Ideal
P586
Radix 16
Model flat
struc WndClassEx
cbSize dd 0
style dd 0
lpfnWndProc dd 0
cbClsExtra dd 0
cbWndExtra dd 0
hInstance dd 0
hIcon dd 0
hCursor dd 0
hbrBackground dd 0
lpszMenuName dd 0
lpszClassName dd 0
hIconSm dd 0
ends WndClassEx
struc Point
left dd 0
top dd 0
right dd 0
bottom dd 0
ends Point
struc msgStruc
hwnd dd 0
message dd 0
wParam dd 0
lParam dd 0
time dd 0
pt Point <>
ends msgStruc
MyMenu = 0065
ID_OPEN = 9C41
ID_SAVE = 9C42
ID_EXIT = 9C43
CS_VREDRAW = 0001
CS_HREDRAW = 0002
IDI_APPLICATION = 7F00
IDC_ARROW = 7F00
COLOR_WINDOW = 5
WS_EX_WINDOWEDGE = 00000100
WS_EX_CLIENTEDGE = 00000200
WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW = WS_EX_WINDOWEDGE OR WS_EX_CLIENTEDGE
WS_OVERLAPPED = 00000000
WS_CAPTION = 00C00000
WS_SYSMENU = 00080000
WS_THICKFRAME = 00040000
WS_MINIMIZEBOX = 00020000
WS_MAXIMIZEBOX = 00010000
WS_OVERLAPPEDWINDOW = WS_OVERLAPPED OR \
WS_CAPTION OR \
WS_SYSMENU OR \
WS_THICKFRAME OR \
WS_MINIMIZEBOX OR \
WS_MAXIMIZEBOX
CW_USEDEFAULT = 80000000
SW_SHOW = 5
WM_COMMAND = 0111
WM_DESTROY = 0002
WM_CLOSE = 0010
MB_OK = 0
PROCTYPE ptGetModuleHandle stdcall \
lpModuleName :dword
PROCTYPE ptLoadIcon stdcall \
hInstance :dword, \
lpIconName :dword
PROCTYPE ptLoadCursor stdcall \
hInstance :dword, \
lpCursorName :dword
PROCTYPE ptLoadMenu stdcall \
hInstance :dword, \
lpMenuName :dword
PROCTYPE ptRegisterClassEx stdcall \
lpwcx :dword
PROCTYPE ptCreateWindowEx stdcall \
dwExStyle :dword, \
lpClassName :dword, \
lpWindowName :dword, \
dwStyle :dword, \
x :dword, \
y :dword, \
nWidth :dword, \
nHeight :dword, \
hWndParent :dword, \
hMenu :dword, \
hInstance :dword, \
lpParam :dword
PROCTYPE ptShowWindow stdcall \
hWnd :dword, \
nCmdShow :dword
PROCTYPE ptUpdateWindow stdcall \
hWnd :dword
PROCTYPE ptGetMessage stdcall \
pMsg :dword, \
hWnd :dword, \
wMsgFilterMin :dword, \
wMsgFilterMax :dword
PROCTYPE ptTranslateMessage stdcall \
lpMsg :dword
PROCTYPE ptDispatchMessage stdcall \
pmsg :dword
PROCTYPE ptSetMenu stdcall \
hWnd :dword, \
hMenu :dword
PROCTYPE ptPostQuitMessage stdcall \
nExitCode :dword
PROCTYPE ptDefWindowProc stdcall \
hWnd :dword, \
Msg :dword, \
wParam :dword, \
lParam :dword
PROCTYPE ptSendMessage stdcall \
hWnd :dword, \
Msg :dword, \
wParam :dword, \
lParam :dword
PROCTYPE ptMessageBox stdcall \
hWnd :dword, \
lpText :dword, \
lpCaption :dword, \
uType :dword
PROCTYPE ptExitProcess stdcall \
exitCode :dword
extrn GetModuleHandleA :ptGetModuleHandle
extrn LoadIconA :ptLoadIcon
extrn LoadCursorA :ptLoadCursor
extrn RegisterClassExA :ptRegisterClassEx
extrn LoadMenuA :ptLoadMenu
extrn CreateWindowExA :ptCreateWindowEx
extrn ShowWindow :ptShowWindow
extrn UpdateWindow :ptUpdateWindow
extrn GetMessageA :ptGetMessage
extrn TranslateMessage :ptTranslateMessage
extrn DispatchMessageA :ptDispatchMessage
extrn SetMenu :ptSetMenu
extrn PostQuitMessage :ptPostQuitMessage
extrn DefWindowProcA :ptDefWindowProc
extrn SendMessageA :ptSendMessage
extrn MessageBoxA :ptMessageBox
extrn ExitProcess :ptExitProcess
UDataSeg
hInst dd ?
