Юниты замка чёрных рыцарей.

Крестьянин/серв.

Для тёмных рыцарей особой разницы нет, для него в отличии от церкви света все стандартно, можно брать налоги, а кому подчинённый молится это не столь важно.

Цена 25 монет.

38 юнитов в неделю.

Еретик.

В оснащении кожаная броня, иногда с металлическими пластинами, прямоугольный дощатый щит, копьё и кинжал для свалок, с повышением уровня заменяется на короткий меч.

Цена 200 монет.

Найм 20 в неделю.

Мстители.

Аналоги мечников, но имеют перекос в силу в ущерб выносливости, вместо навыка первой помощи имеют навык "холодная ярость"

Цена 350 монет.

Найм 10 в неделю.

Браконьер.

Тот же лучник но заточенный на действия в лесах и пересечённой местности, плюс активно добывает дичь для армии.250 монет.16 в неделю.

Чёрный лесник.

Своими навыками маскировки и силой и точностью стрельбы способен посоперничать с эльфами, но темп стрельбы оставляет желать лучшего. Зато стреляет редко, но метко, примерно 4 выстрела в минуту, но от его стрелы можно увернуться только случайно.

800 монет за юнита

Найм 4 в неделю. Повышение ещё столько же.

Оборотень.

По сути это мститель с повышенными силой и ловкостью и умениями в разведке и маскировке. После 10 уровня может принимать облик зверя и самостоятельно проводить обращение в себе подобного, при нужной фазе луны. Нестроевая пехота.

Цена 600 монет.

Найм 6 бойцов.

Можно повысить столько же.

Требует для найма Яр Откровения.

Живодёр.

Облачён в среднюю броню типа бригантина (стальные пластины на кожаной основе), вооружен полуторным мечом, и разгрузкой с боевыми зельями. В самом начале пути живодёрам доступны только рецепты огненных зелий. С ростом уровней и развитием лаборатории алхимика живодёры получают всё более разнообразные и пакостные составы.

Хорошо владеют своими полуторниками, являются прекрасными командирами террор-отрядов и отличными юнитами прорыва. (Попробу удержи строй если тебе в лицо прилетает огненное зелье, которое превращает тебя в живой факел!)

Цена найма 800 (или всё же 1000) монет?

Найм 4 в неделю.

Повышается 4.

Требует мастерскую алхимика.

Дознаватель.

Только обучение.

Цена 400 монет.

Не участвует в боях за территорией населённых пунктов.

Имеет схожие с мстителями параметры, но вместо строевой подготовки и боя на мечах, имеет навыки владение дробящим оружием, следователь, дознание, лекарь 3.

Хорошо поддерживает порядок, прекрасно расследует преступления. Неподкупный.

При появлении дознавателей любые отношения с гильдией воров уходят на уровень Вражда.

Требует пыточную.

Экзекутор.Облачён в латную броню а ля тёмный властелин с кучей шипов, из-за особенностей конструкции шипы могут втягиваться раня своего владельца и причиняя ему сильную боль. Вооружен двуручным хопешем.Навыки владение мечом 4, ношение брони 3. Флангелян 4, узы боли.В мирное время руководитель дознавателей, в бою в составе команд охотник за вражеской элитой.Цена 1000 монет.Найм 2.Не повышаются!

Улан.Лёгкая кавалерия. Оснащение из кожаной брони с металлическими пластинами или кольчуга, трёхметровая пика, щит-рондаш и сабля.Цена 400 монет.Найм 6 в неделю.Можно повысить ещё 6 из еретиков.Улан.

Чёрный рейтар.Всадник в пластинчатой броне, на быстром и выносливом коне, вооружен четырёхметровым лэнсом, тяжёлой саблей и реечным арбалетом.За счёт своего вооружения имеет больше тактик для применения.Требует осадную мастерскую (у реечного арбалета и скорпиона одинаковая сложность создания, разнятся размеры).Цена 900 монет.Найм 4.Повышение из уланов 4.Чёрный рейтар.

Проклятый рыцарь.Настоящее чудовище на поле боя! Облачён в воронённые тяжелые латы. Вооружен тяжёлым кавалерийским копьём, щитом и боевыми топорами, обычным и двуручным. По чистой физической мощи сопоставим с получившим благословления паладином.Из умений владение топором 5. Ношение брони 4. Капитан 1. Носитель проклятия 1-2. Децимация 1.Носитель проклятия.Пока вы пытались свершить свою месть, вы столь искренне проклинали себя и врагов, и с такой готовностью принимали проклятия врагов, что когда ваша месть свершилась, проклятие стало частью вас. Невозможно проклясть. Во время боя, есть 5% шанс что противник которому вы наносите свой удар получит случайное проклятие, с силой эффекта равной вашей физической силе.Децимация.– С поля боя мы вернёмся с победой или не вернёмся совсем!Показательно убивает бегущего с поля боя союзника. Временно повышает боевой дух видевших расправу союзников до положительных значений.Цена 1500.Найм 2.Можно преобразовать навыком рука скверны из светлых рыцарей. Если предварительно помочь светлому рыцарю со свершением мести, то часть навыков будет заметно выше. Проклятый рыцарь.

