Глава 5

Найти то место, откуда к границе локации новичков пришёл скелет, оказалось не так уж и сложно. Не нужно было быть семи пядей во лбу, чтобы следовать от одного трупа зайца к другому. Неаккуратная нежить буквально раскидывала в стороны звериное мясцо, пытаясь добраться до костей, так что с ориентированием проблемы были минимальные. Лишь один раз примерно за десять минут медленной ходьбы я чуть не потерял след, да и то, только потому что сам скелет видимо тут никак никого не мог подстрелить.

Итогом моих стараний стал найденный мной данж. Довольно простенький с виду, но сам факт. Посреди леса я наткнулся на полноценное подземелье! Не удивлюсь, если большинство игроков ещё даже за пределы стартовой деревни ни разу не вышли. Первоначальные квесты отнимают приличный кусок времени, а без них ну совсем никак. Вот и выходит, что если я зачищу это подземелье, то вероятнее всего стану первым игроком прошедшим данж в игре. Это безусловно рискованно, но чёрт подери, награда будет отличной!

Аккуратно, стараясь не шуметь, я подошёл к границе леса, за которым была довольно просторная поляна, посреди которой стоял склеп. Здание было каменным, выполненным из серого камня, местами уже поросшего мхом. Окон не было, но они и не нужны, чтобы примерно себе представить что тебя там может ждать внутри. Этому отлично способствует бесцельно бродящий по округе скелет.

Присмотревшись к охраннику данжа, я смог разглядеть ржавый полуторный меч у него в руке и больше ничего. В плане добычи цель так себе, но мне куда больше нужен сейчас опыт, нежели звонкие монеты, да острая сталь. Хотя последнее тоже было бы неплохо получить.

«Скелет воин — неуспокоенная нежить, 4 уровень»

Отлично, на уровень выше чем тот которого я убил, а брони на нём не появилось. Даже жалкого рваного подшлемника нет, чтобы хоть как-то защитить своё уязвимое место. Единственное что вызывает опасение, это ржавый меч. Всё-таки, даже понимая что в случае чего воскреснешь, тяжело нормально воспринимать опасные для своего тела железки.

Спустя примерно полторы минуты, я дождался когда для меня наступил благоприятный момент для атаки. Мой противник, патрулирующий территорию вокруг склепа, оказался полностью повёрнут ко мне спиной, а расстояние между нами было не больше десяти метров. Поскольку до склепа всего двадцать метров, а скелет за всё время ни разу не покинул радиус десяти метров от него, я сделал вывод что ждать больше нет смысла. Придётся постараться подкрасться к врагу, даже несмотря на то что на поляне абсолютно нет никаких укрытий. Можно было бы поискать камень и метким броском пробить врагу затылок, но за всё время моего нахождения в хвойном лесу, камней подходящего размера я встречал всего пару раз и все как один далеко отсюда. Кинжал же для этого дела не подойдёт по причине того что он слишком лёгкий, да и откровенно дерьмовый.

Шаг, ещё шаг, я почти дошёл, треть пути к противнику позади. Бежать нельзя, иначе он сразу повернётся, а без боевых способностей я вряд ли смогу его одолеть лицом к лицу. Ещё хотя бы пару метров, а там можно будет резко ускориться.

— Скрррр! — неожиданно до этого момента закрытая дверь склепа издала протяжный противный скрип.

Боясь что это может быть ещё один противник, я резко подался вперёд и под прикрытием неприятного звука ржавых петель и скрипа старого дерева, пробежал несколько метров с занесённой для удара веткой. Удар!

Заострённая непонятно зачем ветка, уже второй раз была использована мной на манер дубины. И уже дважды это было крайне эффективно! Скелет упал как подкошенный, гремя своими костьми. Опасаясь получить стрелу в бок, я резко развернулся, но так никого и не увидел. Просто ветерок баловался приоткрытой дверью.

— Чёрт, — тихо ругнулся я, сжимая разжимая кулак. — Ощущения куда круче чем после школьной драки. Даже жаль что из двери никто не вышел.

Вы убили «Скелет воин — неуспокоенная нежить, 4 уровень»

Получено 700 xp

Шкала опыта: 767/900

И вновь треть опыта от общего числа xp за четвёртый уровень. И совсем немного не хватило на третий уровень, где меня ждёт мой классовый навык. Теперь вдвойне обиднее что из дверей никто не вышел.

