11

Я проверил задание на сад. Оно оказалось тоже выполненным. Теперь этот дом принадлежал мне, но как то тут было жутковато. И сад сухой и дом заросший. Но теперь у меня была ссылка на это место. И тут до меня наконец-то дошло, что я совершенно автоматически добавляю ссылки мест в избранное. Но добавляю я их не к значку Лорда, а к фатальному порталу. Я даже не задумывался об этом. Получалось, что теперь я могу с помощью кнопки фатальный портал переноситься в те места, где уже был и ссылки которых сохранил у себя. Мне теперь никакие стационарные порталы не нужны. Я немного поразмышлял об этом, но потом махнул рукой на этот момент. Я ещё раз зашёл в список выполненных заданий. А торговца то звали Вик. Интересно, почему у меня возникла идея назвать приведение Баскервиль? Ответа на этот вопрос не было. Слово всплыло само как ассоциация к слову приведение. Я огляделся.

Дальше оставаться в этом саду не имело смысла. Я стал думать как мне теперь воспользоваться клановым телепортом. Не щеголять же в трусах на центральной площади.

Из моего кармана исчезла амуниция и я сказал вслух

— Давай Алекс, удачи..

А потом я написал Гнолхаму:

"Мастер, мне нужна какая-то одежда, а то я разделся до трусов. Сможете мне её положить в карман?"

Пока я ждал ответа, я прогулялся до забора и нашел то место, где я перелез забор в прошлый раз и попал в тупик. С той стороны я услышал шорох. Я залез на стену и посмотрел вниз. Это была Алена. Она пыталась влезть по стене. В данный момент она смотрела вниз, ища выступ доя ноги. Я спрыгнул рядом с ней. Она повернулась, готовая к бою и сразу заметила как я одет

— Ой, а что ты в трусах?

— Это чтоб меньше раздеваться, — сказал я и шагнул к ней. Это был мой самый сумасбродный мой поступок. Я никогда еще не испытывал столько эмоций и не отдавался так страсти. Алена слегка сопротивлялась, но потом сдалась. Мы любили друг друга там в том тупике. Весь остальной мир исчез доя меня. Только я и она.

Страсть захватила нас. Поцелуи и ласки были требовательными. Я чувствовал, что у нас не очень много времени. Я прижал её к стене, сжав её в объятиях.

— Сумасшедший, — шепнула она мне на ухо горячим дыханием. Но тебе пора. Нас не должны видеть вместе. Здесь полно ребят Артура. Я потом всё напишу тебе, не сейчас. Уходи.

В этот раз не обиделся на неё. Всё было понятно и так. Тем более она так смотрела на меня, что сердце билось с огромной скоростью. Я обнаружил какую-то одежду в кармане, нажал "Надеть" и активировал фатальный портал на территорию клана.

А ведь Алёна была рада меня видеть. Правда мы не поговорили с ней. Зато наши тела всё сказали за нас. А то, что я легко раздел её говорило о многом. Ведь нельзя трусы просто снять с игрока. Когда игра только начиналась, то игроки стартовали только в трусах. Причём девушки тоже. Обнаженная грудь не была закрыта одеждой. Именно тогда трусы сделали не снимаемыми. Более того, их нельзя было разорвать, сломать, сдвинуть и прочее. Трусы не брало никакое оружие. В народе сразу пошли мемы в интернете, связанные с трусами. Так их и называли то легендарными, то убер-плюшкой игры. И даже потом, когда появилась стража и ужесточили наказания за сексуальное насилие, разработчики не изменили свойства трусов, оставив их такими же. То есть трусы были единственной одеждой, которую нельзя было снять обычным способом. А только можно было убрать их в инвентарь. А если игрок терял сознание или выходил в реал, то трусы автоматически возвращались на место.

Так что Алёна хотела меня и была не против отдаться страсти там в том переулке. Когда-нибудь мы с ней всё обсудим и я узнаю почему она так себя вела со мной, но я был уверен, что была очень серьёзная причина для этого. Ещё недавно я думал, что она предала меня и даже сердце стало как лёд. Но сегодня, после этого сумасшествия в переулке, я понял, что зря я так думал про Алёну.

На площади кланового замка мало что изменилось. Только часть площади была огорожена для строительства алтаря богини Удачи. Гнолхам ждал меня. Других персонажей рядом не было. Они где-то бегали вдалеке. Я видел и Селетвию и Вирджа и Гномвала и ещё многих других, имён которых я не знал.

