Глава 74. 8 уровень фабрики

Проснувшись утром, я первым делом направился в подпространство. Там уже должны были быть готовы базовые платы. И их как раз таки набралось в необходимом количестве.

Уровень фабрики повышен до 8.

Разблокированы новые строения!

Экстрактор жидкостей

Уровень: 1

Тип постройки: базовое

Описание: позволяет добывать жидкости

Количество жидкости за 1 операцию: 50 л.

Требуемое напряжение: 0.5 еэ. в минуту

Требуемые ресурсы:

Железо: 200 кг.

Медь: 50 кг.

Требуемые ОС: 1

Время строительства: 10 мин.

Смеситель

Уровень: 1

Тип постройки: базовое

Описание: аналог базового сборщика, позволяющий использовать не только твердые материалы, но и жидкости.

Время операции: 60 мин.

Требуемое напряжение: 0.5 еэ. в минуту

Требуемые ресурсы:

Железо: 200 кг.

Медь: 100 кг.

Требуемые ОС: 1

Время строительства: 10 мин.

Железная труба

Уровень: 1

Тип постройки: дополнительное

Описание: позволяет транспортировать жидкости между строениями

Диаметр: 10 см.

Требуемые ресурсы:

Железо: 10 кг.

Требуемые ОС: 0

Время строительства: 1 мин.

Резервуар для жидкостей

Уровень: 1

Тип постройки: дополнительное

Описание: позволяет хранить жидкости

Объем: 1000 л.

Требуемые ресурсы:

Железо: 200 кг.

Требуемые ОС: 0

Время строительства: 10 мин.

Увидев полученные строения, я очень обрадовался. Это как раз то, что было мне нужно. Ичиро уже давно не справлялся с потоком заданий, которыми я его нагружал. Теперь же часть можно было передать фабрике. К примеру, можно наладить производство зелий. А если найти тут чистый источник воды, то можно начать производить бутилированную воду. Ту воду, что мы берем из источников, содержит множество микробов, которые вызывают болезни. Разумеется, это сработает, если фабрика будет обеззараживать воду. Тогда даже в случае осады мы сможем протянуть достаточно долго. Но не только в этом плюс этих строений. Ведь теперь я могу добывать не только воду, но и скажем нефть. Хоть у меня пока и нет генератора, использующего жидкости, но к его появлению неплохо было бы иметь запас топлива. Впрочем, я пока даже не знаю где можно добыть нефть, поэтому пока просто буду держать в уме.

Посмотрев на полученные строения, я решил не медлить с установкой производственной цепочки зелий. Но для начала стоит позаботиться о емкости, в которую можно будет разливать жидкости. Мы использовали стеклянную тару из переработанного песка. Песка нужно было немного и жители сами добывали на берегу реки, но теперь этого будет недостаточно. Вообще я даже не пробовал установить экстрактор на песке. В описании было написано, что он добывает руду, но может и он сойдет. В конце концов, песок же не жидкость. У меня как раз был десяток экстракторов. Их я построил на лишние очки строительства, которые упирались в потолок каждый день. Достаточно было перенести экстрактор на песок. Однако вместо зеленого контур экстрактора загорелся желтым. Установив его на песке, я взглянул в меню.

Экстрактор руды

Уровень: 1

Тип постройки: базовое

Описание: Экстрактор руды позволяет добывать любую руду.

Время операции: 60 мин.

Количество руды за 1 операцию: 0,5 кг.

Потребление: 0.1 еэ в минуту

Внимание! Непрофильное использование! Штраф к добыче 50%

Я слегка был обескуражен. Неужели экстрактор может добывать не только руду? Может он и воду мог все это время добыть? Но как оказалось, нет. При попытке установить его в воду или даже частично на берегу контур будущего строения загорался красным. Значит, экстрактор может добывать и сыпучие материалы, но при этом его эффективность падает наполовину. Впрочем, даже одного добытчика песка мне достаточно. Из ста грамм песка получалась полулитровая бутылка. Получается, что за час производилось пять таких бутылочек. А за сутки сто двадцать. Этого более чем достаточно, а если приучить жителей возвращать использованные бутылки, то вскоре можно обойтись и без добычи песка. Даже если бутылка разобьется, осколки стекла можно отправить в сборщик, и он создаст новую бутылку. В качестве пробки использовалось дерево, но его требовалось настолько мало, что я не учитываю его. Например, одного срубленного дерева хватало на пять сотен бутылок.

