Первая глава


— Введите имя, — раздался приятный женский голос.

Также просьба была продублирована появившимся перед лицом текстом.

— Алекс, — Саня не стал особо заморачиваться, назвав производное от своего имени.

— Настройте внешность, — перед его глазами возникла 3D модель собственного тела.

В настоящем облике Алексу бегать не хотелось, но надолго, на этом этапе, он тоже задерживаться не стал. Сделал мускулатуру чуть более рельефной, оставив телосложение столь же худощавым, чтобы сложнее было попасть, да немного подправил черты лица, получив в результате морду кирпичом, но это Саню вполне устраивало.

— Выберите класс.

Вот это уже интересней. В пред–альфе было доступно всего шесть классов: солдат, рейнджер, шпион, элементалист, заклинатель и клирик.

Солдат обладает огромной силой и живучестью, единственный может использовать тяжёлое оружие и броню, но почти все способности у него пассивные. В общем, такой медленный, но неубиваемый ходячий танк, выдающий тонны урона. Неинтересно.

Рейнджер тоже боец, но использовать тяжёлое оружие и броню не может, максимум среднее, то есть урона выдаёт поменьше, и куда быстрей отъезжает, зато быстрый и обладающий куда большим выбором активок. Это повеселей будет.

Шпион похож на рейнджера, но почти все способности направлены на скрытность и неожиданные атаки. Напав из засады, может ваншотнуть даже солдата, но вот в честном бою не особо хорош. Немного постелсить Алекс любил, но именно немного, а не всю игру, так что нет.

Элементалист использует только лёгкую броню и оружие, но зато повелевает стихиями, а именно швыряет всякие огненные шары и тому подобное. В результате урона выдаёт побольше солдата, но и сам умирает с пары тычек. Правда, это на высоких уровнях, а изначально элементалист довольно беспомощен. Иначе говоря — это маг, только обозвали по–другому.

Заклинатель, в отличие от элементалиста, не имеет столь дамажущих заклинаний, но может призывать, подчинять или создавать, в зависимости от выбранной ветки развития, всяких монстров, и на высоких уровнях имеет свою собственную небольшую армию из петов. Забавно, но всё же Алекс предпочёл бы сражаться сам, а не смотреть на это со стороны.

Клирик, также, как и элементалист с заклинателем, использует только лёгкое снаряжение, и, как не сложно догадаться, своей магией лечит и усиливает союзников. Определённо — нет.

В общем, выбор был между рейнджером и элементалистом, и будь это полноценная игра, Алекс, безусловно бы, выбрал последнего, но вряд ли в пред–альфе удастся прокачаться достаточно, чтобы оценить его заклинания по достоинству, так что он решил, ради разнообразия, поиграть за рейнджера.

— Распределите характеристики.

Характеристик также было шесть: сила, ловкость, выносливость, интеллект, восприятие и воля, и каждая из них равнялась десяти. Свободных очков не было, но можно было перераспределить имеющиеся, правда нельзя было выставить характеристику ниже пяти или выше пятнадцати.

Сила отвечала за переносимый вес, урон в ближнем бою, некоторые предметы требовали её определённый уровень для использования, а также от неё зависело количество энергии, требуемой на выполнение физических действий.

Ловкость влияла на скорость перемещения, то насколько ты хорошо обращаешься с оружием, и совершаешь всякие прыжки и перекаты.

Выносливость ослабляла воздействие негативных физических эффектов, типа отравления, и от неё зависело количество ХП.

Интеллект влиял на силу магии, некоторые предметы требовали его определённый уровень, а также он требовался для крафта.

Восприятие позволяло получать больше информации о противнике, а также обнаруживать всякие секреты, ловушки и затаившихся врагов.

Воля ослабляла воздействие негативных магических эффектов, и от неё зависело количество маны.

Алекс решил, что силу уменьшать нельзя, а то если энергия во время боя кончится, упадёшь, и будешь лежать, пока не прикончат, но и повышать особого смысла не видел, так что оставил десятку. Ловкость, подумав, задрал до пятнадцати. Конечно, возможно, не стоило кидаться в такие крайности, но Алексу показалось, что разницу в пару единиц не особо то и заметишь, а вот если характеристика будет в полтора раза выше, чем у противника, то это уже серьёзно. Это надо было чем–то компенсировать, так что, хоть и с большим сомнением, но он опустил выносливость до пяти. Правда, умирать теперь, конечно, Саня будет очень быстро. Волю оставил равной десятке, так как, аналогично с силой, не хотел оказать сражённым каким–нибудь слабеньким заклинанием, ну а мана ему нужна не была. Оставались интеллект и восприятие. Крафтить Алекс не хотел, так что по идее интеллект ему нужен не был, но вдруг попадётся легендарка требующая инту? Вряд ли конечно, но будет обидно, если он не сможет использовать её из–за того, что поставил интеллект на пятёрку. Но восприятие хотелось повыше, так что в конечном итоге Алекс выставил интеллект на восемь, а восприятие на двенадцать.

— Создание персонажа завершено. Начать игру?

Вообще–то в игре должны были быть ещё навыки и способности, но, видимо, на начало игры их не полагалось.

— Да, — согласился Алекс, и почувствовал, что лежит больше не в удобной капсуле, а на холодном камне.

