и всячески качать очарование.

-Я поняла. Но наших сил не хватит. Нам пора создавать пантеон и искать союзников. Причом с нашим нестандартным развитием, это весьма непростая задача. Но нам везет - местный шаман, почитатель второго лесного духа. Как я смогла понять, дух нам очень даже подходящий. Основной домен - природа. Дополнительные - охота и скрытность. Так же сильно интересуется, раскачан "интерес" до тройки, познание. Имя - Лесник. Надо бы его поискать и предложить взаимодействие. Так же можно обратиться к Александэру, он весьма успешно развил домен "изобилие" и его участие значительно облегчит нам жизнь. - Эйн обворожительно улыбается и тут же вспыхивает едва заметной золотистой аурой.

-Это что было? - в недоумении смотрю на быстро гаснущую ауру.

-Я взяла бонусный процент в домене "Служения" за подсказки своему хозяину. Как и было заявлено, абсолютно все качается за применение умений или способностей. В том числе и домены. Вы тоже поднимали бонусные проценты, просто не обращали на это внимания, так как по умолчанию анимация у игроков отключена. Но вы всегда можете посмотреть проценты в окне особенностей домена. - вот и объяснение, почему она такая услужливая. Хотя с каждым днем она становится все более живой. Иногда даже просто болтая о всякой ерунде, забываю, что она все же программа. Открываю окно "доменов" и лезу в настройку. Ну да, так и есть. "Смерть" готова к улучшению, но нужны особые условия для повышения домена. Как собственно и все младшие домены. Кроме "Хитрости", ранг которой 1 и 23%. Очарование 6 ранг и 31%. Истина 4 ранг и 52%, ну конечно, я же постоянно пользуюсь и зрением, и бить могу только этим доменом. Удача в свою очередь всего 12%. Включаю сообщения о повышениях, но оставляю отключенной анимацию.

-И что дает тебе этот домен?

-В основном, это домен для вас. Он дает возможность использовать мои способности в любой удобной для вас ситуации. Мне он дает некоторые способности завязанные на обращение к вам за силой или же получение бонусов от вас. На данный момент я могу временно позаимствовать у вас некоторые способности, с вашего разрешения. Так, к примеру, не обладая доменом "Удачи" я все ровно могу использовать способность "Удача" или "Неудача", если вы мне позволите. - Эйн сама покорность, даже не много раздражает.

-Эйн. Сколько мы в игре уже?

-124 дня. Более трех месяцев, почти четыре. По реальному времени. И более года по-игровому. Точнее - 492 игровых дня. - тут же отвечает умный калькулятор.

-И почему же мы все еще на "вы"? - укладываясь на свой лежак, задаю возможно самый глупый вопрос -обращайся ко мне на "ты". При людях конечно же веди себя так же, но когда мы наедине или рядом с НИПами - общайся более раскованно.

-Желаете применить настройки "дружественного характера"? - толи мне показалось, толи Эйн и правда обрадовалась и даже не много смутилась?

-Да, можно сказать, что мы с тобой подружились. - улыбаюсь обрадованной программе - аватара кидаю спать - сам пока приведу себя в порядок. Как в игре будет светать - дай знать.

-Хорошо - даже тембр голоса сменился. Стал менее покорным, но более "теплым".

*Выход*

Быстро принимаю душ. Как не странно, а следов от частых инъекций питательных смесей на теле совсем нет. Разве что совсем свежие - сегодняшние. Быстро ужинаю, судя по темноте на улице - уже поздний вечер. Ну да мне не очень то и интересно, что тут твориться. Ряд скорее механических действий, вызванных необходимостью, чем желанием возвращаться в серую реальность "моего мира". Помыть тело, покормить, переодеть. Быстро просмотреть заботливо разобранную почту. Вот и приятный голосок Эйн зовет обратно.

*Вход*

Получено достижение "Первооткрыватель". Все характеристики повышены на 4. Ваш помощник открыл новую профессию - "Служитель". Служители духа будут приносить постоянный небольшой прирост ОСД, количество получаемых ОСД зависит от количества и силы служителей. Профессия является второстепенной, может использоваться вместе с основной. Особое открытие, доступное только духам-помощникам или при их использовании. Ваши характеристики основного домена увеличены на 2.

Текущее значение служителей.

Люди - 4

Ж - 4

М - 0

Звери - 259

Уникальных - 2

Магических - 43

Необычных - 204

Обычных - 10

Духов - 1

Ж - 1

М - 0

По окончанию фестиваля духов будет запущен мировой ивент "Создание храма".

-Даровать силу. - с ходу даю ключ-команду.

Вы действительно желаете передать разовый бонус +4 ко всем характеристикам? Бонус к основным характеристикам не может быть передан.

Подтверждаю, в выскочившем окне служителей с удивлением обнаруживаю Тенко и Геко, помимо Эйн. Выбираю профиль Тенко и поражаюсь еще больше. Максимум для человека - 20 статов, у лисички же все боевые характеристики были в районе 20-23, а обаяние так и вовсе 27. И больше всего поразила шкала "эволюции", гласившая, что Тенко уже на 73% близка к следующей ступени своего прогресса. И хотя интеллект был всего 12, этот показатель считался у людей выше среднего, а у моих дикарей так и вовсе гениальным. Геко был еще сильней в физических показателях, хотя и не много слабее по показателям обаяния и интеллекта. Показатель веры у обоих засел далеко в отметке "фанатик". Передаю силы Эйн.

Жертвоприношения за прошедший день дают вам 341 ОСД. Развивайте ваши капища и алтари, это привлечет большее количество бонусов вашим служителям и увеличат поток ОСД от них.

Текущих капища 2.

Волчье логово. Капище 1 уровня. Полуразумные звери с готовностью делятся частью своей добычи, приобретая необычные силы, облегчающие охоту.

Лисье логово. Капище 1 уровня. Полуразумные звери с готовностью делятся частью своей добычи, приобретая необычные силы, облегчающие охоту.

Выбираю одно лисье логово.

Принесено ОСД 121. Несмотря на многочисленность, лисы создания предпочитающие охотиться поодиночке, ваш алтарь остается незамеченным большей частью животных. Текущий уровень капища 1.013%. Желаете улучшить (987 ОСД)?

Текущие блага.

Вероятность удачной охоты +5%

Скорость передвижения +1%

Объем здоровья +2%

Улучшение внешнего вида +5%

Заметность для местных обитателей (животных) 15%

Блага на следующем уровне.

Вероятность удачной охоты +6%

Скорость передвижения +3%

Объем здоровья +3%

Улучшение внешнего вида +10%

Привлечение животных 2%

Урон при атаке природным оружием +1%

Поток ОСД +5%

Заметность для местных обитателей (животных) 30%

Не на шутку так задумавшись, долго совещаясь с Сашкой, Эйн и Анной, принимаем волевое решение. Возвращаюсь к закладке алтаря и передаю силы. Аватар остается спать на лежанке, а вот мой дух перемещается к небольшой плите, обложенной тушками всевозможных животных, на алтаре замечаю даже человеческую кисть. Алтарь расположился на месте бывшего общинного костра, выложенные кругом камни служат его границей, плоская каменная плита - сам алтарь. Вокруг него стоит с десяток лис, возглавляемых Тенко. Счетчик привычно выпивает из меня ОСД. Каменный круг начинает слегка светиться и грубые разномастные камни меняются на одинаковые, красивые ровненькие светлые камушки, образуется небольшая тропинка, так же огороженная камушками. Грубая плита из серого камня заменяется более светлой плитой, гладко обработанной, гораздо большего размера. Сами руины деревни приобретают новые очертания, выжженная земля покрывается сочной травой, между сгоревшими скелетами шатров возникают замысловатые деревья и невиданные кусты. А вот пространство рядом с алтарем наоборот, начинает заполняться костями и черепами, причем не только животных.

Открыт новый интерес "Природа". В связи с вашими действиями и набором достижений, вам присвоен новый домен на уровне "интереса". При дальнейшем развитии этой способности вы сможете извлечь большее количество бонусов. Подробная информация в окне "домены".

-Спасибо, Дэйн - наш защитник и покровитель. Это укрепит наше племя. - Благодарно склоняется Тенко. А я тем временем уже выбираю волчье логово.

Принесено ОСД 220. Волки - стайные животные, признающие главенство вожака и подчиняющиеся правилам стаи. Волчье логово - само по себе очень опасное место, а это место священно для всех волков и любых существ имеющих родство с ними, что делает его опасней в десятки раз. Более того, у этого священного места есть уникальный страж, не покидающий капище и следящий за его сохранностью.

Текущие блага.

Урон всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 15%

Здоровье всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 15%

Скорость передвижения всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 15%

Вероятность появления редких или уникальных созданий повышена на 5%

Блага на следующем уровне.

Усиляет стража капища на 30%. Страж не может покинуть территорию капища, но может быть временно призван духом-создателем.

Урон всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 25%

Здоровье всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 25%

Скорость передвижения всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 25%

Вероятность появления редких или уникальных созданий повышена на 7%

Поток ОСД +5%

Эволюция ускорена на 10%

Доступна способность "Ужасающий вой".

Текущий уровень капища 1.103%. Желаете улучшить(897)?

