Статус ГГ на конец книги

Общая информация:

Имя: Александр Тихонов; Возраст (биологический): 18; Пол: Мужской; Раса: Человек

Опыт: 0

Классы:

Герой (эпический) — уровень 15 (макс)

Инквизитор (очень редкий) — уровень 15 (макс)

Призванное существо (редкий) — уровень 1

Лидер культа (очень редкий) — уровень 1

Мастер меча (эпический) — уровень 15 (макс)

Говорящий с оружием (легендарный) — уровень 5

Основные характеристики:

Сила — 110

Ловкость — 124

Выносливость — 98

Стойкость — 105

Интеллект — 85

Воля — 129

Восприятие — 107

Харизма — 65

Эрос — 65

Удача — 57

Дополнительные (классовые) характеристики:

Героизм — 54

Доблесть — 85

Магия — 1

Божественность — 274

Связь с призывателем — 14

Лояльность — 19

Дух мечника — 231

Бойцовский инстинкт — 190

Влияние — 5

Связь с духами 84

Духовная сила 115

Навыки:

Сексуальная доминация 15 уровень (адепт)

Вагинальное проникновение 13 уровень (адепт)

Оральное проникновение 10 уровень (адепт)

Соблазнение 10 уровень (адепт)

Медитация 2 уровень (новичок)

Владение мечами 100 уровень (мастер)

Пение 1 уровень (новичок)

Танец 1 уровень (новичок)

Анальное проникновение 10 уровень (адепт)

Убеждение 10 уровень (адепт)

Манипуляция тонкими энергиями 15 уровень (адепт)

Способности:

Какофония голосов — ранг 1/5

(обычная, чудо, классовая способность инквизитора, бог-покровитель Хор)

Заставляет одно или несколько существ слышать ужасающую какофонию голосов. Мгновенно нейтрализует животных и разумных со слабой волей, вводя их в состояние помешательства, при длительном воздействии может свести с ума, дезориентирует более сильных и защищённых от магии существ. Затраты маны зависят от количества целей и расстояния до них.

Образ эхо — ранг 5/5

(обычная, чудо, классовая способность инквизитора, бог-покровитель Хор)

На несколько секунд создаёт вашу призрачную копию. Она дублирует ваше снаряжение, навыки и характеристики (включая бонусы от титулов и талантов), но не может пользоваться активными способностями. Клон атакует врагов или помогает вам обороняться, в зависимости от того, что нужнее. После конца действия чуда исчезает. Клон считается призраком, и может быть атакован или уничтожен так же, как любой другой призрак. Однако подчинить клона невозможно, он всегда будет на вашей стороне. Ранг 2 — можно создавать дополнительного клона, время действия способности увеличено до минуты. Ранг 3 — клоны могут использовать ослабленные версии активных способностей. Ранг 4 — клоны внешне неотличимы от вас, ваша аура разделяется между всеми клонами, мешая вычислить оригинал. Ранг 5 — можно создать ещё двух дополнительных клонов (всего 4), активные способности клонов лишь ненамного слабее ваших, время действия способности увеличено до 10 минут.

Живой клинок — ранг 3/10

(эпическая, особая способность, классовая способность мастера меча)

Любой меч в ваших руках словно оживает. Он может менять форму и размеры, чтобы лучше соответствовать вашим нуждам. Сражаясь одним и тем же клинком долгое время, вы можете начать слышать его «голос». При наличии шаманского класса вы можете легко пробудить такой меч и сделать его живым оружием. Ранг 2 — изменение формы занимает в два раза меньше времени. Ваш клинок теперь может становиться гибкой, острой и прочной металлической лентой, движущейся по вашей воле. Ранг 3 — вы можете создавать дополнительные клинки.

Управление духовной силой — ранг 10/10

(эпическая, внутренняя сила, контроль, классовая способность мастера меча)

Будучи мастером боевых искусств, вы хорошо умеете контролировать собственную духовную силу и можете с её помощью следить за окружающим пространством, усиливать своё тело, укреплять своё оружие, защищаться от чужой магии, энергетических атак, и способностей прямого воздействия, а также дистанционно атаковать, выпуская разрушительные энергетические импульсы. Ранг 2 — ваша духовная сила становится плотнее, все техники и активные способности на её основе усиливаются. Ранг 3 — ваш контроль духовной силы улучшен. Ранг 4 — затраты энергии на все техники и активные способности на основе духовной силы снижены на 10%. Ранг 5 — ваша аура усилена. Ранг 6 — ваш контроль духовной силы и всех техник и способностей на её основе улучшен. Ранг 7 — все техники и активные способности на основе духовной силы дополнительно усилены, ваша аура дополнительно усилена. Ранг 8 — ваша духовная сила становится ещё плотнее, все техники и активные способности на её основе дополнительно усилены. Ранг 9 — затраты энергии на все техники и активные способности на основе духовной силы в сумме снижены на 30%. Ранг 10 — затраты энергии на все техники и активные способности на основе духовной силы снижены на 50%.