Разработки капсул полного погружения велись давно, да и прототипы уже существовали, но долгое время их производство было слишком дорогим, и даже если продавать по себестоимости, их всё равно практически никто не смог бы себе позволить. Да и те, кто могли бы, не факт, что захотели покупать, ведь зачем им виртуальный мир, если у них и в реальности всё прекрасно? И всё же, пару лет назад, удалось создать относительно дешёвую версию. Проблемой оставалось только то, что для неё не было игр, только всякие скучные симуляторы, поэтому продажи, по–прежнему, были не очень. Но вот, наконец, разработчики «Пороха и магии» объявили об конкурсе, сотня победителей которого смогут поиграть в пред–альфа версию их игры. За участие в конкурсе тоже нужно было заплатить, но сумма была не столь велика, и более–менее прилично зарабатывающий человек мог себе это позволить. Алекс посчастливилось стать одним из выигравших, и теперь он стоял посреди небольшой освещённой факелами комнатки без окон, с покрытым рунами камнем в центре, на котором Саня и оказался, согласившись начать игру.

— Да… — оглядевшись, не удержался от впечатлённого возгласа Алекс.

С первого взгляда могло показаться, что он, каким–то образом, оказался в реальном мире, если бы не висящие в поле зрения иконки и бары. Но если приглядеться, то отличия всё же были видны, так что с реальным миром игру, пока что, не перепутаешь.

Посмотрев на себя, Алекс убедился, что мускулов и вправду стало больше, и, довольно кивнув, перевёл взгляд на камень, решив разглядетьь получше, на чём же он лежал. Над камнем тут вспыхнула надпись:

Алтарь возрождения.

Привязав к алтарю возрождения душу, вы будете оживать на нём в случае смерти, теряя 20% опыта и вещей.

Ваша душа привязана к этому алтарю.

Заинтересовавшись, Алекс решил посмотреть и на другие предметы в комнате, но к ним пояснялок не было. Не успели сделать или решили, что остальное и так понятно. Тогда Алекс решил разобраться с иконками, в первую очередь, ткнув в ту, что мигала.

Задания:

Спастись (Этапы 0/3).

Описание: Ваш родной город, был атакован армией орков, и вы, спасаясь, укрылись в древних катакомбах. Это дало временную передышку, но скоро враги будут здесь, так что вы должны поспешить, и как–то спастись с территории оккупированной противником.

Награда: Первые три игрока, выполнившие задание, получат капсулы полного погружения и бесплатный доступ к полной версии игры.

Этап 1: Выберетесь из катакомб.

Сюжет не впечатлял, впрочем, Алекс и не ожидал от пред–альфы чего–то особенного в этом плане. Награда, что должна достаться трём игрокам, которые первыми выполнят основной квест, также тайной не являлась. На неё, впрочем, Алекс не особо надеялся, геймером он был очень средним, а просто хотел попробовать саму игру. Хотя, тут полное погружение, мало у кого вообще есть опыт нахождения в нём, так что, шансы были.

Покликав остальные иконки, Алекс увидел список равных нулю навыков и способностей, и пустой инвентарь и список рецептов. Из полезного, узнал сколько опыта нужно для следующего уровня, и чему теперь равны его вторичные статы:

Уровень: 1

Опыт: 0/50

Здоровье: 25/25 (Выносливость*5)

Энергия: 30/30 (Сила*3)

Мана: 10/10 (Воля*1)

Переносимый груз: 1/50 (Сила*5)

Средний урон: 5 (Сила*0,5)

А также рассмотрел единственное, что ему выдали на старте, а именно одежду. Серые штаны и такая же рубашка давали единичку защиты от холода, а ботинки единицу защиты от дробящего, режущего, проникающего, огненного, электрического, ледяного и кислотного урона. Ещё был ремень, который защиты не имел, но давал два дополнительных быстрых малых слота, в дополнение к двум большим имеющимся по умолчанию, то есть позволял повесить на себя два небольших предмета.

Не найдя оружия, Алекс несколько опечалился, идти с голыми руками воевать не хотелось. Подумав, он подошёл к факелу, решив вооружиться им, а заодно проверить, как здесь дела обстоят с болью, и, глубоко вздохнув, сунул руку в пламя. Разработчики уверяли, что боль выставлена на десять процентов от реальной. Так ли это, Алексу сказать было сложно, но долго он не продержался, с шипением отдёрнув руку. Получать урон резко расхотелось, хотя, что интересно, за то, что сунул кисть в огонь, ХП не отняли. С тем же, чтобы взять факел, возникла проблема — из стены тот не вынимался. Но, понадеявшись, что не станут разработчики в игре с полным погружением делать неразрушимое окружение, Алекс попытался его выломать, ударив по нему ногой, благо, тот висел невысоко. Первые несколько ударов оказались безрезультатными, и каждый из них отнимал единичку энергии, но на десятом ударе факел сдвинулся с места, и тогда, предварительно расшатав руками, Саня выдернул его из стены. Выдернутый факел, почему–то, погас и не отреагировал на попытку запалить его от другого факела, но когда Алекс внимательно посмотрел на него, всё стало более–менее понятно, поскольку, после отрывания от стены, появился поясняющий текст:

Сломанный магический факел

Тип: Лёгкая дубинка

Редкость: —

Уровень: —

Средний урон: 5 (Сила*0,5) (Дробящий)

Вес: 0,5

Урон выходил такой же, как и голыми руками, но зато дубинка достаёт дальше, так что, подождав пару минут, пока энергия восстановиться, Алекс, наконец, выглянул за дверь. Там обнаружился недлинный коридор, также освещённый факелами, разделяющийся в конце на два. И на развилке стоял, первый встреченный Алексом в этой игре, моб.