— Да и к черту, — сплюнул я на землю. — Не хотят выходить ко мне, я сам спущусь к ним.

Желаете собрать добычу?

Да/Нет

Безусловно желаю. Можно мне вон ту железку ржавую? Палка после второго удара треснула по центру и ещё одного удара наверняка не переживёт. Я с мечом может и не мастак воевать, но он хотя бы тяжёлый и им не труднее чем палкой бить по затылкам.

Получен «Паршивый ржавый меч — качество ширпотреб»

Прочность: 2/10

Захотелось сильно выругаться. Да, я получил то что просил, но эта железка скоро сломается. Мне только с ним спускаться? Будем надеяться, что удар по ничего не подозревающему врагу не влияет на прочность или что этот меч хотя бы не осыплется хлопьями ржавчины прямо во время боя.

Подойдя к дверям склепа, я постарался заглянуть внутрь, но к сожалению, ничего я толком не увидел. Света из приоткрытой двери хватало только на то, чтобы осветить грязный пыльный пол, да каменные гробы на постаментах в стенах.

Склеп — ранг подземелья 1

Оптимальный уровень для прохождения группой 2–3 человека — 3 уровень

Оптимальный уровень для прохождения в одиночку — 5 уровень

Внимание! Вы не состоите в группе и ваш уровень значительно уступает оптимальному! В случае прохождения подземелья в данных условиях, награда будет увеличена!

Желаете войти?

Да/Нет

Оптимальный уровень для одиночек пятый? Не смешите. Уверен, те у кого тройной буст на параметры сможет пройти эту песочницу в одиночку уже на втором, максимум на третьем уровне. Ко мне это конечно же не относится, потому как у меня нет навыков, а параметры мои направлены не на физические данные, но я постараюсь справиться. Увеличенная награда манит меня.

Стоило мне согласиться с системой, как из склепа потянуло холодом. Двери сами собой приоткрылись, издавая всё те же мерзкие вопли петлями, а прямо по центру первой комнаты загорелся факел на стене.

— Был бы рад воспользоваться тобой, но тогда меня вся нежить будет видеть за версту, — произнёс я входя в комнату.

Пройдя по огромному слою пыли, я быстро осмотрел первое помещение на наличие скрытых тайников или ловушек. Делал я это без особой надежды на успех, однако удача мне всё же улыбнулась и я нашёл на одном из постаментов серебряную монету. Она лежала там даже не покрытая пылью, что вызвало у меня опасение, но взяв её двумя пальцами, я проверил логи, никакого проклятия, к счастью, не получил. Так что мелкая монетка оказалась у меня в кармане без каких-либо проблем.

С сожалением глянув на факел, я ступил на лестницу, ведущую под склеп. Идти приходилось медленно, придерживаясь за стену, однако такой подход неожиданно почти сразу же принёс мне плоды. Не спеша двигаясь там где любой новичок с факелом в руках буквально летел бы на бой, я заметил ловушку, едва мерцающую в темноте. Нить слегка светилась, из-за чего я смог её рассмотреть, а то зачем она тут натянута, я понял пощупав стены справа и слева от себя. Простейшая ловушка, пронзающая новичка вылетающими из стены стрелами.

Аккуратно переступив нить, я спустя ещё десять секунд спустился в мрачный коридор. Света тут было достаточно. На стенах горели магические светильники, отливающие мягким зелёным светом. Факел тут действительно был тут ни к чем, скорее всего он даётся игроку как часть ловушки которую я преодолел.

Коридор в который я попал, вёл только в одну сторону. Есть у него ответвления или нет, сказать не могу, с моего места не видно, однако первый противник уже попался мне на глаза. Скелет сидит на полу, прислонённый к стене и не подаёт признаков жизни. Готов спорить на что угодно, что это дремлющий монстр. Стоит пройти мимо него, как он проткнёт первому до кого дотянется ногу. Ржавый кинжал, один в один как тот что у меня, лежит прямо рядом с его костлявой кистью. Подленькое подземелье однако. Ловушка со стрелами, теперь вот скелет спящий, может тут и яма с кольями есть?