Чтобы создать рецепты и забрать ингредиенты первым делом направился к Ичиро. Он как всегда не ожидал меня и был увлечен какими-то исследованиями. Нужно будет создать микроскоп, чтобы помочь ему в исследованиях. Может, откроет чего интересное.

Новости о том, что ему больше не придется заниматься рутиной по созданию зелий, порадовали алхимика. Он был только рад от этого избавиться и посвятить себя исследованиям новых рецептов. Хотя часть ингредиентов он все же оставил. По его словам это требовалось для обучения юных алхимиков.

- Вот, господин Фудзивара, - Ичиро поставил на стол три флакончика с зельем, - зелье регенерации, восстановления сил и познания. Можете превращать их в рецепт.

Я не стал тянуть с этим. Мне самому хотелось наконец-то узнать: получится ли? Коснувшись первого флакончика с зельем регенерации, я пожелал превратить его в рецепт. Бутыль в мгновение превратилась в пепел.

Получены рецепты:

Флакон с зельем регенерации

Позволяет восстановить здоровье

Требуемые ресурсы:

Бутыль 0,5 литра - 1 шт.

Жидкость "Зелье регенерации" - 0,5 л.

Время операции: 1 мин.

Жидкость "Зелье регенерации"

Требуемые ресурсы:

Ягоды голубоглазки - 10 гр.

Рецепт бутыли я не получил, потому что у меня уже имелся такой рецепт и фабрика посчитала, что нецелесообразно создавать дубликат. То же самое я повторил и с зельем восстановления сил. С зельем познания тоже не возникло проблем. Теперь можно было даже создать цепочку по его производству. Например, поставить вышку контроля дронов на ферме опыта и пусть собирают сферы. Там же можно установить и все остальное. Нет смысла транспортировать сюда сферы. Можно поставить там смеситель и экстрактор жидкостей. Можно будет просто приезжать туда, и забирать уже готовые зельки. Производство зелий регенерации и восстановления сил можно построить и на главной базе.

На выстраивание схемы производства зелий у меня ушло половина дня. Теперь зелье регенерации и восстановления сил стекались в два разных резервуара. Каждый из них хранил свое зелье, и при необходимости можно было пустить их в смеситель, который наполнял стеклянные емкости. Так как зелья отличались по цвету, то не было необходимости создавать емкости разных форм. Достаточно одного взгляда, чтобы понять, что налито.

Экстрактор жидкостей находился на берегу реки. Он больше походил на круглую железную бочку на металлических опорах. Возможно, это был накопитель и располагался он достаточно высоко над рекой. Экстрактор походил на водонапорную башню, но в меньшем масштабе. Из его дна вниз под воду шла труба для забора жидкости. Кроме этого с четырех сторон в нижней части экстрактора располагались выходные трубы с вентилями. К ним идеально подходила труба, которую я получил вместе с последними строениями. Она буквально приваривалась к выводной трубе. Дальше все это уже шло в смеситель, который воду смешивал с ингредиентами, и получалось зелье на выходе. Сам смеситель выглядел ровно как сборщик за исключением того, что над ним были два маленьких резервуара. Оба имели входы для жидкостей, а вот вывод был на боку смесителя. Точно такая же труба с вентилем, как и на экстракторе.

Готовое зелье отправлялось по железной трубе в резервуар на тысячу литров. Резервуар, по сути, был не особо большим, но для зелий этого было более чем достаточно. Таким образом, схема для производства зелья регенерации была построена. Оставалось создать еще и для восстановления сил. Дополнительный экстрактор строить не было нужды. Он добывал больше чем нужно. Нужно было построить лишь смеситель и резервуар.

Когда наконец-то производство зелья регенерации и восстановления сил было налажено - я вздохнул с облегчением. Теперь только оставалось закидывать нужные ингредиенты, а фабрика все сделает сама. Так как у меня закончились очки строительства, да и меди было мало, то апгрейд фермы опыта пришлось отложить. Но у меня оставалось еще кое-что - сфера апгрейда.

Загрузка...