Зомби

Уровень: 1

Под надписью располагалась полоска ХП, и больше никакой информации не было. Видимо двенадцати восприятия было маловато. Стоял зомби боком к Алексу и головой не вертел, так что начинающий рейнджер решил убить его по стелсу, поэтому покинул комнату, направившись в сторону противника. Но чем ближе Саня подходил, тем сомнительней казалась ему эта затея. Конечно, увидь он такого зомбака на экране, то только зевнул бы, но в полном погружении наполовину сгнивший труп и вправду выглядел жутко. А ещё в голову полезли картинки, как монстр вонзает зубы в его тело, и то, что всё вокруг является просто игрой, как–то не вызывало особого облегчения, особенно учитывая, что боль, хоть и куда слабее чем в реальности, но чувствуется. Тем не менее Алекс не остановился, и, подкравшись к зомби, с размаху, ударил его факелом по голове. Надежда на то, что противник умрёт с одного удара, не оправдалась, но ХП противника просело сразу на четверть, от чего Саня немного воспрял духом. Ещё три удара, и конец мертвяку!

Зарычав, зомби ударил в ответ, широко взмахнув рукой, но тело Алекса вдруг будто бы потеряло вес, и само отскочило назад, увернувшись от удара противника, стоило Сане лишь подумать об этом. Чувствовать себя таким ловким ему очень понравилось, и рейнджер, смеясь над неуклюжестью мертвяка, увернулся ещё от нескольких ударов, и, наверно, продолжил бы дальше, если бы не заметил, что энергия опустилась до двадцати. Решив дальше не рисковать, он нанёс второй удар, но зомби неожиданно закрылся от него рукой, и ХП у него отнялось всего капля. Алекс заволновался. Он нанес ещё несколько ударов с разных сторон, опустив свою энергию ниже половины, от чего почувствовал, будто реально, только что несколько мешков картошки перетащил, но, даже достав палкой до брюха противника, отнял, в общей сложности, лишь десятую часть здоровья. Ситуация выглядела плачевной. Нужно было либо убегать, либо придумывать что–то другое. Наверное, чуть раньше, Алекс убежал бы, но то, с какой лёгкостью он уклонялся от всех ударов врага, наделило его уверенностью, что противник его точно не достанет. Так что Саня перехватил факел наоборот, и, как шпагу, вонзил его острый конец в пустую глазницу противника. ХП зомби разом упало до трети, обрадовавшийся Алекс собрался повторить приём, и… мертвец врезал ему рукой. Саня всё же успел подставить руку под удар, но, несмотря на это, конечность зомби достала до лица, располосовав его острым костями пальцев, на которых сгнила плоть. Саня заорал, выпустив факел и зажав рану руками, не смотря уже, сколько у него осталось ХП, и… боль исчезла.

Убрав руки от лица, Алекс увидел, что вокруг всё стало чёрно–белым, а зомби отвлёкся от него, и жрёт мужика, похожего на того, которым играл Саня. А перед лицом повисли две надписи:

Возродиться

Выйти из игры

Поняв, что был убит первым же мобом, да ещё и заорал при этом, Алекс зло скрипнул зубами. Наверное, разработчики ржали, когда на это смотрели. Боль была не настолько сильной, а вполне терпимой, так что заорал он, исключительно, с перепугу. Хочет ли он теперь выйти из игры? Нет, конечно! Вначале, он хочет прикончить эту мерзкую тварь! Алекс понимал, что это просто безмозглый моб, и злиться на него глупо, но всё равно, уверенно нажал «Возродиться».

Оказался он на том же алтаре, что и в прошлый раз. Из снаряжения пропал факел, а опыта у Алекса было ноль, так что он, по сути, ничего не потерял. Новый факел на стене, вместо сломанного, не вырос, но когда рейнджер выглянул в коридор, его ждал неприятный сюрприз. Его мёртвое тело исчезло, и зомби, которому больше нечего было жрать, смотрел прямо на дверь. Алекс отпрянул, но моб, почему то, не спешил нападать. Выждав немного, рейнджер вновь выглянул за дверь, и убедился, что тот по–прежнему стоит не двигаясь, хотя, по идее, должен был заметить, что за дверью кто–то есть. Похоже, зрение у зомби было не очень. Но это сейчас, пока Алекс за дверью прячется, а вот когда выйдет, наверняка всё же заметит.

Рейнджер задумался над тем, что же делать в изменившейся ситуации, так как вступать во второй бой с тем же факелом, не особо хотелось. Конечно, он может просто проскочить мимо, но тогда зомби за ним погонится, и потом придётся драться с ним и ещё одним встреченным мобом, да и стелсить, с погоней на хвосте, не особо получится. А может попытаться его отвлечь? Эта идея показалась Алексу неплохой, и он занялся выламыванием из стены ещё одного факела. Затем, выглянул за дверь, убедившись, что зомби не отреагировал на шум, и махнул мобу рукой. Тот, всё равно не сдвинулся с места, и поэтому Алекс помахал ему уже уверенней. Только тогда зомби вяло двинулся в направлении двери. Спрятавшийся за нею Алекс затаил дыхание, услышав тихое рычание приближающегося моба, но собрался с духом, и метнул факел в угол комнаты. Это бы точно бы не сработало в реальном мире, но компьютерный болванчик, увидев брошенный предмет, радостно поковылял в его сторону, вместо того, чтобы сожрать бросившего его. Добравшись до факела, зомби тупо уставился на него, и Алекс выскользнул наружу, прикрыв за собой дверь, которая, к счастью не скрипела.