hWnd dd ?
IFNDEF VER1
hMenu dd ?
ENDIF
DataSeg
msg msgStruc <>
classTitle db 'Menu demo', 0
wndTitle db 'Demo program', 0
msg_open_txt db 'You selected open', 0
msg_open_tlt db 'Open box', 0
msg_save_txt db 'You selected save', 0
msg_save_tlt db 'Save box', 0
CodeSeg
Start: call GetModuleHandleA, 0 ; не обязательно, но желательно
mov [hInst],eax
sub esp,SIZE WndClassEx ; отведём место в стеке под структуру
mov [(WndClassEx esp).cbSize],SIZE WndClassEx
mov [(WndClassEx esp).style],CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov [(WndClassEx esp).lpfnWndProc],offset WndProc
mov [(WndClassEx esp).cbWndExtra],0
mov [(WndClassEx esp).cbClsExtra],0
mov [(WndClassEx esp).hInstance],eax
call LoadIconA, 0, IDI_APPLICATION
mov [(WndClassEx esp).hIcon],eax
call LoadCursorA, 0, IDC_ARROW
mov [(WndClassEx esp).hCursor],eax
mov [(WndClassEx esp).hbrBackground],COLOR_WINDOW
IFDEF VER1
mov [(WndClassEx esp).lpszMenuName],MyMenu
ELSE
mov [(WndClassEx esp).lpszMenuName],0
ENDIF
mov [(WndClassEx esp).lpszClassName],offset classTitle
mov [(WndClassEx esp).hIconSm],0
call RegisterClassExA, esp ; зарегистрируем класс окна
add esp,SIZE WndClassEx ; восстановим стек
; и создадим окно
IFNDEF VER2
call CreateWindowExA, WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, \ extended window style
offset classTitle, \ pointer to registered class name
offset wndTitle,\ pointer to window name
WS_OVERLAPPEDWINDOW, \ window style
CW_USEDEFAULT, \ horizontal position of window
CW_USEDEFAULT, \ vertical position of window
CW_USEDEFAULT, \ window width
CW_USEDEFAULT, \ window height
0, \ handle to parent or owner window
0, \ handle to menu, or child-window identifier
[hInst], \ handle to application instance
0 ; pointer to window-creation data
ELSE
call LoadMenu, hInst, MyMenu
mov [hMenu],eax
call CreateWindowExA, WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, \ extended window style
offset classTitle, \ pointer to registered class name
offset wndTitle, \ pointer to window name
WS_OVERLAPPEDWINDOW, \ window style
CW_USEDEFAULT, \ horizontal position of window
CW_USEDEFAULT, \ vertical position of window
CW_USEDEFAULT, \ window width
CW_USEDEFAULT, \ window height
0, \ handle to parent or owner window
eax, \ handle to menu, or child-window identifier
[hInst], \ handle to application instance
0 ; pointer to window-creation data
ENDIF
mov [hWnd],eax
call ShowWindow, eax, SW_SHOW ; show window
call UpdateWindow, [hWnd] ; redraw window
IFDEF VER3
call LoadMenuA, [hInst], MyMenu
mov [hMenu],eax
call SetMenu, [hWnd], eax
ENDIF
msg_loop:
call GetMessageA, offset msg, 0, 0, 0
or ax,ax
jz exit
call TranslateMessage, offset msg
call DispatchMessageA, offset msg
jmp msg_loop
exit: call ExitProcess, 0
public stdcall WndProc
proc WndProc stdcall
arg @@hwnd: dword, @@msg: dword, @@wPar: dword, @@lPar: dword
mov eax,[@@msg]
cmp eax,WM_COMMAND
je @@command
cmp eax,WM_DESTROY
jne @@default
call PostQuitMessage, 0
xor eax,eax
jmp @@ret
@@default:
call DefWindowProcA, [@@hwnd], [@@msg], [@@wPar], [@@lPar]
@@ret: ret
@@command:
mov eax,[@@wPar]