Конечно тоже подтверждаю. Капище находилось под небольшим холмиком, рядом с бывшим шатром старейшины, на котором сейчас гордо пристроился Геко, наблюдая за грубой серой плитой. Разбросанные костяки начали исчезать, я появился над плитой, которая тут же раскололась на десяток острых как волчьи зубы осколков. Зубы-осколки выстроились в стройный ряд, холм не много вытянулся вперед, принимая схожесть с волчьей мордой. Руины шатра образовали "уши" морды, небольшой нарост на из темно-серого камня образовал "нос" морды. Под холмом так же образовался небольшой холмик, символизирующий нижнюю челюсть открытой волчьей пасти. Так же появились деревья и кусты, но в этот раз куда более мрачные, иногда даже пугающие. Геко протяжно завыл, охваченный мрачноватым серым сиянием. Геко стал еще больше, когти заострились и выросли, став больше похожими на кинжалы, огромная пасть с крепкими и острыми зубами, вся его фигура пылала силой. Да и вся стая как-то разрослась, волки в стаи Геко стали больше и их самих стало больше. Скоро они станут самой настоящей проблемой для местных жителей. Хорошо, что моя деревушка самая дальняя.

*Внимание всем игрокам. Благодаря усилиям двух духов территория "предгорье" значительно изменилось и теперь носит название "мистический лес". Входя на эту территорию вы вторгаетесь в их владения. Это хороший способ набрать ОСД, но будьте предельно осторожны, хозяева локации значительно сильнее на своей территории. *

И отдельно для меня появляется сообщение.

Получена подконтрольная территория "мистический лес". С подконтрольной территории будет постоянно начисляться ОСД. Под вашим влиянием в данной территории будут чаще появляться редкие ресурсы и/или животные. Чем сильнее вы разовьете территорию, тем больше бонусов вы сможете извлечь. Сражаясь на своих территориях все ваши умения, характеристики и навыки возрастают на 30%. Затраты ОСД снижены на 25%. Все ваши последователи так же получают такой же бонус. Данную территорию вы контролируете на равных с другим духом. Желаете связаться с ним? - конечно подтверждаю и ник "Лесник" добавляется в список контактов.

Получена достижение "Первооткрыватель" +4 ко всем характеристикам - сразу уходит Эйн.

Все характеристики связанные с основным доменом увеличены на 1 единицу.

Получена способность "Зов Стража" - дает возможность раз в день призвать стража с любого капища или храма. Если стража убьют, капище останется без стража на один день. Время применения 30 секунд. Время действия 1 час. Затраты ОСД 250. Время перезарядки 24 часа.

Возвращаюсь в свое тело, благо между алтарями и аватаром можно перемещаться без умений и трат ОСД. И так, что же мы имеем? Есть лока, постоянно приносящая мне всяких вкусных плюшек, есть мировое сообщение, хорошо хоть карту не приложили, и есть онлайн около двух миллионов. И это так называемый преддоступ. Другими словами, я создал первый в игре "кемп" или "элитку", кому как больше нравится - локация с усиленными монстрами, а значит и ОСД и трофеи будут лучше, хоть и мобы более сильные. До "данжа" локация не дотягиет, скорее локация перед данжем, но ориентированная уже на группу. Значит скоро тут станет людно.

Глянул в лист контактов. Все в сети. Сначала к лесному жителю.

-Привет. - не стал оригинальничать.

-И тебе не хворать. Сразу к делу или о погоде поговорим? - сразу отозвался собеседник.

-Давай сразу по делу - будем совместно оборону держать или каждый сам за себя?

-Думаю вместе будет легче, встретимся - обсудим. Я сейчас убегаю по работе. Буду вечером - поговорим. - сразу после этих слов вышло сообщениие, что собеседник покинул игру. Хорошо, пункт номер раз готов. Теперь второй.

-Саня, ты тут? - шепотом зову друга, попутно вываливаясь из своей хижины, махая рукой в знак приветствия своей троице, с которой идем к бревнам у входа.

-Ага, здоров. Твоя работа? - Сашка тут же отозвался.

-Ага, пополам еще с одним, только его я не видел не разу. В контакты кинул его, попозже поболтаем. Тут вобщем дело такое, надо пантеон мутить. А то сейчас налетят тараканы.

-Понятное дело. Темный?

-Ага, их же мало будет?

-Думаю да, в темных ходить нынче не очень Тут вампиры обещались жестокими кровососами быть, а оборотни - настоящие монстры и не каких "розовых соплей". Да и любителей некромансии тоже не порадует отрибутика. Труп то страшный, вонючий и тупой. Ладно виг с ним, думаю 1 к 10, а то и хуже. Тем более некры - нейтралы, им как-то пофиг на бобро и иже с ним. А демонами мы точно первыми будем, а значит и плюшки все нам пойдут.

-Да не вопрос. Короче делай ги - зови меня.

-Тут не гильдии и кланы, это для аватара. Тут для духов - пантеоны. Хотя суть одна и та же. Название?

-Суслики - на автомате отвечаю - мне пофиг, главное без лишнего пафоса и без закидонов.

-Суслики конечно хорошо, но может что-то более боевое?

-Боевые суслики. Думай сам - мне потом скажешь.

-Значит так. Пантеон - объединение из богов или могущественных духов. До 12 штук включительно. В нашем случае темный, а так бывают трех типов - темный, нейтральный и светлый. ИИ не в счет и войдут в пантеон как саппорты, так что ячейки не займут. Как насчет "титанов"?

-Ты конечно титан, особенно в области талии, но я то маленький. Так что не в тему. Но в общем понял. Противовес богам хочешь сделать? Взял легенду скандинавских мифов.

-Ага, типа того. Что только не продумал уже... демоны - слабоваты мы. Апокал - не в тему. Хаос - так у нас с "хаосом" и нет никого. Да и не по профилю. В Азию лезть?

-Не стоит. А то сейчас станем чем-то, что я выговорить не смогу. Думай голова - шапку куплю.

-Может Инканю? Честно спер название из древней настольной игры про вампиров. Тайная организация, весьма недобрая.

-Не стоит воровать, копи райт и т.п.

-Идея! Мы же с тобой души ловим на ура, так?

-Так.

-Душегубы.

-Грубо, но идея норм. Жнец душ. И пафоса в меру и звучит добренько так?

-Пойдет. Я как Герасим - на все согласен. Покатились дальше. Только думаю не жнецы, а ловцы.

-Ловцы не в тему. Коллекционеры?

-Только хотел предложить собирателей.

-Предлагаю мозговой штурм.

-Давай, я Аньку зову. Ты Эйн тоже подтягивай. - прилетело приглашение в "убежище" Александэра.

-Саня, стоп! Идея! Что может быть ужасней ада и мира мертвых?

-Ну-ну, и что же?

-Бездна! А мы здесь - налетчики, окупанты и захватчики.

-Вестники. И все, что успеем - тащим к себе до дому. Нормально. Создаю "Вестников Бездны".

-Не-не-не. Мы не вестники - мы ее обитатели и хозяева в будущем.

-Владыки Бездны. Или лорды. Что думаешь?

-Владыка всегда один - лорды. Будем аристократами. - смеясь принимаю приглашение. И только после согласия вспоминаю - я же стою со своей троицей перед бревнами. Но вместо перемещения вылетает сообщение.

Вы будете перемещены в убежище другого игрока. В ваше отсутствие аватар сможет выполнить простые задания, желаете оставить задания? - облегченно вздыхаю и опять соглашаюсь. Быстро раздаю задания тройке и настраиваю аватара на обстругивание древен топором. Вспышка переносит меня не на убогий кусочек земли в пустом пространстве, а в весьма просторный приемный зал, в средневековом стиле. На стенах пустые габелены, потолок поддерживают круглые колонны, между колонн расставлены статуи и высокие, почти с меня, антикварные вазы. Лучники, воины в греческом стиле - 8 лучников и 16 солдат, стоящих импровизированными тройками. На потолке замысловатый рисунок, всякого рода мифические создания, с упоением жующие друг дружку. На полу темно-бардовый ковер. Посреди зала большой резной стол, персон на двадцать, так же, как и весь интерьер, весьма громоздкий. Стулья так же весьма увесистые даже на вид, с высокой спинкой, обитые красным бархатом и выполненные из темного дерева, жаль в этом я не очень понимаю, но такие же резные и весьма внушительные. Чуть дальше, зал не много сужается, переходя в небольшую, всего на пять ступеней, широкую лестницу. По бокам которой стоят уже бронзовые статуи воительниц с копьями, облаченных уже в более внушительную броню, чем простые нагрудники, хотя с таким же шлемами, открывающими только лицо. На вершине лестницы стоит небольшой, но щедро украшенный, золотой трон. За самим троном еще две воительницы, а прямо у подножия сидят две миловидные мраморные девы в тогах. Что удивило - светильников нет совсем, но в зале светло. Друг естественно восседает на троне. Домены и правда меняют внешний вид, Сашка стал похож на удачливого купца или аристократа - не много располнел, лицо неброское, но с какими-то шальным огоньком в глазах. Одежда тоже изменилась - черные широкие штаны из шелка, широкий бардовый кушак, широкий матерчатый пояс, черная жилетка и в тон поясу бардовая сорочка, на ногах расшитые золотом бардовые сапоги. На пальцах в общей сложности 7 колец, на шее широкая цепь на выпуск, на цепи болтается знак, похожий на мой, только с большой буквой "А" в центре. Справа от друга, стоит его помощница - Анна. Девушка в отличии от друга одета весьма проще - не высокие кожаные ботинки, на мягкой подошве, кожаные штаны, да такая же кожаная жилетка поверх белой блузы, кожаный пояс да пара перчаток, закрывающих кисть и предплечье, ну и все та же легкая сабелька на поясе болтается. Да и на вид девушка стала более внушительной, хотя внешне почти не изменилась - прямо разбойница с дороги. Светлые волосы свободно спадают до плеч, симпатичное личико, такой же шальной взгляд и легкая улыбка, человека уверенного в своих силах. Пока все это рассматривал - призвал Эйн, так как это призыв в убежище, ОСД не сняли. Вспышка явила нам ставшую еще более грациозной и красивой Эйн, во все той же легкой римской тоге и с плетью в руке, только на руках прибавились пара тонких колец-браслетов, да волосы собраны в хвост, собранный чуть более толстым золотым кольцом. Сам же я явился так же в тоге и сандалях. Хоть себя и не вижу - подозреваю чем выше домен "Очарования" тем я буду становиться привлекательней, правда мне как-то не очень хочется становиться эдаким смазливым мальчиком. Ну да ладно - разберусь.

