Глава 8. Конец Ада

- И что теперь?..

Арк падал с невероятной скоростью через темное пространство.

Казалось, что его куда-то затягивает. Он не мог понять, как долго он падает и сколько ему еще осталось. Но одно он знал наверняка: чем дольше он падает, тем больше урона ему нанесет ему столкновение. Если дно не появится через несколько минут…

- У меня осталось 150 очков здоровья, даже если сейчас я использую Расовый Специальный Навык Рыцаря-Кота, я все равно умру. Но есть и другая проблема.

Ад был в регионе Каира, он Арк не знал, пропадет ли эффект свитка на расстоянии в 1 километр. Свиток Захвата, использованный перед падением, не ограничивал дистанцию или район действия.

Если он умрет, нужно быть готовым потерять 1-2 вещи.

Это будет последний удар. Но беспокоиться стоило не об этом.

- Андел!

Арк не учел его духа борьбы.

Андел нанял ассасинов за несколько сотен золотых, более того, он сам пришел к Арку. Он больше не брал квестов и не повышал уровень. Его намерение стать лучшим игроком Нового Мира изменилось на «отомстить Арку».

- Он уверен, что моя точка восстановления в Каире, значит, он будет там несколько дней, пока я не воскресну.

Андел был таким. Он не смог бы заснуть и караулил бы около точки восстановления 24 часа в сутки. Но если ассасины караулили посменно, значит, у Арка не было и единого шанса воскреснуть.

На самом деле Арку необходимо было войти в игру, либо он потерял бы свои предметы. А НПС в Каире даже пальцем бы не пошевелили, чтобы помочь ему. В такой ситуации правил просто не существовало.

- Неужели все действительно закончится вот так?

При мысли об этом у Арка что-то сжалось в груди. Но это чушь. Насколько он развил Арка? И из-за этого Андела он больше не сможет играть? Для всех Новый Мир – просто игра, но для Арка это была вторая жизнь. Только благодаря Новому Миру Арк мог есть рис и оплачивать больничные счета матери.

- Я только что нашел его. Только что. Мой путь в жизни. И это - место, где я хочу жить. Я не могу сдаться. Я никогда не сдамся из-за какого-то Андела!

Арк принял решение. Он покажет им свою силу воли.

Потому что только так он может выиграть.

- Я должен жить! Чтобы защититься от Андела, нет иного выхода, кроме как жить, думай, Арк! Думай, как можно выжить! Это не реальность! В Новом Мире нет ничего невозможного. Если ты не сдаешься, значит, должен быть способ выжить!

Арк в отчаянии осматривался. Он падал и через некоторое время, наконец, смог разглядеть землю.

Из земли поднимались колонны, и сейчас Арк приближался к ним с огромной скоростью. На дне Ада действительно были «клыки монстров». Внезапно Арка посетила мысль:

- Клыки Ада! Окей, может быть…

Арк пытался оставаться сгруппированным в воздухе. Он стиснул меч и сконцентрировался.

- Есть очень маленький шанс. Но если я опоздаю хотя бы на 0,1 секунды, то превращусь в лепешку.

Вид дна, об которое он мог разбить голову, приводил Арка в ужас. Его тело просто сломается, если сейчас он правильно не подгадает время. Арк стиснул зубы и еще шире раскрыл глаза. Дно приближалось.

- Ответный Удар!!!

Арк взмахнул мечом со всей силы.

Он ударил каменную колонну.

В этот момент вся сила была сконцентрирована в его руках и плечах. Определение дистанции до каменной колонны мало чем отличалось от определения дистанции до врага. Когда он использовал Ответный Удар, он надеялся, что произойдет контратака.

Специальным эффектом Ответного Удара было отталкивание врага на 10 метров, но если противник был слишком силен, шок отражался на самого Арка. Принципы относительности Энштейна действовали и здесь.

Бах!!!

Тело Арка остановилось в воздухе, будто сработали невидимые тормоза.

В это же время урон, грозящий ему от падения, аннулировался.

