Глава 13. Подземелье.



- Вот что я забыл, - хмыкнул я, стоя перед кратером наполненным водой. - Акваланг, - почесал затылок.

- Ха, - усмехнулся Сайтер. - Надо бы купить себе Воздушный пузырь.

- Ну так скастуй его на меня, - посмотрел на него.

- С чего это?

- Нам сказано идти вместе, так что не жадничай, а я тебе цвет волос изменю, - предложил я.

- Чего? - не понял он.

- А вот, - указал на Бенедикта.

Морок!

Его волосы тут же стали розовыми.

- ХА?! - парень уставился на розовые локоны.

- Тебе идет, - прыснула от смеха Ария.

Тоже самое скастовал для нее и себя, а затем и самого Сайтера. Красные волосы на его голове напоминали пожар.

Он только фыркнул, но Пузырем все же поделился. Воздушный пузырь - заклинание Воздуха Нулевого Круга. Позволяет дышать под водой. О нем я как-то забыл, потому и приходится полагаться на этого типа.

Пока сюда шли, мы вообще не говорили. Общаться с этим типом у меня небыло никакого желания.

Я ничего не забыл, потому очень хотелось придушить гада, но спешить с действиями нельзя. Сейчас испытание, оно важнее.

Место, где раньше была крепость теперь было кратером глубиной в десять метров наполненный водой. Входом в данж была оставшаяся башня под водой. Так что пришлось просить помощи у этого типа.

Проверив работу пузыря, время которого ограничено минутой, мы прыгнули в воду.

Там начали плыть к башне. Дышать было легко, Пузырь все-таки очень хорошая вещь. Обязательно возьму такое себе как вернусь.

Заплыли в башню. Там был воздушный карман, так что дышать можно было самостоятельно.

Светлячок!

Над головой загорелся маленький белый шарик, который освещал темноту вокруг. Остальные так же применили его. У Сайтера и Бенедикта шарики были ярче. Ну, они же дольше их качали.

Недалеко было сухое место, на которое мы и выбрались, а там находился люк вниз.

Обсушив одежду заклинаниями, мы открыли люк.

Внутри была темнота, потому первыми туда отправили светлячков.

Земля была недалеко, потому раскрыв крылья, мы медленно спустились вниз.

Мы оказались с большом круглом зале, с одним выходом.


Добро пожаловать в подземелье - Осколка звезды!

Внимание! В этом подземелье проходит особый ивент - Испытание Воли.

В случае смерти вы будете перенесены в начало данжа, а все полученные очки опыта, предметы и достижения аннулируются. Все враги и боссы возрождаются, и вам придется проходить все заново.

Подземелье обнуляется в случае смерти хотя бы одного члена отряда, перенося вас на место старта. Как только будет побежден финальный босс подземелья, цикл прекратится до выхода из подземелья.

Удачи вам!


Первым делом я встал, подошел к стене и начал биться об нее головой. Глухой звук разносился по всему залу, а остальные посматривали на меня как на сумасшедшего.

- Мы сдохнем тут, - рыдал я, понимая всю тщетность бытия. - Мы в Соулском подземелье....

Мои стоны и нытье разносились по всюду.

Одни из самых редких видов подземелий. Они редкие просто потому что их все ненавидят. Они жутко противные, жутко неудобные и жутко подлые.

За полчаса меня успокоили, отпоили чаем. Рядом сидела Ария и гладила меня по голове.

- Что случилось то? - спросила она.

- Больная тема, - опустил я голову. - Лед пятнадцать назад одной из самых популярных РПГ-игр была сериях игр от японской компании FromSoftware и их играх Demon Soul, Dark Souls и так далее. Они до сих пор выпускаются. И вот кто-то из разработчиков точно был фанатом этих игр и решил нечто подобное устроить и тут. Там основной концепцией было то, что после смерти ты переносишься к чекпоинту и начинаешь проходить весь пройденный путь заново, со всеми врагами, ловушками и, потеряв все, что успел накопить. Вот только там игры были на стационарных ПК, а не виртуальных мирах и проходить все надо было самому. Особой популярности такие данжы не получили, потому как их все ненавидели, даже ярые фанаты хардкора были в ужасе, потому таких подземелий десяток на всю Арессию, и спрятаны они очень хорошо. Потому мы и попали, - продолжил я стонать.