Опыта за невероятный трюк, как это ни печально, Алексу не дали, и он, разочарованно покачав головой, направился к развилке, на которой умер в прошлый раз. Там подобрал свой первый факел, вместо выброшенного, и, наконец, осмотрелся. Левый коридор оканчивался дверью, а вот правый поворачивал, и перед поворотом лежало тело.

— Тьфу ты! — увидев, что у трупа в руке, посетовал Алекс на то, что не догадался осмотреться, прежде чем идти биться с зомби.

Приближался к трупу рейнджер всё же с опаской — а то вдруг это притворяющийся зомби? Но над ним возникла пометка «Тело», и, несколько обнадёженный этим, Саня осторожно отобрал у мертвеца нож. В общем–то, ничего особенного тот из себя не представлял.

Нож путешественника

Тип: Лёгкий нож

Редкость: Обычная

Уровень: 1

Средний урон: 15 (Сила*0,5+10) (режущий)

Вес: 0,5

И всё же в три раза выше, чем факелом, что очень даже хорошо. Алекс подумал, что в одежде трупа может быть что–то ещё и, преодолевая отвращение, начал шарить по одежде, но тут, рядом с надписью «Тело», появилось ещё одна:

Обыскать

Так определённо было куда удобнее, и Алекс, разобравшись, что возможность обыска появляется, если дотронуться до тела, обрадовано в неё тыкнул. Но результат обыска оказался не слишком хорош. Всё, что было у трупа — это лохмотья, которые не давали вообще ничего. Но Алекс всё равно, чисто по геймерской привычке, ткнул «Взять всё», и вещи с трупа исчезли, переместившись в Санин инвентарь.

Закончив с трупом, Алекс заглянул за угол и обнаружил там следующего моба.

Крыса

Уровень 2

Она была метр в длину, не считая хвоста, и вела себя та также, как и зомби, то есть просто стояла посреди коридора, смотря в стену. Но, учитывая, что Алекс не смог справиться с первым уровнем, нападать на второй, он не хотел совершенно, так что направился назад, проверить, что за дверью. За ней оказался просторный зал с колоннами, по которому разгуливали, а не стояли, как предыдущие, целых три зомби. Ситуация не особо радовала Алекса. То есть, понятно, что здесь, похоже, нужно стелсить, но опыта за это не дают, так как же тогда качаться?

Выход Алекс видел только один — нужно убить первого зомби.

Тот никуда не делся, по–прежнему смотря в угол, так что подкрасться к нему не составило труда. Но возникло сомнение — куда бить? Пытаться перерезать трупу горло, не кажется хорошей идеей, также как, и тыкать в спину. Ударить в голову? А сможет ли Алекс пробить ножом череп? Опять в глаз? В прошлый раз сняло, конечно, хорошо, но закончилось плохо, так что повторять этот трюк не очень–то хотелось. А может в позвоночник? Алекс не знал, возможно, на самом деле, это даже сложнее, чем пробить череп, но позвонки зомби были обнажены от плоти, и идея, вонзить нож между ними, казалась разумной. Так рейнджер и поступил.

Удивительно, но Алексу удалось довольно глубоко воткнуть нож в позвоночник зарычавшего зомби, у которого, от этого, сняло больше половины ХП. Рейнджер потянул нож назад и… с ужасом понял, что тот застрял. Зомби бешено замахал руками, и всё же не смог достать ими находящегося за спиной Алекса, но из–за того, что тот вцепился в нож, энергия рейнджера поползла вниз. Расставаться с единственным нормальным оружием Саня не хотел, и поэтому он заорал, на этот раз от злости, навалился на зомби, повалив его на пол, и попытался расшатать нож. Внезапно, это отняло у моба немного ХП. Поняв, что нужно делать, Алекс начал со всей силы шатать нож, наплевав на устремившуюся вниз энергию, и сняв таким образом ещё четверть ХП, рейнджер понял, что теперь клинок можно вытащить и отступить. Но, вместо этого, ударил по его рукояти ладонью, целиком вогнав лезвие в шею зомбака, выбив тем самым остатки здоровья.

Получено 10 опыта (10/50)

Получен навык рукопашного боя 1 уровня.

Получен навык владения ножами 1 уровня.

Получен навык акробатики 1 уровня.

Получен навык бесшумного перемещения 1 уровня.

Энергии осталось четыре единицы, так что теперь Алексу казалось, что он таскал мешки с картошкой целый день, и поэтому он, без сил, повалился на пол. Но куча сообщений о получении навыков не могла не радовать. Правда, зайдя в меню навыков, он вновь приуныл, поскольку оказалось, что один уровень навыка даёт один процент к эффективности его использования, что не особо–то впечатляет. Впрочем, ожидать, что за убийство зомбака первого уровня, ему сразу дадут мегаплюшку, было бы наивно.

Дождавшись, когда энергия поднимется до пятнадцати, Алекс поднялся, и дотронулся до зомби, нажав «Обыскать». Не считая лохмотьев, которые рейнджер, естественно, тоже забрал, нашлось семь монет. Не густо, но опять же, а что ещё может выпасть с первоуровнего моба?

Перед Алексом встал вопрос — куда дальше? К крысе или трём зомбакам? С крысой точно придётся драться, а мимо мертвецов можно пройти незаметно. Опыта за незаметное прохождение не дадут, но за ними, вполне, может найтись что–то посерьёзней ножа, так что Алекс выбрал зомби.