-Не плохо устроился. Это ты за ОСД? - обращаюсь к Сашке или как его величают в "Колыбели" - Александэру.

-Не, это спецом для таких вот случаев, за реал построил. Ну и одежду сменил с тоги на "домен". Там как таковой одежды много, но можно взять и ту, которая с тобой меняться будет.

-Ага, а ты у нас цыган теперь?

-Ну местами. Грех, удача - чем не цыган. А Анька вон - разбойница у меня. - кивнул на блондинку.

-Из-за связки доменов, меня охарактеризовали как авантюристку. Хотя я вот завидую Эйн. Если честно, только больно костлявая. - тут же откликнулась названная персона.

-Ну костлявость - не беда. Зато мясо где надо есть, а вот где не надо - нет. А то наверняка и пресс как у стиральной доски, и руки как у мужика, да и зачем грудь бойцу - явно лишняя запчасть. - Эйн, так же заняла место справа от меня, отступив не много назад.

-Жестоко... Эйн, ты за что так? Она же тебе не чего плохого не сказала. Ну худенькая, так ты же для меня делала - а мне такие больше нравятся. - не стоит давать ссориться девушкам, хоть и ИИ.

-Я и не обижаюсь. Мы - ИИ. Просто констатировали факты, через нашу призму восприятия, которая формируется в соответствии с нравами хозяев. Со стороны может показаться, что мы ссоримся, но не стоит волноваться. Мы - друзья. Более того - соратники. Так что не волнуйтесь, от нас проблем точно не будет. - Анна поспешила меня успокоить.

-Да, мы не много отличаемся, но визуализация каждой из нас формируется в зависимости от ваших предпочтений и всегда может быть скорректирована. Или вовсе изменена, правда полная замена внешности может быть весьма болезненна для нас. Не в плане боли как таковой - ее мы просто не чувствуем, но есть системные ошибки и потери. Это можно воспринять как аналог человеческой боли. - с интонацией учителя поддержала Эйн.

-Ладно-ладно. Помирились - молодцы. Поцелуйтесь и живите мирно. - прервал сволоблудие Сашка.

-Если вы настаиваете... - хищно улыбнулась Анна.

-Не стоит. К делу. Домен все дела? - повторно возвращаю расшалившуюся ИИ к основной теме.

-Не бери в голову. И так, назовемся - "Лорды Бездны". Само создание домена не требует ОСД, точнее требует тысяча, но можно внести взнос 100 кристаллов. Так что живем. - Сашка сразу стал серьезным. Вот что всегда поражало - сам по себе ехидна и добиться чего-то определенного крайне тяжко от него, но как начинаются более менее серьезные дела - сразу другой человек. А для нас сейчас игра - наша реальность. Причем куда более интересная, чем та, откуда мы собственно пришли.

-Кстати а сколько все это великолепие вышло? - вспомнив про донат магазин, задал насущный вопрос. Мало того, что ежемесячно можно было купить всего 1000 кристаллов, курс которых не много колебался, 40-50 наших деревянных за 1 кри, как все именовали донат-валюту. Мне, как и Сашке выходило не много дешевле, учитывая, что наша фирмочка теперь пахала только на "НВ", фирму-разработчика игры "Колыбель Богов", весьма дорогая, но явно лидирующая на рынке сверхновых технологий фирма "Нью Вэйв". Да и несмотря на высокую цену - брать особо было нечего. Пара спорных способностей, таких как мои "Глаза Духа", да и то берутся они только на старте. Конечно глаза - штука хорошая, да вот при раскачке выше чем просто "дух", ты все ровно становишься видимым для остальных. А в остальном - от навыка "скрытности" все ровно не спасет, да и заклинание наверное тоже не пробьет. Так - души ловить, да вокруг пялиться. Аналог моей "Хватки смерти" есть у всех духов, правда послабее, да и у меня бонус от младшего домена пошел. А в остальном магазин разочаровал - ни тебе мега оружия, ни волшебных банок с опытом, аналогом которого тут ОСД выходит. Только вот такие вот всякие внешние вещички. Ну расширение убежища, да вот сдалось оно мне? Внешний вид, не дающий бонусов. Даже эти вещи только для духа, на материальный мир оно влияния не оказывает. Убежище только для приглашенных, так что толку от него тоже нуль. Конечно покупка помощника - вот вещь нужная. Ну еще можно было бы зверушку купить, да вот только и та - талисман, не дающая не каких плюсов, пока не сможешь ее как-то приспособить, а когда сможешь - там и самому любую зверушку создать можно. Ну краски еще всякие, одежду, волосы и т.п. можно покрасить.

-Ну за все про все, вышло около полторашки. Все ровно тратить не куда пока что. С обновы будет запущено несколько плюшек на пантеон, правда так же в основном для декора. Имба плюх к сожалению, не предвидится. Кстати с обновы запустят новый тип аккаунта - "Охотник на бесов". Акк при котором игра становится более похожа на привычную рпг. Можно будет бегать только в своем аватаре, зато без риска потерять само тельце, в которое столько вложил. У духов будет способность - "воскрешение".

-Разве играя просто за аватарку не станешь значительно слабее?

-Ну охотник что-то среднее между человеком и духом по статам. Зато будет лучше прокачен в плане навыков. Там же идут навыки как у аватара, а не как у духов. Духи гораздо более могущественные, а охотники более умелые. Да и акк на охотника почти в два раза дешевле. Так что думаю через неделю нас ждет вагон всяких крайне шумных и надоедливых охотничков. Хорошо, что сами мы в труднодоступной локе, да еще и под прикрытием местной агрессивной флоры и фауны. Но вот что да как дальше будет - не ясно. Кстати, акк можно поменять во время обновы. Но я бы не советовал. - Сашка делает неопределенное движение, толи полу взмах, толи просто хотел поднять руку, но передумал и статуи перед троном оживают. Не в смысле превращения в живых из плоти и крови, а в смысле начинают двигаться. Рассаживаемся за столом, статуи исчезают за одним из гобеленов и тут же возвращаются с кувшинами, огромным блюдом с разнообразными фруктами и золочеными кубками. - Настроив убежище получаешь нечто вроде личных покоев, со всеми удобствами. Слуг - можно с помощью человеческих душ оживлять статуи. У меня душ мало - домена смерти нет, а без него очень тяжко поймать. С доменом "познание" я тоже лопухнулся. В общем домен на магию - "мистика". А я - натуралист-пенсионер, блин.

-Сань, что с пантеоном, слово длинное - проще ги звать. Так вот что делать будем - ясно вроде. Я вечерком с лесным собратом еще поговорить договорился. Есть еще один на примете, тоже местный. Я его деревню как-то гопнул - вот и познакомились. - наслаждаясь хорошим, хотя от мира богов я честно говоря ожидал большего, вином и свежими, спелыми фруктами, озадачил товарища.

-Я сам смогу подтянуться где-то дня через три-пять. У меня жертвоприношение по плану. Как закончу - сразу к тебе. - Сашка пригубил вино и задумался.

-Я на таинстве не особо нужна, а хоть какой-то боец в лесах сейчас нужней. - к моему удивлению ИИ не только присоединились к нам за столом, а еще и Анна взяла инициативу в свои руки.

-Хорошо, Ань, ты хватай аватарку свою и дуй к Дэйну на помочь. Я как проведу жертвоприношение - подтянусь. Кстати да, я тут получше разобрался в свойствах своего домена. У меня основным идет грех. Так вот если брать его в допах - то он в основном ослабляющий соперника. А вот основным его взяло крайне мало народу. Так как там описание уж больно кривое. В общем в деревне, куда я пришел дело было крайне плохо. Соседи бьют больно, зверей почти нет, а кушать хочется. Вот я туда и приперся. В общем уболтал старосту принести в жертву бабку местную. Соорудил алтарь, все, как водится. Даже что-то там наподобие обряда провел. А сам потом в соответствии с жертвой плюшку дал. В общем народу попроще стало. Да и соседи теперь боятся просто. У них то хворь, то обвал, то еще что. Мои сильней стали, животина сама в руки лезет. В общем хорошо все было, пока жертвы приносили. Да вот проблемка - старые да немощные кончились, а платить оброг то чем-то надо? Ну вот народ подумал-подумал и решил, что мол без духа справимся. А что бывает, когда демону не платишь по счетам? - Сашка сделал невинное выражение лица и промочил горло - Ну суть да дело, а сейчас готовим в жертву первую красотку в деревне. Дочь старосты. Чтобы задобрить духа. Ну и идейку подкинул, мол если охотиься на соседей и их приносить в жертву, то своих убивать не придется. Плюс можно зверьем откупиться, но тогда и плюсов не будет. А вот сейчас обязательно надо что-то крупное. Там правда еще точно не решено, но народ в деревне точно кого-то принесет в жертву, либо старосту, либо шаманку местную, либо дочку старосты. Там кстати такая шаманочка, скажу я тебе. Женщина-огонь, не то что твои эти восточные милахи.

-А тебя самого в жертву не принесут? - осторожно отрываю товарища от воспоминаний о шаманке.

-Нее, я же скиталец и если меня моему же духу в жертву принести - совсем хана настанет. В деревне это хорошо понимают, так что проблем не будет. - Сашка лишь отмахнулся - Я, кстати уже апнул грех и изобилие.