Требует Камень Клятв.

Культист.

Простолюдины что захотели силы на халяву и без усилий. Ну раз такие идиоты, то сами виноваты!

С культистов можно выжимать налоги в любых количествах и под любым видом, если не забывать читать им проповеди и выдавать в меру пиздюлей.

Навыки собиратель. Слабовольный.

Цена 40 монет. (Быстро отобьются)

Найм 38.

Требует капище.

Фанатик.После проповедей и честного служения, культистов избавляют от всего ненужного (денег, имущества, семьи, мозгов...), и обучившись парочке магических трюков, они становятся фанатиками, которые обладают такими необходимыми умениями как помогать колдунам, ведьмам, демонологам, бездушным и колдуньям в ритуалах, поиск ингредиентов, участие в жертвоприношениях (порою в роли жертвы), и молиться в свободное от работы время (помогает добывать очки скверны).

Цена 60 монет.

Найм 30.

Требует идолы.

Колдун.

В плане магии умеет во все доступные школы с учётом ограничений, плюс ритуалист, но всё это умеет одинаково плохо, кроме ритуалов. Но из-за своей разноплановости может учудить такое, что профи глядя на итог будут долго чесать голову в попытках понять КАК этот идиот это сделал?!!!

Цена 500 монет.

Найм 6 в неделю.

Повышение... А оно вам надо?

Требует жилище колдуна.

Демонолог.Часто используя ритуалы и призывы демонов и ещё чаще огребая от них, у колдуна портится характер и они выводят для себя такие правила: постоянный контроль!!! Проверка и перепроверка ритуалов!!! И "Рыпнешься, по банкам расфасую!!!" Именно следование таким нехитрым правилам позволяет колдуну стать демонологом – уважаемым мастером своего дела.Умения Знание ритуалов 4. Магия материи. Мастер магии огня 4. Демонология 3. Чёрная магия. Повелитель боли 3.Цена 900 монет.Найм 2.

Повышение 2.

Требует подземелья демонолога.

Продавший свою суть.

Альтернатива демонолога.

Зачастую есть более быстрые и лёгкие пути к силе, и демоны их легко обеспечат. Достаточно только убедить их в своих полезности и перспективности, выбрать понравившиеся дары, найти нужную плату и отдать демонам. И не забывать платить и дальше, иначе лишишься преобретённого.

Цена 1000.

Найм 1.

Требует Преддверие преисподней.

Ведьма.

Ведьмы бывают разные, так что за ними нужен глаз да глаз, а иногда профилактические аутодафе.

Ведьмы это женщины из простонародья что не проходили обучения в официальных магических заведениях, а обучались искусству магии и колдовства самостоятельно.

В обязательном порядке владеют магией жизни, черной магией, зельеварением, ритуалистика 3. Артефакторика 1.

Цена 500.

Найм 3.

Требует избушка ведьмы.

Колдунья.

Набравшись опыта и вникнув в тайны колдовства, появляется колдунья. Те кто умелые и умные сохраняют молодость и красоту, те кто гонится за силой получают внешность сухофрукта.

Умеют тоже что и простые ведьмы но лучше. Основывают ковен и держат свою территорию. Ковен состоит из 5-7 колдуний и 30-45 ведьм.

Всех лишних колдуний изгоняют, всех лишних ведьм преобразуют в ночных всадниц, членов дикой охоты.

Цена 1700.

Найм 1.

Требует Колдовская Поляна. Лысая Гора.

Карга.

Альтернатива колдуньи.

Согласно сказкам некоторые ведьмы питаются младенцами, а то и молодыми юношами и девушками. Такая ведьма быстро набирает силу и живучесть, и становятся каргой.

Карга утрачивает возможность быть заклинатели, зато становится малефиком-рукопашником. Быстра, сильна и живуча, использует только ближний бой и простейшие боевые заклинания. Для гарантированного убийства ее нужно расчленить и сжечь. Если съест перед боем кого либо из разумных, то не факт что с ней и двое проклятых рыцарей разом справятся.

Умения каннибализм 5. Регенерация 3. Слишком отвратительна чтобы умереть 1.(40% шанс что получив смертельные повреждения не умрёт а упадёт в комму, и будет в ней находиться пока регенерация не восстановит 30% здоровья.). Мимикрия (маскируется под бабушку-божий одуванчик). Себе на уме. (Есть 40% что начнёт в тайне от вас охотиться на ваших поданных и на вас в том числе)

Цена 4000 монет.