- И что нас ждет? - спросил Сайтер.

- Будем проходить через опасности, но стоит одному умереть, как все придется делать заново. Нам очень повезет, если тут будут чекпоинты, иначе нам придется и боссов убивать с самого начала. Все во славу хардкора.

- Ну, так это неплохо, - сказал Бенедикт. - Будем запоминать все, сможем лучше действовать и предугадывать.

- Ничего, после восьмидесятого раза ты войдешь в историю игр, - мрачнел я.

- Как это?

- А станешь первым игроком, который умудрился блевонуть, - фыркнул я. - Мы тут надолго, можете радоваться. Будем надеяться, что хотя бы наших запасов еды и зелий нам хватит. А иначе мы все тут поляжем.

- Да уж, - вздохнула Ария. - Это точно испытание силы Воли. Теперь я не удивлена, что фейри так мало. С таким данжем на старте, эта раса особой популярностью пользоваться не будет. Народ помрет еще на начале.

Через минут двадцать я уже был относительно спокоен.

Просто у меня с таким подземельем неприятная история случилась. Мы нашли его, оно никем еще не было пройдено, а нам позарез нужна была ачивка "Первопроходец", за прохождение нового подземелья.

Вот мы и вошли туда и застряли там на три дня.

Мы прокляли все на свете, я за время боев запомнил в лицо каждого моба, их привычки и кажется даже мы с ними говорили о погоде пока сражались, стараясь не сдохнуть от тоски. А может это мы так грибов пережрали, потому как, еда у нас закончилась уже после первый тридцати смертей. Дальше мы не считали. Плюс у меня проблема случилась. Я нашел себе крутой топор, который с радостью заменил на свой. А старый решил разобрать для заточки нового. Вот только через десять минут мы все сдохли и начали заново. А я остался без оружия, потому как топор уже сломал. И не мне одному так везло.

То был черный день для всех наемников Темной клятвы.

- Значит так, - начал я. - Для начала запомните. Какие бы новые вещи вы не нашли не надевайте их, не привыкайте, не выкидывайте старые, сдохнем и будите потом голыми бегать. - Народ понимающе кивнул. - Теперь создаем группу. Мы должны видеть уровни жизни друг друга.

Группу создал я, потому и решил быть ее лидером. Сайтер тупым не был и понимал, что танк идет первым, на его голову все шишки.

Вот и чудно.

- Далее разбираемся кто-что может, - продолжил я. - У меня хорошо прокачана алхимия. Если найдем тут растения или другие ингредиенты, то могу сварить простые настои. Если наших не хватит, будем готовить. Я беру роль танка, агро-умения имеется, пусть и Нулевое, другого тут не найти. Есть простое заклинание огня и ветра. Вы?

Первой сказала Ария.

- Я рога, есть способности в молнии, ну и тоже алхимию развиваю, если что помогу.

- Воин, - сказал Сайтер. - Магия огня и света. Могу немного лечить светом и жечь им. Развиваю оружейное дело. Могу чинить оружие.

- А...я... - замялся маг.

- Говори четче! - зарычал на него Разводила.

- Да! - испугался парень. - Маг, есть заклинания воды и земли. Могу лечить на расстояние магией природы и бить водными и земляными заклинаниями Первого Круга.

- Хорошо, - кивнул я, недовольно посмотрев на Сайрета. Не стоило кричать не людей. А этот какой-то пугливый. - Тогда идем. Я иду впереди, Ария и Сайтер осматривают стены на предмет ловушек, я буду смотреть в пол, Бен в потолок. Свет должен быть четким и ярким. Всем молчать и слушать окружающие звуки, враги могут быть везде, и звуки нас спасут от преждевременной смерти.

Закончив разговоры, я достал саблю и пошел вперед. Справа шла Ария, слева Сайтер, а сзади Бен.

Светлячки ярко горели над нами, освещая путь, а мы, выйдя из зала, стали идти по длинному коридору.

Тишина стояла вокруг.

Ничего не было слышно, кроме наших шагов.

Все были напряжены, тишь была крайне неприятная.

Я смотрел на пол, стараясь углядеть какие-нибудь ловушки.

