Глава № 11 ​

Квест, несмотря на то, что провалялся в не в виртуальной, а в реальной коме, для себя лично считаю успешным. Выжил и не попал в разряд пускающих слюни идиотов!

Организм, поняв, что опасностей больше нет, быстро восстановился. Когда встал на ноги, даже головокружения не было. Почти не было.

Проходя по коридору ночлежки, заметил, что в одной из комнат с лежавшим на кровати Игроком общался Скупщик.

А в двух последних Игроки были накрыты с головой простынями. Отыгрались, бедолаги! Теперь Страж со своими подопечными будет думать, как легализовать их смерть в реале.

А я домой! Мыться, жрать и выяснять, что ждет меня нового в Игре, если я еще к старым порядкам не привык!

Проходя мимо стола Администратора поймал на себе взгляд Аривидерчи. Кажется, что ободряюще мне подмигнула. В ее облике произошли какие-то изменения, но что именно, я не понял.

Уже на выходе оглянулся. Точно не показалось! Над женщиной и стоявшим рядом Игроком, что-то светилось! Удивлен, но возвращаться не буду. Ари, не Фурия, но услышать: «Читай на сайте» вместо пояснений не хочется. И ответив так, она будет права. В двух словах она ничего не пояснит, а отвлекать пустяками Администратора, себе дороже.

На улице взглянул на время. Ого! У квест-комнату вошел в субботу перед полуночью, а сейчас два часа дня воскресенья! Хорошо провалялся! В любом случае, мне лучше, чем той паре под простынями!

***

Быстро перекусив, и водрузив на стол возле монитора тарелку с печеньем и большую чашку крепкого чай, погружаюсь в изучение главной новости на сайте Игры.

После беседы с Адвокатом на текст смотрю совершенно иначе. Это же сама Игра дает информацию! Снизошла ко мне, убогому пикселю на ее огромном цифровом теле, чтобы вразумить и направить на путь истинный в новые цифровые дали!

Почитаю, не торопясь и осмыслю новшества.

В начале сегодняшних игровых суток в Игре произошли кардинальные изменения, вызванные обновлением.

Обновление связано с переходом Квестхолла на новый игровой уровень.

Категории изменений:

— Изменения игровых профилей.

— Изменения Квестхолла.

— Изменения в игровых сообщениях.

— Правила исчисления игровой статистики.

— Изменения в игровом инвентаре и трофеях.

Изменения игровых профилей:

— Сброс уровней у всех игровых персонажей до нулевой отметки с сохранением всех накопленных на этот момент очков прогрессии;

— Введение игровой специализации для игровых персонажей*;

— Введение маркировки Игроков**;

— Введение клановой системы***;

— Введение игрового интерфейса****;

— Возможность смены никнейма*****.

При первом посещении квест-комнаты для игроков будут установлена ознакомительная пауза, во время которой необходимо внести изменения и дополнения в информацию игрового профиля.

Так! Это общая информация. Дальше, как я понимаю, будет расклад «по полочкам».

Точно!

Специализация Игрока.

Выбранные Игроками специализации (основная и дополнительная), будут оцениваться Игрой по ходу прохождения квеста и влиять на итоговое начисление единиц прогрессии.

Отыгрыш* по основной специализации — до + 0.75 к заработанным единицам прогрессии персонажа, начисляемой за сбор кристаллов.

Отыгрыш по дополнительной специализации — до + 0.5 к заработанным единицам прогрессии персонажа, начисляемой за сбор кристаллов.

*Под понятием «отыгрыш» в Игре подразумевается наибольшее соответствие поведения Игрока при прохождении квеста выбранной им специализации.

Стоп! А что за «специализации»? Термин подразумевает выбор какой-то специальности! Какой? Где и как посмотреть? Да и примеры бы желательно! Но с примерами у Игры не получится. У этих цифровых наборов или общее понятие, или очень-очень подробно, на уровне объема романа «Война и мир».

И еще. Взгляд вернулся к фразе «оцениваются Игрой». А по каким критериям? Снова, как при прохождении ряда квестов, недосказанность! Субъективная оценка от машины? Или от вселенского разума?

Маркировка Игрока.

Игрок, находясь в реальном мире и здании Квестхолла, будет «подсвечен» специальным маркером, который будет светиться над Игроком. В маркере будут обозначены никнейм и игровой уровень.