Рассекающий мастер — ранг 10/10

(эпическая, усиление, классовая способность мастера меча)

Будучи мастером меча, вы при достаточном вложении силы можете разрезать всё, что способны воспринять. Вы можете разрезать материю, энергию, магию, и чужие способности, в том числе на расстоянии. Ранг 2 — затраты энергии снижены на 30%. Ранг 3 — максимальное расстояние воздействия увеличено. Ранг 4 — сила разрезания увеличена. Ранг 5 — ваше разрезание при дополнительно вложении силы может идти дальше, поражая новые цели. Ранг 6 — затраты энергии в сумме снижены на 50%, максимальное расстояние воздействия увеличено, сила разрезания увеличена. Ранг 7 — ваш контроль над способностью улучшен. Ранг 8 — вы можете разрезать вещи, скрытые преградой, не повреждая саму преграду, а также вы можете создавать несколько синхронных разрезов одним ударом. Ранг 9 — затраты энергии в сумме снижены на 75%, максимальное расстояние воздействия увеличено, сила разрезания увеличена. Ранг 10 — при вложении достаточного количества энергии и при необходимом уровне мастерства, вы можете разрезать абстрактные концепции.

Аура силы — ранг 1/9

(очень редкая, внутренняя сила, контроль, классовая способность мастера меча)

Вы обладаете аурой силы, подавляющей более слабых существ вокруг. Вы можете приглушать её, чтобы не смущать и не пугать союзников. Или, наоборот, усиливать, если вам надо быстро продемонстрировать свою силу без кровопролития. Таланты «героическая аура», «героическая харизма» и «героическая мощь» усиливают эту способность.

Выстрел клинка — ранг 2/8

(редкая, особая способность, атака, классовая способность мастера меча)

Вы можете резко удлинять свой клинок, словно выстреливая им. В отличие от изменения формы «живого клинка», эта способность направлена только на атаку. Удлинение занимает лишь доли секунды. Максимальная дистанция удлинения — 15 метров. Ранг 2 — +5 метров к максимальной дистанции, скорость увеличена на 10%.

Единение — ранг 3/12

(эпическая, усиление, классовая способность говорящего с оружием)

Вы можете объединиться с духом своего оружия, многократно увеличив и свою, и его силу. Ранг 2 — ваш контроль над объединённой силой увеличен. Ранг 3 — синхронизация с духами оружия увеличена на 10%.

Пробуждение оружия — ранг 1/13

(легендарная, особая способность, классовая способность говорящего с оружием)

Вы можете использовать свою духовную силу чтобы попытаться пробудить дух любого оружия.

Фантомные шаги — ранг 5/5

(очень редкая, особая способность, перемещение)

Вы настолько проворны, что можете использовать особую технику перемещения, позволяющую почти мгновенно перемещаться на расстояние до 10 метров. Ранг 2 — затраты энергии снижены на 20%. Ранг 3 — расстояние увеличено на 5 метров. Ранг 4 — расстояние в сумме увеличено на 10 метров. Ранг 5 — затраты энергии в сумме снижены на 35%, расстояние в сумме увеличено на 20 метров.

Турбо — ранг 1/7

(эпическая, особая способность)

На 30 секунд вы можете стать быстрее в два раза. Повторная активация возможна не раньше, чем через час.

Иллюзорный клинок — ранг 10/10

(эпическая, иллюзия, призыв, классовая способность мастера меча)

Позволяет создавать иллюзорные копии вашего меча в произвольном количестве, любого размера на выбор, в радиусе 10 метров от себя. Каждая копия расходует духовную силу, чем выше размер копии, тем больше силы необходимо. Ранг 2 — затраты энергии снижены на 30%. Ранг 3 — максимальное расстояние увеличено до 25 метров. Ранг 4 — иллюзии содержат частичку вашей ауры, их сложнее отличить от настоящих, и они сбивают духовное и магическое восприятие так же, как и визуальное. Ранг 5 — иллюзии могут становиться материальными при вложении дополнительной энергии. Ранг 6 — максимальный объём насыщения иллюзий увеличен на 50%, что позволяет делать их прочнее и острее. Ранг 7 — максимальное расстояние увеличено до 50 метров, затраты энергии в сумме снижены на 50%. Ранг 8 — максимальный объём насыщения иллюзий увеличен ещё на 100%. Ранг 9 — расстояние увеличено до 100 метров, иллюзии могут впитывать большой объём вашей ауры, становясь неотличимы от вашего клинка. Ранг 10 — иллюзии могут становиться столь же прочными и острыми как ваш клинок при вложении достаточной силы, с определённого уровня напитки энергией на них действуют все пассивные бонусы, как если бы они были вашим настоящим мечом.