Используя гибкость тела и реакцию, он избежал смертельной встречи с каменной колонной и прервал падение.

Плечи Арка сотряслись от жуткой отдачи.


Вы использовали Способность Рыцаря Кота облегчать урон от падений на 50%. Благодаря Вашей гибкости урон от падения был уменьшен на 30%.


- Есть! – чуть ли не заплакал от счастья Арк при появлении сообщения.

Этот момент стоил всех часов, потраченных на поимку воров и оттачивания Ответного Удара до мозолей на руках. Это был отчаянный момент, когда у него было только 0,1 секунды на то, чтобы использовать Ответный Удар прежде, чем он врежется в столб. Используя свой специальный навык Рыцаря Кота, он получил только 50 очков урона. Самое время получить героическое вознаграждение!

Но не успел он обрадоваться, как перед ним вспыхнул красный свет.


Вы были атакованы Личами-Кровопийцами. Урон 5.


- Что? Что за?.. – удивился Арк.

Все вокруг было усеяно красными личами размером с кулак. Некоторые из них уже успели присосаться к нему и усиленно пили кровь. Арк смог убить трех-четырех мечом, но на их место налетело еще больше кровопийц. За несколько секунд от его здоровья осталось всего 30 единиц.

- Черт побери! Неужели я выжил только для того, чтобы меня убили личи? Дух Кота!

Мяяу!

Зрачки Арка сверкнули золотом, и он обрел форму большого черного кота. Арк оскалил острые клыки. От кошачьего взгляда личи впадали в оцепенение. А те личи, которые уже сидели на Арке, тоже оцепенели и отвалились.

Все дно было покрыто оцепеневшими кровопийцами. Однако Дух Кота вызывал паралич всего на 1 минуту!

- У меня всего минута, чтобы убить их всех. Но использование этого навыка тратит мою ману. У меня осталось всего 30 здоровья, значит, мне конец, когда с личей спадет паралич. Мне нужно быстро отсюда убраться.

Арк использовал Глаза Кота, пытаясь найти выход. Вскоре он увидел темную дыру в стене, в которую с трудом влез бы один человек. К счастью, личи за ним не последовали.

Арк протиснулся в отверстие и несказанно обрадовался своей удаче: расщелина вела дальше вглубь. В течение пары минут он полз вперед, пока обе его руки не соскользнули: здесь пол внезапно обрывался вниз, как крутая водная горка.

- А? Что?

Внезапно перед Арком появилось информационное окно:


Подземный Адский Лабиринт

Вы обнаружили подземный лабиринт, испускающий ужасный запах, глубоко под землей Каира. Возможно, он существовал еще до того, как был построен Каир. Так как лабиринт был под городом, трупы и отбросы скапливались там годами. Из-за отходов, смываемых туда из Каира, лабиринт превратился в зловонную уродливую канализацию.

Вы обнаружили неисследованное подземелье. Если Вы зарегистрируете открытие в Зале Славы, Вам зачислится 1000 опыта и 70 Славы. Хотите ли Вы зарегистрировать открытие?


- Свиток Слежения перестал работать.

- А этот парень сильнее, чем я думал! – подошли ассасины к краю бездны.

Сложно было даже представить глубину, на которой находилось дно Ада. При падении был 100% шанс смерти. Но даже если смерти не наступило, выбраться оттуда невозможно. У него не будет иного выхода, кроме как умереть и воскреснуть…

- Он упал в Ад, значит, подобрать его вещи мы не сможем.

- Это не важно. Он был одет, как нищий, не думаю, что его вещи стоят золота, потраченного мною на свитки. Я всего лишь хочу пустить его по миру без гроша в кармане.

- Значит, это не важно… Дело сделано?

- Еще нет, - сказал Андел с холодной улыбкой. – Это только начало. Этого парня нельзя оставить там просто так. Он должен ответить мне за все. Даже когда все его вещи выпадут и его статы обнулятся, я убью еще его несколько сотен раз! – яростно проговорил Андел и развернулся.

