Глава Девятнадцатая. Пережёвывание и переваривание гранита наук.

Вы используете умение Идентификация предмета — Камень Души Пришлого (%Симинарист%-а).

Идентификация произведена частично.

Замечательно! Давненько мне не попадалось такое детальное описание (и это еще при частичной идентификации)! Ну что же почитаем...

Камень Души Пришлого (%Симинарист%-а) является значительной ценностью в глазах Богов, Демонов, и некоторых иных могучих сущностей.

Лирика...


При Распылении или Поглощении энергии Камня Души его бывшему хозяину наносится значительный вред.

Подробности -скрыто.


Поглощение энергии -это врожденная способность Демонов (а также полу-демонов и демонов-помощников) использовать Камни душ для собственного усиления; поглощение может проходиться двумя способами: Разрушением и Впитыванием. Эффективность использования обоих способов поглощения энергии зависит от уровня демонизации.


Дальше шли описания этих способов.

Впитывание Энергии камня души.


Обладая уровнем демонизации в 51,1% и более, вы способны впитывать энергию из чужих Камней Душ, используя их как как возобновляемый источник жизни, маны или энергии (определяется случайным образом).


Достигнув уровня демонизации в 65,1% вам предоставляется на выбор вида ресурса, которые вы сможете восстанавливать, впитывая энергию камня душ.

Достигнув уровня Демонизации в 75,1 % вы восстанавливаете одновременно жизнь, ману или энергию в равных долях.

Достигнув уровня Демонизации 85,1%— информация скрыта.

Достигнув уровня Демонизации 90,1% -информация скрыта.

Достигнув уровня Демонизации 95,1% -информация скрыта .

При 100% уровне демонизации -информация скрыта .

Использование впитывания Демоном помощником -информация скрыта.

После впитывания энергии, Камню Души требуется определенное время для восстановления.


Для получения более полной информации по впитыванию энергии Камня Души, требуется более высокий уровень уменияИдентификация предмета, или Знание Школы Магии -Демонология.

Разрушение Камня Души Пришлого.

Здесь все было все куда проще.

Разрушив камень души, вы моментально и полностью восстановите ваше здоровье, ману и энергию, с вас будут сняты три самых сильных дебафа (проклятия, негативных состояния ), из наложенных на вас. Также разрушени увеличивает ваш уровень демонизации, и с небольшим шансом позволяет получить новую или улучшить имеющуюся демоническую способность (спец умение, особенность, устойчивость и т.п.).

Увеличивает вашу репутацию среди демонов.

Изменяет вашу карму в сторону Зла.

Ну и напоследок, ложка дегтя — ограничение на количество камней.


Камни Душ Пришлых, находящиеся в собственности одного демона, вступают в резонанс, что ведет к саморазрушению при превышении их максимально допустимого количества: 2 камня + 1 дополнительный камень за каждые 15 ваших уровней.


Профессия Распылитель позволяет вам уничтожить Камень души, получив особо ценные и редкие компоненты для творения чего-либо нового.

Не могу не порадоваться -очень приятные бонусы, и при этом жёсткая мотивация как можно быстрее домонизироваться (тем более, что камни ускоряют процесс), и как можно чаще похищать души игроков. Ну, я имел в виду -пришлых.


Нужно будет побыстрее разобраться, что за камушки можно вытащить из обычных мобов. Думаю, что все будет много хуже... но тем не менее попробовать необходимо. Если честно, я уже начал запутываться во всем что было связанно с демонами и душами. Посудите сами, вот навскидку: Плен души (заклинание демонологии, которое я не получил когда завершал создание персонажа), мой личный Камень Души (для создания точки привязки и телепорта к ней), Пожиратель душ (абилка Иль'Дари, сюда же пойдет и уровень душевного голода демоницы-прислужницы), наша с ней новая магическая способность -Впитывание души, и ее уникальная (по крайней мере мне так кажется. Ведь не зря же мне дали достижение 'Крадущий души' и титул Первооткрывателя!) возможность применения этой абилки на пришлых, и вот на последок Камень души пришлого. И обычный, 'не пришлого'. Фух, вроде бы ничего не забыл ?


Так, а вот о ком я забыл, отвлекшись на новую игрушку, так это о русалке, тьфу, утопленнице. Ну вот получила она свою железяку, и что дальше? Награда найдет героя ?

Девушка, судья по всему, была очень рада приобретению. Сейчас она уже не восседала на бревне, а буквально приплясывала на нем, чудом (хе-хе знаем мы ваши чудеса, наверняка такие финты прописаны на программном уровне) удерживаясь от падения в воду.