При нахождении Игрока в квест-комнате маркер отключается только в случае сюжета соревновательного характера, предусматривающего сокрытие принадлежности персонажа к Игре от других Игроков.

Ага! А вот и ответ на то видение-свечение, что я заметил над Администратором!

Перейдя к зеркалу, рассмотрел себя. Даже присел, чтобы максимально увидеть пространство над собой.

Ничего не вижу! Или свой маркер Игрок не может видеть, или в зеркале он не отражается.

В принципе, нововведение неплохое. И нехорошее. Единственный плюс в том, что буду видеть других Игроков, гуляя по городу.

Кланы.

Игрокам, достигшим 5 уровня, доступна функция создания клана. В клан могут вступать по приглашению Игроки, достигшие 2 уровня. Для кланов предусмотрены прохождения специальных квестов.

Тут все понятно! В онлайн-игрушках такое уже я проходил! Только какая выгода от Клана в Игре, мне пока не понятно. Вряд ли тут будут соревнования между кланами. Если состоишь в клане, это должно приносить какие-то плюшки и клану, и каждому его члену в зависимости от вложенного в общий результат.

До создания своего клана мне очень далеко. Да и знакомых Игроков, которые меня могли бы пригласить, нет. Вот если когда-то пригласят, тогда буду думать!

Игровой интерфейс.

Набор зрительных, звуковых и голосовых инструментов, позволяющих Игроку продуктивно взаимодействовать с Игрой и с другими Игроками.

С первого уровня чат доступен к использованию в реальном мире.

В интерфейсе реализована возможность использования чата для общения между двумя Игроками*, группой Игроков**, клана***, а также общих уведомлений от Распорядителя Квестхолла.

В период прохождения квеста чат отключается автоматически, кроме сюжетов с командным участием.

*Чат действует при обоюдном согласии на коммуникацию Игроков;

**Чат действует при присоединении к нему Игроков по приглашению организатора чата;

***Чат действует в период нахождения Игрока в клане.

А вот эта новость, всем новостям — новость! Чат, это понятное и нужное внедрение. Но я обратил внимание на другое. Чат доступен в реале! Игра все-таки активно проникает в реальный мир! Никнеймы, видимые в реале, это цветочки! Вот чат, это уже активное замещение игровыми возможностями обычных способов и средств коммуникации.

Ладно, это обдумывание «на потом». Теперь плюсы новшества. Один вижу сразу. Игрок всегда на связи. Нет необходимости ждать, когда нужный абонент соизволит отреагировать на пропущенный телефонный звонок. Посмотрю, как это будет реализовано на практике.

***** Введение функции «Смена игрового никнейма».

Проводится один раз на платной основе с использованием оплаты кристаллами. Смена игрового никнейма производится Администратором Квестхолла после внесения необходимой оплаты в Скупку.

Функция допустима при достижении Игроком второго уровня.

Вполне ожидаемое решение! Почему бы Игре не активизировать Игроков, которые при создании игрового профиля думали не головой, а… даже не приходит на ум, чем можно было думать, выбирая игровое имя СлИпойПятух, Дрочеслав или Сладкопар_ябывдул? А я такие видел в обсуждениях на форуме! Еще понятно, если под окольцовку попал студент-неформал, таким образом протестовавший против насильственного изменения его жизни. А если с виду взрослый человек, с претензией на солидность?

Теперь пусть добывают кристаллы сверх нормы!

Изменения Квестхолла.

Игровое время.

— Время, проведенное Игроком в границах Квестхолла*.

Игроки до 3 уровня — без изменений.

Время, проведенное в Квестхолле, соответствует времени в реале.

Время, проведенное в квест-комнате:

— менее 1 игрового часа соответствует времени в реальном мире;

— более 1 игрового часа соответствует 61 минуте в реальном мире.

*Игроки, достигшие 3 уровня, могут изменить время расхождения в настройках интерфейса, но не чаще одного раза в течение 30 дней реального времени. Доступно уменьшение соотношения «время нахождения Игрока в Квестхолле» к «время, прошедшее в реальном мире» 1 к 6.

Мне до третьего уровня, опять же, очень далеко, но новшество такое я одобряю. Зашел в Кветхолл, посетил квест-комнату, вышел. Плюсы для работающих Игроков, которые выбираются в обеденное время.