Найм 1. (Если в домене больше одной карги, то эти старые кошельки попытаются избавиться от конкурентки на своих охотничьих угодьях. Удваивает шанс срабатывания Себе на уме.)

Требует улучшение Избушки – Проклятая печь.

Герольд дикой охоты.

Создаётся ковеном ведьм из добровольца высоких рангов. В обычное время находится в спячке. Может быть призван только имея в свите не менее шести ночных всадниц. Неуязвим. Не атакует. Лишь указывает цели для ночных всадниц. Все убитые разумные во время дикой охоте становятся загонщиками. Во время действия призыва дикой охоты (1 неделя. Перезарядка месяц) может произвольно появляться на заклятой территории на один час в сутки. Дикая охота заканчивается по истечении срока или при гибели всех ночных всадниц.

Ночные всадницы.

Бывшие лишние ведьмы, попавшие в лапы ковена ведьм. Для преображения требуется ведьма и крупное животное на роль скакуна. Вооружение – плеть и чёрная магия.

После создания становятся свитой герольда и ожидают начала дикой охоты. Могут быть призваны на роль телохранителей ведьм ковена.

Бестелестность. Уязвимость к магии. Владение плетью.

Храм Саргона. Юниты.

Послушники.

Названием все сказано, только с учётом служения богу войны. Могут немного лечить, немного сражаться. Немного благословлять.

Цена 100 монет.

Найм 10 в неделю.

Жрец.

Умеет всё что положено любому жрецу . Лечение, благословления, занесение своего мнения в грудную клетку.

Особая молитва "Во славу Саргона!!!" Во время действия 2 минуты, все попавшие под её действие союзники не умирают от смертельных ранений и продолжают вести сражение.

Цена 1000 монет.

Найм 3.

Обучение 3.

Иерофант.

Больше воин чем жрец. Помимо прекрасного владения оружием и умения носить среднюю броню, имеет два умения. Аура доблести. Отрицание чуждых.

Аура доблести повышает боевой дух окружающих в боях с боле сильным врагом.

Отрицание чуждых. При попадании в поле действия ауры, все временные призывы сокращают срок пребывания в этом мире в пять раз. Уже проведённое в мире время отнимается от остатка.

Цена 5000.

Найм 1.

Воины храма.

Чёрные скорпионы.

Аналог одноимённых бойцов из фильма "Царь скорпионов 2"

Оснащены лёгкой бронёй, одноручным мечами, метательными ножами. Действуют как гибрид асассинов с берсерками. Подобраться к цели. Показательно с ней расправиться, с боем вырваться и скрыться. Из-за своей манеры действовать, лучше всего работают перед атакой союзной армии. Так повышается их выживаемость.

Таланты Бой на мечах 3. Ношение лёгкой брони 2. Скрытность 3. Жажда крови 1.

Цена 800

Найм 2.

Обучение происходит из подходящих детей в течении недели. Доступно 2.

Старшие скорпионы.

Заработав опыт и шрамы, чёрные скорпионы отправляются в храм на переподготовку. Теперь они куда циничнее и рассчётливей чем раньше, и понимают что строй ИМЕЕТ значение, а значит не будут пренебрегать командой бойцов. Экипировка также претерпевает изменения, теперь скорпион испытывает уважение к приличной броне и стрелковому оружию.

Умения. Капитан. Строевая подготовка. Ношение средней брони 3. Владение мечом 4. Стрельба из арбалета 2.

Только обучение из чёрных скорпионов от 10 уровня и выше.

Цена обучения 1200 монет.

Не более 2 в неделю.

Воитель Саргона.

Когда старшие скорпионы понимают что того что есть им мало и начинают жаждать большего, то они обращаются к Саргона, чтобы он дал им шанс пройти испытание. Как итог, на арене появляется гигантский скорпион, молодой и очень голодный. Если старший скорпион не сможет совладать с этой тварью, то призванный гигантский скорп возвращается домой подкрепившись, но если старшему удастся оседлать эту тварь и подчинить, то он становится Воителем Саргона.

Сильный ездовой монстр, которому плевать на обычное оружие, и чья броня держит удар большей части магического арсенала. Мощные клешни, острое жало на хвосте и высокая скорость атаки делают скорпиона опасным самого по себе, а с опытным и хитрым всадником, его опасность возрастает на порядок.

Такие всадники быстро разнесли бы волю своего бога, ломая любое сопротивление, если бы не два недостатка. Это высокая смертность среди рискнувших возвыситься, и высокая цена подготовки ритуала. Таким образом позволить себе отряд Воителей Саргона может только главный храм этой веры.

Цена 5000 монет 5 кристаллов, 3 самоцвета, две меры серы.

Только обучение из старших скорпионов. На испытании для получения гарантированного воителя рекомендуется выставлять на испытание не менее 4 испытуемых. Потери 2-3 старших скорпионов гарантированы.

Загрузка...