-Чего? Откуда столько ОСД? - от возмущения даже умудрился поперхнуться вином.

-А кто сказал про ОСД? Пока мы на самых азах, а это до 10 в домене, после чего пойдет более узкая специализация и еще больше всяких бонусов, так вот пока мы на начальном уровне - качаются так. Всего есть пять таинств в домене. Мы на первом. Самое просто - метод проб и ошибок. Домен можно поднять просто тренируясь или часто применяя. Ладно, Дим, у меня дела в реале, я через пару часиков вернусь - создадим пантеон.

На том и разошлись. Анна сразу собралась в дорогу и двинула к нам. Правда от гор ей игровых пару дней идти. Эйн с тремя выбраными ей деревенскими занялась своими делами, вникать в которые я не стал. А я со своей троицей занялся воротами. Быстро соорудив раму, долго возились с самими воротами, но все же уже глубоко затемно, у нас получились пусть и весьма примитивные, но все же ворота. На радостях, охотники даже подкинули мяса и шкур, собиратели - ягод, да кореньев. В общем с мира по нитке. Так же заметно улучшилось отношение не только тройки помоганцев, а и всей деревни. Хоть и дали 1000 ОСД, а вот "Первооткрывателя" - нет. Ну да ладно. Бросив аватара спать, ушел духом в убежище и раскрыл магазин.

-Эйн, ты тут? - разглядывая тысячи всевозможных вариантов одного только пола, понял, что один просто не справлюсь.

-Конечно. Я кое что уже прикинула...

В общем пока отстраивал убежище - время пролетело с ужасающей скоростью. Не думал, что там столько всего. Хорошо хоть Эйн вовремя предупредила. Бросив наполовину построеное убежище вернулся к тройке и отправились всей толпой опять за лесом. Почтительное отношение к лесным хищникам быстро привилось и к тройке. Ну а как хозяин локи я теперь точно знал куда и зачем идти. Так, травя наскоро придуманные байки и все время удивляясь "щедротам духа-заступника" провели почти весь день, объяснив, что ворота - это хорошо, да вот стен то нет. Значит будем делать.

Внимание, на подконтрольную вам территорию проник другой дух. - "Ну вот и началось".

-Всем внимание. Духи были добры к нам, но на нашу землю пришли разорители. И я должен защитить эту землю от них! - делаю максимально серьезное лицо. Поудобней перехватываю свой топор и собираюсь уходить.

-Мы с тобой. Рууг, это и наша земля. - Норг кладет руку мне на плечо, остальные "ремесленики" тоже выглядят вполне решительно. Фокусируюсь на карте и вижу всего одну точку, а значит противник один. Надеюсь дикарей не побьет.

-Ладно, но делайте как я говорю. И не нападайте пока я не скажу. Он - наша добыча. - странно, но мирные в общем то люди сейчас смотрели взглядом бывалого охотника, или мне только кажется? Быстро определив вектор движения вторженца, вышли не много вперед, устроив обычную засаду. Как не странно, но навык все время старался дать в принципе дельные советы. Ну да ладно, засаду я, хоть и до нельзя простую, смогу устроить даже в пустыне. Минут десять тревожного ожидания и на звериной тропинке появляется горожанин. Узнать в нем горожанина было просто - восточная внешность, широкие просторные штаны, грубая кожаная броня и длинное копье. Странно, хоть я и вижу в нем духа, но какой-то он совсем блеклый, видимо совсем слабый. Еле светится "силой". Пока раздумывал, противник вскидывает копье и нерешительно направляется в мою сторону.

-Ну хочешь по-плохому - будет по-плохому. - усмехнувшись перехватываю поудобней топор. Опыта у противника явно не хватает, первый же удар направленный мне в голову полностью его открывает, я легко ухожу в сторону от удара и бью по рукам. Из кустов сзади на противника выпрыгивают мои помощники. Быстро спеленав неудачного агрессора, благо пару ремней от стройки осталось, тащим его к "Волчьему логову". Благо оказалось совсем близко. Чем ближе подходим - тем мрачнее окружающий нас лес. Более темный, густой. Все чаще попадаются колючки и "волчья ягода", погубившая тех самых охотников, в чьем шалаше мы с Эйн теперь живем. Норг успешно оглушил нашего пленника, после неудачной попытки поговорить. Точнее я пытался с ним заговорить, а тот лишь плюнул, явно метясь в меня. На подходах к логову нас встретила стая голов так в два-три десятка, спутники было занервничали, но тут появился и Геко. Одним своим видом внушая страх во всех вокруг зверь спокойно и медленно подходит к нам, а мои спутники из бледных становятся совсем синими. Огромный волк подходит ко мне, а я спокойно глажу его по лбу, и не придумав не чего лучше, чешу за ушами.

-Привет страж. Как у вас тут, спокойно? - специально говорю в слух, чтобы хоть как-то успокоить своих спутников.

-Благодаря силе духа стая растет. Алтарю не чего не угрожает, а охота всегда обильна. Стая довольна. Дух добрый. Для меня честь быть стражем этого священного места. - видимо понимаю его только я, так как не кто из троицы не отреагировал на слова Геко.

-Вот это в качестве жертвы. Но я должен поймать его дух. - я киваю на связанного.

-Все двуногие или только дух? - ну да, логично предположить, что если для нас волки все на одну морду, то и для них мы такие же.

-Только тот, что связан. Ну которого несут. А остальные со мной, они - друзья. Ну и есть их не надо. - Геко видимо немного расстроился, троица еще сильнее затряслась, а остальная стая с интересом, причем явно гастрономическим, присматривается к пленнику. Геко быстро проводил нас до алтаря. Я лег у подножья холма и вышел в форму духа, трое моих спутников остались рядом с моим телом, а вот игрока быстро перетащили в круг алтаря, где и разорвали всей стаей. Над останками тела появился небольшой и весьма щуплый дух, озадаченно глядящий вокруг. Троица смотрела за происходящим с открытым ртом и кажется все действие "духовной формы" тоже видела. Стая завыла, вводя незадачливого духа в ступор. Активировав "хватку" и "истинный удар" вцепляюсь в оглушенного духа. Секунда, две, три - а он сильней чем кажется. Вот вскидывает руки и пытается разжать мою хватку. Ну да, мало того, что на моей территории, так еще и под алтарем, под эффектами от ослаблений стаи, которые кстати меня еще и усилили. Его руки наливаются красным - видимо активировал умение, но тут совершенно неожиданно и для меня в том числе стоящие рядом волки просто вцепляются в его руки и оттягивают от меня. А я еще раз бью "ударом". Осознав всю бесполезность своего положения дух перестает сопротивляться и как-то даже облегченно смотрит на меня.

-Ну хоть перекинусь нормально. - вздыхает щуплый пленник. И буквально еле успев договорить дух внезапно вспыхивает темно-фиолетовым огнем, волки раздаются в стороны, выпустив руки незнакомца. Быстро становясь прозрачным дух на прощание улыбается и догорает. Я же так и стою, не отпустив его до самого конца. Яркая вспышка и в моей руке оказывается несколько кристаллов и перед глазами высвечивается системное сообщение ставящее меня в тупик.

Вы окончательно убили угасающего духа. Этот дух навсегда сгинул в бездне и уже не сможет вернуться. Игрок сможет создать нового персонажа, но весь прогресс будет потерян.

И мировое сообщение.

Один из духов навсегда канул в небытие. Место его гибели будет усилено рассеявшейся силой погибшего. Все обитатели локации "мистический лес" значительно усилены. Духи, будьте осторожны отправляясь в эти места, штрафы за смерть в этой локации значительно увеличены. Опасность территории поднята на 1 единицу. Начались распространяться легенды об этих местах.

Получено достижение "Создатель легенд" - благодаря вам одна за одной рождаются легенды, которые у всех на устах. Вероятность создания легенды возрастает. +1 к характеристикам домена "Очарование".

Получено достижение "Первооткрыватель"

Благодаря постоянным тренировкам мастерство в домене "Очарование" возросло на 1 единицу.

Открыт новый титул "Последователь Бездны" - Вы сеете смерть везде, где бы не появились. За убийства игроков или их последователей вы получаете на 20% больше ОСД. При смерти от ваших рук другие духи теряют на 20% больше ОСД и проводят времени в бездне вдвое больше обычного.

Ваше мировоззрение изменено на "Злое". Ваши последователи будут перенимать ваше мировоззрение и со временем становиться более соответствующим вам.

Из разбитой души вы смогли извлечь ценные знания, но сохранить вы сможете только что-то одно - выбирайте с умом.

Вам доступен для изучения домен "Сила"

Вам доступен для изучения домен "Защита"

Вам доступен для изучения домен "Перемещение"

С этим потом разберусь.

Вы постоянно находитесь в мистических условиях и сталкиваетесь с духами, ловите души поверженных врагов. Вам доступен скрытый интерес "Мистика". - а вот это самое то, что нужно.

Ваш интерес "Смерть" может перейти в малый домен. - сразу же открываю окно и радуюсь "может быть продвинуто до малого домена в связи с особыми условиями", конечно же поднимаю - Так как у вас уже был развит интерес к этому домену, прогресс в этом домене возрастает на 1 единицу. Текущее значение - 4.

Вы создали новую расу - зачарованные волки.

Зачарованные волки - не много более крупные животные, нежели обычные волки. Но несмотря на более скромный размер, нежели другие создания, эти страшные пораждения леса по праву считаются одними из самых опасных. Эти существа обладают невероятной скоростью и силой, а их шкура почти неуязвима для обычного оружия. Так же эти существа могут обладать магическими способностями. Все представители стаи обладают развитым интеллектом и способны к нестандартному поведению.

