Риск… Многие считают это слово синонимом опасности, но для настоящих авантюристов это звучит как возможность. В современном мире такой взгляд на вещи может пустить жизнь под откос. Так это случилось и в жизни Николая Ермака, который, поговаривают, был далёким потомком того самого Ермака. Впрочем, в это легко поверить, если знать историю его жизни.
С самого детства он был авантюристом, и многочисленные проблемы из-за этого следовали за ним по пятам. В десять лет Николай отбил у гопников детскую площадку с помощью трупа сбитой машиной кошки, который подобрал на обочине. Гопники не стали связываться с ебанутым, в чём ему очень повезло, ведь могли и заставить сожрать… Впрочем, последствия всё равно были в виде лёгкого отравления трупным ядом. Зато на детской площадке он стал героем.
В четырнадцать он узнал, что его девушка беременна. В тот раз сэкономить на контрацепции не получилось, и парень стал молодым папашей к пятнадцати годам. Родители парня и девушки посовещались и отселили их на одну из дач. Дача тянула на полноценный домик, там даже было центральное отопление. Коля не был сильно плохим отцом и помогал жене с ребёнком, помимо работы, на которую устроился, чтобы обеспечивать семью. И всё было хорошо, пока он не подсел на азартные игры. В конце концов, казавшийся поначалу таким крутым опасный парень, оказался сплошной головной болью для новоиспечённой мамаши. В итоге к двадцати годам на нём висели алименты, и он оказался снова предоставлен сам себе.
Оправившись от развода, Николай всё-таки поборол в себе игровую зависимость. Теперь оставалось решить, что делать дальше, ведь работа грузчиком его уже порядком достала, а семья теперь меньше нуждалась в нём. Хотя Николай Ермак и был склонен к излишнему риску, совсем дураком он не был, поэтому вместо откровенного криминала занялся криминалом не таким откровенным. Этот авантюрист присоединился к браконьерам, промышлявшим ловлей крабов на берегах Охотского моря. Работа была тяжёлой, но всяко лучше, чем грузчиком.
Время шло, и Николай понимал, что становится старше. К сорока годам начались проблемы со здоровьем, из-за которых он был вынужден оставить работу. И тогда он услышал то, отчего его склонное к авантюрам сердце пропустило удар. Торговля на финансовых рынках! FOREX!
И на этот раз ему повезло: брокер не оказался мошенником, что в те годы было не редкость. И жил он, торговал в плюс, пока доллар вдруг не начал дорожать. И тогда Николай решил: вот он, шанс! Занял деньги у бандитов, взял кредит в банке, под залог квартиры, и встал в лонг. С максимально доступным плечом. И прогорел.
И ведь банкротом себя не объявишь. Вернее объявишь, но какое дело бандитам до твоего банкротства? То-то и оно. Встрял наш Коленька по самое не балуй. Один вариант — незаконно пересечь границу с Китаем и затеряться там. Законно бы его не выпустили. Была, конечно, одна альтернатива: ныкаться в лесу, который он, за годы браконьерства изучил, как свои пять пальцев, но проблемы со здоровьем обрубали этот вариант.
До границы добрался благополучно, но там его заметили китайские погранцы. Сделали предупредительный выстрел. Гейм овер, тут только сдаваться китайским властям, быть высланным обратно в Россию прямиком в руки бандитов.И всё же дух авантюриста не позволил Николаю сдаться. Следующий выстрел положил конец его многострадальной жизни.
***
Системное сообщение: ты осквернил труп котика в десять лет, будешь кошкой.
Отказы не принимаются, ня.
Николай был удивлён таким поворотом событий. Вот жил, любил, совершал преступления, творил добро по возможности… А тут, р-раз! И после смерти высшие силы сочли самым важным поступком в его жизни осквернение трупа какого-то дохлого кошака в десять лет.
— Сссука! — прошипел своим кошачьим горлом попаданец.
— Миссис Норрис, где-то прячется нарушитель? — спросил обычный, в общем-то старик, обращаясь к нему.
Его новое тело, к которому он не привык, находилось на руках старика и, видимо, это был его хозяин. Ну, хоть отдохнёт от забот и проблем человеческой жизни. Тут ему не нужно будет зарабатывать себе на хлеб или скрываться от бандитов. Никаких авантюр, только сон, еда и… Стоп, кошка? Николай почувствовал сильное неприятие дальнейших перспектив. А если конкретно, вязки с котами.
Может, рискнуть и попросить о стерилизации, спалив свою разумность. А что? Судя по всему, новый хозяин экстравагантный богач, живущий в самом настоящем замке.
— Нет, дело не в нарушителе?
Стоп, нарушителе? А не, он, походу, сторож. Сторож замка. Мда. А ведь это реально может оказаться средневековьем и что тогда? Не надо было трогать того кота, да упокоит котсподь его душу.
Кстати, а ведь ему сообщили информацию о посмертии довольно интересным способом.
— Мяу (статус)!
— Ох, ты ж мать моя королева, это что за непотребство! — воскликнул старик, который куда-то нёс нашего героя.
Видимо перед ним тоже появилось окно статуса, похожее на то, что наблюдал наш герой:
Статус: Миссис Норрис, 12 ур.
Опыт: 298/345
Раса: кошка полумагическая
Класс: Фамилиар
Фамилиар имеет связь с хозяином и способен усиливать его, пропорционально своим характеристикам и способностям. Хозяин: Аргус Филч, 33 ур.