- Он точно вернется в Каир. Я хочу, чтобы вы охраняли точку воскрешения, поэтому дело несколько затянется. Но он – кандидат конкурса, поэтому некоторое время он может и не возвращаться. Но будем терпеливы. Этот нуб проделывал со мной то же самое в течение недели… Но я буду убивать его снова и снова, чтобы он потерял доступ к игре, даже если это займет у меня несколько месяцев.

Андел повел ассасинов к следующей точке плана.

Человеческая зависть – страшная вещь.

* * *

- Отказаться от регистрации, - как обычно ответил Арк.

Андел наверняка сейчас наблюдает за ним, ожидая расплаты. На обратное рассчитывать не стоило.

- Значит, дно Ада соединено с подземельем…

Арк отряхнулся и осмотрелся. Запутанный лабиринт был построен из темно-коричневого кирпича, складывающегося в затейливый узор. Его формальное название – Подземный Адский Лабиринт, но фактически Арк видел перед собой канализацию Каира. Грязная вода доставала до лодыжек, и повсюду распространялся тошнотворный запах от водопадов стекающих сюда зловонных помоев. Эта ситуация была одинаково омерзительна и для глаз, и для носа.

Стоило подумать о том, что делать дальше.

- Итак, раскинем мозгами…

Самой приоритетной проблемой было восстановление здоровья. Арк приготовил еды и подождал, пока очки здоровья восстановятся.

Итак, самое главное – он выжил. Худшей ситуации – невозможности больше войти в игру – он избежал. Но радоваться было слишком рано, так как текущая ситуация была весьма сомнительна.

Когда он только пришел в Каир, он прочитал информацию об Аде. В сообщении четко говорилось, что до сих пор не было зарегистрировано ни одного случая спасения после падения в Ад. Но Арк думал логически.

- Говоря точнее, сейчас я уже не в Аду. Я в тайном подземелье. А подземелья без выхода быть не может. Теперь я должен его найти.

Конечно, он хотел отомстить Анделу и исследовать подземелье… Но найти безопасный выход отсюда – первый приоритет.

Сейчас самым важным было не умереть.

- Если это подземелье-лабиринт, тут явно ест монстры. Призыв Демона, Дедрик!

Сила Арк восстановилась, и он призвал Дедрика. С приглушенной вспышкой света Дедрик появился перед Арком, тут же зажал нос и поморщился:

- Фьють, хозяин. Вы живы. Фу, что это за мерзкое место?..

- Такова ситуация. Сейчас важно найти отсюда выход. Пожалуйста, осмотрись вокруг и поищи его. Если появится монстр, сообщи мне немедленно!

- Ху… Положусь на свой нос. Понял, - Дедрик выбрал путь и полетел вдоль него.

Уже через 2 минуты он вернулся и покачал головой:

- Я не вижу выхода. К тому же, обратно вернуться сложно: местность слишком запутанная.

- А монстры?

- Я не видел.

- Это странно. Здесь должны быть…

Вспых!

Арк сделал шаг по направлению к коридору. Внезапно что-то выскочило из земли и схватило его за лодыжки.

- Что за?..

Арк передернулся и посмотрел вниз: его держали за ноги чьи-то гнилые руки. Арк замахнулся мечом и отступил назад.

Раздался громкий хруст.

Монстр оказался скелетом и постепенно вытаскивал свое тело из земли. На его костях все еще висела полуразложившаяся плоть… Арка окружили 6 монстров, выбравшихся буквально из ниоткуда.

- Грязный скелет?

Он был 110 уровня!

Кх, кхх…

Головы шести скелетов повернулись и сфокусировались на Арке. Через полсекунды из их глаз вырвалось огненное пламя, и они бросились к Арку, выставив вперед длинные мечи.

- Черт! Змея, Парализующий Яд!

Фшшш!


Арк занес меч над головой и крутанул его вокруг.

Пять скелетов сразу же получили критический урон, и их отбросило назад. Но паралич на них не подействовал.

