Глава 290

Несколько десятков крысо-людей с ошалелыми и красными от ярости глазами бежали прямо на отряд. Их бело-серые шкуры были хорошо видны в лёгкой темноте пещеры. Система распределила цели фамильярам, а девчонки должны были добить тех, кому повезло не получить пилум в грудину в первой волне. Первый десяток фамильяров с самой низкой точностью и почти без навыков метания метнул копья и сразу же присел на одно колено. Тут же сделал бросок чуть более опытный второй ряд, который затем также синхронно присел. После него были третий и самый опытный четвёртый, фамильяры которого почти никогда не промахивались. Пятый залп был уже стрелами. На таком коротком расстоянии лучницы с кучей дополнительных навыков могли показать свой лучший результат. Даже намного менее опытная Сильвия обошлась без промаха на этот раз. Конечно, самые мощные навыки, типа шторма стрел или запуска сразу двух или трёх стрел, девушки приберегли на босса или мини-босса. Но и текущих пяти ходов было более чем достаточно. Передовую линию крысолюдей будто волной смыло, отбросив назад на несколько метров.

После залпа стрел, первый ряд вскочил, сделал пару больших шагов, подпрыгнул и метнул пилумы в тех крысолюдей, кто был чуть позади, чтобы им жизнь мёдом не казалась. Десять фамильяров снова присели, уперевшись руками в землю. Затем был второй ряд, который ряд, который начал бег заранее, перепрыгнул первый ряд и метнул копья с ещё большей мощью и инерцией. За ним повторил и третий, а после был четвёртый, который подпрыгнул уперевшись на спины первого ряда. Четвёртый ряд состоял из самых высокоуровневых, а значит — самых сильных и крепких фамильяров, которые должны были первыми вступить в бой, чтобы измотать врага и ослабить его. Только когда сильнейший ряд не мог держаться, происходила ротация, и его сменял второй по силе ряд. И так далее. Ранее первый ряд, ставший ныне четвёртым, не стал подниматься с одного колена. Они подняли над головой пилумы, схватив каждой рукой по концу одного пилума и началу другого. Таким образом между каждыми двумя фамильярами было образовано перекрестие двух пилумов. Лучницы позади подбежали и запрыгнули на пилумы, начав вести прицельный огонь прямо с них, возвысившись над полем боя. У врагов не было своих лучников, поэтому отнюдь не хрупкие барышни ничего не опасались.

Крысолюди, хотя и оказались достаточно высокого уровня и имели численность где-то под полсотни особей, не выдержали такого яростного и слаженного напора. Они были безжалостно разбиты всего за несколько минут. Затем отряд разобрал пилумы и лут, который был отложен позади в вещмешках. А дальше началось рутинное перемалывание монстров. Будь это несколько десятков врагов, два или три, или даже только босс, команда использовала однообразную тактику, чтобы довести её до предела эффективности. Некоторые фамильяры уже получили навык броска в прыжке, который добавлял несколько процентов к урону, а в армии Фракции Макса не было принято, что кто-то из фамильяров выделялся на фоне остальных. Если один смог получить такой навык, значит, должны были и другие. Как уже выяснили аналитики, боевые навыки, кроме навыков позиционирования и строевых действий, не могли быть отработаны в тренировках. Только если они были применены в реальном бою, можно было прибавить несколько очков навыка. Поэтому фамильяры использовали все возможные боевые навыки в каждом отдельно взятом бою. Даже если это был какой-нибудь одинокий олень во время охоты, прежде чем он падал на землю, более чем мёртвым, он должен был на себе испытать слитный залп из восьмидесяти пилумов. Конечно, лучницы обычно не участвовали в таком издевательстве над животными.

Даже местному боссу — четырёхметровому белому медведю в металлическом нагруднике не повезло. Едва враги зашли к нему в пещеру, до того, как он смог применить свои устрашающие толпу навыки, в медведя прилетели две волны по сорок пилумов, с мощнейшими навыками лучников посередине. Затем фамильяры разбежались по кругу и начали на бегу метать в него копья, каждый раз подпрыгивая перед броском. Медведь был достаточно большим, чтобы лучницам не нужно было вставать на помосты из пилумов, поэтому они просто начали бежать в противоположном направлении, также стреляя на ходу. Несмотря на то, что процент попаданий так был меньше, как и урон, они упорно отрабатывали различные тактические приёмы вместе с фамильярами, чтобы не отрываться от коллектива. В некотором смысле это помогло им в текущем бою, так как урона медведю они нанесли больше, чем фамильяры. Да, их стрелы были меньше и менее смертоносные, чем пилумы, но они запускали их чаще, а также использовали мощные активные навыки, каковых у фамильяров не было. У фамильяров вообще не было активных навыков, на запуск которых требовалось небольшое количество маны. Даже бросок пилума в прыжке не был активным навыком. Это был пассивный навык уровня умения, который срабатывал каждый раз и не имел кулдауна, как обычные навыки. Босс-медведь, естественно, сагрился на лучниц. Но они находились в постоянном движении. Если было видно, что медведь нацелился на одну из девушек, то та переставала стрелять, пока агро на себя не перетянет другая, а затем третья и так по кругу. В таких условиях босс не мог в полной мере использовать все свои навыки, всё чаще используя навыки атаки по площади, например — дрожь земли, когда он бил двумя кулаками в о землю, создавая волну урона во все стороны. Но обычно такая волна не доставала до лучниц и слабо влияла на фамильяров, ведь они не приближались к боссу. Иной раз медведь использовал активный навык типа движения, когда он выбирал самую опасную цель и бежал к ней, словно паровоз, разбрасывая врагов по пути. Но здесь была не прям игра, и вариантов для действий было много. Даже без наличия танка можно было найти способ противостояния этому навыку. Атакованная лучница не оставалась на месте, а продолжала бежать, удлиняя путь медведю. Нужно помнить, что у лучниц теперь также были различные навыки бега на короткие и длинные дистанции. Другие лучницы и многие фамильяры в это время стреляли медведю в открытую спину, а опытные игроки делали подкаты, чтобы вонзить гладиус медведю под колено. Из-за удлинённого движения и травм по пути медведь вскоре вынужден был останавливаться, не достигнув цели. В действительности, ему не удалось таким образом поймать ни одну из своих потенциальных жертв.