Заглянув в помещение с ними, он внимательней осмотрел его. В общем то, Алекс довольно быстро понял, как можно его незаметно пройти, но он заметил кое–что, заставившее изменить планы. У одного зомби на поясе висел пистолет. Пройти мимо него Алекс не мог, так что вновь задумался над тем, как заполучить пушку. На этот раз идея пришла в голову почти мгновенно.

Алекс, дождавшись, пока на дверь будет смотреть только нужный ему зомби, уже испытанным методом выманил его в коридор. За дверью тут спрятаться было нельзя, поскольку та открывалась в другую сторону, так что пришлось довести моба до начальной комнаты. А там рейнджер, оказавшись за спиной противника, потянул пистолет из его кобуры, намереваясь сразу после этого вышибить мертвяку остатки мозгов.

Навык карманной кражи недоступен вашему классу!

Оружие оказалось намертво прикреплено к поясу зомби, и никак не отреагировало на попытку его достать, а сам моб злобно зарычал, и чуть не достал широким ударом руки, выматерившегося, от такой несправедливости, Алекса. Он опять оказался лицом к лицу с зомби, и хоть был вооружён получше, понимал, что шансов немного. Но делать было нечего, и он начал кружить вокруг моба, нанося осторожные удары, опасаясь опять подставиться. Было написано, что Алекс теперь наносит урон в три раза выше, но судя по всему, это являлось бессовестной ложью, поскольку ощутимой разницы рейнджер не заметил. Сняв с противника примерно пятую часть ХП, и опустив свою энергию до пяти, Алекс сделал логичный вывод, что ему так не победить, и попятился назад в коридор, так как не хотел, чтобы зомби на него напал, как только Саня возродится. Была мысль бросить нож обратно в комнату, а то, вдруг, он выпадет при гибели, но это означало бы безоговорочное поражение, и рейнджер, выведя моба в корридо, наплевал на чувство самосохранения и бросился в самоубийственную атаку. Сняв с пояса факел и прыгнув на зомби, Алекс с размаху вонзил деревяшку противнику в глаз. Зомби, которого это, естественно, не убило, не стал упускать такой возможности, схватив рейнджера руками и сжав его в объятиях, отчего ХП Сани стремительно потекло вниз. Но, через мгновение после первого удара, Алекс, второй рукой, воткнул нож в шею мертвеца, целя в позвоночник, и выбил этим оставшееся здоровье моба.

Получено 10 опыта (20/50)

Получен навык владения дубинками 1 уровня.

У рейнджера, после боя, осталось единица энергии и одиннадцать ХП. Рёбра, на которые пришлась атака зомби, болели, но почти неощутимо, будто просто напоминали, что они ранены, но не особо настаивали на лечении. Упавшая до единицы энергия раздражала куда сильнее, но на этот раз Алекс не стал валяться по полу в ожидании пока она восстановиться, а сразу потянулся к пистолету. Теперь тот снялся с пояса без проблем, и рейнджер поспешил посмотреть на его свойства.

Крысобой

Тип: Лёгкий пистолет

Редкость: Обычная

Уровень: 1

Средний урон: 20 (проникающий)

Скорострельность: 3

Боезапас: 8/10

Требуется: Сила 6

Вес: 1

Понадеявшись на то, что дополнительные патроны положили в зомби, Алекс поспешил того обыскать, но у того опять нашлись лишь лохмотья, да две монеты. Но всё равно, пусть даже с восьмью зарядами, новое приобретение весьма порадовало рейнджера. Захотелось на ком–нибудь испытать. Конечно, патроны было жалко, но не идти же в бой с непроверенным оружием? Так что, придумав себе такое оправдание, Алекс решительно направился к двум оставшимся зомби.

Зайдя в помещение с ними, Рейнджер закрыл за собой дверь, навалившись на неё спиной, чтобы крыса, прибежав на шум выстрелов, не атаковала в спину. Конечно, это не давало гарантии, что кто–то не прибежит с другой стороны, но тут ничего поделать было нельзя, и Алекс, взяв на прицел голову одного зомби, нажал на спусковой крючок. У Сани не было никакого опыта обращения с настоящим оружием, но с пневматики приходилось стрелять, так что он имел представление о том, как нужно целиться, и не промахнулся. Пистолет в руках дёрнулся, пуля прошила сквозную дыру в башке моба, снеся кучу ХП, но оставив процентов десять. Алекс поморщился, не понимая — почему нельзя было сделать, чтобы снималось всё ХП, либо половина? А то теперь пулю тратить жалко. Но оставлять врага, чтобы добить ножом, не стал, понимая, в случае ошибки — тот убьёт его с одного удара, и добил его следующей пулей. После чего аналогично поступил со вторым зомби, таким образом, израсходовав половину своего боезапаса.

Разобравшись с мобами, Алекс прислушался к происходящему за дверью и, не услышав никакого подозрительного шума, осторожно выглянул за неё. Крыса на выстрелы не прибежала. Вряд ли она могла их не слышать, скорей уж скрипт заставляет её не обращать внимание на происходящее в других комнатах.

— Казуальщина… — презрительно усмехнулся Алекс, хотя понимал, что если бы на выстрелы сбежались все катакомбы, едва ли бы он вообще смог, после этого, выйти из комнаты возрождения.

За победу над зомби ему дали навык владения пистолетами первого уровня и ещё двадцатку опыта, так что оставалось убить одного моба, чтобы получить уровень, и довольный этим рейнджер пошёл обыскивать поверженных врагов. У одного не было вообще ничего, кроме лохмотьев, у второго нашлось девять монет и медное кольцо без свойств. Алекс повертел его, не понимая, зачем оно ему нужно, и, пожав плечами, надел на палец. Ничего не произошло, и рейнджеру осталось только продолжить прохождение катакомб.