Их плоть уже сгнила до костей. И, конечно, в ней уже не осталось никаких нервов, чтобы их парализовать. Кроме того, Грязные Скелеты были скелетами, измененными загрязняющими веществами.

Начальный уровень навыка Смертельного Яда был для них как вода, и даже немного восстанавливал их здоровье.

- Поглощение яда? И почему они встретились мне именно сейчас?

Но это было еще не все.


Вы получили удар от Грязного Скелета. Урон 130!

Активирована Спазматическая Реакция, Вы будете получать урон 10 каждые 5 секунд. Длительность: 1 минута.


Все скелеты подняли мечи.

Не повезло. В их грязных мечах сияли всевозможные драгоценные камни, что повышало возможность получения Спазматической Реакции.

Спазмы затормаживали тело и делали его тяжелым, поэтому избегать атак скелетов было все сложнее.

- Почему я полагался только на яд?

После того, как Арк получил навык Змеиного Яда, битвы стали проще. Он мог использовать яд с ударами, что обездвиживало противников. Арк очень часть использовал Нервный Паралич: когда у врага не двигались руки или ноги, с ним было очень просто справиться. Поэтому Арк всегда полагался на яд, чтобы замедлить монстров.

Именно поэтому он не смог вовремя реагировать на удары ассасинов. Профессиональные убийцы имели иммунитет к большинству расовых навыков, используемых игроками. Он использовал комбо из атаки мечом и руками и Ответного Удара. Вероятность срабатывания яда тоже была ничтожной.

- Как самодовольно я себя вел! Я слишком много полагался на эти навыки. Это облегчало мне битвы, но мои реальные навыки не росли. Навыки вроде Глаз Кота и Яда немаловажны, но для победы в битве нет ничего важнее базовых навыков. Мне нужно сфокусироваться на моем навыке атаки мечом и врукопашную.

Да, это и есть основа игры.

Владение мечом воинов, магия магов, искусство стрельбы лучников… Самое главное – отточить свой основной навык! В случае Арка это был смешанный бой мечом и врукопашную.

- Арк, проснись! Не время рассеивать внимание!

Сейчас его целью было ответить врагу, вооруженному клинками. Он понял это еще будучи новичком. Никогда не знаешь заранее, что может пригодиться.

- Я не собираюсь тут валять дурака! – Арк до крови закусил губу.

Мозг управляет телом.

Движение тела может меняться, если меняется образ мысли.

Если действовать нерешительно, то движения медленны, но если ты уже определился – все меняется. Было бы неправильным утверждать, что битва не основывается на разуме.

- Если противник открыт, то нужно почувствовать ход битвы.

Арк быстро расширил поле зрения.

Сейчас ему нужно что-то сделать со скелетом, размахивающим мечом, и понаблюдать за движениями скелетов с кожей.

- Дедрик, назад! План D-2!

Дедрик облетел скелетов сзади, пока Арк быстро атаковал. Арк лез вперед, не оглядываясь на прошлое. Скелет занес меч. Арк развернулся и оттолкнул меч ему в пояс. Контратака!

Скелеты в шоке отступили.

Два скелетам занесли мечи и кинулись в атаку с обеих сторон.

Но Арк уже понял, что они сделают: атака не была неожиданностью. Арк пригнулся к земле и сделал круговой лоу-кик.

Лоу-кик не был основной техникой таэквондо. Арк позаимствовал это движение из какого-то фильма про боевые искусства и совместил его со своей техникой.

Скелеты повалились, сбитые с ног. Они были легкими, так как состояли из одних костей, и легко падали. Затем Арк допинал скелетов, пока они не развалились на куски.

- Трое готовы!

Арк повернулся к следующему противнику.

Бах, бах, бах!

- Что?

Рассыпавшиеся кости начали притягиваться друг к другу, как к магниту. Не считая сломанных и раскрошенных костей, остальные срослись, образовал отличный новый скелет.

Их очки здоровья восстановились на 100%. Неожиданно.

- Тьфу, их недостаточно просто уложить, нужно еще и все кости переломать?

Арк снова занес меч.