Не долго думая, я подошёл к нежити, сидящей у стены и пока та не очнулась, со всего маху вдарил ей по черепушке ногой. Бил от души, словно не череп пинал, а футбольный мяч отправлял в дальний пас. Не знаю как так вышло, но вместе со снесённым черепом вглубь коридора улетел и мой лапоть, оставив меня босым на одну ногу.

Вы убили «Скелет — неупокоенная нежить, 2 уровень»

Получено 90 xp

Шкала опыта: 857/900

— Ну какого хера, — вырвалось у меня. — Мало того что твой рожа прихватила мой тапок с собой на вечерний променад, так ты ещё и бомжом оказался.

Желаете собрать добычу?

Да/Нет

— Страшно себе представить, что же такое у тебя может быть в закромах, — добавил я драматичности в голос. — Ох, нет, прости меня, ты не бомж, ты скрывал от меня то что ты костлявый миллионер!

На месте трупа остался лежать целый золотой. Откуда у скелета второго уровня такое богатство непонятно, но я был совсем не против это богатство заграбастать себе.

— В копилку хомяку, на печенье, — промурлыкал я себе под нос пряча полученную монету в закрома. — Следующая остановка — лапоть.

Искать свою обувь мне пришлось долго. Только через три минуты блуждания в потёмках, сопровождающихся неприятными ощущениями холода в одной из стоп, я увидел свой лапоть. Шутки шутками, но череп скелета и правда схватил мой тапок. Возможно пока он был ещё жив, его челюсти инстинктивно сжались и он тем самым зафиксировал мою обувь у себя в зубах. Однако, сейчас его головешка лежала прямо под ногами у двух других представителей нежити. Оба, к сожалению, смотрели в мою сторону.

— Клац-клац! — раздался в тишине подземелья звук перестука челюстей.

«Скелет воин — неуспокоенная нежить, 4 уровень»

«Скелет воин — неуспокоенная нежить, 4 уровень»

Две идентичные надписи висели в воздухе слегка подсвеченные для меня системой, и совершенно точно они ничего хорошего мне не предвещали. Биться с противником лицом к лицу, достойно воина, однако, я не воин. Итог этого короткого умозаключения таков: мне хана.

— Бросить что ли в вас меч? — прикинул я расстояние броска, вес меча и скорость ковыляющих ко мне противников. — Ой, где наша не пропадала, так наваляю вам. Тоже мне, нашли на кого толпой лезть. Я один и вы одни. Всё честно.

Подбадривая себе несусветной чушью словесного поноса, я покрепче сжал рукоять дерьмового меча и приготовился встречать противника. Первый скелет опередил второго совсем ненамного, примерно на полметра, однако этого хватило чтобы постараться ударить меня первым. Почему постараться? Наверное потому что я не будь дурак увернулся от его выпада.

— А вы не такие уж и быстрые, — с лёгкостью уйдя с линии атаки первого скелета, я слегка ударил мечом о меч второго противника, отведя его выпад в сторону. — Давай же, суповой набор, шевели своими культяпками!

Увернувшись ещё от пары откровенно медленных выпадов, я выждал момент и нанёс свой удар по открывшемуся скелету. Противник как раз только возвращал оружие к телу и его шея была открыта с правого бока. Видя что у меня есть временной просвет до атаки его напарника, я дёрнулся вперёд и смахнул одним ударом головешку врага с плеч. Не успел я обрадоваться, как холодный клинок второго противника как-то слишком быстро приблизился к моему телу и к чертям раскроил рубаху на мне. Лишь за малым кровь мне не пустил!

— Вот ты мудак! — выкрикнул я на эмоциях в лицо скелету. — У меня ж из портных только гоблин-наркоман! Что вы скелеты за народ, один лапоть увёл, ты вот рубаху попортил. Сдохни за это!

После смерти первого скелета, второго добить было не сложно. Однако даже закончив с ним, я не прекратил сжимать меч и оглядываться по сторонам. Пусть я и разглагольствовал в бою, но это не значит что меня не волновала эта стычка. Наоборот, только подвешенный язык помог мне удержаться от ужаса перед пустыми глазницами нежити.