Открыт новый параметр "Воля".

Воля - характеризует вашу сопротивляемость ментальному воздействию, вашу силу ментального воздействия, вашу решительность и влияет на силу магических существ, созданных вами.

Доступна новая способность "Поглощение душ" - применяя способность, вы стягиваете к себе все души в радиусе 47 метров (Инт+Воля). Не действует на игроков. Существа, сумма параметров интелект+воля меньше ваших более чем в два раза умирают мгновенно. Существа, чья сумма параметров воля+телосложение меньше вашей более чем в два раза умирают мгновенно, те существа, что не прошли проверку воли будут устрашены в течении 1 секунды (Воля). Те существа, что не прошли проверку по стойкости будут оглушены на 1 секунду (Воля). Применение мгновенно. Время восстановления 10 минут. Траты ОСД 200. - ну способность конечно очень уш злая, но и тратить больно много.

Капище улучшено на 1 единицу.

Блага на текущем уровне.

Усиляет стража капища на 50%. Страж может вести приспешников в бой, но в случае атаки на капище будет перемещен к алтарю.

Урон всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 30%

Здоровье всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 30%

Скорость передвижения всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 25%

Вероятность появления редких или уникальных созданий повышена на 10%

Поток ОСД +10%

Эволюция ускорена на 25%

Доступна способность "Ужасающий вой".

Доступна способность "Может быть выбрана"

Блага на следующем уровне вариативны.

Само капище так же выросло, представляя из себя теперь круг, радиусом метров 50, полностью забросанное костями. В центре возвышается черная плита, с кровавыми потеками. Деревня же наоборот пришла в упадок и о том, что тут раньше жили люди теперь напоминают едва заметные следы частокола, да пару почти скрытых растительностью развалин.

Получено ОСД 50.000.

Поглощено ОСД 2873.

За смертельный удар ваши способности изменены.

Доступен новый навык "Смертельная хватка" - поразительная способность максимально быстро схватить противника за уязвимое место, нанося максимально болезненные ощущения и шокируя жертву на (Сила применившего против Телосложения жертвы) секунд, если жертва не проходит проверку по стойкости.

Доступна способность "Добивание" - если противник обездвижен, вы можете мгновенно добить его, душа жертвы оказывается в ваших руках. Способность не требует трат ОСД, но может не подействовать на существ с большим запасом здоровья.

Вы достигли предела количества параметров, для расширения этого числа усильте свой ранг.

Навык рукопашный бой перешел на 4 ранг. Урон увеличен на 10%, точность и скорость ударов возросла на 5%.

Навык рукопашный бой перешел на 5 ранг. Урон увеличен на 10%, точность и скорость ударов возросла на 5%. Доступна специализация.

И того уже три навыка на 5 уровне. Атлетика, рукопашка и выживание. Атлетику я получил при строительстве, выживание там же. Что касается специализации - тут все сложнее. Просто так открыть ее было нельзя, нужен был учитель, способный открыть способность. Дальше без открытия специализации он не рос.

Достижение "Жнец" повышено на 1 ранг. Урон по игрокам увеличен на 10%.

Сияние за спиной оповещает об окончании превращения Геко. Оборачиваюсь и смотрю на стаю. Волки и правда стали даже не много меньше, чем были. Сам Геко, хоть и остался самым крупным, но до былых размеров явно не дотягивал, превосходя обычного волка в полтора раза. Во всем остальном - обычные волки, разве что с моим знаком во лбу. У Геко так еще и сложная вязь уходившая в бока от руны.

-Если будет еще мясо - вы знаете что делать. Если будет тяжело, то я приду. - Геко послушно склоняет голову, довольно рыча. Видимо идея поохотиться на пришлых ему весьма приятна. Поворачиваюсь к тройке совсем ошалевших дикарей -Вы меня видите? - те дружно болтают головами, словно китайские болванчики - Хорошо. Берите его и отнесите в поселение. Геко, дай пару волков в сопровождение. - протягиваю руку к аватару и вкидываю в него 100 ОСД, усиляя параметры. Волосы дикаря становятся пшеничного цвета, лицо более похожим на нормальное, а лоб из огромного покатого становится нормальным, хоть все еще высоковат. - Все, идите.

От стаи тут же отделяются двое волков. И Три человека скрываются в лесной чаще, сопровождаемые четвероногими стражами.

Возвращаюсь к вопросу с алтарем. Способность можно было выбрать, базируясь на моих основных доменах. Не долго думаю беру способность от "Истины" - вся стая теперь наносит урон и бестелесным созданиям. Почесав Геко за ушами, возвращаюсь в убежище. Недостроенные стены даже как-то интересно смотрятся. Создается впечатление развалин какого-то храма или чего-то в этом роде. Большая площадка, как услужливо напоминает встроенное меню 100 на 50 метров. Я разделил ее на 3 основных сегмента. Свои покои, стены которых уже успел закончить. Просторный круглый зал, стены которого сейчас были не закончены. И покои Эйн, быстро возведя стены, отдав их полностью в ее распоряжение. Не много корректирую стены, чтобы это действительно выглядело как старинное строение, добавляю эффектов старины и растительности на стенах. Внутри залы, почти у самых стен поставил четыре огромных статуи титанов, держащих на спине золотое кольцо, заменявшее мне потолок. В кольцо засунул магическую сферу, в которой сейчас был спроецирован потрясающий вид на млечный путь. Камень для строительства убежища использовал так же не совсем обычный, "руда бездны" - не знаю, что в материальном мире он будет давать, выбрал за внешний вид. Грязно серый, с фиолетовыми жилами, от темного до ядовито-яркого. Растением на стенах выбрал виноградную лозу. В центре зала поставил полутора метровую резную колонну-постамент, из насыщенного, темно-фиолетового камня бездны, украшенного безумным орнаментом, разглядывать который я даже не пытался - больно сложный. Добавил не много серебра и положил сверху толстую серебряную плиту, сантиметров в 15 толщиной, с широкими кольями по углам. В центр сооружения поместил такую же темно-фиолетовую сферу, сантиметров 30 в радиусе. Полукругом рядом со сферой расположил деревянные стулья, конечно же, как и Саня взяв самые замудренные и удобные, помеяв только цвет обивки с темно-красного на темно-фиолетовый. Расставив в шахматном порядке 20 стульев, перешел на вторую половину. Там расположил вытянутый овальный стол и еще десяток стульев. В качестве "слуг" максимум которых было 30 штук, взял 10 духов, упихав их в сферу на постаменте. Вобще эта сфера служила сразу всем на свете. Из нее духи будут доставать всякие полезные вещи, наподобие еды и всяких мелких предметов. Она же служила "центром силы" с помочью которого я могу настраивать свои умения. И с помочью нее я мог следить за своими владениями. Последний штрих - на постаментах огромных титанов и высоко под небесной сферой располагаю три десятка призрачных огней, добавляя антуража. В своей комнате мне делать особо не чего не хотелось - все ровно спать мне не нужно, только моему физическому телу, так что особо не чего и не нужно. Подумав не много все же раскидал пару сундуков и поставил небольшую наковальню. Добив это удобным креслом и книжным шкафом, правда без книг - закончил с обустройством и полез искать хоть какую-то одежду. Всякого рода доспехи отмел сразу - бонуса все ровно не дают, а двигаться будет не удобно. Остановился на в меру широких штанах, восточного стиля, широком кушаке, блузе и плотной жилетке. Обувь пришлось искать дольше, но все нашел удобные низкие сапоги, с мягкой подошвой. Все перекрасив в "свои" цвета, купил еще и изменяемый вместе со мной костюм. Перчатки решил не брать. Одел "хамелеона" и опять оказался в тоге... Видимо "Очарование" признает только такое одеяние. Переоделся и открыл лист контактов.

-Тут? - тут же связываюсь с Лесником.

-Ага. Это ты там народ валишь? - тут же отозвался мой новый знакомый.

-Пришел, увидел - помер. Все честно. Я с ним сначала поговорить пытался, а он сразу палкой махать стал. Ладно - не суть. Что с локой решаем?

-А что решать? Я контролирую всю растительность. Мой основной домен - природа. В сети бываю не часто, но после оф старта ко мне присоединиться еще 11 человек. Мне как-то плевать на гонку духов и тому подобное. Тут я отдыхаю и хочу создать для себя красивые места для рыбалки, охоты и отдыха в общем. Мне особо не мешай - и я мешать не буду. Кто к нам с чем, тот от того и того. В общем будем соседями. Если что - отбиться конечно помогу, но агитировать за мировое господство не стоит. - сразу все толково объяснил Лесник, сразу создав мнение человека занятого по самые уши. Ну да это ожидабельно, тут все весьма успешные в реале люди, а вот после оф старта появятся и простые игроки и "темные" или "копатели". А так как их основная проблема - средства, скорее всего выберут более дешевый доступ до игры и пойдут грабить богатые на ресурсы локации. Ладно - разберусь как-нибудь.

-Хорошо, только поколдуй не много, создай что-нибудь, что противникам неприятностей доставит, а нашим поможет. После оффа скорее всего у нас людно станет. Лока богатая на редкости, а охотников скорее всего будет больше чем духов.

-Уже. Нас оно не тронет, кстати дружбу кину, чтобы вместе подчиненные действовали. В остальном будем решать проблемы по мере поступления.

-Идет. Мы со дня на день домен откроем - кинем дружбу доменом. Пока лови персональную. - кидаю запрос, тут же получая подтверждение.

-Хорошо. Я тоже домен буду делать, но после оффа. А кто у тебя?

-Друг, нас пока только двое, и два ИИ-помощника. Сосед наш, в горах живет.

-Хорошо. Ну да ладно, на этом все?