Коридор был простым каменным, с ровным полом, выложенным квадратной потрескавшейся плиткой. Стены и потолок так же выложены плитками, но там много были разбитых, сломанных или отвалившихся.

Тут в шаге от меня я что-то заметил.

- Стойте! - сказал я.

Они остановились.

Передо мной была с виду обычная плита. Вот только зазоры между остальными плитами были великоваты.

- Осмотрите стены и потолок на предмет щелей.

Народ начал смотреть. Постукивали, прислушивались. В стенах полостей не нашло, а вот в полу были, но потолок проверить было сложновато.

Мы не знали, как отреагирует ловушка, потому отошли.

Бенедикт прицелился и запустил камнем в плиту.

Ловушка тут же сработала.

Из пола вырвались копья, как и из потолка. Площадь заполнения у них была метров пять в длину, так что не перепрыгнуть.

Копья постояли так десять секунд, а потом втянулись обратно в пол, а дырки, которые они пробили в полу, затянулись.

Второй раз ловушка не активировалась, но мы на всякий случай подождали несколько минут, а потом включили еще раз.

Все спокойно.

Дальше мы двинулись осторожнее и медленнее. Ловушки - это дело опасное, с ними нужно быть осторожными. Это в начальном подземелье ловушки можно обнаружить на глаз, а дальше будет только сложнее. Маскировать их будут под все и станут они более изощренными. Так что без траппера пройти будет невозможно, или мага, который умеет находить опасности.

Вторую ловушку мы нашли спустя пятьдесят метров.

Заметил ее Сайтер, когда шел. Успел вовремя предупредить нас.

Там часть коридора была нажимной ловушкой. Большая, я ее и не заметил.

Ее решили так же проверить, кинув камень.

Но в этот раз перехитрили нас.

Копья появились прямо надо мной и проткнули меня. Боль на секунду заслонила зрение, а сознание поплыло в пустоту.

Тут же очнулся в начале данжа. Остальные переместились вместе со мной.

Боли больше не было. Но она на секунду была сильной. Это плохо. Похоже, слова Якихиро-сана сбываются. Я начинаю больше ощущать боли.

- М-да, - сказала я поднимаясь. - Теперь к каждой ловушке должен быть индивидуальный подход.

- Ага, - отозвались остальные.

М-да, мы проиграли даже не встретив врага. Ну по крайней мере мы в попытках не ограничены.

Мы пошли по коридору. Вновь нашли первую ловушку и активировали ее. После пошли дальше. Добрались до места моей смерти, и теперь я отошел к остальным, чтобы не попасться на шипы снова.

Включили и передо мной вылезли эти шипы, а затем убрались, как и прошлые.

Но тут стены начали отъезжать, открывая небольшие комнаты.

Из них вышли микониды, это название расы грибиков. Из двух проходов вышло двое. Оба под два метра, с широкими шляпками, тонким телом, блинными кривыми руками и короткими ногами.


Миконид-страж. Уровень - 7.


Они потянулись к первым, кто был рядом с ними. Первым оказался Бен.

Черт!

Рывок спасителя!

Рванул к магу и стал перед врагов принимая удар его руки на щит. Ария ударила миконида в спину и начала кромсать его.

Он развернулся к ней, но ему напасть не дал я.

Провокация!

Он вновь повернулся в мою сторону, и даже получил Силовой удар в шляпку.

Тем временем Сайтер поливал огнем второго гриба, а Бен сбил монстра с ног булыжником.

Через несколько секунд грибы были убиты.

Мы все присели, чтобы перевести дух. Нападение было неожиданным. Враг не сложный, но слегка напрягающий. Никто не был ранен, потому пить зелья было ни к чему, отравления тоже нет.

- Всем быть осторожнее. Микониды сложные противники. Они могут казаться медлительными и тупыми, но это пока. Чем их больше, тем сложнее справится. Они уязвимы к огню, но почти не горят, боли не чувствуют, яды на них не действуют, и они очень крепкие. Некоторые микониды ядовиты, кто-то может выпускать ядовитые споры, а кто-то сам окружен ядовитой жидкостью, потому старайтесь кожей к ним не прикасаться, а после боя все следы их удаляйте с одежды.

Народ согласно покивал. Похоже, эта информация им и так была известна, но повторить стоит.