— Такая виртуальная реальность кого хочешь заставит просраться, — произнёс я и вытер холодный пот со лба. — Что там с вас насыпало друзья скелеты? Не зря рубахой пожертвовал?

Вы убили «Скелет воин — неуспокоенная нежить, 4 уровень»

Получено 700 xp

Шкала опыта: 657/1400

Поздравляем! Вы получили 3 уровень!

Свободные очки параметров: 3

Вы убили «Скелет воин — неуспокоенная нежить, 4 уровень»

Получено 300 xp

Шкала опыта: 957/1400

Уровень взял, а значит могу взять и навык. Великолепно. Заодно очередное подтверждение механике получения опыта получил. Первый противник погиб пока я был на втором уровне и за него дали треть от опыта его уровня, а стоило перейти на следующий этап прокачки, как за точно такого же противника дали вдвое меньше xp. Качаться на слабых монстрах будет отнюдь не эффективно, разве что только если долбить их массово и быстро. Из скелетов мне выпали два меча, они тут похоже все абсолютно идентичные друг другу, словно под копирку. Также выпали сразу четыре белые кости, как с лучника, ингредиенты для крафта. И ещё была медная монета, сделавшая инцидент с золотом ещё занятнее.

Параметры:

Сила — 5

Ловкость — 7

Интеллект (профильный) — 14

Телосложение — 6

Восприятие (профильный) — 13

Вторичные параметры:

Власть — 18 (инт.*восп./10)

Влияние — 9 (инт.*восп./20)

Свободные очки параметров: 2

Одно очко параметров в профильное восприятие и тут же вторичные навыки подтянулись до тех показателей, что были мне нужны для взятия классового навыка.

Желаете изучить навык «Смерть не повод не служить»?

Безусловно госпожа система.

Вы успешно изучили навык «Смерть не повод не служить»

«Смерть не повод не служить»

3/3 заряда

Внимание, в случае смерти подопечного заряды не восполняются!

Прочитав последнюю подпись, я даже на минуту выпал из реальности. Внутри меня медленно закипал огонь.

— А раньше нельзя было написать, что мне нельзя будет потратить заряды на лохов-скелетов?! — рявкнул я подняв взгляд на потолок.

Я выбрал этот навык чтобы превратить врага в союзника. Да, без бонусов за изначальную преданность, но я думал что так можно, ведь ограничения не было указано!

— Просто хреновый день, ничего удивительного, — сжал и разжал я несколько раз кулак. — Может тут хотя бы босс есть или ещё парочка охранников склепа? Я был бы рад завалить ещё одного скелета.

Пройдя пару метров, я дошёл до черепа с моим лаптем в зубах. Не найдя решения лучше, я со всего маху пнул его в сторону ближайшей стены. Со звенящим хлопком, тот разлетелся на осколки, словно стеклянный шар. И сразу вслед за этим, стало холоднее.

— Так этого треклятого воришку, ха-ха-ха, — скрипящий голос донёсся до меня откуда-то дальше по коридору.

Взяв свой лапоть, я быстро нацепил его на ногу и пошёл туда откуда до меня донёсся голос. По-видимому, я разбудил босса. Заставлять же себя ждать я не привык. Пусть я не пятого уровня, а всего лишь третьего, да ещё и с раскачкой не в физику, но попробовать открутить боссу голову я не против. Умру, плевать, у меня не так чтобы много всего полезного с собой.

— Уф-х-х, — пройдя ещё метров семь по коридору, я остановился у широкой двери из-за которой до меня доносились звуки издаваемые боссом. — Эх-х-х….

Словно старик кряхтит.

Толкнув дверь, я заглянул внутрь комнаты. На удивление, здесь было очень светло. Магический свет лился по меньшей мере из семи светильников расположенных на колоннах в центре залы. Они освещали довольно странную композицию. Прямо в самом сердце помещения, было возвышение на котором стоял гроб, причём что важно, деревянный. Даже на входе в склеп всё каменное было, а тут дерево. И гроб этот к тому же, открыт. Внутри него сидит полупрозрачный старик.

«Босс подземелья — неуспокоенный призрак, 6 уровень»

И не сказать чтобы этот старик выглядел опасным. Да, он призрак, но даже те же скелеты вызывали у меня большую оторопь. Старик же сидел и вздыхал, рукой двигая столбики монет, которые он поставил на левый и правый бортик гроба.