Но, дыры в скелете атаковать бесполезно, он сфокусировал каждый удар на отдельном участке тела, чтобы разрушить его. Так он смог бы избежать повторного «склеивания» скелета.

Этот досадный факт изрядно затянул битву. Но после того, как Арк использовал Духовную Силу, чтобы призвать Черепа и разбросать атаки, на уничтожение скелетов понадобилось всего 15 минут.

В конце концов, при помощи Дедрика и Черепа Арк разделался со скелетами и покачал головой.

- Как печально… Может, они были семьей?


Череп торжественно восседал на разломанных костях.

Хотя битва и закончилась, Арк не чувствовал облегчения.

- Уровень сложности в этом данже гораздо выше, чем я думал.

Скелеты были 110 уровня, но благодаря бонусам темноты у Арка был 120.

Если бы ему пришлось только одолеть 6 скелетов, проблем бы не было. Но, несмотря на то, что противник был не так уж силен, оставалась вероятность смерти. К тому же, если его заденут хотя бы один раз, он заразится Спазмами. Даже если он на миг отвлечется, скелеты быстро доведут его здоровье до критического состояния.

- Хоть я и победил шестерых, против восьмерых шансов было бы меньше.

Проблема была в том, что в других подземельях Арк направлял Дедрика на разведку, и мог избежать монстров, если их увидит Дедрик. Но сейчас скелеты внезапно появились из воды и схватили его за ноги. Это значит, что он не узнает количество противников, пока они все не покажутся.

- Я не знаю, когда меня атакуют, поэтому самое главное – следить за жизнями. И нужно двигаться очень осторожно, чтобы скелеты по возможности не отреагировали на движения. Если скелет нападет, я могу просто убежать.

Арк подобрал выпавшие из скелета вещи и осторожно двинулся вперед. Как далеко он зашел? Как только он повернул за угол, его нога провалилась в воду, и он упал. Его затягивало вниз и потащило куда-то вперед.

- Что? Что происходит?

Перед растерянным Арком выскочило сообщение:


Вас затянуло в червоточину.

Адский лабиринт запутан, как паутина, и везде разбросаны червоточины. Если Вы попадаете в нее, Вас перетащит в другое место.


Пам!

Арк резко остановился около небольшого слива.

Он поднялся и осмотрелся вокруг. Это место полностью отличалось от того, что он видел раньше. Внезапно он услышал голос Дедрика у самого уха:

- Хо… зяин… Как… Где…

- Дедрик! С тобой все нормально?

- Хозяин… живы! Вы внезапно… исчезли…

Арк был связан с Дедриком духовной связью, поэтому мог его слышать на определенной дистанции. Но сейчас он, похоже, был далеко, потому что связь прерывалась.

- Ты не знаешь, где я?

- Нет, я… Думаю…

- Понял.

Арк вздохнул и отозвал Дедрика и Черепа. Но его духовная сила еще не настолько восстановилась, чтобы призвать их снова. Значит, придется побродить одному некоторое время, пока силы не восстановятся.

- Черт, кто же знал, что здесь есть еще и червоточины? Чертово подземелье… - ворчал Арк.

Внезапно что-то упало ему на плечо.

Арк машинально поднял руку на плечо, и его пальцы застряли в чем-то ликом.

- Это еще что? Фу! Мерзость! Ох, что-то мне плохо… - Арк поднял глаза и ужаснулся.

С потолка свисало огромное множество желеобразных объектов. Липкая слизь начала стекать с потолка прямо перед Арком, и через несколько мгновений перед ним образовалось тело монстра. Шокированный, Арк не успел отреагировать, и перед ним полыхнул красный свет.


Вас атаковала кислотным желудочным соком Грязная Ядовитая Слизь. Урон 50.


- С… Слизь?! – в шоке прочитал Арк.

Слизь обвила его тело, заткнув даже нос и рот. Урон все повышался, а здоровье таяло на глазах.

Арк яростно отбивался, и в конце концов, ему удалось сбежать. Он обернулся и увидел, что гигантское тело слизи уже заволокло весь проход позади.