Выходов, из помещения с зомби, было два, и Алекс, решив следовать известному правилу прохождения лабиринтов, вновь пошёл налево. Заглянув за дверь, он увидел очередной коридор, в котором сидели уже две крысы. Этот путь Алексу не понравился, и он изменил решение, пойдя направо. За правой дверью оказалось темно.

— Ну, ясно, — вздохнул Алекс, поняв, что у него нет особого выбора куда идти, и двинулся к первой встреченной крысе.

Внезапно, ужасная крыса второго уровня, подохла с первого выстрела в голову. Вообще, логично, что крыса менее живуча, чем зомби, но почему у неё тогда второй уровень? Но Алекс не стал ломать над этим голову, увидев долгожданные строчки.

Получено 20 опыта (10/100)

Получен уровень 2

Получен навык владения пистолетами 2 уровня

Получено 1 свободных очков характеристик

Получено 2 свободных очков умений

Получено 4 свободных очков навыков

Прежде чем распределять очки, Алекс подошёл к крысе, нажав обыскать. Та оказалась пустой, даже крысиного мяса не было. Это было печально, а то здоровье не спешило восстанавливаться, так что Алекс надеялся на возможность подлечиться, поев.

Надежды не оправдались, и тогда рейнджер занялся распределением полученных очков. Начал с самого интересного, то есть с умений. Всего было шесть веток, и в каждой, пока, только по одной способности. Их описание было следующим:

Прицельный выстрел

Активное

Показывает область, куда должен попасть выстрел, и уменьшает колебание оружия на 10%.

Условие: вы не должны перемещаться при использовании способности

Стоимость: 1


Быстрый выстрел

Активное

Корректирует ваш прицел, увеличивая точность на 10%, эффективность падает вдвое за каждые пять метров расстояния до цели.

Стоимость: 3


Быстрый удар

Активное

Увеличивает скорость вашего удара, при использовании оружия ближнего боя на 10%.

Стоимость: 2+Вес используемого оружия


Перекат

Активное

Позволяет преодолеть расстояние в 2 метра, со скоростью на 10% выше вашей максимальной скорости перемещения.

Стоимость: 5+Переносимый груз/10


Тихий шаг

Активное

Изменяет вашу цветовую гамму и приглушает издаваемые вами звуки, делая вас на 10% менее заметным.

Условие: вы не должны перемещаться быстрее, чем 50% процентов от вашей обычной скорости; вы не должны находиться в зоне прямой видимости противника.

Стоимость: 5

Длительность: 5


Внимательный взгляд

Активное

Изменяет, для вас, цветовую гамму персонажей и активных объектов, делая их на 10% более заметными.

Стоимость: 5

Длительность: 5


Способности выглядели не особо полезными и энергию жрали не стесняясь, но всё же лучше чем ничего, так что Алекс задумался, над тем что же взять. Первым делом, конечно, отмёл «Быстрый удар», поскольку, зачем он нужен, когда есть пушка? Правда патроны подходили к концу, но рейнджер всё же надеялся, что дальше ситуация с ними изменится. «Прицельный выстрел», вещь конечно полезная, но при прицеливании Алекс и сам неплохо стреляет, а вот навскидку стрелять не умеет, так что, очевидно, надо брать «Быстрый выстрел». «Скрытность» — хорошо, но, опять же, он пока и без навыка неплохо справляется. «Внимательный взгляд» вообще непонятно зачем нужен, монстры и так не прячутся, а интерактивные объекты зачем подсвечивать? Остаётся «Перекат», хоть и его полезность тоже сомнительна, ведь просто отпрыгивать в сторону отнимает куда меньше энергии.

Алекс качнул «Быстрый выстрел», и обнаружил, что его теперь можно поднять до второго уровня, на котором он даёт уже двадцать процентов. Рейнджер задумался над тем, не лучше ли вложить все очки в него, вместо переката? Но было интересно, как же тот работает, так что всё же взял «Перекат».

Сразу же испытал его, заодно посмотрев, как он активируется. Оказалось, достаточно пожелать, и он кувырком полетел в сторону. При этом не ударился, что точно случилось бы, попробуй провернуть он этот трюк в реальности, и, мгновенно, вновь оказался на ногах. Повторил ещё пару раз, вновь опустив энергию до двенадцати, но зато узнал, что может легко перекатываться в любую сторону и не получает урона, если при этом врезается в стену.

«Быстрый выстрел», проверять не стал, перейдя к навыкам. Но, подумав, решил оставить их на потом. Всё равно четыре процента погоды не сделают, а вот если потом не будет на что–то хватать, то сразу все вольёт в нужный навык.

Характеристику же решил поднять прямо сейчас, оставалось лишь решить какую. Интеллект и воля, очевидно — нет. Пользы восприятия тоже не заметил, так что выбор стоял между тремя другими. Если выносливость, то возможно сможет пережить на один удар больше, а энергия вещь вообще невероятно нужная. Ловкости вроде хватает, но лимит на неё теперь убрали, так почему бы не сделать её ещё выше? Уж очень Алексу понравилось ловкачом быть, так что он, с большим сомнением, но всё же вложил ещё одно очко в неё, решив, что следующее точно потратит на силу или выносливость.