Инстанс был зачищен полностью всего за два часа, хотя он был и очень большим. Проблемой было то, что многие пилумы теперь нуждались в ремонте. Вместе с тем, всего за один заход нескольким фамильярам удалось поднять уровень, а также было заработано несколько сотен квантовых пар. То есть, сэкономлено несколько килограммов чистого золота всего за одну ходку. Даже при нынешнем положении гильдии Надежда, заработать. Несколько килограммов золота за два часа усилиями полусотни людей — это был очень и очень хороший результат. Кроме того, Механоид также добросовестно подкидывал очков заслуг. А значит, нужно было копать. Поэтому отряд, так и не войдя полноценно на территорию Королевства Грандвия, повернул назад, чтобы встретиться с коллегами, которые уже отправились в путь с большим количеством припасов: еды, воды и стрел для девушек и пилумов для фамильяров. Сильвии осталось только бессильно вздохнуть. Её интересы вообще не собирались учитывать, если она не была готова за это заплатить. Приходилось утешать себя тем, что она тоже подняла уровень в этом бою.

Через несколько дней они встретились с большим логистическим отрядом. Оттуда к старшему отряду присоединились ещё десять высокоуровневых фамильяров и одна северянка, прошедшие тренировку в младшем отряде. Обновлённый старший отряд с припасами и расходными материалами отправился обратно к большому инстансу. Часть логистической команды начала возвращаться в лагерь, а небольшая часть вместе с младшим отрядом пошёл в сторону инстанса по проторённой дорожке. Они зачищали остатки зверей, а также занимались прокладкой пути. Убирали лишние деревья и камни, там где это создавало проблемы движению, насыпали землю в неприятные ямы и рытвины, зачищали подлесок. Здесь уже были территории орков, а не людей. Северное Королевство Грандвия выступало вперёд из территорий людей, как утёс, первым встречающий волны, или как острый кинжал, вонзённый в подбрюшье вражеских территорий. Здесь не было опасности встречи с военными Бартарии, а мародёров гоблинов команда не боялась. Поэтому было решено построить простую грунтовую дорогу. Особенно, потому что половина этой дороги проходила бы в холодных и безлюдных горах, куда не забредали даже гоблины и орки.

Первая логистическая команда не успела прибыть на базу, как была собрана и отправлена вторая логистическая команда. А вместе с ней и бригада дорожников, которые должны были проложить путь на север. Второй раз старший отряд добрался до инстанса быстрее, и они сразу же приступили к атаке, справившись менее чем за два часа. Пока инстанс был на кулдауне, они разведали окружающую местность и построили базовый лагерь.

Затем снова атаковали и снова занимались строительством лагеря. Пилумы и многие другие расходники закончились на четвёртой атаке, поэтому один фамильяр остался в лагере вместе с девушками, а остальные в спешном темпе отправились навстречу логистической команде. Вскоре история повторилась. А в свободное время между кулдаунами пещеры фамильяры укрепляли лагерь. По большей части рыли землю с тех направлений, где мог показаться противник, а также складывали простой вал из крупных камней сразу за рвом. Земля была мёрзлой, и здесь никогда не было тёплой погоды, поэтому можно было вырыть глубокую траншею без опаски осыпания земли. Вместе с тем, фамильяры также сделали перед валом простой забор из брёвен и досок, которые подтащили логистические команды. Забор оказался достаточно крепким, чтобы удерживать какое-то количество камней, поэтому удалось сделать вал чуточку выше. Промежутки замазали грязью с помощью воды, которую отогрели в пещере. После заморозки грязь схватилась, затвердев. В самой пещере и, собственно, инстансе было довольно тепло, команда искала горячий источник, но не нашла. Было ли это потому, что он был скрыт или пещера была тёплая из-за того, что так было установлено игрой, было непонятно. В любом случае, после закладки больших и немного обтёсанных камней на входе в пещеру и прикрытия небольшого участка, в этом участке стало намного теплее, и там стали обретаться лучницы. Фамильярам не нужно было это. Они работали.