cmp eax,ID_OPEN
je @@open
cmp eax,ID_SAVE
je @@save
call SendMessageA, [@@hwnd], WM_CLOSE, 0, 0
xor eax,eax
jmp @@ret
@@open: mov eax, offset msg_open_txt
mov edx, offset msg_open_tlt
jmp @@mess
@@save: mov eax, offset msg_save_txt
mov edx, offset msg_save_tlt
@@mess: call MessageBoxA, 0, eax, edx, MB_OK
xor eax,eax
jmp @@ret
endp WndProc
end Start
Здесь мне хотелось в первую очередь продемонстрировать использование прототипов функций API Win32. Конечно их (а также описание констант и структур из API Win32) следует вынести в отдельные подключаемые файлы, поскольку, скорее всего Вы будете использовать их и в других программах. Описание прототипов функций обеспечивает строгий контроль со стороны компилятора за количеством и типом параметров, передаваемых в функции. Это существенно облегчает жизнь программисту, позволяя избежать ошибок времени исполнения, тем более, что число параметров в некоторых функциях API Win32 весьма значительно.
Существо данной программы заключается в демонстрации вариантов работы с оконным меню. Программу можно откомпилировать в трёх вариантах (версиях), указывая компилятору ключи VER2 или VER3 (по умолчанию используется ключ VER1). В первом варианте программы меню определяется на уровне класса окна и все окна данного класса будут иметь аналогичное меню. Во втором варианте, меню определяется при создании окна, как параметр функции CreateWindowEx. Класс окна не имеет меню и в данном случае, каждое окно этого класса может иметь своё собственное меню. Наконец, в третьем варианте, меню загружается после создания окна. Данный вариант показывает, как можно связать меню с уже созданным окном.
Директивы условной компиляции позволяют включить все варианты в текст одной и той же программы. Подобная техника удобна не только для демонстрации, но и для отладки. Например, когда Вам требуется включить в программу новый фрагмент кода, то Вы можете применить данную технику, дабы не потерять функционирующий модуль. Ну, и конечно, применение директив условной компиляции – наиболее удобное средство тестирования различных решений (алгоритмов) на одном модуле.
Представляет определённый интерес использование стековых фреймов и заполнение структур в стеке посредством регистра указателя стека (esp). Именно это продемонстрировано при заполнении структуры WndClassEx. Выделение места в стеке (фрейма) делается простым перемещением esp:
sub esp,SIZE WndClassEx
Теперь мы можем обращаться к выделенной памяти используя всё тот же регистр указатель стека. При создании 16-битных приложений такой возможностью мы не обладали. Данный приём можно использовать внутри любой процедуры или даже произвольном месте программы. Накладные расходы на подобное выделение памяти минимальны, однако, следует учитывать, что размер стека ограничен и размещать большие объёмы данных в стеке вряд ли целесообразно. Для этих целей лучше использовать “кучи” (heap) или виртуальную память (virtual memory).
Остальная часть программы достаточно тривиальна и не требует каких-либо пояснений. Возможно более интересным покажется тема использования макроопределений.