— Я надеюсь эта одежда подойдёт тебе, — сказал он мне. И только сейчас я изучил свою одежду. Это оказалась таже самая одежда, в которой я и был: брюки, рубашка, а поверх неё нагрудник с кольчужным низом и кольчужными рукавами. ну и сапоги с головным убором тоже были на месте.

— Я сделал копию, — объяснил мне мастер.

— Спасибо мастер, но у меня есть вопрос: у меня ссылки на пространства стали добавляться к фатальному пространству. Не знаете почему?

Мастер улыбнулся.

— Конечно знаю. Это я так доработал. Теперь ты можешь не беспокоиться об этом. Такие ссылки будут сами добавляться, когда ты побываешь в пространстве.

— Получается мне теперь телепорты не нужны? — не понял я.

— Нужны, но чтобы попасть в пространство первый раз. А вот потом они совсем не нужны.

— У меня нет слов мастер, — поклонился я ему, — Так каждый в нашем клане может?

— Нет, я сделал это только тебе.

Я вопросительно посмотрел на мастера. Гнолхам подошёл ко мне ближе и шепнул:

— Никто кроме меня не знает об этом. Я решил, что это нужно только тебе. Нам, обычным неписям это не нужно. Нам нужен мир и возможность воскресать. Это у нас теперь есть. Кстати.

Гнолхам сделал какой-то пас руками и мне высветилось:

Ты получил права суперадминистратора пространства У6-371.

Перед глазами открылись окна как в Windows и я с изумлением увидел в них какой-то код.

— Я нашёл как можно программировать это пространство, — сказал Гнолхам. Я испугался. Одно неверное движение и я могу всё тут испортить. Я аккуратно закрыл все окна с кодом. Один я точно сюда не полезу.

— Спасибо мастер, но я один туда не полезу. Есть такой анекдот: Сын подходит к отцу-программисту. А тот с кругами под глазами, в запарке, пишет какой-то код и всё время ругается. Сын спрашивает: "Папа, я проверил, что солнце каждый день всходит и заходит". Отец отрывается от компьютера и спрашивает сына: "Сынок, ты точно всё проверил?". Сын кивает головой. "Каждый день работает?". Сын опять кивает. "Стабильно?". Сын снова кивает. "Ради бога, сынок. Ничего не меняй."

Гнолхам улыбнулся.

— Я понял этот анекдот. Но я не призываю что-то менять тут. Это просто то, что должно быть у нашего главы клана.

— Да какой глава клана из меня? Вон даже Гномвал и то больше делает для клана, чем я. А вы мастер? Вы тоже приносите огромную пользу. А власть это не моё совершенно.

— Это же хорошо. Я читал, что именно таким людям нужно управлять, тем. кто не одержим властью. А что касается тебя, то ты просто символ нашего объединения. Это ты привёл нас в этот свой мир.

Я хотел поспорить с мастером, но промолчал.

— Я добавил тебе возможность вызвать всех нас к себе. Там, при выборе фатального портала добавилась кнопка "Сбор клана". Когда ты её нажмёшь, то весь клан окажется рядом с тобой, где бы ты не был, — добавил мастер.

— Вот так сразу? — не понял я.

— В ту же секунду.

— Мастер, а если кто-то не одет в этот момент?

— Какая разница? Если тебе нужна помощь? — не понял мастер.

— Нет, так не нужно. Нужно чтобы я мог выбирать какая мне помощь нужна. Военная или просто еды мне нужно приготовить. И переносить не надо сразу. Нужно, чтобы этот запрос видели члены клана. А я там напишу например "6 человек копать яму". Люди просто нажмут "Откликнуться" и тогда система выберет из них 6 человек. Лучше так сделать, если это возможно. Нельзя сразу переносить всех ко мне. Так реально сделать?

— Я сделаю, — поклонился мне мастер. Я посмотрел на него. Не слишком ли много доработок он сделал там, где по идее их быть не должно? Или я просто не знаю реальных возможностей игры? А какой игры? У меня теперь вообще отдельная зона, которая живёт непонятно как. Я оглянулся на свой дом. Кстати, у меня вопрос был по дому.

— А кто придумал мне построить такой дом, аж на 8 спальных комнат? — спросил я Гнолхама.

— Ну как же. У главы клана должен быть лучший дом. А потом ты там гарем своё заведёшь. Минимум на 5 жён.

— Какой гарем? — не понял я, — Вы и это продумали? Я не собираюсь заводить гарем. У меня есть уже Алёна.

— Ну со временем она надоест и можно завести другую избранницу. Или просто менять их. Теперь у тебя вечность впереди. А когда впереди столько времени, то самый главный враг — это скука.