Да мало ли какие бывают ситуации, когда приходится разрываться между двумя срочными заданиями! А со стороны будет выглядеть, будто человек зашел в картинную галерею, за десять минут осознал, что ему не интересно, и вышел!

Квесты.

— Введение новых видов квестов*.

*Введен режим «Общий квест». Данный вид квеста предусматривает обязательное участие в нем всех Игроков. О времени начала «Общего квеста» все Игроки уведомляются информацией от Распорядителя Квестхолла за одни сутки реального времени до старта квеста.

**Введена возможность приглашения одного или нескольких Игроков для прохождения квеста. Функция возможна для игроков от третьего уровня на платной основе.

Я думаю, что это что-то родственное с субботниками советского периода. Типа, обязательный труд для общего блага. Но раз разъяснений тут нет, сильно заморачиваться этим вопросом не стоит. Время покажет, что Игра подразумевает под этим понятием, и чем «общее» грозит «частному».

Изменения в игровых сообщениях:

— Информация об условиях нового/продолжаемого квеста — без изменений.

— Информация о начислении единиц прогрессии будет доступна в блоке о начале прохождения квеста/этапа квеста, исходя из результатов предыдущего квеста/этапа квеста.

— Информация об игровом профиле выводится после загрузки условий квеста автоматически без запроса об этом Игрока.

— Введена функция «Архив сообщений»* (доступно только в Квестхолле и в квест-комнате).

— Информация об окончании/приостановке квеста: удалена функция «напутствие» для Игроков от второго уровня.

А что! Хорошо! Это тошнотворное: «Загрузка игрового профиля для ознакомления. Загрузить. Отказаться?». Зачем дергать Игрока перед каждым квестом? Ты или загружай, или не вспоминай! Здравый смысл восторжествовал! Теперь можно будет увидеть прогрессию до квеста, хочешь этого или нет. Если честно, то я отказывался в большей степени из вредности. Особенно, когда новое задание ожидал.

Инфа о том, как сходил в квест, сразу при его окончании, была бы более практичной, чем перед новым заходом! Но тут полностью согласен.

И последний пункт в этом разделе обрадовал! Как же меня бесили эти напутствия! «Думай», «Сражайся», «Напрягайся». Хрень, а не напутствия! Указание «Чисти зубы после еды» и то больше настраивает на выполнение пожелания! Мысленное «спасибо» Игре, раз отзывы на сайте не предусмотрены.

И вот еще не менее интересный раздел!

Изменения в начислении единиц опыта прогрессии Игроков в зависимости от сбора кристаллов*:

*В начисление опыта учитываются единицы кристаллов собранные во время прохождения квеста и перемещенные в реальный мир.

**Размер прибавления коэффициента за отыгрыш основной и дополнительной специализации производится исходя из оценочных алгоритмов Игры. При отсутствии сбора кристаллов начисление опыта за отыгрыш не проводится.

Обычно такое обилие цифр, никак не разбавленных буквами, меня очень напрягает. Не пугает, а отталкивает, заставляя убрать информацию подальше. Но не этот случай!

Сначала беглый осмотр, чтобы понять систему, по которой расположены числа.

Колонка первая. Это уровень в единицах прогрессии персонажа от нуля до первого уровня. Вторая, количество единиц кристаллов, которые Игрок должен найти, собрать и переместить в реал. Как только пересек порог квест-комнаты, получи прибавку!

Сдается мне, что после обновления получить новичку первый уровень будет проще, чем это пришлось сделать мне. Не такой уж и большой план сбора! Копаться в своих записях, чтобы это проверить, не буду! Это, как на вещевом рынке, когда вначале купил вещь, а потом ходишь, и смотришь, сколько она стоит в других местах. Что было, то уже прошло!

Тут все просто. Для достижения каждого последующего подуровня надо собрать вдвое больше, чем для получения нынешнего.

И такая же формула применяется дальше, только стартовая позиция увеличивается.

У меня второй уровень. Чтобы получить десять единиц прогрессии, необходимо принести всего-то триста единиц. И следующая строчка — «шестьсот», выглядит легкой. Фигня и третья, и четвертая. Да и в пятой строчке не такая уж фантастическая сумма.

Все от места, куда будет забрасывать зависит. Если, как в «Железной лихорадке», то и шестая строчка не страшна. А если снова в горы, то и первая позиция вызовет страдания.