У Грязной Слизи был 130 уровень.

- Слизь… Это слизь…

Конечно, у Арка были кое-какие познания в области борьбы со слизью. Они встречались на ранних этапах в большинстве онлайн игр. Но слизи, которых встречал Арк, никогда не были такими уродливыми. Они были такими пухленькими и мягкими…. Ну, вы понимаете.

Они больше походили на талисманы, которых хочется погладить и потискать, чем на монстров. Но сейчас перед ним висела такая слизь, к которой добровольно не приблизился бы ни один игрок: она была ничуть не милая, и воняла так, что любого бы затошнило.

В это время слизь растянулась и обвила руки Арка. Снова вспыхнул красный свет, и Арк получил урон ядом.

Один удар снимал только 50 здоровья, но очки постоянно высасывались. Кроме того, яд повреждал одежду и оружие. Арк схватил слизь и снял с руки.

- Все тело – пищеварительная система? Тогда нужно действовать быстро!

Арк махал мечем, как молния. И потом… Скольжение!


Вы промахнулись!


Атаковать мечом было крайне непрактично: он постоянно соскальзывал с тела слизи.

Арк не ожидал такого поворота событий. Он отступил назад и использовал Глаза Кота. Красная точка указывала прямо на середину тела слизи. Если бы он не воспользовался навыком, он даже и не увидел бы маленького шарообразного тела размером с глаз внутри слизи.

- Скорее всего, это ядро.

Физические атаки не наносили никакого урона телу слизи, если только они не были направлены на ее ядро. Арк уже охотился на монстров с похожими характеристиками в море: это были медузы, у которых было огромное количество щупалец.

Как и слизь, медузы получали мало урона, пока не был атакован их центр. Зато атака по «ядру» позволяла быстро с ними расправиться.

- Но слизь такая огромная! Как мой меч вообще достанет до ядра?!

Существо снова начало разбрызгивать слизь во все стороны, а Арк, чертыхаясь, уворачивался.

Физический урон наносить было бессмысленно, так как у слизи был иммунитет к обычным атакам. Возможно, если бы Арк был волшебником, слизь не была бы таким сложным противником.

- Как мне избавиться от этой слизи?

Вот ключ!

В голове Арка нарисовался план.

- Да, эта техника!.. Змея, дай мне ненужный меч!

Змея вытащила меч Шнауцера, и Арк схватил его.

- Буря Клинков!

Арк использовал Бурю Клинков, чтобы разрушить меч, и осколки закружились вокруг в яростном шторме.

Как и ожидалось, осколки отскочили от слизи и не причинили ей никакого вреда.

Но цель Арка была другой. Осколки меча создали мощную воронку!

Когда ее огромное давление выплеснулось на слизь, она значительно уменьшилась в размерах.

Дистанция до ядра сократилась примерно до 30 сантиметров!

Арку достаточно было протянуть меч, чтобы преодолеть это расстояние!

- Получи! Темный Клинок! – Арк как стрела сделал выпад вперед и использовал Темный Клинок.

Меч проник в ядро слизи. За одно мгновение монстр потерял 60% здоровья. Слизь вздрогнула, но не сдалась. Но Арк мог собрать больше маны, не используя ненужные сейчас навыки. Он снова использовал комбо из Бури Клинков и Темного Клинка, чтобы срезать остатки здоровья монстра.

Плюх!

Слизь растеклась вокруг.

Арка забрызгало с головы до ног, но жизни не уменьшились.


Ваш уровень поднялся.


- Я сделал это! – с облегчением сказал Арк и сел.

Слизь вокруг растворилась, и Арк наконец-то смог как следует осмотреться по сторонам.

Червоточина привела Арка совершенно в другое место. Проход перед червоточиной был выложен сломанными кирпичами, и место было заполнено корнями деревьев.

Арк восстановил свои статы и увидел ржавую железную дверь.

- Это выход? – бегом кинулся к двери Арк.