-О! Спасибо, милый Варракс! Теперь я снова смогу охотиться на лягушек. А то они от меня все время убегают...бояться наверное. А ведь мне еще нужно убить 612 лягушек или жаб в Квиркх-квль, и собрать с них 9 шкурок, 4 литра ядовитой слизи и 2 килограмма икры. А то госпожа Тиррала и мастер учитель фехтования заждались меня уже. Наверное.

-А знаешь что? Человек (-сама ты человечиха ! бурно, правда, про себя, прореагировал я) ты хороший, добрый (да-да, какое у меня там значение зла?) ко мне, отзывчивый. Хочешь, пойдем со мной? Бить жаб. Добыча напополам. И вообще... Девочка, чуть смущенно накрутила прядь волос себе на палец.

-Давай дружить?


Мэри Энн предлагает вам стать друзьями. Согласиться / отказаться от предложения дружбы с Мэри Энн?

Я ничего не понимал. Дружба, даже не с Неписью, а с существом, явно проходящим по категории Монстр... (кстати сказать, у нее изменилось игровое обозначение. Раньше она была просто обезличенным мобом, а теперь у нее появилось обозначение имени перед цифрой уровня), и вот так как то сразу, практически без усилий с моей стороны... Вон с гремлином я тоже закоершился, отношения очень даже улучшились, но ничего похожего я от него не получил. А тут, за концерт по заявкам, импульсивное дарение нубо-шмотки и возвращение какого то квестового обломка и дружба. Да и харизмой я явно не блещу — единичка это прям крутой лидер и душа компании в одном флаконе. Тем не менее, я решил не отказаться от такого предложения. За что немедленно был вознагражден.


Отношение Мэри Энн, утопленницы 3го уровня, по отношению к вам изменено с 'Доверительное' на 'Дружественное'.

Вы добавлены в список друзей Мэри Энн.

Мэри Энн добавлена в список ваших друзей.

Характеристика Хаос увеличена на +1

Характеристика Харизма увеличена на +1

Вами получено 50 единиц опыта

Поздравляем, вы получили новый уровень!

Текущий уровень 4!

Вы желаете использовать: Хаотическое развитие?

Время на принятие решения 0:59, 0:58, 0:57

Осталось опыта до следующего уровня 49 из 800

Так, прежде всего разберусь с новым уровнем, а потом можно будет и поудивляться ...и так в прошлый раз пропустил Хаотическое развитие...

Ну и что же мне дают?


8 единиц характеристик на распределение.


Очень даже неплохо — это то при том, что обычном апе дают 10 единиц. Раньше вот, выпадало куда менее скромное их количество... Бонусными характеристиками мне вручили Точность и Восприятие. Как то не особо мне всё это нужно... хотя... если подумать, всесторонне развитый персонаж это совсем не плохо!


Здоровье и Мана поднялись откровенно слабовато— на 8 и 12 единиц соответственно. К слову, жизни у меня сейчас было 170 единиц, а маны -235.


В принципе на этом всё и кончилось. Халявной Демонизации (и апгрейда моих демонических прибамбасов) не было. Новых заклинаний не получил. Школы магии не открыл. Ну да и ладно, мне после получения последней абилки, просто грех жаловаться на судьбу. Да и то -скоро будет пятый уровень, смогу активировать свои штаны Пираньи...

Кстати, интересная особенность игры -ограничения по уровню шмота влияли только на активацию его атрибутов, то есть носить можно что угодно и кому угодно. Конечно, волшебник лоу-левел в эпическом хэви сете не только не получит от него бонусов, но и вряд ли вообще сможет сдвинуться с места от перегруза. Но надеть то -наденет! Так что я таскал вышеупомянутые штаны, не получая от них бонусов, но и не имея какие либо штрафов.

Очки характеристик я решил расходовать по заранее обдуманной схеме. На каждом новом уровне буду их тратить на Интель и Выноску по максимуму, а остаток — либо резервировать, либо вкладывать в нужную мне в данной, конкретной ситуации характеристику. Вот забыл я распределить 10 очков с прошлого левелапа, возле 'представительства Кендермора в Неглинках', и в результате в последнем бою едва не слился. Так что сейчас у меня сейчас характеристики Интеллект и Выносливость подросли на шесть пунктов — каждая, два раза по три единицы за уровен. А вот остаток — еще шесть очков характеристик, это мой стратегический запас

Я сделал себе пометку отслеживать уровень Мудрости, чтоб всегда иметь в запасе две ячейки для изучения умений. Пока что такой запас у меня имелся, но был он минимален.

Подтвердите ваш выбор распределения характеристик.


О, сюприииз ! Мой Интеллект достиг постоянного значения в десяток единиц, и я открыл все тайны своего виртуального разума. Ещё одно довольно-таки объемное уведомление.


Прежде всего, я узнал, как выражается его модификатор, часто используемый в формулах заклинаний.