-Да. До связи.

Ну хоть не стал запираться, мол "я мирный" и "мне пофиг". Уже хорошо. Так кто еще. Сашки все еще нет, задерживается. Троф в сети.

-Здоров. - он помнится у нас соседом был, пригодится.

-Прив. Ты тут буянишь? - после недолгого ожидания все же откликается неудавшийся вождь.

-Самую малость. А ты как и чем?

-Да вокруг леса бегаю, у тебя там такого расплодилось - страшно лезть. Волчару вот встретил - еле ноги унес. Не стрелы, не топор не берет. За ОСД еле заковырял. А потом смотрю - это еще и молодой волк, да еще и не на своей территории. В общем ну вас нафиг - пойду я куда в другое место. - рассмеялся охотник. Честно говоря, новость о стойкости животинки весьма порадовала. Еще бы их побольше было и можно было бы спокойно своими делами заниматься.

-Я вот по какому вопросу. Ты сам по себе или с кем-то?

-У меня сестренка играет. А так вдвоем. А что?

-Погоди, а почему волк на тебя напал, мы же "друзья"? - сначала как-то пропустил мимо ушей, а вот теперь насторожился.

-Да я сам с дуру на него напал. По лесам ползал, а твои зверьки больно часто меняют внешку, вот и не признал. - фуф, я то думал, что и на "френд-лист" зверьки нападать будут - Но там уже все решил. Волкам даров подкинул, ну и тебе на алтаре у лис подкинул ОСД. Короче сбил агр до нейтрала. Так чего хотел то?

-У нас тут людно скоро станет - ищу злобных рекрутов, готовых отбивать родные леса. Вот про тебя и вспомнил. Тут природник один, обещал цветочков да грибочков неприятелям вырастить. Еще товарищ мой скоро подтянется, только с деревушкой в горах покончит и придет. Ну я еще и вот тебя агитирую.

-Нее, прости конечно, но мне по доменам на вашу сторону ну не как. Я ж добряк. А ты у нас наверняка уже в злыднях ходишь?

-Ну да, есть такое. А чего в добряки решил?

-Так у меня "природа", а от нее если в добряка идти - будут баффы, ну усиления всякие и лечилки. А если в злыдня - то дэбаффы, ослабления и прокляться всякие. Да и от "охоты" бонусы от добряка лучше. Так что звиняй. Хотя забавно будет, добро и зло - друзья. Вроде как системная ошибка - должны драться, как противоположности, но как друзья - не должны. Ладно, бывай. Темный пластилин. - рассмеялся охотник.

-Удачи, ёльф. Свидимся. Хотя лучше на расстоянии поговорим. - усмехнувшись в ответ, побрел к сфере. Жаль, охотник пригодился бы в лесах. Ну да ладно, на нет и суда нет. Каждый домен открывал какую-то способность, которую можно было изучить, потратив ОСД. Так же все способности и домены комбинировались друг с другом, кроме противоположностей. Так же можно было развить свои навыки, при наличии 5 в ранге и добавив силу домена. Вариантов только от двух способностей 1 ранга набиралось с десяток. Комбинируя эффекты и основные действия. Правда все стоило безумно дорого.

Основным моим доменом оставалось "Очарование", но вот малых у меня заметно добавилось. Единица в "Мистике" в основном являлась приятным дополнением, но комбинируя ее на эффект почти всегда выходило понижение шанса противника спастись от моих способностей. Обман в четверку давал такой простор для фантазии, что я просто терялся, всякие обманки, финты и иллюзии. Четверка удачи в основном тоже влияла на успех прохождения способностей, добавляя всего пару активных способностей. Но в отличии от остальных доменов, так же могла добавить и несколько пассивных умений, что-то вроде аур, потратив на которые ОСД, я просто попадал под постоянное действие. Правда и цена на них значительно увеличивалась. Четверка "Истины" была вообще читом, мало того, что были эффекты "истинного урона" от которого просто не чего не спасало, правда урон был откровенно не большим, так еще были и способности на подобную защиту, полностью поглощавшую любой входящий урон. Ну и огромное количество всевозможных бонусов в виде аур и способностей к обнаружению. Еще этот домен и комбинировался со всем подряд. Правда если на способность домена очарование уходило от 100 ОСД, то на "Истину" цены были от 10.000 и это только самые простые эффекты. Были и совершенно безумные цифры, как миллионы, только за голую способность, без учета комбинаций. Основным боевым же доменом в одночасье стал домен "Смерти". Всего четверка уже давала такие приятные вещи, как "вопль баньши" - убивавший всех, кто не прошел проверку по стойкости. Правда все эффекты от "Смерти" базировались на воле, которой у меня была всего 1 единица. Уйдя с головой в редактор умений не заметил, как появилась Эйн. Что-то отвечая, скорее на автомате, быстро рассказал про события в лесу, отмахнулся от ее описаний прошедшего дня и отпустил ее тратить остатки кристаллов на свою каморку.

Итогом почти трехчасового изучения стало 50 тысяч потраченных ОСД и всего пара способностей.

"Заговоренное касание мертвеца" - если жертва не проходит проверку по силе воли с модификатором минус 4 (ранг значения домена "Удача"), она будет парализована на 4 (ранг значения домена "Смерть") секунды. Применение мгновенно. Трата ОСД за применение 25. Время восстановления 20 секунд. Цена умения 2500 ОСД.

"Усиленное мистическое Подчинение" - если жертва не проходит проверку по силе воли с модификатором минус 5 (значение ранга домена "Удача" плюс "Мистика"), цель становится верным слугой применившего. Траты ОСД 100. Время применения 20 секунд, необходим визуальный контакт. Длительность эффекта 70 (значение домена "Очарование" умноженное на десять) минут. Не применимо на игроков. Цена умения 3500 ОСД.

"Волшебная стрела" - наносит 2 (значение параметра Воля плюс ранга домена "Мистика") единицы магического урона. Траты ОСД 5. Время применения 2 секунды. Время восстановления мгновенно. Дальность применения 20 (значение параметра Воля плюс ранга домена "Мистика") метров, необходимо выбрать цель. Цена умения 100 ОСД.

"Зачарованный колдовской сон" - все цели, попавшие в радиус действия умения и не прошедшие проверку по силе духа с модификатором минус 5 (значение ранга домена "Удача" плюс "Мистика"), погружаются в глубокий сон. Для выхода из сна необходимо сильное воздействие и прохождение проверки по силе воли с модификатором минус 5 (значение ранга домена "Удача" плюс "Мистика") плюс 1 за каждые 5 минут сна. Время применения 60 секунд. Радиус действия 7 (ранг домена "Очарование") метров. Дальность применения 129 (сумма всех параметров домена "Очарование" и его ранга) метров, необходимо видеть зону применения. Время действия 7 (ранг домена "Очарование") часов, время действие на игроков снижено в четыре раза. Время восстановления умения 30 минут. Трата ОСД на применение 300. Цена умения 30000 ОСД.

"Истинное заточение" - блокирует способность бестелесных созданий покидать место или предмет, в котором они находятся на момент применения, игрок может попробовать освободиться от заклятья пройдя проверку по силе воли с модификатором минус 5 (сумма рангов доменов "Истина" и "Мистика"). Время применения мгновенно, необходимо касание. Время восстановления умения один день(игровой), не может быть снижено. Траты ОСД 300. Для игроков срок заточения равен 1 игровой день (значение ранга домена "Мистика"). В случае смерти тела или разрушения предмета заточенный будет освобожден. Цена умения 25000 ОСД

Жмякаю принять и всплывает сообщение, о не хватки ОСД. Смотрю на счетчик - 24037. Вот попал. Даже взяв его - не смогу пользоваться. Но блин - хочется, тем более так долго его собирал. Жертвы! Точно, Троф же говорил, что оставлял мне ОСД на алтаре, а с алтарей ОСД надо было собирать. Открываю закладку алтарей.

Лисье логово порадовало сразу десяткой тысяч. Открываю более подробные свойства. Число "служителей" неуклонно растет, причем обычных уже нет совсем, да и необычных всего пару десятков, в основном магические создания и более сильные. Да и развитие алтаря достигло уже 54%. Молодцы - стараются. Не долго думаю дарую стае временную способность "Истинный удар", тратя 2000 ОСД.

Открыто достижение "Щедрый дух". Вы многократно тратили ОСД на усиление своих приспешников, оставляя себе настолько мало сил, что рисковали ослабить свой дух. Все затраты на усиление приспешников снижены на 10%.

Открываю волчье логово. Всего 23 ОСД. Как так? Смотрю в сферу и понимаю причину. Все логово пылает зеленым и фиолетовым призрачным огнем, кое где стоят костяные шатры, обтянутые шкурами, а между обычными волками попадаются и необычные прямоходящие создания, больше походящие на человека, одевшего костюм. Пока рылся в умелках - отмахивался от всех сообщений подряд. Вот видимо и это прозевал. Роюсь в системных сообщениях, скопившихся у меня в избытке. Так и есть. Сообщение, на которое я быстро щелкнул "да", гласило, что капище принесло достаточно сил, чтобы развить служителей. Больше сотни ОСД ушло в поселение вервульфов. Принеся мне очередного "Первопроходца" и все. Пока я был занят своими делами на территорию заходило еще с десяток всяких приключенцев, большей частью со стороны восточного города, как раз выходя к волкам на ужин. Да улучшения капища оставалось всего 3%, несмотря на то, что я буквально только что поднимал его. Ну что ж, просим в гости - мои дорогие искатели приключений. Беру последнее выбранное умение и вновь перемещаюсь в аватара.

-Рууг! Рууг, ты проснулся! - вся тройка с беспокойством смотрит на приходящего в себя аватара.

