Глава 89. Фабрика Игрушек (1)

Не знаю, сколько я так просидел в снегу, уперевшись спиной в стену. Даже утирание лицо снегом мне толком не помогало. Тупо не чувствовал температуры. Но, как и всегда, любой психоз со временем проходит, вот и меня начало отпускать. Постепенно, опираясь спиной в стену, я поднялся на ноги, отдышался и побрёл в город.

С чего вдруг меня так пробрало? От мысли, что мне придётся в будущем бороться с подобными Гарму существами? Не исключено. Аниматоры игры явно не соблюдали пропорции некоторых существ в угоду игровой механике. Поэтому придётся всерьёз уделять внимание «размерам» монстров, указанных в энциклопедиях, чего я никогда не делал в игре.

«Малый» – это те, кто человеку по колено или около того. Учитывается именно тельце, потому что Крими – маленький монстр, но крылья у неё довольно большие, в полтора или два раза превосходящее размером само тело. С распахнутыми крыльями Крими выглядит больше Поринга, который считается средним монстром.

«Средний» – это те, кто ростом от пояса человека и до головы. Может быть ещё повыше… в общем, до двух метров. Поринги и Марины относятся к среднему размеру, хотя они едва достают мне до пояса. Детёныш Гарма тоже средний, но ростом он мне по грудь, а своей массой явно может вдавить меня в землю, как мультяшного персонажа. В общем, средний размер имеют те существа, с которыми людям удобнее всего бороться.

А вот «Большой» - это уже всё, что превышает два метра. Насколько именно – уже очень интересный вопрос. Минотавры и големы в игре были большими монстрами, и в играх они почти всегда рисовались в полтора или два раза больше людей. Именно это, полагаю, придётся считать минимумом «большого» размера. А вот максимум… в этом мире ведь есть драконы, так?

Боже… меня трясёт от одной мысли, что с такими тварями придётся биться.

Так… спокойно… меня всё ещё не отпустило. Надо успокоить нервы. Яблоки… на фабрике у Порингов? Нет, сейчас мне чревато лезть на фабрику. Тогда… точно, мой старый «коктейль». Давно я им не пользовался. Полагаю, потому что уже давно так не срывало крышу.

Вспомнив про кафешку, в которой я брал пирожки, я направился туда. Перепутав по пути пару поворотов, я добрался до здания и вошёл внутрь. Что там есть в продаже? О, блины есть!

— Мне пожалуйста, три блина со сгущёнкой, – попросил я.

— Э… извините, но сгущёнки у нас нет, – покачал головой продавец.

Нет сгущёнки? Блины есть, а сгущёнки нет?! КАКОГО ХЕРА ТУТ НЕТ СГУЩЁНКИ???

Тихо! Спокойно! Без нервов!

— …А сметана?

— Сметана есть.

— Хорошо. Три блина со сметаной и чёрный чай с 10 ложками сахара.

— Простите… 10 ложек? Вы серьёзно? – удивился продавец.

— Мне надо! – рявкнул я.

— А, ну хорошо. Десять, так десять, – напрягся парень и передал заказ, после чего присмотрелся ко мне. — С вами всё в порядке? У вас бледный вид.

— Бледный вид? Ой, какие мелочи! После знакомства с Гармом, это реально мелочи! – ответил я, закатив глаза.

— Вы пересеклись с Гармом? Он вас прогнал? – удивился он.

— О, нет, мы разошлись вполне мирно. Просто меня никто не предупредил, что он размером с ДОМ!

— А вы не знали?

— ОТКУДА?!?! – не сдержался и крикнул я, чем привлёк внимание всех посетителей, после чего постарался ответить более ровно. — Извините, всё в порядке.

— Может вам успокоительного надо? – спросил продавец.

— А зачем, по-вашему, я столько сахара заказал? – сказал я, хмуро посмотрев на него.

Следом принесли мой заказ на подносе. Наплевав на сдачу, я выложил 200 зени и пошёл за свободный столик. Передо мной было три блина на тарелке, сметана в чеплашке и кружка чая с кучей сахара на дне. Я начал размешивать чай и сворачивать блин в трубочку. После этого я сделал глоток блина. Ой, глоток чая. Дикая сладость вдарила мне в мозг. Ох, хорошо пошло!

В детстве однажды вбухав кучу сахара в тёплую воду, когда было дерьмовое настроение, я заметил, что от такой сладкой водички гораздо быстрее выпрямляется настроение. С тех пор это стало моим «лекарством на крайний случай». Только часто этим пользоваться нельзя, такой объём сахара жрать уже реально вредно.