Он долго рассматривал дверь, но увидеть замочной скважины или ручки так и не смог.

- Неужели тупик? – разочарованно сказал Арк.

Внезапно его пальцы дотронулись до какого-то ржавого механизма, и как только Арк потянул его на себя, неровность раскрошилась. Когда он вернул механизм в исходное положение, он понял, что под ржавчиной есть какие-то надписи.

Он стряхнул остатки ржавчины.

Арк всматривался в узор, постепенно разглядывая причудливые надписи.

- А? Этот узор я уже где-то видел… Точно!

Три перекрывающих друг друга треугольника!

В прошлый раз Арк видел этот знак у Старейшины Мяу Хассана. Это было еще в те времена, когда Мяу занимался торговлей, а они были жителями Подземного Мира. Он забыл об этом, потому что не мог даже и подумать о том, что этот символ встретится ему именно здесь!

Арк начал счищать ржавчину с двери.

Маленькие буквы сложились в предложение.

Буквы были незнакомые, а предложение – лишено смысла. Но Арк знал, как расшифровать эти знаки.

Когда Арк дотронулся до знаков, руки его засветились бледным светом, и буквы встали в правильном порядке.


Это место была запечатано древней клятвой.

Те, кому это место незнакомо, не имеют права входить.

Только человек с высокой целью может меня разбудить.

Человек, совершающий паломничество и произносящий мое имя с почтением, может пройти…


Вы открыли Вход в Подземный Мир

Вы расшифровали информацию из Древней Реликвии и нашли вход в Подземный Мир, спрятанный в темном мрачном лабиринте Подземного Ада. Но вход запечатан древней клятвой. Условия договора гласят, что для входа Вам требуется мудрость и скромность. Вы можете пройти сквозь двери, используя спрятанные в лабиринте подсказки. Требуется информация о древней реликвии «Вход в Подземный Мир».

Знание Древних Реликвий +15, Интеллект +5, Слава +30.


- Вход в Подземный Мир!

Арк чувствовал себя словно после удара в затылок.

Арк и не думал, что Подземный Мир будет так далеко от Гирна. По словам Хассана, агент, представляющий жителей Подземного Мира, пришел с северо-запада.

Храм Мяу тоже был на северо-западе.

К тому же, жители Подземного Мира торговали со многими городами, и находиться возле такого большого города, как Гиран, было проблематично. НО вход находился в горах Брандта под Каиром…

- Надо об этом подумать…

Внезапно Арк вспомнил название места, куда он упал.

Подземный лабиринт. Ад – синоним слову «бездна» в буддистской терминологии. В общем, это так же могло означать «подземный мир».

То есть само слово «ад» было ключом к Подземному Миру. Но это был просто смехотворный ключ.

Мысли прояснились.

Если кто-то падает в Ад и умирает, они просто воскреснут. Однако, Арк волновался за то, что выхода может просто не быть. Однако если выход ведет в другой мир, тогда даже ребенок не ошибется.

Жители Подземного Мира наверняка использовали этот проход для торговли.

Другими словами, они могли выйти отсюда. Неизвестно, есть ли здесь выход, но ясно, что он точно есть в другом мире. Если он войдет в подземный мир, все его проблемы разрешатся.

- К тому же, в Подземном Мире может находиться вторая часть Трех Чудес.

Глаза Арка зажглись.

Для него было очень важно найти эти Три Чуда.

Три Чуда были источником силы Идущего во Тьме. Он мог бы получить другой навык и способности, как в прошлый раз, когда он нашел статую.

Если бы это случилось, он смог бы освоить прыжки.

Сейчас для Арка это стало еще важнее.

Андел до сих пор ждал его воскрешения в точке восстановления в Каире. Сейчас нахождение Трех Чудес означало перевес в силе. Может, он не только бы выпутался из этой ситуации, но и отомстил ему.

- Нет, отомщу я точно. Я выбрал это место для жизни. Я не играю ради забавы, как ты. Я отделаю тебя так, что в следующий раз ты дважды подумаешь, прежде, чем связаться со мной!