-Да. Хоть дух еще не пришел в полную силу, для смертных его сила ужасающая. А я его еще и сам призвал. - кряхтя встаю с лежанки, оказывается я у Норга в шалаше. Он жил с сестрой, одной из тех, кого взяла под крыло Эйн, мать умерла в лесу, "попав под гнев духов", а отец ушел охотиться и не вернулся.

-Так это и был Дэйн? Он такой устрашающий. И волки его слушают. А как он того духа убил? Просто задушил одной рукой! - Анр был явно потрясен увиденным - Мы это. С того городского вещей тебе принесли. - протягивает мне небольшой мешок из шкур и копье.

-Копье возьми себе. Ты вроде умеешь им драться? Если что - я научу. -заглядываю в мешок, там рубаха, сапоги и штаны. Все заляпано кровью, местами рваное настолько, что проще выкинуть. Брони естественно тоже не осталось - надо было головой думать. Блин, трофей! Как я мог забыть про камни с доменами. Эх... теперь только ночью будет время разобраться. Забираю ботинки, остальное возвращаю Анру. - пользуйтесь, мне это не нужно. Готовы к новым свершениям?

-Мы это, хотели бы побольше узнать про Духа. - Норг произносит "духа" чуть ли не падая на колени, видимо вся тройка пребывает в благоговейном ужасе. Бегая по лесу в поисках подходящих деревьев для луков, рассказываю тройке про "предпочтения лесного стража" и блага, которыми он одаряет. Отправив тройку охотиться, забегаю к лисам. К моему удивлению в лисьем логове огромное количество самых разнообразных зверей. Есть и вполне мирные, такие как олени или еноты, а есть и такие монстры, как вервульфы. Выслушав жалобы Тенко, о том что я совсем забыл их, а во всю помогаю волкам, пообещал не забывать их хитрую братию, рассказал, как усердно охотятся волки и за что получают свои блага, удостоившись горячего обещания притащить на алтарь вдвое больше странников, прихватил пару зайцев и выбрал крепкие оленьи жилы для тетивы. К моему удивлению не многие вервульфы тут же кланялись или вовсе падали на землю, подставляя живот, такая поза у них символизировала полное и безоговорочное подчинение. Почесав очередного волка-переростка собрался было уходить, как сразу же собрался, встал передо мной во весь рост, и склонив голову обратился ко мне грубым, но все же различимым голосом.

-Хозяин. Мы - воины. Мы хорошо умеем драться. Если на то будет твоя воля, я могу обучить тебя многому. Как драться руками, как выслеживать и преследовать свою добычу. - огромный вервульф так и стоял, в самой странной для меня позе.

-Не сейчас, сейчас много врагов вокруг и у меня просто нет времени. Но я запомню твои слова. - с грустью зачерпнув 100 ОСД передаю ее такому полезному слуге, окрасив по привычке в цвета "очарования". Когда же остальные домены будут 5? Быстро собрав пожитки, возвращаюсь к ручью. Тройка вернулась чуть раньше меня и похвасталась двумя крупными птицами, пойманными Рыыном. Парень оказался весьма смышленым и достаточно быстро освоил простейшие ловушки.

-И так. Вы много интересуетесь Дэйном. Хотите стать его последователями? - решил добивать уже этих дикарей.

-А так можно? - три взгляда полные надежды и зависти устремились на меня.

-Да. Дэйн может принять 7 человек. Он решил, что возьмет 3 мужчины и 3 женщины. Но знайте, Дэйн - злой дух. Он щедро платит за службу, но жестоко карает за предательство. И смерть - это самое лучшее из всего, что может случиться с вами. Он - чарующий дух, дарящий красивое тело, но он же и способен изуродовать так, что камни будут плакать, видя тебя. Он дух удачи - дарящий успех в любых делах и способный подсказать как лучше сделать, а иногда и направить твою руку, но он и дух неудач и предав его даже шкуру одеть не сможешь не порвав ее или не упав. Он дух смерти и кому он ее подарит - будет зависеть от того, как ты служишь ему. Он - дух истины, раскроет ли он тебе секреты или навечно лишит тебя всего, вот что такое Дэйн. Его верная спутница - Эйн. Она верна, как часть его самого. Красива как настоящая богиня. И она безжалостна, как настоящая карающая длань. Поклоняться Дэйну - значит либо быть истинным его последователем, либо умереть и лишиться души. Думайте, если для вас это слишком - я найду других.

Легенда "Лесной дух Дэйн" развита. Все обитатели мистических земель со временем узнают двойственную натуру прекрасного и ужасающего духа. От развития легенды вы можете извлечь большие бонусы или наоборот понести урон. Будьте осторожны, создавая легенды.

Быстро добравшись до деревни, двигаясь в абсолютной тишине, быстро объяснил троице как поставить на сушку заготовки для луков. Рыыну дал задание подготовить из жил тетивы. Анру - набрать подходящих для стрел веток и выдал образец. Норгу же предстояло найти шкур, из которых потом будем делать колчаны. Эйн со своими тремя помощницами, убедили старосту выделить им большое место в деревне и теперь засеивали местные растения. Хорошо хоть ждать придется не как в реальном мире, а всего пару игровых дней. Сельских орудий у дикарей конечно же не было, поэтому Эйн найдя в сети самые простые орудия из дерева и кости, научила местных делать простейшие сохи.

-Эн. Я хочу поговорить с твоими помощницами. - дла аватара Эйн выбрала имя Эн, в отличии от меня отказавшись от настоящего имени аватара. Все три дикарки испугано прячутся за хлипкой на их фоне Эйн. Грязные, громоздкие и откровенно страшные. Дикари - что с них взять. Эйн же все больше походит на своего духа, видимо втихаря вливая ОСД в тело.

-Сейчас? - не много удивленно спрашивает Эйн.

-Думаю, чем быстрее, тем лучше. В общем так, собери ягод, сделай чего попить. Мясо у нас есть - поднимаю в руке тушку зайца - и пусть приходят к нам. Там же соберуться сегодня и мои трое. Я хочу рассказать про духа Дэйна. -дикарки уже не жмутся, а скорее наоборот с интересом смотрят на меня. В деревне весьма дикие нравы и женщины тут ценятся гораздо меньше, чем охотники. Эйн конечно исключение - опытная ведунья. А вот остальные, как и принято в диких племенах, скорее для дополнения. Так, к примеру, найдя пещеру, у пещерных людей было принято пускать вперед женщину, чтобы проверить нет ли там опасных зверей. Так и в этом племени, женщины выполняли ту же роль. Ну да ладно, это мы поменяем. Кому-то может это и понравится, но для меня это все мягко говоря дико. Дождавшись утвердительного кивка от Эйн возвращаюсь к себе в шатер. Пора бы уже наверное и что-то посерьезней делать, а от спать в таких условиях - чистой воды издевательство. Когда уже почти полностью стемнело, у моего шатра появилась Эйн с корзинкой ягод и каких-то непривычных фруктов, девушки позади нее несли пару мехов и запечённую тушку зайца. Еще чуть позже подтянулись и мои трое. Все принеся то, за чем я их и отправлял. Рассадив гостей перед шатром, так как в самом шатре места явно было маловато для всех начинаю проповедь.

-И так. Я и Эн - последователи Дэйна. Он велел нам найти 3 мужчины и 3 женщины. И мы выбрали вас. Он еще слаб и может принять всего 7 человек, и 6 из них можете стать именно вы. Но готовы ли вы принять его? -Эйн, сидящая в первом ряду быстро накидала на мелкий обрывок шкуры мне мяса и каких-то ягод, передала корзину дальше по ряду, остальные же даже на еду особого внимания не обращали - Кто такой Дэйн? Это дух дарящий красоту и очарование телу и духу, но способный изуродовать отступников, обратив в настоящих чудовищ. Это дух спасающий от смерти, но способный привести ее прямо к вам! Это дух способный даровать удачу во всем, за что бы вы не взялись, и принести такую неудачу, что даже простая работа станет непосильным трудом. - на мой голос из соседних шатров начали выходить люди - Он дух хитрости, способный обличить любую ложь, но так же способен напустить морок, когда даже братья не смогут узнать друг друга. Он - истинный дух, способный даровать вам то, что будет ценно всегда, но за проступки забирающий не удачу или жизнь, не здоровье или красоту, но саму душу! Саму суть жизни любого существа. - толпа на улице уже стала заметно больше, кажется тут собралась вся деревня - Он всегда подскажет как поступить, всегда подскажет что лучше сделать, но и служить ему приходится со всем старанием, ведь чем лучше вы будете служить, чем больше будет ваш вклад в его силу, тем сильней станете вы, тем больше даров он даст и вам. - перевожу дыхание, делаю глоток холодного ягодного сока из мехов, протянутых Эйн - Дэйн не тот дух, что будет засыпать вас дарами, просто за то, что вы обратились к нему, но и не тот дух что бросит своих почитателей в беде. Горожане, испугавшись его силы, вторгаются на нашу землю. Они считают себя хозяевами, считают, что им все позволено, но кто из вас видел их? - обвожу взглядом толпу и к моему удивлению многие охотники поднимают руки или громко кричат вв одобрение - А кто сражается с ними, не жалея сил, защищая наш дом? Дэйн и его лесная армия - вот кто! Скольких из нас убили эти пришлые? И что же, бежать? А куда? Почему мы должны покидать НАШИ дома, почему мы должны смириться с этим? - слышу уже единый вопль одобрения - Когда мы вчетвером искали в лесу бревна для стен, мы натолкнулись на одного горожанина. Он даже не стал с нами говорить, а сразу кинулся в бой. Мы победили его и отдали волкам Дэйна. И Дэйн даровал мне знания, как сделать оружие, чтобы лучше охотиться и легче бить врага. - я показываю рукой на пятерку растянутых заготовок для луков - Скоро они будут готовы и я докажу вам всем, что это не просто слова. Думайте и решайте, Дэйн - суров, он не позволит кому-то топтать ЕГО землю. Служить ему - значит посвятить себя ему всецело, отдав душу за его благосклонность. Бежать или драться - решать вам. - приложившись к мехам, сажусь на землю и начинаю есть.