Эхо меча — ранг 10/10

(легендарная, особая способность, классовая способность мастера меча)

Позволяет совершить особую атаку, целиком копирующую ваш последний удар, вместе с другими активными способностями, вложенными в атаку. Ранг 2 — затраты энергии снижены на 10%. Ранг 3 — затраты энергии в сумме снижены на 20%. Ранг 4 — затраты энергии в сумме снижены на 30%. Ранг 5 — затраты энергии в сумме снижены на 40%. Ранг 6 — затраты энергии в сумме снижены на 50%. Ранг 7 — затраты энергии в сумме снижены на 60%. Ранг 8 — затраты энергии в сумме снижены на 70%. Ранг 9 — затраты энергии в сумме снижены на 80%. Ранг 10 — затраты энергии в сумме снижены на 90%.

Пространственный разрез — ранг 1/7

(легендарная, особая способность, меч)

Вы можете разрезать пространство, на короткое время создавая брешь для выхода за границы привычного слоя реальности. Там вы можете спрятаться от врагов или переместиться, после чего открыть новую брешь и выйти в другой точке мира.

Таланты:

Героическая аура — вы являетесь героем, и излучаете особую героическую ауру, бодрящую союзников и подавляющую врагов.

Героическая мощь — вы являетесь героем, поэтому ваши атаки, заклинания и призванные существа становятся сильнее.

Героическая харизма — вы являетесь героем, и производите сильное впечатление на окружающих. Любовь или ненависть — обычный человек не может остаться к вам равнодушным.

Героическая защита — вы являетесь героем, и имеете повышенное сопротивление всем видам урона, а также мощную природную защиту от ментальных атак.

Героическая сексуальность — вы являетесь героем, и поэтому более притягательны в сексуальном плане. Вам легче соблазнить другого человека, и окружающие будут проявлять к вам повышенное внимание. Также секс с вами намного более приятен. Этот талант действует только на тех, кого вы сами рассматриваете в качестве сексуального партнёра.

Начальная связь с призывателем — вы считаетесь призванным существом и чувствуете особую связь с магом, призвавшим вас. Вы чувствуете его местоположение, если находитесь в радиусе ста метров от него. Вы также чувствуете, если ему угрожает опасность.

Боевой инквизитор — +3 к силе, ловкости и выносливости. Развитие воинских навыков ускорено на 20% (включает покупку за опыт).

Система лидера культа — разблокирует дополнительное системное меню лидера культа.

Улучшенная координация — заметно повышает вашу координацию. Суммируется с бонусом к координации от развития ловкости.

Прочные кости — ваши кости становятся прочнее, их сложнее сломать. Суммируется с обычным бонусом стойкости.

Деревянная кожа — ваша кожа становится прочнее, и её сложнее проколоть или разрезать. Суммируется с обычным бонусом стойкости.

Улучшенная реакция — повышает вашу скорость реакции. Суммируется с обычным бонусом восприятия.

Тело мастера боевых искусств — +10 к силе, ловкости, выносливости, и стойкости.

Мастер меча — развитие навыка «владение мечами» ускорено на 80% (включая покупку за опыт. Развитие других оружейных навыков ускорено на 30% (включая покупку за опыт). +100% опыта за тренировки с мечом и убийства мечом.

Система духов — разблокирует дополнительное системное меню шамана для развития духов, с которыми заключены контракты. Система ограничена возможностями ваших шаманских и гибридных шаманских классов (в данный момент вам доступны только духи оружия).

Духовное партнёрство — сражаясь живым оружием, вы создаёте с ним особый симбиоз, в котором ваше умение и сила помогают оружию развиваться, а оружие усиливает вас и ваше мастерство. При использовании живого оружия, вы становитесь с ним единым целым, которое намного больше суммы своих частей.

Духовное хищничество — вы можете скармливать своим духам более слабых духов, подстёгивая развитие.

Воля антимага — значительно повышает вашу защиту от ментальных воздействий, а также позволяет силой воли сопротивляться любым магическим воздействиям вплоть до разрушения наложенных на вас чар и проклятий.

Магическое чутьё — вы гораздо лучше ощущаете ману, жизненную силу, духовную энергию и эрос в окружающем мире.

Железное тело — вашу кожу, мышцы и кости сложнее повредить. Суммируется с обычным бонусом стойкости.