С этих мобов мы получили немного не очень съедобных грибов, а так же мох. Буду позже варить антидоты этим всем. Есть миконидов можно, если они конечно не ядовитые, но вкус будет так-себе, если конечно ты не хороший повар.

Если тут разный вид миконидов, то могут быть и жрецы. Скорее всего, это место стало грибницей для этих созданий. Если это так, то в конце нас может ждать Король Миконидов. Вероятно, та упавшая звезда усилила их, раз они заняли все подземелье. Ну и кто-то это позволяет, для испытания молодежи самое то.

Еще дядя был очень не рад такому, давал какие-то намеки, но пока не понял, что он имел в виду. Может, потом додумаю.

Проверив ловушку впереди нас и убедившись, что она не активно мы двинулись дальше.

Следующая напасть нас встретила уже черед десяток метров.

Еще одна ловушка с шипами. Вот только эта не отключалась после первого применения.

Ее включаешь, и из стены вырываются копья, затем уходят, но, при повтором включении все повторяются. Если прошлые ловушки были одноразовыми, то эти механизмы многоразовые. И своим включением они заграждают путь.

После десяти включений мы нашли лазейку. После того как копья уходят через три секунды слышится хруст, после которого ловушка вновь активна.

Первым решил прыгать я.

Отошел подальше, раскрыл свои крылья и приготовился. Расстояние для прыжка было большим, просто так не перепрыгнуть.

Народ стоял рядом и готовился активировать ловушку.

Для моего спокойствия этим занялась Ария, а то Сайтеру я не доверяю.

Разбег!

Ловушка включена!

Копья вырываются из стен и преграждают мне путь.

Подбегаю почти вплотную, и копья уходят, открывая мне дорогу.

Три! Отталкиваюсь от пола и прыгаю вперед!

Два! Несусь вперед!

Приземляюсь.

Один! Вновь отталкивают двумя ногами, и кувырком лечу вперед!

За спиной включается ловушка.

Я приземляюсь на землю.

- Фух! - выдохнул я, лежа на полу.

Перевел дух.

Поднялся.

- Все в порядке! - кричу им. - Осторожнее только.

Тут за моей спиной слышится знакомый звук открытия проходов.

Из маленьких помещений выходят двое миконидов и медленно идут ко мне.

- Советую поторопиться!

Указываю рукой на гриба.

Огонек!

Маленький огонь срывается с пальца и ударяет в глаза твари. Пока та ослеплена на пару секунд, я достаю меч и вырываюсь вперёд.

Врезаюсь первого щитом и ногой отталкиваю. Второй стал за моей спиной и уже готовился бить.

Резкий разворот и втягиваю воздух!

Дуновение!

Сильный порыв ветра отталкивает миконида прямо на ловушку и его пробивает копьями. Я же тем временем занялся вторым.

Вот только звук прохода послышался вновь, и впереди показалось еще двое.

Теперь против меня трое врагов, а помощь еще несколько секунд не придет.

Ну, тогда потянем время!

Раскрываю крылья и устремляюсь на противников.

Уклонился от удара рукой и резанул по боку. Скимитар оставил глубокую рану на противнике.

Кувырок назад, пропускаю две лапы над головой.

Встаю на ноги.

Щитом бью в лицо первому микониду, а второй задеваю саблей глаз, ухудшая его обзор.

Вновь кувырок!

Дуновение!

Сбиваю противника с ног и протыкаю его голову.

Резкий разворот.

Блокирую удар, и меня сносит в стену.

Второй рванул на меня как таран.

Отпрыгиваю влево, и чуть не попадаю под удар второго.

Но его сбивает Ария, которая уже тут.

Два кинжала втыкаются в глаза монстра, ослепляя его.

Он резко отступает, когда первый несется на нее.

Я добил раненого, а Ария затыкала первого в спину.

Победили.

Я выдохнул и опустился на колено. Драться с грибами не так просто, особенно в одиночку. Да и способности фиговые. Скорее бы получить нужные уровни, взять приличный класс и хорошие умения, а то с этими работать невозможно.

Следом к нам прыгает Сайтер. Но он при приземлении спотыкается на убитого копьями гриба и падает. А затем копья протыкают и его.

Мы тут же переносимся в начало данжа.

- Мрак...




Загрузка...