Я нахмурился. Кажется у мастера такая мечта завести гарем. Вот он и рассуждает так. А потом до меня дошло, что он мне сейчас сказал.

— Мастер, а какая вечность у меня впереди?

— Обычная, — буднично ответил мастер, — Ты же теперь не стареешь и навсегда останешься в таком возрасте как сейчас.

Я ужаснулся перспективе. Меньше всего мне хотелось жить вечно.

— И вы тоже? И все остальные? — уточнил я

— Это судьба каждого непися.

— А как же Алёна? Она сейчас игрок. Будет ли она стареть и прочее?

— Ты не понимаешь, — вздохнул Гнолхам, — Каждый игрок, когда попадает в игру синхронизируется в развитии со своим телом. Тут в игре развитие замедляется. Тело в реале влияет на развитие игрока в игре Но когда игрок теряет связь с телом, то развитие останавливается. Алёна вечно будет такой как сейчас.

— Откуда ты это знаешь? — удивился я.

— Это знает каждый непись, кто вышел из под контроля системы и программного кода.

— Подожди, — не понял я, — Ты мне только что показывал код этой зоны. Можно ли с помощью него отменить эту вечность? Или как-то контролировать неписей?

— Я не знаю. Я не программист. И не создатель игры. Это нужно изучать.

Я замолчал и огляделся. Совсем недавно я был уверен, что мне осталось всего несколько дней до конца жизни, а теперь получается, что у меня вечность впереди. И я даже постареть не могу.

— А можно сделать так, чтобы при использовании фатального портала можно было выбрать пункт "Смерть"? Тогда непись, которому надоела вечная жизнь, сможет так уйти.

— Особо смысла нет, — заявил Гнолхам, — Мы теперь одушевлённые. При таком выборе душа убредет на перерождение сама, без системы и прочего. Она найдет нового носителя. Скорее всего нового непися, которого разработчики введёт в игру. И это может быть не в нашей зоне. Правда память сотрётся, хотя я не знаю так ли это.

Я задумался. Вот такого я не ожидал Круг перерождения. Там в реале в Индии верят в такое. Получается, что это реально может работать, раз и здесь всё также.

— Получается, что когда ребёнок рождается в игре, то он может зацепить в себя ту душу, что выбрала смерть? — спросил я мастера, представляя весь круг перерождения в голове. Мастер вдруг как-то сник.

— В этом то и проблема. В этом мире невозможно рождение детей в принципе, — сказал он и замолчал. Было видно, что это событие его очень сильно тревожит.

До меня опять не сразу дошла серьёзность ситуации, а когда я понял, то я тоже ужаснулся. Этот мир компенсирует вечную жизнь тем, что не допускает появление новой жизни.

— Но я же видел детей тут в игре, — удивился я.

— Правильно. Они есть, но они тоже навсегда застыли в том возрасте, в котором их создали разработчики.

Повисла пауза. Я снова всё прогнал через себя. Совсем недавно, я был уверен, что у меня есть дочь Лиза, но оказалось, что это только видимость. А теперь выясняется, что у меня в принципе не может быть детей тут в этом мире. А больше я нигде не могу быть.

— Это страшно мастер, — наконец сказал я, — Но можно ли это как-то исправить?

— Только создатели этого мира могут ответить на этот вопрос

— Старик? — спросил я.

— Нет, старик не создатель этого мира. Он просто обычный сторож на кладбище.

— Ничего себе сторож, — усмехнулся я, — Ты же знаешь кто он на самом деле?

— Он на самом деле сторож. А вот остальное он скажет тебе только сам.

Я посмотрел на мастера. Можно было его помучить о личности старика, но я решил, что я могу спросить старика сам. Тем более я собирался найти его на кладбище. Возможно даже сейчас отправиться к нему. Один раз Алекс нашёл его там и отдал меня ему. Стоп. Алекс. Я заболтался с мастером и совсем забыл об Алексе.

— Мастер, недавно я мог смотреть на то, что происходит в другом пространстве. Как мне это сделать?

— Ты об Алексе? — спросил меня Гнолхам.

— Да, о нём. Откуда ты знаешь?

— А мы всё смотрим за ним. Перенестись мы не можем, но наблюдать за другими зонами — это просто. Нужно выбрать в фатальном портале режим наблюдения. Потом выбрать зону за которой наблюдать, а потом объект. В зоне адских гончих сейчас только один человек — это Алекс, так что его там найти очень просто. Правда можно наблюдать и за любой из гончей. Если это тебе нужно.

Но я уже не слушал мастера, а следовал его инструкции. И вот перед глазами словно появился экран телевизора и я увидел чем занимается Алекс сейчас.