Сверхъестественная гибкость — заметно повышает вашу гибкость, в том числе позволяя гнуть тело под неестественными углами.

Героическое тело — +10 к силе, ловкости, выносливости и стойкости.

Герой-воитель — развитие любых воинских навыков ускорено на 50% (включая покупку за опыт). +100% опыта за тренировку воинских навыков и убийства оружием. Все ваши атаки, воинские и оружейные способности становятся мощнее и расходуют меньше сил и духовной энергии.

Мистическая акробатика — вы можете уклоняться от заклинаний прямого действия.

Меч-вампир — мечи в ваших руках поглощают жизненную энергию врагов при атаках, исцеляя вас и нанося дополнительный урон.

Титулы:

Начинающий палач (редкий) — +5% к опыту за убийства, -1 удачи. Условия получения: осознанно и целенаправленно убить 5 или более разумных существ, неспособных оказывать серьёзное сопротивление.

Начинающий убийца (редкий) — +10% к опыту за убийства разумных, -2 удачи. Условия получения: осознанно и целенаправленно убить разумное существо, не причинившее вам зла и не представлявшее угрозы, ради личной выгоды.

Истинный доминатор (очень редкий) — +5 к харизме и эросу, +3 к навыку «сексуальная доминация». Условия получения: используя доминацию в сексе полностью измените чьё-либо отношение к себе (+); или проявите доминантную позицию в сексе 1000 раз.

Разорвавший временную петлю (эпический) — немногие попадают во временную петлю. Ещё меньшему количеству людей удаётся её разорвать. Теперь вы сильнее, чем раньше. +5 ко всем основным (неклассовым) характеристикам. Теперь вы имеете начальную склонность к хрономагии.

Начинающий защитник прекрасных дам (обычный) — +1 к удаче. Условия получения: помогите любой красивой девушке в сложной ситуации.

Гаремодержатель (редкий) — +3 к харизме. Условия получения: по взаимному согласию всех участников женитесь как минимум на двух девушках.

Опытный сердцеед (очень редкий) — +5 к харизме и эросу, +1 к навыкам «соблазнение» и «убеждение». Условия получения: убедите едва знакомую девушку выйти за вас замуж (+); или соблазните в сумме 1000 девушек, или соблазните 100 разных девушек в течение месяца.

Оставивший след в истории (эпический) — +5 ко всем основным (неклассовым) характеристикам. Условия получения: примите активное участие в историческом событии и окажите значительное влияние на его исход.

Убийца чемпионов (легендарный) — +10 ко всем основным (неклассовым характеристикам), +50 к божественности, +100% к силе и радиусу вашей ауры. Открывает доступ к некоторым высокоранговым классам, талантам и способностям. Условия получения: убейте божественного чемпиона.

Божественный Претендент (мифический) — +20 ко всем основным (неклассовым) характеристикам, +100 к божественности, +400% к силе и радиусу вашей ауры. Открывает доступ к некоторым высокоранговым классам, талантам и способностям. Условия получения: сразитесь с воплощённым аватаром божества, и останьтесь непобеждённым.

Голос Хора (мифический) — открывает доступ к некоторым классам, навыкам, талантам и способностям. Условия получения: один среди многих… бесконечный в самом себе… один из нас, навсегда, наша воля.

Система духов

Уровень системы — 1 (повышается при развитии шаманских классов)

Активных контрактов — 1; Всего контрактов — 1; Потенциальных контрактов — 0

Активные контракты:

Майя — уровень 18

Опыт — 5,560/18,000 (кормите духа своей внутренней энергией или активно используйте его, чтобы развивать)

Лояльность духа — 100%

Связь с духом — 100%

Свойства духа — обычный, дух оружия, дух-меч, разумный

Способности духа:

Советник — дух активно использует собственное восприятие и знания, чтобы помогать вам, делясь информацией и подсказывая решения.

Телепатия — дух связан с вами телепатически и может практически мгновенно обмениваться информацией (для вас это может выглядеть как разговор с замедлением времени вокруг)

Живой клинок — дух является по своей сути ожившим мечом. Он может быть переселён только в другой меч. Также дух может по своему усмотрению менять форму, размеры и внешний вид вместилища, покуда оно остаётся мечом. При разрушении вместилища, оно может быть восстановлено с помощью вашей духовной энергии.

Усиление — дух пассивно делится с вами своей духовной энергией, делая вас сильнее. Также он пассивно напитывает своё вместилище силой, что делает занимаемый духом клинок острее и прочнее. Ещё дух вкладывает собственную силу в любую атаку своим вместилищем, из-за чего все ваши атаки клинком, содержащим духа, становятся мощнее.

Проявление — дух может проявляться и ограниченно влиять на физический мир.

Загрузка...