Блин со сметаной тоже оказался очень вкусным. Как же радует, что тут используют качественные продукты. А то бывали случаи, когда попадались безвкусные блины или вообще как трава на вкус. Хорошо, что тут не из таких, а то бы меня только сильнее переклинило.

Вот так я и сидел за столом с закрытыми глазами, попивая сверхсладкий чай и закусывая блинами. Руки ещё чуток дрожали, но постепенно я приходил в норму. Можно даже поразмыслить над тем, что я узнал.

Если как следует поразмыслить, переклинило меня так не только из-за страха. В довесок было ещё ощущение, что воздух стал неприятно плотным, из-за чего становилось очень дурно. Такое ощущение я уже испытывал. Это было при встрече с Мирией, архипристкой. Давление от неё было похожим, но не таким… тяжёлым. Скорее всего это было давление маной или что-то в этом роде, на подобии того, когда стоишь рядом с мощным генератором. Воздействие таких машин прошивает тело насквозь. Можно сделать вывод, что тут похожий эффект, что от хайлевелов, что от МВП. Только от МВП, судя по всему, он настолько мощный, что даже мозг начинает глючить. И это не удивительно, ведь цифровое значение их запасов маны наверняка составляет пятизначную цифру.

Короче говоря, чтобы адекватно стоять и мыслить перед этими монстрами, а не дрожать и мямлить, мне понадобится высокий уровень. Я думал, что мне понадобится 80й уровень чтобы в Пайоне мне было не трудно остаться целым? Метим выше. Гарм был ко мне вполне доброжелателен, но всё равно даванул так, что у меня чуть крыша не поехала. Мунлайт же вряд ли проявит такой доброжелательности, и наверняка долбанёт подобным эффектом посильнее.

Короче, мне понадобится 80 или 90 лвл просто для того, чтобы поговорить с ней. Капец.

Но есть и хорошие новости. Раз моя «аура» так хорошо действует, что даже животные-монархи ко мне дружелюбно относятся, значит можно будет подобраться к Мунлайт через Девятихвостов. Как я слышал, они патрулируют пещеры, разбираясь с нежитью. Это значит, что их можно встретить там и наладить дружеские отношения с ними. Наверняка они способны общаться с лисодевочкой и замолвить за меня слово, мол, я не такой вредный, как другие люди. Звучит, как зачаток плана. Буду работать в этом направлении.

О! Кстати! Ещё один приятный факт. Гарм изображался в игре как волк-голем в ледяной шкуре. Здесь же он был без ледяной брони и выглядел как обычный гигантский пёс. Другими словами, аниматоры игры не чётко передали их образ. Значит, и с Мунлайт наверняка ошиблись. Шанс того, что она - ряженная в костюм лисы девочка, уже совсем низок. Тем более, что её раса не «человекоподобный», а «демон». Как и Гарм не «бесформенный», а «животное».

Теперь в том, что Мунлайт – это демон-ёкай кицунэ, я практически уверен. Эта мысль меня очень порадовала. Настолько, что даже руки перестали трястись. Или же это сахар просто долбанул по мозгам. До омерзения сладкий чай получился. Само то для нынешней ситуации.

Закончив перекус, я ещё немного посидел и затем сдал посуду. Заодно извинился за резкое поведение и сказал оставить сдачу себе. Мой заказ был на 140 зени, так что не так уж много чаевых оставил.

Выйдя на улицу, я пошёл в северном направлении неспешным шагом. Местная атмосфера отлично настраивает на позитив. Кстати, сколько там у меня мелочи осталось? Хмм… 3320 зени. Не густо. Опять чувствую себя бомжом, даже несмотря на то, где я нахожусь и во что одет. Впрочем, тут-то как раз я и смогу это дело исправить.

Неспешно направляясь на Фабрику Игрушек, я перебирал воспоминания. Перед глазами до сих пор стоит образ Гарма в полный рост передо мной. Это хорошо, что с ним вышло наладить тёплые отношения, но меня не оставляет вопрос, как вообще бороться с подобным монстром?

Единственное, что приходит в голову на эту тему, это сражение с великим волком Сифом в Дарк Соулс. Тот был примерно таким же огромным. Вот только силы их несравнимы. Гарм, как адекватное живое существо, не даст залезть себе под брюхо. Он может отпрыгнуть, раздавить весом своей ледяной брони или просто сдуть противника гастом.