Это еще сильнее разбудило в нем желание жить.


Арк начал исследовать подземелье.

Однако Подземный Адский Лабиринт был запутанным, он действительно заслуживал называться лабиринтом. Аре нашел ступени на второй этаж, но третий этаж выглядел так же, как и второй. Арк будто застрял в межпространстве. Он уже не мог понять, по какой дороге он уже проходил, а какую видел впервые.

Вдруг Арк вспомнил про давно забытый навык.

- Я и не думал, что он пригодится.

Арк изучил картографию.

Используя навык картографии, которому его обучил Хансен, карта подземелья зарисовывалась автоматически. Сверяясь с картой, Арк исследовал географию подземелья. Конечно, исследование совсем не было похоже на развлекательную прогулку.


Ба-бах!

Если бы Арк был чуть более расслабленным, попал бы под атаку скелетов. Их число всегда колебалось от 4 до 10.

Из-за большого числа противников каждый раз после битвы Арк был вынужден готовить еду и восстанавливать силы.

К счастью, он благополучно преодолел еще одного монстра-слизь.

Слизь давала очень много опыта, но если бы он не использовал Бурю Клинков, победить он бы не смог. Это значило, что в каждой битве он использовал два меча. Но иногда он использовал приемы, позволяющие облегчить его пребывание в лабиринте. Если он встречал слизь или более 7 скелетов, Арк сбегал через ближайшую червоточину.

В лабиринте их было невидимое множество.

Когда он использовал червоточину, его локация автоматически отмечалась на карте, и он мог использовать это как свиток Ускорения.

Арк буквально жил в этой игре, поэтому лабиринт был весьма хорошим полем для охоты. За скелетов давали неплохой опыт, и дроп был высокий.

К тому же, лабиринт использовался как канализация Каира, поэтому тут и там можно была найти множество различных вещей, иногда даже весьма полезных.

Но было и несколько случаев, когда вещи взрывались, расплескивая повсюду яд, но…

- Тут, конечно, воняет, но в целом неплохо.

Совсем неплохо. Очень даже хорошо.

Но сейчас целью Арка был не сбор вещей и не поднятие уровня. Ему нужно было найти выход в Подземный Мир.

Однако он уже исследовал 70% подземелья и до сих пор не имел представления о том, как же туда войти.

На двери было написано, что подсказка должна находиться где-то в лабиринте, но Арк просмотрел его вдоль и поперек, и никаких подсказок пока не нашел.

- Вот черт, я начинаю нервничать… - Арк смотрел в сумку с беспокойством.

После драки со скелетами он всегда восстанавливал здоровье. И конечно, кроме еды, другого способа восстановить жизни не было. А запасы провианта уже подходили к концу.

Во-первых, он потратил много ингредиентов для приготовления еды бывшим преступникам, поэтому с самого начала у него оставалось немного.

Конечно, кое-какие ингредиенты были даже в лабиринте. Но все, что можно было тут найти – кости скелетов и непонятная слизь. Арк попробовал и то, и то, но приготовленную из этого пищу есть было невозможно.

На этом проблемы не заканчивались.

Монстры довольно часто выбрасывали предметы, и сумка забивалась довольно быстро. Хотя Арк провел в лабиринте всего 24 часа, свободного места почти не осталось.

Сумка была забита под завязку, несмотря на то, что Змея была в режиме хранилища, и 90% набранных ранее вещей в сумке было не из лабиринта.

- Неважно, какие предметы там лежат, если у меня не останется еды, все остальное будет уже не важно, - вздохнул Арк и посмотрел на небольшое углубление в полу.

Водоворот.

То, что лабиринт до сих пор не затопило, было следствием того, что внутри было много стоков. Возможно, они были соединены с поверхностью. Но диаметр в 10 сантиметров не позволял даже просунуть туда голову.

- Даже хоббит не выйдет таким путем.

Арк замерз и поднялся на ноги.

Внезапно его посетила гениальная идея.

- Да! Это вполне возможно…

Загрузка...