Каждая единица характеристики Интеллект увеличивает средний базовый урон наносимый заклинанием на 5%.


Насколько я понял, это работает следующим образом. Возьмем, к примеру, мой Луч тьмы. В его описании указанно:

Урон 2к10 + Модификатор Интеллекта

Это значит, что без учета Модификатора Интеллекта, урон нанесенный заклинанием будет от 2 до 20. В среднем это, насколько я понимаю, где то 10-11. Значит, при моем нынешнем уровне развития характеристики, реальный урон от этого заклинания будет от 13 до 32.


Интеллект частично влияет на скорость регенерации маны, преодоление сопротивляемости магии цели заклинателя и возможность нанесения магического критического удара.


Интеллект колдуна является одним из второстепенных факторов определяющих мощность призываемых демонов или магических существ.


Интеллект увеличивают шанс успешного применения известных вам профессий и умений — Обезвреживание магических ловушек(частично) и Распылитель (частично).


Ладно, с уровнем разобрались.

Заявку на друга, я принял, тем самым активировав свой список друзей. Только вот особой пользы от такой вот дружбы я не заметил. Ну, указывались текущие уровни тех, кто был внесен в список друзей, их присутствие или отсутствие в игре. Даже возможности отправить личное сообщение или открыть 'чат для друзей' не было (или я его не заметил), зато в глаза бросалось ограничение на их общее количество. Оно высчитывалось по формуле (уровень Харизмы*3) + (уровень персонажа *3).


А так, это все вполне удачно подвернулось. Мне сейчас нужен был срочный фарм мобов, по целому ряду вполне очевидных причин: отмывка (подружившись с Мэри уровень моей ПК-шности чуть поубавился, но работы по отбеливанию собственного имени оставался еще непочатый край), прокачка умений и накопление капитала, да и необходимость в повышении уровня для комфортного путешествия также никуда не пропала. Наконец, мне не терпелось пополнить коллекцию камней душ, пусть даже простых, а не принадлежащих игрокам-пришлым. Интересно же узнать, что они из себя представляют, и как мне их можно использовать. Да и про профит с лягушек, как я узнал еще в таверне, подслушав разговор моих убийц не стоило бы забывать. Вроде бы с них можно сцедить яд (а он будет для меня лучшим маникюром), ценную шкуру... и еще что то там. Не помню уже.

Так что я кивнул девушке, соглашаясь на ее предложение. Остался еще один важный игровой момент, а именно описание новой способности. Так что я неспешно плывя рядом с бревном моей новой подруги (которое везло ее по реке без видимой движущей силы) открыл описание Впитывания Души Пришлого. Хорошо хоть не забыл врубить перед этим скилл картографа в режим записи — так что мой путь прорисовался на карте; я даже открыл пару прибрежных локаций


Впитывание Души Пришлого.


Новая магическая способность удостоилась целой выкладки с деревом ее дальнейшего развития, ну очень напоминающим мне Таланты из ВОВ, передранные затем десятками других ММОРПГ игр. Судя по всему, это традиция сохранилась и по сей день. И, разумеется, не смотря не обещание, возможность просмотра всей цепочки развития способности, информация в полном объеме доступна мне не была.

Всего было открыто пять новых вариантов использования данной способности (с общим кулдауном) и в к ним дополнение -три перка ее усиливающих.

Доступ к новым версиям появлялся на различных уровнях персонажа. Прямо сейчас я мог выбрать из Восстанавливающеговпитывание души, Демонического впитывания и впитывания Симбиотом, ну и плюс к тому, оставался базовый вариант, полученный и использованный мною ранее — обычное Впитывание души. Описания, как обычно, являли собой образцы скудности и краткости


Восстанавливающее— по сути было вампириком.

Наносит значительный урон душе вашей цели. От 50 до 75% от всего объема нанесенного урона наносится моментально, остаток -в течении 15 секунд (поддержание заклинания для этого не требуется).

В случае гибели вашей цели, во время действия заклинания, ваше здоровье будет восстановлено в размере равном 100% от причиненного вам урона (но не более вашего максимального уровня здоровья). В противном случае от 25 до 50% вашего здоровья будет восстановлено моментально, после чего дополнительно от 25 до 50% вашего здоровья восстановится -в течении тридцати секунд.

Использование возможно один раз в 10 минут.

Шанс получения Камня души 50%

Возможно дальнейшее развитие данной способности.

Демоническое и Симбиотическое Впитывания служили источниками апргйда либо меня, как демона, либо моего демона-прислужника-симбиота. При этом, также демажили и с некоторой вероятностью поставляли Камни.

Демоническое впитывание души наносит вашей цели периодический урон в течении 15 секунд. В случае гибели цели за это время. произойдет впитывание души.

Энергия впитанной души преобразуется в вашу демоническую силу, что увеличивает скорость и интенсивность вашей демонизации.