— Ну чего мнешься, мальчишка, — повернул на меня голову старик. — Подходи, меч доставай. Я даже тебе ударить пару раз дам.

— Почему? — задал я вопрос старику.

— А ты того пройдоху лихо отделал, тот даже встать не успел, — хитро сощурил взгляд босс. — Вечно путники попадаются на его притворный сон, а ты сразу раскусил блеф его. Вот за то что повеселил я тебе и даю шанс. Пользуйся, да только извини, живым всё равно не уйдёшь. Мне сталь что крепкая, что ржавая, всё одно не страшна.

Не страшна, не врёт. Монстры с полным резистом к некоторым видам атаки есть в игре, просто не могут не быть. Что действительно может меч сделать призраку, а ничего, только если он разве что зачарованный. Моя ковырялка точно не зачарована.

Поскольку босс меня никуда не торопил, я обошёл немного его постамент и стал к нему лицом. На вид, старик был простым человеком, разве что только слегка просвечивает. Однако, призраки на то и призраки, с ним что-то случилось после того как он умер. Это нежить по канонам фэнтези может подняться сама, если вокруг достаточно разлито дармовой энергии смерти, а призраков обычно либо призывают, либо они сами остаются из-за незаконченных дел.

— Дело, вот оно что, — произнёс я глядя как не обращающий на меня внимания призрак двигает монетки, но никак не может уравновесить их столбцы. — Дед, а дед, может тебе добавить парочку монет для равновесия?

Призрак заинтересованно поднял на меня взгляд, но двигать столбики никак не перестал. Слева у него было серебро, тонкие монетки, три десятка без одной. Благодаря повышенному параметру восприятия я посчитал это за пару секунд. А вот справа монеты было всего две, золотые.

— Вот, я тут нашёл по пути, — протянул я призраку одну серебряную монету взятую у входа и одну золотую, что поднял со скелета-ловушки.

— Мои монетки, мои хорошие! — переменился в лице старик-призрак. — Этот противный вор не успел вас потратить!

Получив обратно то, что принадлежало ему по праву, босс подземелья неожиданно начал истаивать в воздухе. Он совершенно не обращал на меня внимания и всего за каких-то десять секунд полностью исчез, причём монеты свои он забрал с собой. В зале остался лишь его гроб на постаменте, да магические светильники на колоннах.

Поздравляем! Вы прошли Склеп- подземелье 1 ранга!

Внимание, вы прошли данж альтернативным путём и сделали это раньше других игроков, награда за убийство босса заменена на бонусный опыт!

Внимание, вы прошли подземелье в одиночку не достигнув рекомендованного уровня, ваша награда увеличена!

Получена награда за прохождения подземелья — Склеп 1 уровня:

— 3600 xp

— 6 золотых монет

— Аристократический кафтан — качество необычное, прочность 15/15

Получен 5 уровень!

Шкала опыта: 1057/2800

Свободные очки параметров: 8

Ох как приятно! Опыта отсыпало целую гору! К тому же шесть золотых, чует моё сердце, это как раз-таки кровные старика-призрака. У скелетов по медяшке, а тут сразу шесть золотом. Уверен, что убей игрок босса, никогда бы не нашёл эти монеты. А ведь ещё кафтан получил, у меня как раз грудь морозит из-за дыры в рубахе.

Поздравляем! Вы первый игрок Разлома, который прошёл подземелье в одиночку!

Получено мировое достижение «Где там мой факел?» 2 уровня!

Награда:

— 500 золотых монет

— 3 свитка найма нпс

— Место в зале славы

Внимание! Вы не задали собственное имя. Место в зале славы зарезервировано и будет использовано для возведения монумента, когда вы впишите собственное имя!

Неприятно, однако. Похоже кто-то излишне шустрый уже успел пройти подземелье группой, иначе мне дали бы достижения и первого, и второго уровня, а не только второго. Ещё и это напоминание про имя. Я его ведь так и не выбрал. Решено, по пути в свою деревню, выберу себе громкое звучное имя. Пусть парочки прогуливающиеся по залу славы будут чувствовать себя, неуютно глядя на мои статуи.

Загрузка...