Родословная: Магические кошки
Статус рода: нет
Очки здоровья: 130/130 (+64)
Очки маны: 220/220 (+19)
Сила: 2 (+3)
Ловкость: 20 (+1)
Защита: 10 (+5)
Выносливость: 6 (+3)
Разум: 13 (+2)
Магия: 22 (+2)
Очки бонуса: 120
Особенности:
Авантюрист — склонность к излишнему риску. Попадая в большое количество рисковых ситуаций, Ваша душа научилась незначительно искажать вероятности.
У кошки девять жизней — вы проживаете одновременно девять жизней и, если в одной из них погибаете, то перемещаетесь во временной отрезок другой реальности, в котором можете избежать или изменить исход события. Оставшиеся жизни: 6.
Наследие магических кошек — вы далёкий потомок магических кошек, росший в школе магии: +10 к магии, более эффективная прокачка магии.
Навыки:
Бросок к добыче, 3 ранг — гарантированно увеличивает скорость при атаке на противника слабее Вас. Текущее ускорение: +150%.
Взгляд охотника, 6 ранг — гарантированно раскрывает простую маскировку. Имеет шанс раскрыть магическую маскировку цели.
Удар когтями, 3 ранг — даёт бонус к урону при использовании когтей: +50%.
Укус, 2 ранг — атака зубами, эффективна только для целей, чей размер сопоставим с Вашим: +0% урона, обездвиживание жертвы, если она помещается в пасть.
Классовое:
Связь фамилиара: каждый уровень даёт бонус в 1% усиления характеристик от характеристик хозяина. Часть особенностей может перениматься. Текущее усиление: 12% характеристик.
После развода он иногда коротал вечера за РПГшками, так что примерно имел представление об основных параметрах и что они означают. Жаль, нет справки и миникарты, а проверить инвентарь у него пока нет возможности.
Класс Николаю понравился. Даже возникло ощущение будущей имбы, ведь на сотом уровне он получит усиление персонажа на величину характеристик этого Филча. Вот бы и его заставить качаться…
— Ты тоже видишь эти таблички, Миссис Норрис? — это к нему обращаются?
— Мяу, мур (Вижу, и увиденное меня радует).
— Вот оно как…
Хм, Аргусу досталась копия игровых данных, как хозяину фамилиара? Надеюсь, руки у него из того места растут… Ещё Николая обрадовало наличие свободных очков к распределению, целых сто двадцать единиц, при семидесяти трёх собственных. Ух и развернётся он!
Но для начала стоит подумать, чтобы не сесть в лужу с распределением характеристик. В это время Коляна отпустили на мягкий диван, а старик, нёсший его на руках, сел рядом и о чём-то задумался. Наконец, он произнёс хриплым голосом:
— Статус.
Вот-вот, займись делом, подумал Николай, а сам начал анализировать свои характеристики. Итак как кот, он имеет 12% от характеристик своего хозяина. Исходя из этого, у Аргуса явные проблемы с ловкостью, впрочем, с его шаркающей походкой это не удивительно. Отсюда, исходя из класса, есть два варианта прокачки.
Первый, это компенсировать слабости друг друга. Например, у Аргуса тридцать третий уровень и слабая ловкость. Если фамилиар вложит все свободные очки в ловкость, то тот получит треть этих очков в виде ловкости. И вложит свои, допустим, в силу и выносливость. Так у них обоих будет сбалансированный персонаж.
Второй, усилить какую-то одну сторону. Так, вдвоём, они могли бы стать, допустим, магом или силачом. С кошачим телом и неестественной силой можно стать настоящей машиной убийства, быстро наращивая свой уровень.
На старика надежды мало, значит, нужно решать самому. Итак, сила или ловкость? Или, быть может, магия, которой он не умеет пользоваться, но выглядящая наиболее перспективно?
Николай Ермак не был бы собой, если бы не решил рискнуть.
— Мяу, — решительно вложил все свободные очки в магию он.
Это сработало, но немного не так, как ожидалось. Магия выросла всего лишь на восемнадцать очков. Николай раздосадовано зашипел и задёргал хвостом. Как же так! Всего лишь восемнадцать очков магии! Где ещё сто два его кровных очка?!
Лишь затем, немного успокоившись, он заметил таблицу перевода очков в характеристики, выскочившую в момент его опрометчивого поступка. Согласно ей для представителей его нового вида коэффициент перевода очков в магию равнялся пятнадцати сотым, то есть каждые десять свободных очков можно было обменять на полтора очка магии. Бегло пробежав таблицу, Николай понял, что нужно было вкладываться в ловкость, чтобы получить на шесть очков характеристик больше.
И тут случилось неожиданное: его новый хозяин вскочил с дивана, поднял его тщедушную кошачью тушку к потолку и радостно рассмеялся:
— Наступает наша эра, Миссис Норрис!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Справочная инфа:
Средние характеристики в магии: 10 единиц магии – сквиб, 40 – ребёнок-маг, 160 – взрослый волшебник, 540 – архимаг, колдует голой волей, 2160 – высший.
Ранги навыков: 1 – новичок, 2 – навык стабильно получается, 3 – навык получается на достаточном уровне, 4 – навык получается на хорошем уровне, 5 – навык идеально получается, 6 – есть малая вероятность выйти за грань возможного, 7 – навык стабильно выходит за грань возможного, 8 – навык имеет вероятность критического усиления, 9 – уровень ультимативного приёма, 10 – божественный навык, который способен даже на то, на что, в принципе, не должен быть.
1 ед. магии – 10 ОМ, 1 ед. защиты – 20 хп. 1 ед. выносливости – 5 хп.
Коэффициенты перевода свободных очков в очки характеристик для Миссис Норрис: сила, защита – 5%, разум, выносливость – 10% (считается стандартным), магия – 15%, ловкость – 20%