***

Когда пришло письмо от Эдварда Марта, Алекс перечитал его дважды. И с удивлением понял, что ему доступен пространственный карман другого персонажа. Это было похоже на реализацию торговли в игре. Алекс быстро среагировал на сообщение и нажал "Сменить комплект одежды". Странно, что его текущая одежда упала к его ногам, а не оказалась в кармане, как ожидал Алекс. Раздался вой. Алекс инстинктивно сжался на кровати.

"Адская гончая применила умение Адский вой"

И всё. Алекс выжил после этого воя. Урона вообще не было. Даже страха от воя было гораздо меньше, чем раньше. Было просто ожидания неизбежного, но в этот раз смерти не случилось. Одежда выручила Алекса. Он не стал думать о причинах и разбираться в характеристиках, а схватил топорик и рванул на улицу.

Там он встретился с гончей, но теперь Алекс решительно рванул вперёд, стараясь нанести максимальный урон. Он даже не подумал о защите своей. Была только одна цель — рубануть собачку.

Топор удачно попал прямо в грудь гончей.

Вы нанесли 200 урона гончей. Критически урон 500. Адская гончая серьёзно ранена. Топорик вызвал кровотечение.

Алекс обалдел от цифр, но гончая поймала его руку пастью но зубы заскользили по кольчуге, не цепляя её. Алекс едва успел отдёрнуть руку, чтобы собака не откусила ему ладонь. Но он не успел защитить голову и собака схватила её пастью.

Вы были убиты адской гончей и были возрождены в последней точке входа

Но теперь Алекс сразу вскочил с кровати. Он проверил, что вся амуниция на месте и рванул на улицу. Гончая была ещё жива, хоть уже упала на землю. Одним ударом он отрубил голову гончей.

Вы убили гончую. Останлось убить ещё 24 особи до окончания квеста.

Алекс издал свой вой и сжал топорик сильнее. Из леса выбежала еще гончая. Она прыгнула на Алекса, но тот упал на землю. Однако гончая задела его лапой. Она попала в плечо Алексу. Вот только система ничего не написала. Алекса только сильнее вжало в землю и всё. Он нанёс удар снизу.

Вы нанесли 180 урона гончей. Критически урон 300. Адская гончая серьёзно ранена. Топорик вызвал кровотечение.

Алекс обрадовался. Второй удар вышел таким же удачным как и первый. Он откатился и попробовал ударить гончую в открытый бок. Но та успела его ударить лапой первая. Алекс отлетел в сторону.

Вы ударились о землю и потеряли 5 очков жизни.

Алекс даже растерялся. Он был уверен, что удар будет смертельным, но система опять не зачла урон от собаки. Алекс был слишком опытен, чтобы думать об этом. Он просто действовал. И сейчас он погрузил топорик в бок собаки.

Вы нанесли 150 урона гончей. Критически урон 350. Адская гончая серьёзно ранена. Топорик вызвал кровотечение.

Он почти добил гончую этим ударом, но внезапно система написала. Ваша бодрость на нуле.

Алекс упал и чудом удержал топор в руках. Из леса прыгнула ещё одна гончая. В этот раз у Алекса не было шанса уйти в сторону.

Вы были убиты адской гончей и были возрождены в последней точке входа

От полученных травм гончая скончалась. Вы убили гончую. Останлось убить ещё 23 особи до окончания квеста.

Алекс снова оказался в сторожке. В этот раз он немного отдышался. и обнаружил флягу с напитком и еду. Он уже сам не помнил как это ему досталось, но Алекс не думал об этом, а сразу сделал глоток из фляги. Это оказался квас, который восстановил всю бодрость. На улице завыла гончая.

Адская гончая применила умение Адский вой"

Алекс усмехнулся. На него опять не подействовало это умение. Он решил немного перекусить, а потом продолжить свою охоту на гончих. Теперь у него было совершенно другое настроение. Он даже зашел в письмо от Эдварда Марта и наконец понял, что его смущало. Он не сразу понял, что это тот самый игрок, избранный, которого он должен был защитить и не защитил. А теперь Алекс увидел, что это глава клана "Неписи". Тот самый человек, к которому он погружался, чтобы предупредить. Алекс резко встал. Он вспомнил то, ради чего он тут. Сейчас нет времени на еду. Раз письма нельзя писать, то есть только один выход — пройти этот квест. Осталось то всего 23 собачки. И Алекс с уверенным видом снова рванул на улицу, сжимая в руке топорик. Тут уже было три гончие, которые ринулись на него. Алекс замахнулся топориком и прыгнул к центральной гончей. Он не увидел куда попал, потому что его перевернуло в воздухе.