Ощущения, что он стал ещё более ловким, у Рейнджера не возникло, но он особо на это и не рассчитывал, продолжив путь по коридору. Коридор был всего метров двадцать в длину, и из него было два выхода. Один на противоположном его конце, второй посередине правой стены, и к нему–то Алекс и направился, по пути начав постукивать по стенам, предположив, что в них могут быть тайники. А то получается, что зря восприятие брал, но, ожидаемо, ничего не нашёл.

Комнатка за правой дверью оказалась небольшой, и первое, что увидел рейнджер, заглянув в неё, это пару огромных насекомоподобных существ.

Кислотный таракан

Уровень: 3

Алекс успел прочитать появившуюся над мобом надпись и понял, что тараканы, в отличие от предыдущих противников, его, почему–то, тоже заметили.

— Твою ж… — рейнджер активировал перекат, уклоняясь от сгустка зелёной слизи.

После сразу понял, что сглупил, уклониться мог бы и без переката, а так, впустую, слил шесть энергии. Да ещё от двери, из–за которой было бы удобно отстреливаться, откатился, а мобы не стали ждать пока он вернётся, самостоятельно выйдя в коридор. Желания испытать, какого это, когда тебя кислота разъёдает, у Алекса не было, так что он не стал долго думать и активировав «Быстрый выстрел», выстрелил в голову таракана. Всё же с двух метров было проще попасть, чем промахнуться, так что пуля не прошла мимо цели. Но разработчики явно издевались, потому что у раненого моба опять осталась капля ХП, и он, застрекотав, опять плюнул кислотой. Алекс, уже использовав в «Перекате», понял, что опять активировал способность зря, поскольку плюнул таракан, почему–то не в него, а куда–то в сторону.

— Получи тварь! — вторым выстрелом рейнджер добил первого таракана, экономя энергию без «Переката» шатнулся в сторону, чтобы увернуться от плевка второго, и, естественно, по закону подлости, на этот раз в него попали, задев левую руку.

Жгла кислота, конечно, терпимо, но сосредоточиться мешала, и последняя пуля, несмотря на «Быстрый выстрел», попала таракану в грудь, а не в голову, снеся лишь треть здоровья.

Кислотный плевок был весьма неприятен и оставил жутко выглядящий ожог, но снёс всего семь ХП, оставив ещё целых четыре. Энергии осталось восемь единиц, но что делать с этим богатством, не имея патронов, Алекс не знал. Но сдаваться без боя он, естественно, не стал, активировав «Перекат», уклонился от очередного плевка моба, и подкатился к нему, сорвав с пояса нож. После, не желая стоять перед плюющейся кислотой мордой таракана, обычным прыжком перепрыгнул его, хорошо, в высоту тот был меньше метра, и вонзил нож в брюхо, загнав между пластинами хитина. Чем, внезапно, убил таракана.

Получено 20 опыта (30/100)

Получено 20 опыта (50/100)

Получен навык акробатики 2 уровня.

Получен навык владения ножами 2 уровня.

На этот раз энергия упала вообще в ноль, и Алекс даже не стал пытаться вставать, пока не восстановиться хотя бы единица, а, лёжа, мысленно обматерил разработчиков, отсыпавших за третий уровень опыта столько же, как за второй. И хоть в результате рейнджер с тараканами справился, разница с зомби была весьма ощутима. Также непонятно было, почему таракан помер от удара ножа в брюхо, когда предыдущий пережил попадание в голову?

Единичка энергии тем временем восстановилась, и Алекс нехотя поднялся, занявшись обыском поверженных мобов. То, что он в результате ничего не нашёл, его не удивило совершенно.

Тогда он отправился в небольшую комнату, что они охраняли, где увидел стоящий в углу комнаты железный ящик, похожий на сейв.

— Только не говорите, что он заперт, — Алекс с надеждой подёргал ручку.

Требуется ключ.

— Спасибо, — рейнджер мрачно уставился на повисшую перед ним надпись.

Алекс покарябал сейф ножом, попытался сдвинуть с места, но, ни то, ни другое, результата не принесло. Пытаться взломать замок он не стал. Даже, если система не напишет «Навык карманной кражи недоступен вашему классу!», всё равно взламывать нечем, да и не умеет он этого делать. Других выходов из комнатки не было, так что пришлось возвращаться назад в коридор и проверять, что за дальней дверью.

Зомби мечник

Уровень: 3

У этого зомби действительно был ржавый меч, а также ржавые доспехи. По уровню он был не выше тараканов, так что были бы патроны, Алекс без раздумий на него напал, но драться с ним ножом не особо хотелось. Возможно, рейнджер вернулся обратно в тёмный коридор, попытав счастья там, но мертвец был в комнате не один. В углу стояла клетка, в которой скучал мужик.

Ронни

Торговец

Уровень: 1

Непись наверняка даст что–то за спасение, да и идея поторговать выглядит неплохо, так что Алекс решил рискнуть.