Всего-то триста шесть тысяч девятьсот единиц кристаллов, и я на третьем уровне! Много! Очень много!

А чем мне могут облегчить «звёздочки» в примечании?

Термины «отыгрыш» и «коэффициент» заставляют отправиться обратно в середину текста.

Плюс семьдесят пять процентов прогрессии персонажа ко всем собранным кристаллам! То есть, уже не триста кристалликов, а двести пятьдесят пять. И не девять шестьсот, семь двести!

Вот только при условии, если госпожа Игра будет максимально благосклонна к Игроку, и посчитает, что он отыграл свою роль в полном объеме! В ее видении этого процесса! А может ведь оценить и в пятьдесят процентов. И в тридцать. Или вообще, как Станиславский, заявить: «Не верю!», и оставить без премиальных! И ведь никому не пожалуешься!

То же самое и по возможным дополнительным плюшкам от дополнительной специализации!

И где же найти список этих специализаций?

Просмотрев информацию еще раз, не нашел никаких отсылок, где можно получить дополнительную информацию. Уверен, что всех на входе в квест-комнату ждет «чёрный ящик».

Самым лаконичным оказался пункт об обновлениях в игровом инвентаре и трофеях.

«Об изменениях в ассортименте и функционале игрового инвентаря, а также оценивания отдельных трофеев, подробную информацию предоставляет Скупка Квестхолла».

Вот молодец игра! Как будут трофеи на руках, приносите в скупку, где вам подробно всё растолкуют специально обученные люди!

За то на форуме, как обычно, масса «знатоков»! Рвут виртуальные рубашки на своих и чужих грудях.

Одни считают, что специализаций будет много, другие, что ограниченный перечень. Большинство в спорах проводит аналогии с компьютерными играми.

Даже не буду забивать такой информацией голову.

И, вообще, не буду о квестах думать и что-то предугадывать! Я, в конце концов, едва живым оттуда выбрался! А еще Игра называется! Хороши игрушки с двумя жмуриками!

Хватит об обновлении, хотя это и главная тема не на один день!

Меня сейчас больше интересует, с какого момента Игра будет рассчитывать срок нового входа в квест-комнату? К чему мне надо быть готовым?

Если с момента, когда я вывалился практически недееспособным в коридор Квестхолла, то вечером пора отправляться за новым заданием.

Если с момента, когда пришел в сознание, разбуженный Адвокатом, то раньше, чем в обед понедельника я туда и носа не покажу! Буду восстанавливаться!

Вот только спросить не у кого! Только наблюдать за Кольцом! Сейчас почти восемнадцать. Если предыдущие температурные всплески я как-то прозевал, то за шесть часов до обязательного старта болезненное напоминание я точно прочувствую в полной мере.

На всякий случай решил поужинать раньше, чтобы потом не мчаться в Квестхолл с пустым желудком.

Готовить лень! В шаговой доступности два кафе. Одно мне нравится и кухней, и обслуживанием. Надо будет договориться, чтобы заказ принимали по телефону. И переходить на питание у них на постоянной основе. Как минимум ужинать.

Картофель «по-царски», салат «Цезарь» и томатный сок. Без алкоголя. Сам же себе обещал больше «подшофе» в квесты не ходить! Все-таки жду резкого нагревания Кольца. Должно резко нагреться и также резко остыть. Жёлтая карточка, так сказать. Пока всё нормально.

Пришло голосовое сообщение от брата Сильвы. Доложил, что мои пожелания он скинул на коллегу-риелтора, занимающегося недвижимостью в пригороде. Завтра до обеда должны быть какие-то результаты.

Опять перед глазами небольшой домик на берегу. Я обязательно сделаю, что этот образ воплотится в реальные стены с крышей, красивым забором и фруктовым садом.

Кольцо молчало и в семь, и в восемь часов вечера.

Сообщение от Раджи. Буду ли я в спортзале.

Не пойду сегодня. Отдых! Все равно предвижу, что там все разговоры будут сводиться к обновлениям. Тот же флуд, только не в чате, а в реале.

За два часа до полуночи понимаю, что Игра дала мне выходной. Кольцо если не дало о себе знать, будет точно «молчать» как минимум до утра. Значит главный критерий в оценке возвращения из квеста — сознание Игрока!

В половине одиннадцатого с чистой совестью укрылся одеялом и заснул.

Загрузка...