На ум не приходит ни одной идеи, как бороться с ним в ближнем бою. Лучшее, что получается придумать, это атаки с максимальной дистанции за пределами зоны поражения гастом. Даже в игре его если и били Азурой, то только тактикой камикадзе: подбежал, ударил, сдох, возродился и заново до победного конца. Разумеется, в жизни, где с каждой смертью теряются целые уровни данная тактика нерентабельна. По возможности, надо будет узнать, как с ним в прошлом боролись.

Кстати, а ведь он может использовать магию не по прямому назначению. Ледяной текст явно формировался с помощью нестандартного использования Ледяной Волны. Чёрт его знает, что ещё припасено в лапах современного Гарма. Интересно, а он может создать гигантский ледяной меч и бить им, держа его в зубах? С его магией подобное ему вряд ли понадобится, но всё же? Гарм, косплеющий Сифа. Хех, забавно.

Хмм… если подумать, а к какому виду мифических существ он относится? Первое, что вспоминается при упоминании гигантских представителей собачьих, это волк Фенрир. Но Гарм не волк, а именно пёс. Если я ничего не путаю, Гарм вообще является родственником другого особо знаменитого пса. Адского Стража Цербера. Несмотря на то, что у него не три головы, Цербер и Гарм являются псами-стражами. Но, в таком случае, что по мифологии охранял Гарм? Хм-м-м-м… вообще ничего не помню на эту тему. Чёрт, знал бы, что окажусь в подобном мире, я бы перерыл всю мифологию. Обидно. Но теперь уже нет смысла горевать на этот счёт.

Размышляя на эту тему, я дошагал до северной части Люти. Атмосфера тут была всё такая же новогодняя, но инфраструктура явно уже была рабочая. Жилых домов тут нет, люди ходят с разными товарами туда-сюда, а на земле проложено множество железных дорог, по которым ходят миниатюрные поезда, похожие на те, что гоняли в Диснейленде. Основная движуха происходит между восточным и западным направлениями. Полагаю, именно там находятся новые фабрики. Товарообмен происходит с центральным зданием квартала, которое оформлено в виде гигантских рождественских саней на крыше которого ещё и установлена двигающаяся фигурка оленей с Сантой. Дом здешнего Санта-Клауса неузнать сложно. Но заходить мне туда не хочется. Уж очень это место напоминает производственное здание, в которое посторонним вход воспрещён.

Насмотревшись на работяг, я направился дальше на север вдоль единственной неиспользуемой железной дороги. Именно там в игре находится Фабрика Игрушек №1, которая захвачена монстрами. Путь привёл меня к большой горе с пещерой, вход в которую оформлен в виде паровозика, застрявшего в снегах. В игре он также был оформлен? Я как-то не обращал на это внимание.

Ну что ж, пришло время посетить одно из самых запоминающихся мест Рагнарёка Онлайн. Я перепроверил всё снаряжение, оружие и расходник, затем снял капюшон от манто и надел шлем, после чего уже зашёл внутрь «котла паровоза». Пещера была длинной, но освещённой, благодаря чему двигаться по железной дороге было не трудно. Где-то на полпути холодный воздух перестал щипать лицо и почувствовалось некоторое тепло. Похоже, Фабрика не только не обесточена, но и до сих пор обогревается. Это хорошо.

В конце железнодорожного пути я нашёл нечто вроде погрузочной станции. Поднявшись на платформу я обошёл установленные тут погрузочные механизмы и прошёл через единственный вход в помещение. А там…

О…

О-о-о!

О-О-О-О-О-О!!!

Сине-бежевая плитка на полу, огромные кубики для домино, межстенные перегородки в виде карт крестей с головами панд! Всё, как я помню! Только тематической музыки нехватает! Как же меня ностальгией сейчас проняло! Словно в старый дом вернулся!

Забыв про осторожность, я побежал направо за карточную перегородку. Ага! Тут некое подобие детской комнаты! Множество столов с приставленными к ним креслами-качалками, на столах разные игрушки вроде заводных челюстей и роботов, а плитки пола сделаны в виде паззлов! Как же тут здорово! Это место мне нравится даже больше, чем сама деревня.

Усевшись в одно из кресел, я начал в нём качаться и осматривать всё вокруг. О! А вот потолок мне не знаком. Высота до потолка составляет примерно пять метров. Везде на нём закреплены какие-то механизмы и огромные захваты. Полагаю, это для перемещения больших предметов. Внушительно. Но ничего не работает.

Глянув на стол с игрушками, я задумался: почему игрушки до сих пор не растащили? Люди тут хорошие, но не до такой же степени, так? Потянувшись к столу, я взял робота. Точнее, попытался взять. Тяжёлый, зараза! Он из цельного куска железа выплавлен? Оставив попытки поднять робота, я взял гораздо меньшую по размеру заводную челюсть. Она тоже очень тяжёлая, а заводной механизм не настоящий.

