Глава 38. Третий этаж пирамиды

Уже на третьем этаже, собравшись с силами, мы все не сговариваясь с каким-то ослиным упрямством и решительностью стали продвигаться к своей цели. Всем хотелось побыстрее закончить, и наконец выйти из пирамиды, от темноты и пыли которой становилось уже тошно.

Усталость слегка отпустила меня, чему я был неимоверно рад. Наверное, просто открылось то самое второе дыхание, которое открывается, если ты видишь, как на горизонте виднеется финишная линия.

Даже обычно болтливый архимаг Симон не отвлекался на лишние разговоры, тем самым поддерживая внезапно установившуюся атмосферу сосредоточенности.

Опять же, к счастью, третий этаж пирамиды не смотря на все мои предыдущие подсчеты, поддавался нам намного быстрее, чем я ранее думал. Фиг знает, что тут сыграло свою роль — наша такая уместная в данном случае целеустремленность, или банальный факт того, что мы, наконец, сработались. Скорее всего последнее.

Даже саркофаги-консервные банки, которые мы открывали на первых этажах с большим трудом, наконец стали поддаваться нам быстрее благодаря слаженности и отработанной уже методике проверенных ударов.

Именно уже по мере прохождения третьего этажа на меня, как судя по всему на остальных, стали сыпаться беспрерывно оповещения от системы о достижениях, прокачке навыков и новых уровнях. Лично я умудрился прокачать навыки «доспешного боя», «отвлечения противника», «критического удара» и прочую белиберду, которую прокачать можно только в бою. Также на меня упала куча новых достижений, среди которых оказались и такие эпичные как «Выпендрежник», «Слепошарый», «Тролль» и «Хейтер». Последние два достижения я, кстати, схватил, когда сообразил, что агрить мобов могу не только своей лопатой и периодическими пенделями исподтишка, но и своим «всегда уместным трындежом». Само собой, на этом фоне я также не мог не прокачать и то самое «красноречие». Еще бы! Мой мозг, видимо, от жуткой усталости и перенапряжения, открыл скрытые резервы для занимательного словообразования, которым я и занимался, припоминая все матерные слова, которые только мог.

Просто удивительно, но на этом фоне я как-то прокачал и интеллект своему персу, а заодно с ним и параметры здоровья.

Все падающие на меня плюшки я, опять же, старался сразу отметать, особо о них не задумываясь. Всё, как говорится, потом. Остальные, скорее всего, также старались не расслабляться и не отвлекаться на лишнее, что в условиях постоянного боя было более чем разумно. Подозреваю, что не я один поднял по мере прохождения этой треклятой пирамиды пару уровней, но разговаривать об этом не хотелось. С легким удивлением подметил за собой мысль, что по привычке хочу, чтобы первым на все это дело взглянул Ян, а потом уже мы вместе с ним в реале и обсудили все прилетевшие плюшки. Стало смешно немного. Вроде рыжий мне в няньки не нанимался, а я тут к нему уже мысленно на шею сел и ножки свесил. Пора уже самому в этой лабуде разбираться, не напрягая сторонних людей.

Пока я про себя соображал о том, о сем, саркофаги на третьем этаже стали подходить к концу. Сам третий этаж, на удивление, закончился не очередным боссом, а резной каменной дверью с изображениями бога Анубиса. В легком ступоре я уставился на эту дверь.

— Макс, сорок девять… — тяжело дыша Орфей обратился ко мне, назвав почему-то по реальному, а не игровому имени. — Саркофагов сорок девять было, остался еще один…

Почему-то именно после этих слов я вспомнил, что мы тут делаем. Мы не просто проходим дурацкий данж, а ищем последнего, скорее всего самого сильного и самого лютого всадника Апокалипсиса — Смерть. Готов ли я к такой встрече? Нет, конечно! Могу ли я развернуть педали обратно? Тоже исключено… Сглотнув комок в горле, я слегка толкнул вперед каменную плиту двери.

Загрузка...