Использование возможно один раз в 10 минут.

Шанс получения Камня души равен 33%.


Возможно дальнейшее развитие данной способности.

Симбиотическое Впитывание души.

На время действия заклинания воплощает вашего симбиота в форму астрального вампира, в теле Лемура, способного впитывать энергию из души врага.

Наносит урон средней силы душе вашей цели.

От 50 до 75% от всего объема урона нанесенного данной способностью, наносится моментально, остаток -в течении 15 секунд (поддержание заклинания для этого не требуется).

В случае гибели цели за это время произойдет впитывание души лемуром и он дополнительно получает 100% опыта, увеличит свою демонические мощь и влияние, а также имеет 5% шанс на спонтанное развитие.

Шанс получения Камня души 50%, из них 35% на то что он достанется симбиоту и 15% -что вам.

Возможно дальнейшее развитие данной способности.

Определиться с выбором нужно было сейчас — потому что иные, более продвинутые абилки версии требовали определенного количества вложенных Единиц этой Способности. ЕС давались каждые 12 уровней, ну и одну я получил сейчас.

К сожалению, новые варианты появлялись ох как не скоро... Вначале шли усылающие перки.

На 20м уровне появлялся возможность уменьшить время восстановления на 1 минуту (а впоследствии— на 2 и на 3 минуты).

На 35м шли апргейды Вампирика, Демоника и Лемурика (как я для себя обозвал способности. А потом я ... сюрприииз ! — нашел возможность переименовать их ) . Для вампирика шло дополнительное вытягивание маны, для демоника— прогресс в изучение языка демонов, для лемурика -получение некоторого количества опыта и энергии для саморазвития даже если противник умирал после окончания действия эффекта спцухи.

На 80м и 100м уровнях соответственно, появлялись новые версии для активного применения.

Разрушающее и Обучающее впитывания души, вызвавшие у меня еще большее слюноотделение..


Разрушающее Впитывание души. При использовании, цели наносится средней силы урон и на цель накладывается 15 секундный дебаф, понижающее одну из характеристик (выбирается случайно) на 25%. Если целью заклинания является Пришлый, и если он погибнет находясь под действием данного дебафа, то после его гибли он навсегда теряет 1 единицу сниженной характеристики. Если данное заклинание применяется на единичную цель многократно, то под эффект подпадает иная характеристика.

Использование возможно один раз в 10 минут.

Шанс получения Камня души равен 75%.

Возможно дальнейшее развитие данной способности.


Обучающее Впитывание души с шансом равным 5%+2% за 50 каждые уровней заклинателя позволяет вам изучить особую способность существа, убитого в течении одной минуты после использования особенности.

Использование возможно один раз в 10 минут.

Шанс получения Камня души равен 20%.

Возможно дальнейшее развитие данной способности.


На сотом уровне развитие умения не прекращалось, но кода я пытался 'прокрутить' ветку умений вниз, появлялось сообщение о том, что я смогу увидеть варианты его дальнейшего развития только по достижению пятидесятого уровня.

Что еще было неприятно, так это то, что рост умения происходил не от частого его употребления, был завязан на получение уровней, кратным двенадцати.

Но это все на потом, а пока я стоял перед выбором нового вида поглощени из предложенных трех— Вампирика, Демоника и Лемурика.

Вампирик значительно усиливал меня, как самостоятельную боевую единицы на время непродолжительного боя. Мощный нюк, с отхилом... звучит очень вкусно... Но я же волшебник! Неужели я не смогу пополнить свой спеллятник иными, менее затратными способами?

Ведь собственная демонизация и развитие-усиление демона-симбиота задача для меня все же более приоритетная. Тем более, что я смогу получать лучшие эффекты от Камней Душ. При этом я вроде бы вполне успешно сам по себе демонизируюсь, и у меня как бы уже есть Хаос, который мне в этом помогает. Эх, пообщаться бы с его Владыкой, все же это была бы самая лучшая кандидатура для моего божественного покровителя.

А вот развитие Лярвы... я изначально довольно таки многое на нее поставил, да и позже продолжил вкладываться в ее развитие, получив советующий приз от гремлина. А тут — и урон, и спонтанное и ускоренное развитие.... И камни душ она сможет хранить сама по себе, независимо от меня...

Решено — беру Лемурика. Призрачная фея в моем обществе будет смотреться не хуже чем, ну скажем обычный такой призрак в обществе обычного такого лича.

В любом случае, до двенадцатого уровня у меня есть еще куча времени, подумать, пообмозговать, потестить...и в то же время двенадцатый, это все же не пятидесятый уровень и взять его я смогу в обозримом будущем.

Так что выбираю Лемурика. И возвращаюсь в реальный... тьфу, игровой мир



Загрузка...