Всё понятно. Это муляжи из цельного металла. Красивые, но абсолютно бесполезные. Да ещё и опасные для детей. Если прищемить что-нибудь или уронить на ребёнка такую игрушку, то мало не покажется. На переплавку тоже нет смысла брать, когда из монстров имеются поставки уже готового к обработке железа. Ничего удивительного, что их не растащили. Они просто нафиг никому не нужны, хех.

*Пунь! Пунь!*

Услышав поблизости знакомые прыгательные звуки, я осмотрелся, но никого не увидел. Затем мне в голову пришла глупая мысль, и я заглянул под стол. Угадал! Оказывается, там сидел зелёный представитель прыгучих шариков.

- Вот и с тобой познакомились, Попоринг! – сказал я.

Ядовитая версия Поринга: Попоринг. Как и Марин, внешне от Поринга отличается только цветом. Но я знаю, что у него ядовитый элемент, и своими атаками он может отравить жертву. Продолжая сидеть в кресле-качалке, я достал листик со статами местных мобов.

Итак, с Порингами, Дропсами и Маринами я уже знаком. Что на счёт остальных?

******************************

Название монстра: Попоринг

Размер: Средний

Раса: Растение

Элемент: Яд-1

Уровень: 30

ОЗ: 524

Атака: 106 ~ 135

Защита: 36 + 25

Магическая защита: 17

Способности: Ядовитая атака, Отравление-2.

Советы: Способен отравить. Не забывайте по Зелёные зелья.

******************************

После знакомства с Марином, Попоринг для меня вообще ни о чём. Одного баша и одного обычного удара хватит, чтобы его прибить.

******************************

Название монстра: Гном

Размер: Маленький

Раса: Человекоподобный

Элемент: Нейтральный-3

Уровень: 35

ОЗ: 666

Атака: 97 ~ 120

Защита: 56 + 35

Магическая защита: 28

Способности: Лечение-5, Призрачная атака-5.

Советы: Нападают толпой, если видят нападение на их сородичей. Способен лечить себя и всех раненых монстров в пределах видимости примерно на 200 оз. Рекомендуется избавляться от них в первую очередь.

******************************

Точно, точно, помню их эту дурную натуру отхиливать других. Особенно это бесит, если они собираются в группы от двух штук и больше. На низких уровнях отхил в 400 или 600 единиц пересилить очень сложно. Разве что если безостановочно спамить башем или другим дамаговым скиллом.

******************************

Название монстра: Рождественский Гном

Размер: Маленький

Раса: Человекоподобный

Элемент: Святость-2

Уровень: 37

ОЗ: 733

Атака: 114 ~ 142

Защита: 48 + 33

Магическая защита: 36

Способности: Ледяной Заряд-3, Святая атака, Лекс Этерна, Иллюзия.

Советы: Часто использует комбинацию Лекс Этерна + Ледяной Заряд. Вовремя избавляйтесь от Лекс Этерны, даже если придётся нанести самому себе вред.

******************************

Это совет скорее для тех, кто бьётся не в ближнем бою. Лекс Этерна, называемая ещё по какой-то причине «вилкой», довольно простой скилл. Он умножает следующий наносимый дамаг по цели в два раза. На низких уровнях от него толку мало, а вот на высоких, когда ты можешь садануть одним ударом на 25 тысяч дамага, его действие уже будет очень ощутимо. Впрочем, двойной дамаг от третьего ледяного заряда меня вполне может грохнуть, так что нельзя давать кастовать этому паразиту.

******************************

Название монстра: Подарок

Размер: Средний

Раса: Бесформенный

Элемент: Нейтральный-3

Уровень: 39

ОЗ: 879

Атака: 119 ~ 146

Защита: 50 + 39

Магическая защита: 11

Способности: Телепортация, Толчок Копьём-5, Маммонит-5, Галлюцинация.

Советы: Тщательно выбирайте место начала боя. Толчок Копья Подарка откидывает на большое расстояние, и это может закончится долгим и болезненным, если не смертельным, полётом. Осторожнее с галлюцинациями. Под их действием окружение становится не тем, чем есть на самом деле.

******************************

Угу… а чего нет предупреждения на счёт Маммонита? Несмотря на то, что Подарок можно завалить тремя башами, удары от него прилетают очень и очень болезненные. Ну а про боссов потом почитаю, если нарвусь на них.

Ну ладно, с тактикой определились. Поднимаем задницу. Пора на кач.

Загрузка...