Так как участок с этой стороны гор планировалось защитить очень хорошо, то и дорогу в горах планировалось сделать достаточно качественную. Параллельно можно было прокачать навыки рытья и дорожного строительства. Помимо квантовых пар и опыта из пещеры команда получала много лута — шкуры, низкокачественные копья, зубы животных, мясо, куски некоторых руд, а с крысолюдей даже падали медные монетки. Инстанс был настоящей фермой по добыче ценностей, поэтому, конечно, дорога к нему должна была быть прямой и ровной. Параллельно изучались окружающие горы, выискивались скрытные тропы и другие пути, по которым потенциальный противник мог зайти в тыл лагерю. Тут же тренировались два младших отряда по двадцать пять фамильяров в каждом. В местных горах не было следов разумных существ, но было много опасных мобов, которых можно было зафармить. Макс прокачал навык призыва до уровня подмастерья, сам он достиг 27-го уровня доведя максимум фамильяров до 1597. Из-за высококачественного инстанса пришлось увеличить размеры боевой команды до 50-и фамильяров в старших отрядах и 25 в младших, и младших отрядов стало два. Плюс периодически находились деревни гоблинов-наёмников, откуда уводились пленницы и гоблинята. Самые старшие гоблинята уже начали выполнять простую работу, типа заточки пилумов или брёвен для частокола, плетения корзин строителей для переноски земли, стирки и уборки и прочего. Лагерь на границе земель орков и людей обзавёлся высоким частоколом, его фамильяры сделали вместе с некоторыми женщинами, у которых были навыки строительства деревянных укреплений. Естественно, ров перед ним был очень внушительных размеров, хотя и относительно пологий. Его рыли не только фамильяры, но и гоблинята, а иногда и бывшие пленницы. Вопрос безопасности имел большое значение, когда по их душу рыскал элитный отряд солдат Королевства, но его пока что удавалось водить за нос.

Хотя жителей лагеря становилось всё больше, расходы на лагерь не росли в том же темпе так как внутри него начали появляться прибыльные предприятия или предприятия, экономившие ресурсы. Например, швейная мастерская, в которой работали, как фамильяры, так и бывшие пленницы, теперь делали большое количество шорт и маек обычного качества, которые держались на теле фамильяров дольше дрянных и плохих наборов. Это экономило материалы. Иной раз из-под руки опытной мастерицы выходили даже шорты или майка редкого качества, которые даже давали небольшое количество защиты. Совсем небольшое и несущественное, и вместе с тем, износостойкость такой одежды была в несколько раз выше, то есть, она была экономнее.

Тут же находилась ткацкая фабрика, где группа фамильяров и профессиональных ткачих самостоятельно изготавливали низкокачественную ткань, а иногда и ткань обычного качества. Это также экономило деньги на покупке ткани. Конечно же, бригада местных сталелитейщиков не только полностью закрывала нужды лагеря в железных слитках, но и делала много слитков на продажу или обмен на пилумы. Дрянные и плохие пилумы кузнецы-фамильяры также уже начали делать, но пока что обычные пилумы приходилось покупать у кузнецов Королевства, как и гладиусы. Были найдены несколько деревенских кузнецов с приемлемым мастерством, у которых были размещены крупные заказы. Фракция Макса снабжала их железными слитками, углём и деревом. В парочке деревень были также размещены внешние профессиональные кузнецы, которые работали только на Фракцию, делая гладиусы, более сложные в производстве, чем пилумы. И в самом лагере была один кузнец-гномка, которая также делала гладиусы, в общем, Фракция не испытывала проблем с оружием и экипировкой, да, и всё это производилось теперь довольно экономно. В деревнях у Фракции была хорошая репутация, поэтому их бы не сдали, чего нельзя было сказать о крепостях, где фамильяры уже попадали несколько раз в засаду игроков или местных военных. Поэтому к кузнецам в крепостях было решено не обращаться.

Кроме того, была налажена торговля с деревнями на территориях принца-орка. Крепостные деревни предоставляли лагерю Фракции сельскохозяйственную продукцию, импортные ткани и материалы, которые поступали в деревни из внешнего источника, а также лекарственные травы. Лагерь же продавал им лишние шкуры и мясо, низкокачественное оружие, залутанное у монстров, зубы животных, которые можно было использовать в домашнем хозяйстве многими способами и простые инструменты, которые фамильяры могли производить массово дрянного и плохого качества. Многие крепостные гоблины не могли делать даже дрянные инструменты, поэтому были рады и тому, что давали. Жизнь в деревнях гоблинов стала лучше, и помещики-орки были довольны, поэтому не препятствовали торговле, а сами активно включились в неё. Мародёрские отряды редко отнимали у жителей Королевства инструменты, только небольшое количество, так как нести тяжело и стоили они недорого. Но если инструменты доставляли к их порогу, почему бы не купить?

Загрузка...