Вы получили новый навык "Ораторское искусство"

Дикарки с опаской приближаются к нам с Эйн. Забитые, привыкшие терпеть все невзгоды, они боготворят мою ИИ, такую гордую и умелую, что вмиг стала самой известной личностью в деревне, на ровне со мной. Следом за ними подходит и Рыын, как не странно на этот раз один. Отрываюсь от еды и вопросительно смотрю на них.

-Рууг, я тут подумал. В общем, это. Ну я согласен. Я понимаю, что это очень опасно, понимаю, насколько это опасно и насколько это так, как ты и сказал. Я видел Его, я знаю насколько он силен. И это... расскажи мне больше? - кожевник тупит взгляд, толи стесняясь, толи просто не зная, как себя вести.

-Сядь рядом. Мы теперь одной веры, одной крови - отрываю от тушки лапу и протягиваю юному адепту - Но ты должен доказать, что ты верен Дэйну, и что твои слова не пустой звук. Он благоволит очарованию, хитрости, истине, удаче, смерти и мистике. Выбери то, что тебе ближе и отнеси жертву на алтарь духа. В лесу есть два алтаря, если ты последователь Дэйна, то звери не тронут тебя и укажут путь. А если нет - то там ты и останешься. Когда сделаешь, что я сказал - возвращайся ко мне.

Рыын глубоко задумался, встал и побрел к себе. Ну а как он думал, пришел и сказал "я весь твои"? Нее, я сейчас всем квестов навешаю.

-А вы чего молчите? - смотрю на тройку дикарок.

-Мы не смеем заговорить первыми. Так не принято в деревне. - отвечает самая рослая и уродливая из них.

-Дэйну плевать кто ты, женщина или мужчина, человек или зверь - он дух истины и видит твою душу, а душа одинакова и у охотника и у собирательницы. Для него все ровны и это его завет. Охотник может добыть еду в лесу, но Эн научила вас как вырастить еду дома, зачем же вам тогда охотники, если вы и без них сможете всегда быть сыты? - смотрю на впавших в ступор женщин.

-А правда, что Дэйн может сделать нас такими же как Эн? - пищит из-за спин самая маленькая и молодая из них.

-Помните, как я выглядел когда пришел к вам? Или как выглядела Эн? - троица утвердительно кивает - Разве мы не выглядим иначе теперь? - опять кивок - Вот вам и ответ. Служите со всем старанием и ваши просьбы будут услышаны.

-И он правда научит нас как жить без страха? - поднимаю взгляд на удививший меня вопрос, средняя во всех понятиях дикарка, такую увидишь и не запомнишь, разве что в отличии от остальных не отводит взгляд, а смотрит прямо на меня.

-Он научит вас внушать страх всем остальным. Он научит вас покорять самого страшного зверя одним лишь взглядом. Он научит вас ценить себя. Но избавить от страха неспособен никто. Все боятся чего-то. Звери - хищников. Люди - смерти. Духи - забвенья. Но Дэйн, он другой. Он пришел в этот мир из Бездны. Оттуда, откуда не кто не возвращался. Это такое место, которого боятся даже духи. И он зовет его домом. Как его служители могут бояться кого-то, когда их дух родом из такого места?

Легенда создана "Дэйн - дух из глубин Бездны".

Там, где другие находят лишь забвенье, родился темный дух, прорвав границы миров, он скрылся в новорожденном мире среди тысяч юных духов. Каковы его цели? Зачем он бежал и бежал ли? Спасался ли он от забвенья или же пришел в мир лишь затем, чтобы утащить в Бездну молодых духов?

Легенда будет распространяться и развиваться в дальнейшем. С ее развитием вы можете извлекать определенные бонусы или же эта легенда может нанести вам урон.

-Твой дух, это не тот путь, по которому стоит идти нашему народу. - вокруг меня все так же стоит толпа и вот появляется старик-шаман. Истинный взгляд, который я вовсе не выключаю, услужливо сообщает о его склонности к природе.

-А... старик. Ты, должно быть, скажешь, что нам стоит быть терпимей? Что подобно воде, мы должны огибать камни? - не поднимаясь усмехаюсь я

-Да. Война не принесет нам не чего, кроме смерти. Мы не должны драться, в лесах нас не найти. Они скроют нас от пришлых.

-Да, слова истинного труса. Был ли ты в дальнем лесу? Видел ли ты, что там стало с лесами? И куда ты побежишь, когда весь лес срубят пришлые? Не веришь мне - сходи и посмотри своими глазами. Хотя у тебя не хватит на это духа. Спроси охотников, что были на восточном краю. - из толпы слышу утвердительные крики.

-Лес велик. Пришлые не смогут его уничтожить.

-Сейчас - нет. Тебе плевать на тех, кто будет после тебя. У тебя нет не детей не женщины, да и ты уже стар. А мне - нет. Убежав сейчас, я заставлю бегать и мои детей, и детей моих детей. Ты - беги. Когда я убью пришлых, я пойду по твоим следам. - поднявшись презрительно смотрю на шамана.

-Ты юн и глуп.

-Я создал ворота и теперь в деревню не зайти, когда они закрыты. Я научил Своих соплеменников носить смолу деревьев. Да, я юн, но я вдвое умей тебя, глупый старик. - в абсолютной тишине, плюю ему под ноги.

-Твоя гордыня погубит племя! - старик покрылся пятнами от злости и начал кричать.

-Моя гордыня даст рождение новому племени, которое будет внушать страх пришлым. - тихим, ледяным голосом отвечаю старику.

-Твой дух - зло! - истошно орет старик.

-Если трусость - добро, то да, мой дух - зло.

-Только обратившись к природе, мы сможем выжить!

-Тогда вот тебе спор, старик, мы выйдем в поле и обратимся к нашим духам с просьбой о защитнике. Тот, чей защитник падет в бою, будет съеден защитником победителя. Соглашайся или убирайся с моих глаз, пока я сам не отрубил тебе твою пустую голову, никчемный старик. - разворачиваюсь к шаману спиной и иду в шатер.

-Да будет так, юный глупец! Сегодня ты умрешь. - старик внезапно становится как-то более собранным. Ну хорошо, у меня есть чем тебя удивить, а от шамана мне все ровно надо избавляться.

Выходим из деревни и отходим на середину небольшой поляны перед ней. Шаман начинает замысловатый танец, сопровождаемый каким-то непонятным песнопением. Спустя пару минут таких вот прыжков и непонятных пасов руками, из леса выбежало пять средних размера волка. Глянув на них истинным зрением, чуть не рассмеялся - обычные волки, и где он их только нашел?

-Не кто не говорил, что страж должен быть один - обливаясь потом, ликующе произнес будущий мертвец.

-Ага, ты прав, ужин. - выбираю способность "Зов волка". Трачу на нее 50 ОСД и мой персонаж издает удивительно громкий, почти оглушающий вой. Волки противника испуганно поджимают уши и хвосты, начиная пятиться. Первые мгновения не чего не происходит, а шаман не понимая смотрит на меня, но вот из леса появляется первые мои волчки. Почти в полтора раза больше волков шамана. Трое, спустя еще пару секунд прибежало еще семеро. А вот и вервульф пожаловал, огибая деревню спеша на мой зов. Зло рассмеявшись, отменяю действие воя, но из леса уже ломится еще десяток зачарованных волков. Подумать только, вокруг деревни их оказывается столько? Вот на дальний край поляны высыпает два десятка огромных золотых лис, сопровождая одинокого маленького волчонка...

-Волки, вы - слуги Дэйна, возвращайтесь в леса, вас не тронут. - специально говорю достаточно громко, чтобы и жители, собравшиеся у ворот деревни могли слышать мои слова - А вот ты, глупый старик, накормишь их собой! Он - ваш. - и тут же на беззащитного старика кидается разношерстная толпа. Шаман пытается что-то колдовать, но вервульф кидается к нему одним длинным прыжком и тут же вцепляется в горло своей жертве, двое из волков вовсе телепортируются сразу за спину жертве и присоединяются к старшему собрату. Активировав "хватку" иду к все еще трепыхающемуся шаману. О, а вот и душа. Быстро хватаю призрак шамана. Оставив зверьков лакомиться угощением, возвращаюсь к притихшей толпе.

-Дэйн - щедр к слугам и жесток к врагам. Бежать или драться - решать вам. Где я живу - вы знаете. За шамана, я прошу прощения, но он сам спровоцировал конфликт. Его силы едва хватало поддерживать в нем жизнь, не ему тягаться со служителем духа, да еще и на его территории. - обращаюсь к старосте.

За убийство служителя другого духа получено 100 ОСД.

Легенда "Лесной дух Дэйн" получила развитие. Получено 500 ОСД. Все эффекты от способностей всех служителей и самого духа Дэйна в лесных территориях усилены на 10%. Легенда "Дэйн - дух из глубин Бездны" и "Лесной дух Дэйн" объединены в единую историю, привлекательность духа для последователей предпочитающих сражения возросла на 1 единицу.

Создана легенда "Кровь и честь" - по легенде, Дэйн и его последователи предпочитают умереть сражаясь за свои убеждения, нежели отступить. Развивайте легенду и вы получите большее количество бонусов, но легенды могут принести и урон.

Загрузка...