Он открыл дверь, и зомби, вполне себе бодрой походкой направился в его сторону. Но драться с ним честно, Алекс, естественно, не собирался, отступив назад. Бегать зомби не умел, так что довести его до зала с колоннами не составило никакого труда, где рейнджер и спрятался за одним из каменных столбов. Уверенности, что мертвец его потеряет не было, но тот побродил некоторое время по залу и отправился назад. Этого Алекс, конечно, не видел, но довольно неплохо слышал, возможно благодаря двенадцати восприятия. Дальше тянуть было нельзя, и рейнджер, догнав зомби в коридоре, ударил ножом под шлем. Отнялось меньше пятой здоровья, но, скорей всего, это потому, что бил Алекс в полсилы, поскольку не хотел, чтобы нож опять у моба в шее застрял, и нанеся удар, Саня сразу побежал обратно в зал с колоннами. Зомби, зарычав, развернулся, взмахнув клинком, но рейнджер уже был далеко, и тогда ходячий мертвец вновь отправился за ним, опять потеряв за колоннами. Алексу казалось, что обязательно произойдёт что–то, что испортит всё дело, но, как ни странно, на этот раз всё прошло по плану, и, повторив трюк ещё пять раз, Саня, хоть и потратил на это минут двадцать, без особых проблем убил зомби третьего уровня, получив ещё двадцать опыта и качнув навык бесшумного перемещения до второго уровня. После поспешил заняться обыском, в первую очередь, посмотрев меч.

Ржавый меч

Тип: Средний меч

Редкость: —

Уровень: —

Средний урон: 20 (Сила*1+10) (Режущий)

Требуется: Сила 10

Вес: 3

Выходило, что по уровню меч даже ниже ножа, но урона выдавал больше. Да ещё и куда длиннее, так что лучше по всем статьям, не считая того что тяжелее и требует силу, поэтому Алекс без раздумий экипировал его. Также нашёлся полный комплект ржавых доспехов, дающих: двадцать защиты от режущего урона, пятнадцать от дробящего, десять от проникающего и по пять от огня, холода и кислоты. Но он относился к тяжёлой броне, так что использовать его Алекс не мог. Он всё равно попытался надеть наруч, но тот просто не натягивался и выдавал соответствующее предупреждение. Да и весили они в общей сложности тридцать пять килограмм, так что положив их в инвентарь, рейнджер увидел сообщение, что теперь его скорость передвижения теперь снижена на пятьдесят процентов. Впрочем, Алекс и без него почувствовал, навалившуюся на тело тяжесть. Кроме того у зомби обнаружилось двадцать три монеты и всего теперь у Алекса была сорок одна.

Закончив обыск, рейнджер наконец то направился к неписи.

— Здравствуй! — заговорил тот, увидев Алекса, — Я хотел спрятаться в катакомбах от орков, но наткнулся на местных монстров, и мне пришлось запереться от них в клетке. Где то в катакомбах обязательно должен быть ключ от неё, и если ты выпустишь меня, я буду тебе благодарен.

Перед Саней возникла надпись предлагающая принять квест от торговца, и рейнджер, конечно же, не стал отказываться.

— Я постараюсь тебе помочь. Ты торговец?

— Да. Хочешь посмотреть мои товары?

Кивнув, Алекс ткнул в появившуюся табличку «Торговать», и перед ним возникло окошко с предлагаемыми Ронни товарами. Выбор у него оказался вполне приличным, одних только пистолетов четыре штуки, и даже была «необычная» Куртка рейнджера третьего уровня, кроме кучи защиты, дающая ещё пять процентов к скрытности. Правда стоила она тысяча восемьсот монет, так что была, мягко говоря, не по карману Алексу. Но больше всего ему понравился «Бандитский обрез» второго уровня с сумасшедшим уроном в шестьдесят пять единиц, всего за четыреста монет. Понятно, что это только в упор, но всё равно впечатляет. А ещё у торговца была карта катакомб за сотню.

— Знаешь, у меня нет денег на карту, но если ты отдашь мне её, то мне будет гораздо проще найти ключ от твоей клетки, — попытался развести непись Алекс.

— Я не дам тебе карту.

— Почему?

— Я не дам тебе карту.

— А ты не особо умён, да? — усмехнулся рейнджер.

Торговец промолчал. Видимо ИИ ещё не доделали. Ну да ладно, Алексу нужно только продать собранный лут, и тогда денег должно хватить на карту, а может и на обрез. Но тут рейнджера постигло разочарование. Из того, что у него было, торговец соглашался купить только пистолет, нож и кольцо. У остального даже не отображалась цена. Алекс тяжело вздохнул, поняв, что зря собирал лохмотья с трупов, и задумался над тем стоит ли вообще что–то продавать? Кольцо вроде бесполезно, но вдруг его просто надо как–то опознать, чтобы открыть его невероятные свойства? А торговец, гад такой, даёт за него всего пять монет. За нож и то больше — десять. Крысобой, ожидаемо самый дорогой, целый полтинник, хотя сам Ронни, продаёт точно такой же за сотню, но это обычная ситуация в играх. Подумав, Алекс решил ничего не продавать, всё равно на пятнадцать монет ничего особо не купишь, а пистолет он ни за что не продаст, и купил бутерброд за десятку. Тот восстанавливал тридцать ХП, правда, не мгновенно, а аж за пять минут. На остальные же деньги закупил патронов для пистолета. Те стоили по монете за штуку, что весьма дёшево. Правда, на них было написано, что они подходят только для оружия не выше десятого уровня, но до этого ещё далеко, так что теперь у Алекса была просто куча боеприпасов — целый тридцать один патрон!

Была, конечно, мысль убить и ограбить торговца, но рейнджер сильно сомневался, что разработчики позволят так просто набрать кучу ценного лута. Скорей всего Ронни либо бессмертный, либо просто из него ничего не выпадет.

Закончив торговлю, Алекс съел бутерброд, который на вкус оказался весьма похожим на настоящий, перезарядил пистолет, высыпал весь бесполезный хлам прямо на пол и, дождавшись пока ХП поднимется до максимума, продолжил исследование катакомб.



Загрузка...