Вы нанесли 500 урона гончей. Критически урон 1750. Адская гончая серьёзно ранена. Топорик вызвал кровотечение.

Вы убили гончую с одного удара. Урон по гончим увеличивается на 1 %. Осталось убить ещё 22 особи до окончания квеста.

Вы были убиты адской гончей и были возрождены в последней точке входа

Алекс снова обнаружил себя внутри помещения. В этот раз смерть была вообще не страшна. Он убил с одного удара! И пусть это была заслуга странного топорика, но сам факт такого убийства воодушевил. Алекс снова рванул на улицу.

В этот раз собак было пять. Алекс обрадовался, что не придётся за ними бегать и рванул к гончим, замахиваясь топориком. Но он бил не просто так, а старался попасть в голову. Его опыт игры и куча битв против монстров, где он участвовал и побеждал, подсказывал ему как лучше атаковать. Он сразу учёл, что гончая, попадая в нагрудник, не наносит ему урон.

Вы нанесли 550 урона гончей. Критически урон 1650. Адская гончая серьёзно ранена. Топорик вызвал кровотечение.

Вы убили гончую с одного удара. Урон по гончим увеличивается на 1 %. Осталось убить ещё 21 особи до окончания квеста.

В этот раз Алекс удачно проскользнул рядом с собаками, прямо между ними. Они атаковали его когтями, но попали в нагрудник, не нанеся никакого урона Алексу.

Алекс развернулся и успел ударить другую собаку. Однако в этот раз удар вышел корявым.

Вы нанесли 200 урона гончей. Критически урон 450.

Вы были убиты адской гончей и были возрождены в последней точке входа

Алекс опять воскрес внутри помещения на кровати. Он с удивлением обнаружил топорик в руках, хотя он его выпустил при неожиданной атаке. Скорее всего гончая атаковала его сзади. Алекс не задумывался об этом. Пока он воскресал и у него было средство борьбы против собак, он пользовался этим, не задумываясь.

Как игрок со стажем, Алекс поймал свой ритм — атака, отход, восстановление бодрости и снова всё по кругу. Осталось только считать сколько гончих осталось.

20, 19, 18…

На следующей гончей Алекс снова упустил топорик, когда гончая откусила ему руку. Однако Алекс не растерялся и сам сунул голову в пасть к зверю.

Вы были убиты адской гончей и были возрождены в последней точке входа

Алекс снова очутился внутри сторожки абсолютно невредимым. Даже топорик снова был в руке. Алекс выскочил на улицу и был атакован гончей. Но в этот раз он решил проверить топорик и запустил его в другую гончую

Топорик нанес 550 урона гончей. Критически урон 2000. Адская гончая убита. Осталось 17 особей.

И Алекс снова умер. Но топоик опять вернулся в руку. Алекс обрадовался. Ещё он, как игрок, заметил, что опыт за гончих ему не начисляется и он по-прежмему первого уровня с 10 жизни и бодрости. Но для Алекса это было неважно. Топорик наносил огромный урон, а одежда защищала от воя гончих, которые стали его использовать всё реже и реже. Алекс по прежнему считал оставшихся.

16, 15, 14, 13…...

Он даже время не конторолировал Всё его внимание было сосредоточено на собаках, а в голове проносились мысли как максимально эффективно сражаться против адских гончих.

12, 11, 10….

Последние 10 гончих Алекс убивал, кидая вних топорик с расстояния. И каждый раз он удачно попадал. Как правило такой удар наносил максимальный урон и собака погибала от одного удара.

9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1

Осталась последняя гончая. Она была крупнее своих собратьев. Но Алекса уже было не остановить. Он ударил топориком в голову и успел отпрыгнуть в сторону от лап гончей

Вы нанесли 260 урона вожаку гончих. Критически урон 850.

А затем он развернулся и кинул топор прямо в спину собаки. И опять попал.

Топорик нанес 500 урона вожаку гончих. Критически урон 1000. Вожак гончих убит.

Алекс упал на колени и зарыдал.

Вы убили всех адских гончих. Квест выполнен. Ожидайте завершения синхронизации.

Алекс устал морально от всего, что произошло, но он не понял какой синхронизации ждала система. Вдобавок кнопка "Выход" по прежнему была неактивна. Точнее, она вообще пропала из меню. Но он не успел подумать об этом, как тело вожака гончих пропало, а из леса вышло два человека. Один из них был мужчина в доспехах рыцаря, а второй была Юля в коричневом платье.

— Юля? — удивился Алекс Парочка его заметила и направилась прямо к Алексу.

Загрузка...